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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.5 by gwlarson, Mon Dec 21 15:31:49 1998 UTC vs.
Revision 3.11 by gwlarson, Wed Dec 30 17:13:20 1998 UTC

# Line 37 | Line 37 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
37   #include "x11icon.h"
38  
39   #ifndef RAYQLEN
40 < #define RAYQLEN         10240           /* max. rays to queue before flush */
40 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
41   #endif
42  
43 #ifndef PORTALP
44 #define PORTRED         2               /* portal red color */
45 #define PORTGRN         -1              /* portal green left alone */
46 #define PORTBLU         128             /* portal blue color */
47 #define PORTALP         -1              /* don't use alpha channel */
48 #endif
49 #define isportal(c)     ((PORTRED<0 || (c)[0]==PORTRED) && \
50                                (PORTGRN<0 || (c)[1]==PORTGRN) && \
51                                (PORTBLU<0 || (c)[2]==PORTBLU) && \
52                                (PORTALP<0 || (c)[3]==PORTALP))
53
43   #ifndef FEQ
44   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
45   #endif
46  
47 + #define VWHEADLOCK      01              /* head position is locked flag */
48 + #define VWPERSP         02              /* perspective view is set */
49 + #define VWORTHO         04              /* orthographic view is set */
50 + #define VWCHANGE        010             /* view has changed */
51 + #define VWSTEADY        020             /* view is now steady */
52 + #define VWMAPPED        040             /* window is mapped */
53 +
54   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
55  
56   #define FRAMESTATE(s)   (((s)&(ShiftMask|ControlMask))==(ShiftMask|ControlMask))
# Line 97 | Line 93 | static int     rayqleft = 0;           /* rays left to queue before
93  
94   static XEvent  currentevent;            /* current event */
95  
100 static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
96   static unsigned long  ourblack=0, ourwhite=~0;
97  
98   static Display  *ourdisplay = NULL;     /* our display */
# Line 115 | Line 110 | static double  dev_zrat;               /* (1. - dev_zmin/dev_zmax) *
110  
111   static int      inpresflags;            /* input result flags */
112  
113 < static int      headlocked;             /* lock vertical motion */
113 > static int      viewflags;              /* what's happening with view */
114  
120 static int      isperspective;          /* perspective/ortho view */
121
122 static int      viewsteady;             /* is view steady? */
123
115   static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
116                  xferdepth(), freedepth(), setglortho(),
117                  setglpersp(), getframe(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
# Line 141 | Line 132 | char  *id;
132   {
133          extern char     *getenv();
134          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
135 < #if (PORTALP<0)
136 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
137 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
138 <                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
139 < #else
140 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
150 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
151 <                                GLX_ALPHA_SIZE,2, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
152 < #endif
135 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
136 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
137 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
138 >        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
139 >                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
140 >                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
141          char    *ev;
142          double  gamval = GAMMA;
143          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 180 | Line 168 | char  *id;
168   #endif
169                                          /* find a usable visual */
170          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
171 +        if (ourvinf == NULL)
172 +                ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlOK);
173          CHECK(ourvinf==NULL, USER, "no suitable visuals available");
174                                          /* get a context */
175          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
# Line 236 | Line 226 | char  *id;
226          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
227          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
228          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
229 <        glDisable(GL_DITHER);
229 >        glClearColor(0, 0, 0, 0);
230          glFrontFace(GL_CCW);
231          glDisable(GL_CULL_FACE);
232          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
233          glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
234 +        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
235 +        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
236                                          /* figure out sensible view */
237          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
238                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 253 | Line 245 | char  *id;
245          checkglerr("setting rendering parameters");
246          copystruct(&odev.v, &stdview);
247          odev.v.type = VT_PER;
248 <        headlocked = 0;                 /* free up head movement */
257 <        viewsteady = 1;                 /* view starts static */
258 <        isperspective = -1;             /* but no view set, yet */
248 >        viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
249                                          /* map the window */
250          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
251          dev_input();                    /* sets size and view angles */
252          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
253 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
253 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
254                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
255          odev.name = id;
256          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 292 | Line 282 | dev_close()                    /* close our display and free resources
282  
283   dev_clear()                     /* clear our representation */
