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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.9 by gwlarson, Tue Dec 22 12:59:17 1998 UTC vs.
Revision 3.22 by schorsch, Mon Jul 21 22:30:18 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   * OpenGL driver for holodeck display.
6   * Based on GLX driver using T-mesh.
# Line 22 | Line 19 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
19  
20   #include "standard.h"
21  
25 #include <sys/types.h>
22   #include <GL/glx.h>
23   #include <GL/glu.h>
24   #ifdef STEREO
25   #include <X11/extensions/SGIStereo.h>
26   #endif
27 + #include <time.h>
28  
29   #include "rhd_odraw.h"
30   #ifdef DOBJ
# Line 37 | Line 34 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
34   #include "x11icon.h"
35  
36   #ifndef RAYQLEN
37 < #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
37 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
38   #endif
39 + #ifndef MINWIDTH
40 + #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
41 + #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
42 + #endif
43 + #ifndef VIEWDIST
44 + #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
45 + #endif
46 + #ifndef BORWIDTH
47 + #define BORWIDTH        5               /* border width */
48 + #endif
49  
50   #ifndef FEQ
51   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
# Line 60 | Line 67 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
67   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
68   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
69  
63 #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
64 #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
65
66 #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
67
68 #define BORWIDTH        5               /* border width */
69
70   #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
71                                  XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
72                                  glXWaitX())
# Line 231 | Line 231 | char  *id;
231          glDisable(GL_CULL_FACE);
232          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
233          glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
234 +        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
235 +        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
236                                          /* figure out sensible view */
237          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
238                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 241 | Line 243 | char  *id;
243          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
244   #endif
245          checkglerr("setting rendering parameters");
246 <        copystruct(&odev.v, &stdview);
246 >        odev.v = stdview;
247          odev.v.type = VT_PER;
248          viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
249                                          /* map the window */
250          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
251          dev_input();                    /* sets size and view angles */
252          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
253 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
253 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
254                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
255          odev.name = id;
256          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 280 | Line 282 | dev_close()                    /* close our display and free resources
282  
283   dev_clear()                     /* clear our representation */
284   {
285 <        wipeclean();
285 >        viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
286 >        wipeclean();                    /* clean off display and samples */
287 >        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
288          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
289   }
290  
# Line 326 | Line 330 | register VIEW  *nv;
330                          XResizeWindow(ourdisplay, gwind, odev.hres, odev.vres);
331                          dev_input();    /* get resize event */
332                  }
333 <                copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
330 < #ifdef STEREO
331 <                copystruct(&vwright, nv);
332 <                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
333 <                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
334 <                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
335 < #endif
333 >                odev.v = *nv;   /* setview() already called */
334                  viewflags |= VWCHANGE;
335          }
336 + #ifdef STEREO
337 +        vwright = *nv;
338 +        d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
339 +        VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
340 +        /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
341 + #endif
342          wipeclean();
343          return(1);
344   }
# Line 343 | Line 347 | register VIEW  *nv;
347   dev_section(gfn, pfn)           /* add octree for geometry rendering */
348   char    *gfn, *pfn;
349   {
346        extern char     *index();
350          char    *cp;
351  
352          if (gfn == NULL) {
# Line 369 | Line 372 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
372   char    *cmd, *args;
373   {
374   #ifdef DOBJ
375 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
375 >        int     vischange;
376 >
377 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
378 >                if (vischange) {
379 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
380 >                        dev_clear();
381 >                }
382                  return;
383 +        }
384   #endif
385          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
386          error(COMMAND, errmsg);
# Line 502 | Line 512 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
512          }
513                                  /* allocate alpha buffer for portals */
514          if (gmPortals)
515 <                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
506 <                                (4*sizeof(GLubyte)));
515 >                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
516          else
517                  pbuf = NULL;
518   #ifdef STEREO
519 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
519 >        pushright();
520          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
521                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
522          if (pbuf != NULL) {
523                  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
524                  gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
525                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
526 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
526 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
527          }
528          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
529 <                if (pbuf != NULL && pbuf[4*(dbp-depthright)]&0x40)
529 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthright]&0x40)
530                          *dbp = FHUGE;
531                  else
532                          *dbp = mapdepth(*dbp);
533          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
525        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
534          odDepthMap(1, depthright);
535 +        popright();
536   #endif
537                                  /* read back depth buffer */
538          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
