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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.8 by gwlarson, Tue Dec 22 10:18:44 1998 UTC vs.
Revision 3.22 by schorsch, Mon Jul 21 22:30:18 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   * OpenGL driver for holodeck display.
6   * Based on GLX driver using T-mesh.
# Line 22 | Line 19 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
19  
20   #include "standard.h"
21  
25 #include <sys/types.h>
22   #include <GL/glx.h>
23   #include <GL/glu.h>
24   #ifdef STEREO
25   #include <X11/extensions/SGIStereo.h>
26   #endif
27 + #include <time.h>
28  
29   #include "rhd_odraw.h"
30   #ifdef DOBJ
# Line 37 | Line 34 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
34   #include "x11icon.h"
35  
36   #ifndef RAYQLEN
37 < #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
37 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
38   #endif
39 <
40 <                        /* values other than 0 or 255 do not map reliably */
41 < #ifndef PORTALP
45 < #define PORTRED         0               /* -1, 0 or 255 */
46 < #define PORTGRN         -1              /* -1, 0 or 255 */
47 < #define PORTBLU         255             /* -1, 0 or 255 */
48 < #define PORTALP         -1              /* -1 or 255 */
39 > #ifndef MINWIDTH
40 > #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
41 > #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
42   #endif
43 < #define isportal(c)     ((PORTRED<0 || (c)[0]==PORTRED) && \
44 <                                (PORTGRN<0 || (c)[1]==PORTGRN) && \
45 <                                (PORTBLU<0 || (c)[2]==PORTBLU) && \
46 <                                (PORTALP<0 || (c)[3]==PORTALP))
47 < #define doportals()     if (gmPortals) \
48 <                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP); else
43 > #ifndef VIEWDIST
44 > #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
45 > #endif
46 > #ifndef BORWIDTH
47 > #define BORWIDTH        5               /* border width */
48 > #endif
49  
50   #ifndef FEQ
51   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
# Line 74 | Line 67 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
67   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
68   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
69  
77 #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
78 #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
79
80 #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
81
82 #define BORWIDTH        5               /* border width */
83
70   #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
71                                  XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
72                                  glXWaitX())
# Line 146 | Line 132 | char  *id;
132   {
133          extern char     *getenv();
134          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
149 #if (PORTALP<0)
135          static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
136                                  GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
137                                  GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
138          static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
139                                  GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
140                                  GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
156 #else
157        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
158                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
159                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_ALPHA_SIZE,1,
160                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
161        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
162                                GLX_RED_SIZE,5, GLX_GREEN_SIZE,5,
163                                GLX_BLUE_SIZE,5, GLX_ALPHA_SIZE,1,
164                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
165 #endif
141          char    *ev;
142          double  gamval = GAMMA;
143          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 251 | Line 226 | char  *id;
226          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
227          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
228          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
229 <        glEnable(GL_DITHER);
229 >        glClearColor(0, 0, 0, 0);
230          glFrontFace(GL_CCW);
231          glDisable(GL_CULL_FACE);
232          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
233          glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
234 +        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
235 +        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
236                                          /* figure out sensible view */
237          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
238                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 266 | Line 243 | char  *id;
243          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
244   #endif
245          checkglerr("setting rendering parameters");
246 <        copystruct(&odev.v, &stdview);
246 >        odev.v = stdview;
247          odev.v.type = VT_PER;
248          viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
249                                          /* map the window */
250          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
251          dev_input();                    /* sets size and view angles */
252          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
253 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
253 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
254                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
255          odev.name = id;
256          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 305 | Line 282 | dev_close()                    /* close our display and free resources
282  
283   dev_clear()                     /* clear our representation */
284   {
285 <        wipeclean();
285 >        viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
286 >        wipeclean();                    /* clean off display and samples */
287 >        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
288          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
289   }
290  
# Line 351 | Line 330 | register VIEW  *nv;
330                          XResizeWindow(ourdisplay, gwind, odev.hres, odev.vres);
331                          dev_input();    /* get resize event */
332                  }
333 <                copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
355 < #ifdef STEREO
356 <                copystruct(&vwright, nv);
357 <                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
358 <                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
359 <                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
360 < #endif
333 >                odev.v = *nv;   /* setview() already called */
334                  viewflags |= VWCHANGE;