284   {
285 <        wipeclean();
285 >        viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
286 >        wipeclean();                    /* clean off display and samples */
287          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
288   }
289  
# Line 345 | Line 336 | register VIEW  *nv;
336                  VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
337                  /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
338   #endif
339 <        } else
340 <                viewsteady = 1;
339 >                viewflags |= VWCHANGE;
340 >        }
341          wipeclean();
342          return(1);
343   }
# Line 442 | Line 433 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
433   {
434          int     ndrawn;
435  
436 <        if (mapped && isperspective > 0) {
436 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWPERSP)) == (VWMAPPED|VWPERSP)) {
437   #ifdef STEREO
438                  pushright();                    /* draw right eye */
439                  ndrawn = gmDrawGeom();
440   #ifdef DOBJ
441                  ndrawn += dobj_render();
442   #endif
452                if (ndrawn)
453                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
443                  checkglerr("rendering right eye");
444                  popright();                     /* draw left eye */
445   #endif
# Line 458 | Line 447 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
447   #ifdef DOBJ
448                  ndrawn += dobj_render();
449   #endif
450 <                if (ndrawn)
462 <                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
450 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
451                  checkglerr("rendering base view");
452          }
453 <        if (mapped && viewsteady)
454 <                if (isperspective > 0) {        /* first time after steady */
455 <                        if (ndrawn)
456 <                                xferdepth();    /* transfer and clear depth */
457 <                        setglortho();           /* set orthographic view */
458 <                } else if (!isperspective) {
453 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
454 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP)) {
455 >                                        /* first time after steady */
456 >                if (ndrawn)
457 >                        xferdepth();    /* transfer and clear depth */
458 >                setglortho();           /* set orthographic view */
459 >
460 >        }
461 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
462 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWORTHO)) {
463 >                                        /* else update cones */
464   #ifdef STEREO
465 <                        pushright();
466 <                        odUpdate(1);            /* draw right eye */
467 <                        popright();
465 >                pushright();
466 >                odUpdate(1);            /* draw right eye */
467 >                popright();
468   #endif
469 <                        odUpdate(0);            /* draw left eye */
470 <                }
471 <        glFlush();                              /* flush OpenGL */
469 >                odUpdate(0);            /* draw left eye */
470 >                glFlush();              /* flush OpenGL */
471 >        }
472          rayqleft = RAYQLEN;
473                                          /* flush X11 and return # pending */
474          return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
# Line 499 | Line 492 | static
492   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
493   {
494          register GLfloat        *dbp;
495 <        register GLubyte        *cbuf;
495 >        register GLubyte        *pbuf;
496  
497          if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
498   #ifdef STEREO
# Line 512 | Line 505 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
505          }
506                                  /* allocate alpha buffer for portals */
507          if (gmPortals)
508 <                cbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*
516 <                                                        (4*sizeof(GLubyte)));
508 >                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
509          else
510 <                cbuf = NULL;
510 >                pbuf = NULL;
511   #ifdef STEREO
512          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
513          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
514                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
515 <        if (cbuf != NULL)
515 >        if (pbuf != NULL) {
516 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
517 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
518                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
519 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
519 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
520 >        }
521          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
522 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthright)))
522 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthright]&0x40)
523                          *dbp = FHUGE;
524                  else
525                          *dbp = mapdepth(*dbp);
# Line 535 | Line 530 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
530                                  /* read back depth buffer */
531          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
532                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
533 <        if (cbuf != NULL)
533 >        if (pbuf != NULL) {
534 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
535 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
536                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
537 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
537 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
538 > #ifdef DEBUG
539 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
540 > #endif
541 >        }
542          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
543 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthbuffer)))
543 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthbuffer]&0x40)
544                          *dbp = FHUGE;
545                  else
546                          *dbp = mapdepth(*dbp);
