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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.6 by gwlarson, Mon Dec 21 19:17:28 1998 UTC vs.
Revision 3.22 by schorsch, Mon Jul 21 22:30:18 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   * OpenGL driver for holodeck display.
6   * Based on GLX driver using T-mesh.
# Line 22 | Line 19 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
19  
20   #include "standard.h"
21  
25 #include <sys/types.h>
22   #include <GL/glx.h>
23   #include <GL/glu.h>
24   #ifdef STEREO
25   #include <X11/extensions/SGIStereo.h>
26   #endif
27 + #include <time.h>
28  
29   #include "rhd_odraw.h"
30   #ifdef DOBJ
# Line 37 | Line 34 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
34   #include "x11icon.h"
35  
36   #ifndef RAYQLEN
37 < #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
37 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
38   #endif
39 <
40 < #ifndef PORTALP
41 < #define PORTRED         2               /* portal red color */
45 < #define PORTGRN         -1              /* portal green left alone */
46 < #define PORTBLU         128             /* portal blue color */
47 < #define PORTALP         -1              /* don't use alpha channel */
39 > #ifndef MINWIDTH
40 > #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
41 > #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
42   #endif
43 < #define isportal(c)     ((PORTRED<0 || (c)[0]==PORTRED) && \
44 <                                (PORTGRN<0 || (c)[1]==PORTGRN) && \
45 <                                (PORTBLU<0 || (c)[2]==PORTBLU) && \
46 <                                (PORTALP<0 || (c)[3]==PORTALP))
43 > #ifndef VIEWDIST
44 > #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
45 > #endif
46 > #ifndef BORWIDTH
47 > #define BORWIDTH        5               /* border width */
48 > #endif
49  
50   #ifndef FEQ
51   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
52   #endif
53  
54 + #define VWHEADLOCK      01              /* head position is locked flag */
55 + #define VWPERSP         02              /* perspective view is set */
56 + #define VWORTHO         04              /* orthographic view is set */
57 + #define VWCHANGE        010             /* view has changed */
58 + #define VWSTEADY        020             /* view is now steady */
59 + #define VWMAPPED        040             /* window is mapped */
60 +
61   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
62  
63   #define FRAMESTATE(s)   (((s)&(ShiftMask|ControlMask))==(ShiftMask|ControlMask))
# Line 64 | Line 67 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
67   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
68   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
69  
67 #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
68 #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
69
70 #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
71
72 #define BORWIDTH        5               /* border width */
73
70   #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
71                                  XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
72                                  glXWaitX())
# Line 97 | Line 93 | static int     rayqleft = 0;           /* rays left to queue before
93  
94   static XEvent  currentevent;            /* current event */
95  
100 static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
96   static unsigned long  ourblack=0, ourwhite=~0;
97  
98   static Display  *ourdisplay = NULL;     /* our display */
# Line 115 | Line 110 | static double  dev_zrat;               /* (1. - dev_zmin/dev_zmax) *
110  
111   static int      inpresflags;            /* input result flags */
112  
113 < static int      headlocked;             /* lock vertical motion */
113 > static int      viewflags;              /* what's happening with view */
114  
120 static int      isperspective;          /* perspective/ortho view */
121
122 static int      viewsteady;             /* is view steady? */
123
115   static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
116                  xferdepth(), freedepth(), setglortho(),
117                  setglpersp(), getframe(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
# Line 141 | Line 132 | char  *id;
132   {
133          extern char     *getenv();
134          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
144 #if (PORTALP<0)
135          static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
136                                  GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
137                                  GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
138          static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
139                                  GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
140                                  GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
151 #else
152        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
153                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
154                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_ALPHA_SIZE,2,
155                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
156        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
157                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
158                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_ALPHA_SIZE,2,
159                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
160 #endif
141          char    *ev;
142          double  gamval = GAMMA;
143          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 246 | Line 226 | char  *id;
226          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
227          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
228          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
229 <        glEnable(GL_DITHER);