335          }
336 + #ifdef STEREO
337 +        vwright = *nv;
338 +        d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
339 +        VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
340 +        /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
341 + #endif
342          wipeclean();
343          return(1);
344   }
# Line 368 | Line 347 | register VIEW  *nv;
347   dev_section(gfn, pfn)           /* add octree for geometry rendering */
348   char    *gfn, *pfn;
349   {
371        extern char     *index();
350          char    *cp;
351  
352          if (gfn == NULL) {
# Line 394 | Line 372 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
372   char    *cmd, *args;
373   {
374   #ifdef DOBJ
375 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
375 >        int     vischange;
376 >
377 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
378 >                if (vischange) {
379 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
380 >                        dev_clear();
381 >                }
382                  return;
383 +        }
384   #endif
385          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
386          error(COMMAND, errmsg);
# Line 462 | Line 447 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
447   #ifdef DOBJ
448                  ndrawn += dobj_render();
449   #endif
465                if (ndrawn)
466                        doportals();
450                  checkglerr("rendering right eye");
451                  popright();                     /* draw left eye */
452   #endif
# Line 471 | Line 454 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
454   #ifdef DOBJ
455                  ndrawn += dobj_render();
456   #endif
474                if (ndrawn)
475                        doportals();
457                  glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
458                  checkglerr("rendering base view");
459          }
# Line 518 | Line 499 | static
499   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
500   {
501          register GLfloat        *dbp;
502 <        register GLubyte        *cbuf;
502 >        register GLubyte        *pbuf;
503  
504          if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
505   #ifdef STEREO
# Line 531 | Line 512 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
512          }
513                                  /* allocate alpha buffer for portals */
514          if (gmPortals)
515 <                cbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
535 <                                                        (4*sizeof(GLubyte)));
515 >                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
516          else
517 <                cbuf = NULL;
517 >                pbuf = NULL;
518   #ifdef STEREO
519 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
519 >        pushright();
520          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
521                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
522 <        if (cbuf != NULL)
522 >        if (pbuf != NULL) {
523 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
524 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
525                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
526 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
526 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
527 >        }
528          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
529 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthright)))
529 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthright]&0x40)
530                          *dbp = FHUGE;
531                  else
532                          *dbp = mapdepth(*dbp);
533          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
551        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
534          odDepthMap(1, depthright);
535 +        popright();
536   #endif
537                                  /* read back depth buffer */
538          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
539                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
540 <        if (cbuf != NULL)
540 >        if (pbuf != NULL) {
541 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
542 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
543                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
544 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
544 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
545 > #ifdef DEBUG
546 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
547 > #endif
548 >        }
549          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
550 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthbuffer)))
550 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthbuffer]&0x40)
551                          *dbp = FHUGE;
552                  else
553                          *dbp = mapdepth(*dbp);
554          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
566        if (cbuf != NULL)
567                free((char *)cbuf);             /* free our color buffer */
555          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
556 +        if (pbuf != NULL)
557 +                free((void *)pbuf);             /* free our portal buffer */
558   }
559  
560  
# Line 576 | Line 565 | freedepth()                            /* free recorded depth buffer */
565                  return;
566   #ifdef STEREO
567          odDepthMap(1, NULL);
568 <        free((char *)depthright);
568 >        free((void *)depthright);
569          depthright = NULL;
570   #endif
571          odDepthMap(0, NULL);
572 <        free((char *)depthbuffer);
572 >        free((void *)depthbuffer);
573          depthbuffer = NULL;
574   }
575  
# Line 591 | Line 580 | int    dx, dy;
580   FVECT   direc;
581   {
582          GLfloat gldepth;
594        GLubyte glcolor[4];
583          double  dist;
584  
585          if (dx<0 | dx>=odev.hres | dy<0 | dy>=odev.vres)
# Line 601 | Line 589 | FVECT  direc;
589          else {
590                  glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,
591                                  GL_FLOAT, &gldepth);
604                if (gmPortals) {
605                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_RGBA,
606                                        GL_UNSIGNED_BYTE, glcolor);
607                        if (isportal(glcolor))
608                                return(FHUGE);
609                }
592                  dist = mapdepth(gldepth);
593          }
594          if (dist >= .99*FHUGE)
# Line 737 | Line 719 | int    dx, dy, mov, orb;
719          double  d, d1;
720          register int    li;
721                                  /* start with old view */
722 <        copystruct(&nv, &odev.v);
722 >        nv = odev.v;
723                                  /* orient our motion */
724          if (viewray(v1, odir, &odev.v,
725                          (dx+.5)/odev.hres, (dy+.5)/odev.vres) < -FTINY)
# Line 807 | Line 789 | XButtonPressedEvent    *ebut;
789  
790  
791   static