547          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
547        if (cbuf != NULL)
548                free((char *)cbuf);             /* free our color buffer */
548          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
549 +        if (pbuf != NULL)
550 +                free((char *)pbuf);             /* free our portal buffer */
551   }
552  
553  
# Line 572 | Line 573 | int    dx, dy;
573   FVECT   direc;
574   {
575          GLfloat gldepth;
575        GLubyte glcolor[4];
576          double  dist;
577  
578          if (dx<0 | dx>=odev.hres | dy<0 | dy>=odev.vres)
# Line 582 | Line 582 | FVECT  direc;
582          else {
583                  glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,
584                                  GL_FLOAT, &gldepth);
585                if (gmPortals) {
586                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_RGBA,
587                                        GL_UNSIGNED_BYTE, glcolor);
588                        if (isportal(glcolor))
589                                return(FHUGE);
590                }
585                  dist = mapdepth(gldepth);
586          }
587          if (dist >= .99*FHUGE)
# Line 603 | Line 597 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
597          double  d;
598  
599          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
600 <        if (isperspective > 0) {
600 >        if (viewflags & VWPERSP) {
601                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
602                  glPushMatrix();
603                  d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
# Line 617 | Line 611 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
611   static
612   popright()                      /* pop off right view & buffer */
613   {
614 <        if (isperspective > 0) {
614 >        if (viewflags & VWPERSP) {
615                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
616                  glPopMatrix();
617          }
# Line 660 | Line 654 | getevent()                     /* get next event */
654                  resizewindow(levptr(XConfigureEvent));
655                  break;
656          case UnmapNotify:
657 <                mapped = 0;
657 >                viewflags &= ~VWMAPPED;
658                  break;
659          case MapNotify:
660                  odRemap(0);
661 <                mapped = 1;
661 >                viewflags |= VWMAPPED;
662                  break;
663          case Expose:
664                  fixwindow(levptr(XExposeEvent));
# Line 698 | Line 692 | int    fore;
692          glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT|GL_ENABLE_BIT);
693          glDisable(GL_LIGHTING);
694          if (fore)
695 <                glColor3ub(0, 255, 255);
695 >                glColor3ub(4, 250, 250);
696          else
697                  glColor3ub(0, 0, 0);
698          glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
# Line 751 | Line 745 | int    dx, dy, mov, orb;
745                  d = MOVPCT/100. * mov;
746                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odir, d);
747          }
748 <        if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
748 >        if (!mov ^ !orb && viewflags&VWHEADLOCK) {      /* restore height */
749                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
750                  d = DOT(v1, nv.vup);
751                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
# Line 800 | Line 794 | XButtonPressedEvent    *ebut;
794  
795          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
796  
797 <        viewsteady = 0;                 /* flag moving view */
798 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
797 >        viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
798 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
799          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
800                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
801                                          /* get cursor position */
# Line 821 | Line 815 | XButtonPressedEvent    *ebut;
815   #ifdef DOBJ
816                  ndrawn += dobj_render();
817   #endif
824                if (ndrawn)
825                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
818                  popright();
819   #endif
820                                          /* redraw octrees */
# Line 830 | Line 822 | XButtonPressedEvent    *ebut;
822   #ifdef DOBJ
823                  ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
824   #endif
825 <                if (ndrawn)
826 <                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
835 <                glFlush();
836 <                if (!ndrawn) {
825 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
826 >                if (!ndrawn)
827                          sleep(1);       /* for reasonable interaction */
838 #ifdef STEREO
839                        pushright();
840                        draw_grids(0);
841                        popright();
842 #endif
843                        draw_grids(0);
844                }
828          }
829          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
830                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
# Line 849 | Line 832 | XButtonPressedEvent    *ebut;
832                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
833                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
834          }
835 +        viewflags |= VWSTEADY;          /* done goofing around */
836   }
837  
838  
839   static
840 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
857 < register VIEW   *vp;
840 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
841   {
842          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
843          GLfloat vec[4];
# Line 866 | Line 849 | register VIEW  *vp;
849                  dev_zmax = 100.;
850          } else {
851                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
852 <                dev_zmax = 1.75*depthlim[1];
852 >                dev_zmax = 2.0*depthlim[1];
853                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
854                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
855          }
# Line 895 | Line 878 | register VIEW  *vp;
878                  odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
879                  odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
