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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.10 by gwlarson, Wed Dec 23 17:43:42 1998 UTC vs.
Revision 3.22 by schorsch, Mon Jul 21 22:30:18 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   * OpenGL driver for holodeck display.
6   * Based on GLX driver using T-mesh.
# Line 22 | Line 19 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
19  
20   #include "standard.h"
21  
25 #include <sys/types.h>
22   #include <GL/glx.h>
23   #include <GL/glu.h>
24   #ifdef STEREO
25   #include <X11/extensions/SGIStereo.h>
26   #endif
27 + #include <time.h>
28  
29   #include "rhd_odraw.h"
30   #ifdef DOBJ
# Line 37 | Line 34 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
34   #include "x11icon.h"
35  
36   #ifndef RAYQLEN
37 < #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
37 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
38   #endif
39 + #ifndef MINWIDTH
40 + #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
41 + #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
42 + #endif
43 + #ifndef VIEWDIST
44 + #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
45 + #endif
46 + #ifndef BORWIDTH
47 + #define BORWIDTH        5               /* border width */
48 + #endif
49  
50   #ifndef FEQ
51   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
# Line 60 | Line 67 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
67   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
68   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
69  
63 #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
64 #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
65
66 #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
67
68 #define BORWIDTH        5               /* border width */
69
70   #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
71                                  XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
72                                  glXWaitX())
# Line 243 | Line 243 | char  *id;
243          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
244   #endif
245          checkglerr("setting rendering parameters");
246 <        copystruct(&odev.v, &stdview);
246 >        odev.v = stdview;
247          odev.v.type = VT_PER;
248          viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
249                                          /* map the window */
250          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
251          dev_input();                    /* sets size and view angles */
252          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
253 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
253 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
254                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
255          odev.name = id;
256          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 284 | Line 284 | dev_clear()                    /* clear our representation */
284   {
285          viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
286          wipeclean();                    /* clean off display and samples */
287 +        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
288          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
289   }
290  
# Line 329 | Line 330 | register VIEW  *nv;
330                          XResizeWindow(ourdisplay, gwind, odev.hres, odev.vres);
331                          dev_input();    /* get resize event */
332                  }
333 <                copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
333 < #ifdef STEREO
334 <                copystruct(&vwright, nv);
335 <                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
336 <                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
337 <                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
338 < #endif
333 >                odev.v = *nv;   /* setview() already called */
334                  viewflags |= VWCHANGE;
335          }
336 + #ifdef STEREO
337 +        vwright = *nv;
338 +        d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
339 +        VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
340 +        /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
341 + #endif
342          wipeclean();
343          return(1);
344   }
# Line 346 | Line 347 | register VIEW  *nv;
347   dev_section(gfn, pfn)           /* add octree for geometry rendering */
348   char    *gfn, *pfn;
349   {
349        extern char     *index();
350          char    *cp;
351  
352          if (gfn == NULL) {
# Line 372 | Line 372 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
372   char    *cmd, *args;
373   {
374   #ifdef DOBJ
375 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
375 >        int     vischange;
376 >
377 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
378 >                if (vischange) {
379 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
380 >                        dev_clear();
381 >                }
382                  return;
383 +        }
384   #endif
385          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
386          error(COMMAND, errmsg);
# Line 509 | Line 516 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
516          else
517                  pbuf = NULL;
518   #ifdef STEREO
519 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
519 >        pushright();
520          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
521                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
522          if (pbuf != NULL) {
# Line 524 | Line 531 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
531                  else
532                          *dbp = mapdepth(*dbp);
533          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
527        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
534          odDepthMap(1, depthright);
535 +        popright();
536   #endif
537                                  /* read back depth buffer */
538          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
# Line 547 | Line 554 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
554          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