792 + waitabit()                              /* pause a moment */
793 + {
794 +        struct timespec ts;
795 +        ts.tv_sec = 0;
796 +        ts.tv_nsec = 50000000;
797 +        nanosleep(&ts, NULL);
798 + }
799 +
800 +
801 + static
802   getmove(ebut)                           /* get view change */
803   XButtonPressedEvent     *ebut;
804   {
# Line 820 | Line 812 | XButtonPressedEvent    *ebut;
812          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
813  
814          viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
815 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
815 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
816          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
817                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
818 +                                        /* pause so as not to move too fast */
819 +                waitabit();
820                                          /* get cursor position */
821                  if (!XQueryPointer(ourdisplay, gwind, &rootw, &childw,
822                                  &rootx, &rooty, &wx, &wy, &statemask))
# Line 840 | Line 834 | XButtonPressedEvent    *ebut;
834   #ifdef DOBJ
835                  ndrawn += dobj_render();
836   #endif
843                if (ndrawn)
844                        doportals();
837                  popright();
838   #endif
839                                          /* redraw octrees */
# Line 849 | Line 841 | XButtonPressedEvent    *ebut;
841   #ifdef DOBJ
842                  ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
843   #endif
852                if (ndrawn)
853                        doportals();
844                  glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
845                  if (!ndrawn)
846                          sleep(1);       /* for reasonable interaction */
# Line 866 | Line 856 | XButtonPressedEvent    *ebut;
856  
857  
858   static
859 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
870 < register VIEW   *vp;
859 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
860   {
861          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
862          GLfloat vec[4];
# Line 879 | Line 868 | register VIEW  *vp;
868                  dev_zmax = 100.;
869          } else {
870                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
871 <                dev_zmax = 1.75*depthlim[1];
871 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
872                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
873                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
874          }
# Line 887 | Line 876 | register VIEW  *vp;
876                  dev_zmin = odev.v.vfore;
877          if (odev.v.vaft > FTINY)
878                  dev_zmax = odev.v.vaft;
879 <        if (dev_zmin < dev_zmax/100.)
880 <                dev_zmin = dev_zmax/100.;
879 >        if (dev_zmin*500. < dev_zmax)
880 >                dev_zmin = dev_zmax/500.;
881          setzrat();
882          xmax = dev_zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
883          xmin = -xmax;
# Line 949 | Line 938 | static
938   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
939   {
940          glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
941 <        glReadBuffer(GL_FRONT);         /* read back visible contents */
953 <        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
941 >        glReadBuffer(GL_BACK);
942                                          /* clear buffers */
943   #ifdef STEREO
944          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
# Line 958 | Line 946 | wipeclean()                    /* prepare for redraw */
946          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
947   #endif
948          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
961        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
949          freedepth();
950          if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
951                          (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
952                  odClean();
953                  viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
954 <        }
955 <        setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
954 >        } else if (viewflags & VWSTEADY)
955 >                odRedrawAll();
956 >        setglpersp();                   /* reset view & clipping planes */
957   }
958  
959  
# Line 1015 | Line 1003 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1003                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
1004                  return;
1005          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
1006 <                odRemap(0);
1006 >                odRemap(0);                     /* new tone mapping */
1007                  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1008   #ifdef STEREO
1009                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
# Line 1025 | Line 1013 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1013                  return;
1014          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1015                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1016 <                        return;
1016 >                        return;                 /* already called */
1017                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1018 <                XFlush(ourdisplay);
1019 <                sleep(1);
1020 <                wipeclean();                    /* fresh display */
1021 <                odRemap(1);                     /* fresh tone mapping */
1034 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1018 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1019 >                sleep(1);                       /* wait for restacking */
1020 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1021 >                odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1022                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1036                rayqleft = 0;                   /* hold off update */
1023                  return;
1024          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
1025                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 1066 | Line 1052 | register XExposeEvent  *eexp;
1052          }
1053          xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
1054          ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
1055 +
1056 +        if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1057 +                        ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1058 +                DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1059 +                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1060 +                return;
1061 +        }
1062                                                  /* clear portion of depth */
1063          glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1064          glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);

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