229 >        glClearColor(0, 0, 0, 0);
230          glFrontFace(GL_CCW);
231          glDisable(GL_CULL_FACE);
232          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
233          glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
234 +        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
235 +        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
236                                          /* figure out sensible view */
237          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
238                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 261 | Line 243 | char  *id;
243          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
244   #endif
245          checkglerr("setting rendering parameters");
246 <        copystruct(&odev.v, &stdview);
246 >        odev.v = stdview;
247          odev.v.type = VT_PER;
248 <        headlocked = 0;                 /* free up head movement */
267 <        viewsteady = 1;                 /* view starts static */
268 <        isperspective = -1;             /* but no view set, yet */
248 >        viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
249                                          /* map the window */
250          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
251          dev_input();                    /* sets size and view angles */
252          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
253 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
253 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
254                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
255          odev.name = id;
256          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 302 | Line 282 | dev_close()                    /* close our display and free resources
282  
283   dev_clear()                     /* clear our representation */
284   {
285 <        wipeclean();
285 >        viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
286 >        wipeclean();                    /* clean off display and samples */
287 >        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
288          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
289   }
290  
# Line 348 | Line 330 | register VIEW  *nv;
330                          XResizeWindow(ourdisplay, gwind, odev.hres, odev.vres);
331                          dev_input();    /* get resize event */
332                  }
333 <                copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
333 >                odev.v = *nv;   /* setview() already called */
334 >                viewflags |= VWCHANGE;
335 >        }
336   #ifdef STEREO
337 <                copystruct(&vwright, nv);
338 <                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
339 <                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
340 <                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
337 >        vwright = *nv;
338 >        d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
339 >        VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
340 >        /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
341   #endif
358        }
342          wipeclean();
343          return(1);
344   }
# Line 364 | Line 347 | register VIEW  *nv;
347   dev_section(gfn, pfn)           /* add octree for geometry rendering */
348   char    *gfn, *pfn;
349   {
367        extern char     *index();
350          char    *cp;
351  
352          if (gfn == NULL) {
# Line 390 | Line 372 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
372   char    *cmd, *args;
373   {
374   #ifdef DOBJ
375 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
375 >        int     vischange;
376 >
377 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
378 >                if (vischange) {
379 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
380 >                        dev_clear();
381 >                }
382                  return;
383 +        }
384   #endif
385          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
386          error(COMMAND, errmsg);
# Line 451 | Line 440 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
440   {
441          int     ndrawn;
442  
443 <        if (mapped && isperspective > 0) {
443 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWPERSP)) == (VWMAPPED|VWPERSP)) {
444   #ifdef STEREO
445                  pushright();                    /* draw right eye */
446                  ndrawn = gmDrawGeom();
447   #ifdef DOBJ
448                  ndrawn += dobj_render();
449   #endif
461                if (ndrawn && gmPortals)
462                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
450                  checkglerr("rendering right eye");
451                  popright();                     /* draw left eye */
452   #endif
# Line 467 | Line 454 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
454   #ifdef DOBJ
455                  ndrawn += dobj_render();
456   #endif
470                if (ndrawn && gmPortals)
471                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
457                  glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
458                  checkglerr("rendering base view");
459          }
460 <        if (mapped && viewsteady)
461 <                if (isperspective > 0) {        /* first time after steady */
462 <                        if (ndrawn)
463 <                                xferdepth();    /* transfer and clear depth */
464 <                        setglortho();           /* set orthographic view */
465 <                } else if (!isperspective) {
460 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
461 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP)) {
462 >                                        /* first time after steady */
463 >                if (ndrawn)
464 >                        xferdepth();    /* transfer and clear depth */