880          checkglerr("setting perspective view");
898        isperspective = 1;
881          vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0.; vec[3] = 1.;
882          glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, vec);
883          vec[0] = -odev.v.vdir[0];
# Line 911 | Line 893 | register VIEW  *vp;
893          glEnable(GL_LIGHT0);
894          glEnable(GL_LIGHTING);          /* light our GL objects */
895          glShadeModel(GL_SMOOTH);
896 +        viewflags &= ~VWORTHO;
897 +        viewflags |= VWPERSP;
898   }
899  
900  
901   static
902   setglortho()                    /* set up orthographic view for cone drawing */
903   {
904 +        glDrawBuffer(GL_FRONT);         /* use single-buffer mode */
905                                          /* set view matrix */
906          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
907          glLoadIdentity();
908          glOrtho(0., (double)odev.hres, 0., (double)odev.vres,
909                          0.001*OMAXDEPTH, 1.001*(-OMAXDEPTH));
910          checkglerr("setting orthographic view");
926        isperspective = 0;
911          glDisable(GL_LIGHTING);         /* cones are constant color */
912          glShadeModel(GL_FLAT);
913 +        viewflags &= ~VWPERSP;
914 +        viewflags |= VWORTHO;
915   }
916  
917  
918   static
919   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
920   {
921 <                                        /* clear depth buffer */
921 >        glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
922 >        glReadBuffer(GL_BACK);
923 >                                        /* clear buffers */
924   #ifdef STEREO
925          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
926 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
926 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
927          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
928   #endif
929 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
942 <        if (viewsteady)                 /* clear samples if steady */
943 <                odClean();
929 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
930          freedepth();
931 +        if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
932 +                        (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
933 +                odClean();
934 +                viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
935 +        } else if (viewflags & VWSTEADY)
936 +                odRedrawAll();
937          setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
938   }
939  
# Line 961 | Line 953 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
953                  return;
954          switch (buf[0]) {
955          case 'h':                       /* turn on height motion lock */
956 <                headlocked = 1;
956 >                viewflags |= VWHEADLOCK;
957                  return;
958          case 'H':                       /* turn off height motion lock */
959 <                headlocked = 0;
959 >                viewflags &= ~VWHEADLOCK;
960                  return;
961          case 'l':                       /* retrieve last view */
962                  inpresflags |= DFL(DC_LASTVIEW);
# Line 992 | Line 984 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
984                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
985                  return;
986          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
987 <                odRemap(0);
988 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
987 >                odRemap(0);                     /* new tone mapping */
988 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
989   #ifdef STEREO
990                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
991 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
991 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
992                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
993   #endif
994                  return;
# Line 1004 | Line 996 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
996                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
997                          return;
998                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
999 <                XFlush(ourdisplay);
1000 <                sleep(1);
1001 <                wipeclean();                    /* fresh display */
1002 <                odRemap(1);                     /* fresh tone mapping */
1003 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1012 <                inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
999 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1000 >                sleep(1);                       /* wait for restacking */
1001 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1002 >                odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1003 >                dev_flush();                    /* redraw geometry */
1004                  rayqleft = 0;                   /* hold off update */
1005 +                inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1006                  return;
1007          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
1008                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 1043 | Line 1035 | register XExposeEvent  *eexp;
1035          }
1036          xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
1037          ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
1038 +
1039 +        if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1040 +                        ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1041 +                DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1042 +                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1043 +                return;
1044 +        }
1045                                                  /* clear portion of depth */
1046          glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1047          glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
# Line 1085 | Line 1084 | register XConfigureEvent  *ersz;
1084          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
1085  
1086          inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
1087 +        viewflags |= VWCHANGE;
1088   }

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