# Line 532 | Line 541 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
541                  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
542                  gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
543                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
544 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
544 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
545 > #ifdef DEBUG
546 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
547 > #endif
548          }
549          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
550 <                if (pbuf != NULL && pbuf[4*(dbp-depthbuffer)]&0x40)
550 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthbuffer]&0x40)
551                          *dbp = FHUGE;
552                  else
553                          *dbp = mapdepth(*dbp);
554          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
555          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
556          if (pbuf != NULL)
557 <                free((char *)pbuf);             /* free our portal buffer */
557 >                free((void *)pbuf);             /* free our portal buffer */
558   }
559  
560  
# Line 553 | Line 565 | freedepth()                            /* free recorded depth buffer */
565                  return;
566   #ifdef STEREO
567          odDepthMap(1, NULL);
568 <        free((char *)depthright);
568 >        free((void *)depthright);
569          depthright = NULL;
570   #endif
571          odDepthMap(0, NULL);
572 <        free((char *)depthbuffer);
572 >        free((void *)depthbuffer);
573          depthbuffer = NULL;
574   }
575  
# Line 707 | Line 719 | int    dx, dy, mov, orb;
719          double  d, d1;
720          register int    li;
721                                  /* start with old view */
722 <        copystruct(&nv, &odev.v);
722 >        nv = odev.v;
723                                  /* orient our motion */
724          if (viewray(v1, odir, &odev.v,
725                          (dx+.5)/odev.hres, (dy+.5)/odev.vres) < -FTINY)
# Line 777 | Line 789 | XButtonPressedEvent    *ebut;
789  
790  
791   static
792 + waitabit()                              /* pause a moment */
793 + {
794 +        struct timespec ts;
795 +        ts.tv_sec = 0;
796 +        ts.tv_nsec = 50000000;
797 +        nanosleep(&ts, NULL);
798 + }
799 +
800 +
801 + static
802   getmove(ebut)                           /* get view change */
803   XButtonPressedEvent     *ebut;
804   {
# Line 790 | Line 812 | XButtonPressedEvent    *ebut;
812          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
813  
814          viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
815 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
815 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
816          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
817                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
818 +                                        /* pause so as not to move too fast */
819 +                waitabit();
820                                          /* get cursor position */
821                  if (!XQueryPointer(ourdisplay, gwind, &rootw, &childw,
822                                  &rootx, &rooty, &wx, &wy, &statemask))
# Line 832 | Line 856 | XButtonPressedEvent    *ebut;
856  
857  
858   static
859 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
836 < register VIEW   *vp;
859 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
860   {
861          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
862          GLfloat vec[4];
# Line 845 | Line 868 | register VIEW  *vp;
868                  dev_zmax = 100.;
869          } else {
870                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
871 <                dev_zmax = 1.75*depthlim[1];
871 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
872                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
873                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
874          }
# Line 853 | Line 876 | register VIEW  *vp;
876                  dev_zmin = odev.v.vfore;
877          if (odev.v.vaft > FTINY)
878                  dev_zmax = odev.v.vaft;
879 <        if (dev_zmin < dev_zmax/100.)
880 <                dev_zmin = dev_zmax/100.;
879 >        if (dev_zmin*500. < dev_zmax)
880 >                dev_zmin = dev_zmax/500.;
881          setzrat();
882          xmax = dev_zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
883          xmin = -xmax;
# Line 928 | Line 951 | wipeclean()                    /* prepare for redraw */
951                          (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
952                  odClean();
953                  viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
954 <        }
955 <        setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
954 >        } else if (viewflags & VWSTEADY)
955 >                odRedrawAll();
956 >        setglpersp();                   /* reset view & clipping planes */
957   }
958  
959  
# Line 979 | Line 1003 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1003                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
1004                  return;
1005          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
1006 <                odRemap(0);
1006 >                odRemap(0);                     /* new tone mapping */
1007                  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1008   #ifdef STEREO
1009                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
# Line 989 | Line 1013 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1013                  return;
1014          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1015                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1016 <                        return;
1016 >                        return;                 /* already called */
1017                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1018 <                XFlush(ourdisplay);
1019 <                sleep(1);
1020 <                wipeclean();                    /* fresh display */
1021 <                odRemap(1);                     /* fresh tone mapping */
998 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1018 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1019 >                sleep(1);                       /* wait for restacking */
1020 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1021 >                odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1022                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1000                rayqleft = 0;                   /* hold off update */
1023                  return;
1024          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
1025                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 1030 | Line 1052 | register XExposeEvent  *eexp;
1052          }
1053          xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
1054          ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
1055 +
1056 +        if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1057 +                        ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1058 +                DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1059 +                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1060 +                return;
1061 +        }
1062                                                  /* clear portion of depth */
1063          glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1064          glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);

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