465 >                setglortho();           /* set orthographic view */
466 >
467 >        }
468 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
469 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWORTHO)) {
470 >                                        /* else update cones */
471   #ifdef STEREO
472 <                        pushright();
473 <                        odUpdate(1);            /* draw right eye */
474 <                        popright();
472 >                pushright();
473 >                odUpdate(1);            /* draw right eye */
474 >                popright();
475   #endif
476 <                        odUpdate(0);            /* draw left eye */
477 <                        glFlush();              /* flush OpenGL */
478 <                }
476 >                odUpdate(0);            /* draw left eye */
477 >                glFlush();              /* flush OpenGL */
478 >        }
479          rayqleft = RAYQLEN;
480                                          /* flush X11 and return # pending */
481          return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
# Line 509 | Line 499 | static
499   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
500   {
501          register GLfloat        *dbp;
502 <        register GLubyte        *cbuf;
502 >        register GLubyte        *pbuf;
503  
504          if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
505   #ifdef STEREO
# Line 522 | Line 512 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
512          }
513                                  /* allocate alpha buffer for portals */
514          if (gmPortals)
515 <                cbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
526 <                                                        (4*sizeof(GLubyte)));
515 >                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
516          else
517 <                cbuf = NULL;
517 >                pbuf = NULL;
518   #ifdef STEREO
519 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
519 >        pushright();
520          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
521                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
522 <        if (cbuf != NULL)
522 >        if (pbuf != NULL) {
523 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
524 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
525                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
526 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
526 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
527 >        }
528          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
529 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthright)))
529 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthright]&0x40)
530                          *dbp = FHUGE;
531                  else
532                          *dbp = mapdepth(*dbp);
533          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
542        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
534          odDepthMap(1, depthright);
535 +        popright();
536   #endif
537                                  /* read back depth buffer */
538          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
539                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
540 <        if (cbuf != NULL)
540 >        if (pbuf != NULL) {
541 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
542 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
543                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
544 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
544 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
545 > #ifdef DEBUG
546 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
547 > #endif
548 >        }
549          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
550 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthbuffer)))
550 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthbuffer]&0x40)
551                          *dbp = FHUGE;
552                  else
553                          *dbp = mapdepth(*dbp);
554          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
557        if (cbuf != NULL)
558                free((char *)cbuf);             /* free our color buffer */
555          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
556 +        if (pbuf != NULL)
557 +                free((void *)pbuf);             /* free our portal buffer */
558   }
559  
560  
# Line 567 | Line 565 | freedepth()                            /* free recorded depth buffer */
565                  return;
566   #ifdef STEREO
567          odDepthMap(1, NULL);
568 <        free((char *)depthright);
568 >        free((void *)depthright);
569          depthright = NULL;
570   #endif
571          odDepthMap(0, NULL);
572 <        free((char *)depthbuffer);
572 >        free((void *)depthbuffer);
573          depthbuffer = NULL;
574   }
575  
# Line 582 | Line 580 | int    dx, dy;
580   FVECT   direc;
581   {
582          GLfloat gldepth;
585        GLubyte glcolor[4];
583          double  dist;
584  
585          if (dx<0 | dx>=odev.hres | dy<0 | dy>=odev.vres)
# Line 592 | Line 589 | FVECT  direc;
589          else {
590                  glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,
591                                  GL_FLOAT, &gldepth);
595                if (gmPortals) {
596                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_RGBA,
597                                        GL_UNSIGNED_BYTE, glcolor);
598                        if (isportal(glcolor))
599                                return(FHUGE);
600                }
592                  dist = mapdepth(gldepth);
593          }
594          if (dist >= .99*FHUGE)
# Line 613 | Line 604 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
604          double  d;
605  
606          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