555          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
556          if (pbuf != NULL)
557 <                free((char *)pbuf);             /* free our portal buffer */
557 >                free((void *)pbuf);             /* free our portal buffer */
558   }
559  
560  
# Line 558 | Line 565 | freedepth()                            /* free recorded depth buffer */
565                  return;
566   #ifdef STEREO
567          odDepthMap(1, NULL);
568 <        free((char *)depthright);
568 >        free((void *)depthright);
569          depthright = NULL;
570   #endif
571          odDepthMap(0, NULL);
572 <        free((char *)depthbuffer);
572 >        free((void *)depthbuffer);
573          depthbuffer = NULL;
574   }
575  
# Line 712 | Line 719 | int    dx, dy, mov, orb;
719          double  d, d1;
720          register int    li;
721                                  /* start with old view */
722 <        copystruct(&nv, &odev.v);
722 >        nv = odev.v;
723                                  /* orient our motion */
724          if (viewray(v1, odir, &odev.v,
725                          (dx+.5)/odev.hres, (dy+.5)/odev.vres) < -FTINY)
# Line 782 | Line 789 | XButtonPressedEvent    *ebut;
789  
790  
791   static
792 + waitabit()                              /* pause a moment */
793 + {
794 +        struct timespec ts;
795 +        ts.tv_sec = 0;
796 +        ts.tv_nsec = 50000000;
797 +        nanosleep(&ts, NULL);
798 + }
799 +
800 +
801 + static
802   getmove(ebut)                           /* get view change */
803   XButtonPressedEvent     *ebut;
804   {
# Line 795 | Line 812 | XButtonPressedEvent    *ebut;
812          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
813  
814          viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
815 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
815 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
816          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
817                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
818 +                                        /* pause so as not to move too fast */
819 +                waitabit();
820                                          /* get cursor position */
821                  if (!XQueryPointer(ourdisplay, gwind, &rootw, &childw,
822                                  &rootx, &rooty, &wx, &wy, &statemask))
# Line 837 | Line 856 | XButtonPressedEvent    *ebut;
856  
857  
858   static
859 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
841 < register VIEW   *vp;
859 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
860   {
861          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
862          GLfloat vec[4];
# Line 850 | Line 868 | register VIEW  *vp;
868                  dev_zmax = 100.;
869          } else {
870                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
871 <                dev_zmax = 2.0*depthlim[1];
871 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
872                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
873                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
874          }
# Line 858 | Line 876 | register VIEW  *vp;
876                  dev_zmin = odev.v.vfore;
877          if (odev.v.vaft > FTINY)
878                  dev_zmax = odev.v.vaft;
879 <        if (dev_zmin < dev_zmax/100.)
880 <                dev_zmin = dev_zmax/100.;
879 >        if (dev_zmin*500. < dev_zmax)
880 >                dev_zmin = dev_zmax/500.;
881          setzrat();
882          xmax = dev_zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
883          xmin = -xmax;
# Line 935 | Line 953 | wipeclean()                    /* prepare for redraw */
953                  viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
954          } else if (viewflags & VWSTEADY)
955                  odRedrawAll();
956 <        setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
956 >        setglpersp();                   /* reset view & clipping planes */
957   }
958  
959  
# Line 995 | Line 1013 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1013                  return;
1014          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1015                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1016 <                        return;
1016 >                        return;                 /* already called */
1017                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1018 <                XFlush(ourdisplay);
1018 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1019                  sleep(1);                       /* wait for restacking */
1020 <                dev_clear();                    /* clear display and samples */
1003 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1020 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1021                  odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1022                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1023                  return;
# Line 1039 | Line 1056 | register XExposeEvent  *eexp;
1056          if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1057                          ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1058                  DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1059 <                if (viewflags & VWORTHO)        /* workaround for... */
1043 <                        glDrawBuffer(GL_FRONT); /* ...GLX window mapping bug */
1044 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   /* clear the entire buffer */
1045 < #ifdef STEREO
1046 <                setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1047 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1048 <                setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1049 < #endif
1050 <                odRedrawAll();
1059 >                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1060                  return;
1061          }
1062                                                  /* clear portion of depth */

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