607 <        if (isperspective > 0) {
607 >        if (viewflags & VWPERSP) {
608                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
609                  glPushMatrix();
610                  d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
# Line 627 | Line 618 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
618   static
619   popright()                      /* pop off right view & buffer */
620   {
621 <        if (isperspective > 0) {
621 >        if (viewflags & VWPERSP) {
622                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
623                  glPopMatrix();
624          }
# Line 670 | Line 661 | getevent()                     /* get next event */
661                  resizewindow(levptr(XConfigureEvent));
662                  break;
663          case UnmapNotify:
664 <                mapped = 0;
664 >                viewflags &= ~VWMAPPED;
665                  break;
666          case MapNotify:
667                  odRemap(0);
668 <                mapped = 1;
668 >                viewflags |= VWMAPPED;
669                  break;
670          case Expose:
671                  fixwindow(levptr(XExposeEvent));
# Line 708 | Line 699 | int    fore;
699          glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT|GL_ENABLE_BIT);
700          glDisable(GL_LIGHTING);
701          if (fore)
702 <                glColor3ub(0, 255, 255);
702 >                glColor3ub(4, 250, 250);
703          else
704                  glColor3ub(0, 0, 0);
705          glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
# Line 728 | Line 719 | int    dx, dy, mov, orb;
719          double  d, d1;
720          register int    li;
721                                  /* start with old view */
722 <        copystruct(&nv, &odev.v);
722 >        nv = odev.v;
723                                  /* orient our motion */
724          if (viewray(v1, odir, &odev.v,
725                          (dx+.5)/odev.hres, (dy+.5)/odev.vres) < -FTINY)
# Line 761 | Line 752 | int    dx, dy, mov, orb;
752                  d = MOVPCT/100. * mov;
753                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odir, d);
754          }
755 <        if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
755 >        if (!mov ^ !orb && viewflags&VWHEADLOCK) {      /* restore height */
756                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
757                  d = DOT(v1, nv.vup);
758                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
# Line 798 | Line 789 | XButtonPressedEvent    *ebut;
789  
790  
791   static
792 + waitabit()                              /* pause a moment */
793 + {
794 +        struct timespec ts;
795 +        ts.tv_sec = 0;
796 +        ts.tv_nsec = 50000000;
797 +        nanosleep(&ts, NULL);
798 + }
799 +
800 +
801 + static
802   getmove(ebut)                           /* get view change */
803   XButtonPressedEvent     *ebut;
804   {
# Line 810 | Line 811 | XButtonPressedEvent    *ebut;
811  
812          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
813  
814 <        viewsteady = 0;                 /* flag moving view */
815 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
814 >        viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
815 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
816          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
817                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
818 +                                        /* pause so as not to move too fast */
819 +                waitabit();
820                                          /* get cursor position */
821                  if (!XQueryPointer(ourdisplay, gwind, &rootw, &childw,
822                                  &rootx, &rooty, &wx, &wy, &statemask))
# Line 831 | Line 834 | XButtonPressedEvent    *ebut;
834   #ifdef DOBJ
835                  ndrawn += dobj_render();
836   #endif
834                if (ndrawn && gmPortals)
835                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
837                  popright();
838   #endif
839                                          /* redraw octrees */
# Line 840 | Line 841 | XButtonPressedEvent    *ebut;
841   #ifdef DOBJ
842                  ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
843   #endif
843                if (ndrawn && gmPortals)
844                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
844                  glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
845                  if (!ndrawn)
846                          sleep(1);       /* for reasonable interaction */
# Line 852 | Line 851 | XButtonPressedEvent    *ebut;
851                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
852                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
853          }
854 <        viewsteady = 1;                 /* done goofing around */
854 >        viewflags |= VWSTEADY;          /* done goofing around */
855   }
856  
857  
858   static
859 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
861 < register VIEW   *vp;
859 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
860   {
861          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
862          GLfloat vec[4];
# Line 870 | Line 868 | register VIEW  *vp;
868                  dev_zmax = 100.;
869          } else {
870                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
871 <                dev_zmax = 1.75*depthlim[1];
871 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
872                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
873                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
874          }
# Line 878 | Line 876 | register VIEW  *vp;
876                  dev_zmin = odev.v.vfore;
877          if (odev.v.vaft > FTINY)
878                  dev_zmax = odev.v.vaft;
879 <        if (dev_zmin < dev_zmax/100.)
880 <                dev_zmin = dev_zmax/100.;
879 >        if (dev_zmin*500. < dev_zmax)
880 >                dev_zmin = dev_zmax/500.;
881          setzrat();
882          xmax = dev_zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
883          xmin = -xmax;
# Line 899 | Line 897 | register VIEW  *vp;
897                  odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
898                  odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
899          checkglerr("setting perspective view");
902        isperspective = 1;
900          vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0.; vec[3] = 1.;
901          glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, vec);
902          vec[0] = -odev.v.vdir[0];
# Line 915 | Line 912 | register VIEW  *vp;
912          glEnable(GL_LIGHT0);
913          glEnable(GL_LIGHTING);          /* light our GL objects */
914          glShadeModel(GL_SMOOTH);
915 +        viewflags &= ~VWORTHO;
916 +        viewflags |= VWPERSP;
917   }
918  
919  
# Line 928 | Line 927 | setglortho()                   /* set up orthographic view for cone dr
927          glOrtho(0., (double)odev.hres, 0., (double)odev.vres,
928                          0.001*OMAXDEPTH, 1.001*(-OMAXDEPTH));
929          checkglerr("setting orthographic view");
931        isperspective = 0;
930          glDisable(GL_LIGHTING);         /* cones are constant color */
931          glShadeModel(GL_FLAT);
932 +        viewflags &= ~VWPERSP;
933 +        viewflags |= VWORTHO;
934   }
935  
936  
# Line 938 | Line 938 | static
938   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
939   {
940          glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
941 +        glReadBuffer(GL_BACK);
942                                          /* clear buffers */
943   #ifdef STEREO
944          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
# Line 946 | Line 947 | wipeclean()                    /* prepare for redraw */
947   #endif
948          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
949          freedepth();
950 <        if (viewsteady)                 /* clear samples if steady */
950 >        if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
951 >                        (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
952                  odClean();
953 <        setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
953 >                viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
954 >        } else if (viewflags & VWSTEADY)
955 >                odRedrawAll();
956 >        setglpersp();                   /* reset view & clipping planes */
957   }
958  
959  
# Line 967 | Line 972 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
972                  return;
973          switch (buf[0]) {
974          case 'h':                       /* turn on height motion lock */
975 <                headlocked = 1;
975 >                viewflags |= VWHEADLOCK;
976                  return;
977          case 'H':                       /* turn off height motion lock */
978 <                headlocked = 0;
978 >                viewflags &= ~VWHEADLOCK;
979                  return;
980          case 'l':                       /* retrieve last view */
981                  inpresflags |= DFL(DC_LASTVIEW);
# Line 998 | Line 1003 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1003                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
1004                  return;
1005          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
1006 <                odRemap(0);
1006 >                odRemap(0);                     /* new tone mapping */
1007                  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1008   #ifdef STEREO
1009                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
# Line 1008 | Line 1013 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1013                  return;
1014          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1015                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1016 <                        return;
1016 >                        return;                 /* already called */
1017                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1018 <                XFlush(ourdisplay);
1019 <                sleep(1);
1020 <                wipeclean();                    /* fresh display */
1021 <                odRemap(1);                     /* fresh tone mapping */
1017 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1018 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1019 >                sleep(1);                       /* wait for restacking */
1020 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1021 >                odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1022                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1019                rayqleft = 0;                   /* hold off update */
1023                  return;
1024          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
1025                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 1049 | Line 1052 | register XExposeEvent  *eexp;
1052          }
1053          xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
1054          ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
1055 +
1056 +        if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1057 +                        ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1058 +                DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1059 +                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1060 +                return;
1061 +        }
1062                                                  /* clear portion of depth */
1063          glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1064          glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
# Line 1091 | Line 1101 | register XConfigureEvent  *ersz;
1101          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
1102  
1103          inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
1104 +        viewflags |= VWCHANGE;
1105   }

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