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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.2 by gwlarson, Sun Dec 20 20:36:48 1998 UTC vs.
Revision 3.8 by gwlarson, Tue Dec 22 10:18:44 1998 UTC

# Line 37 | Line 37 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
37   #include "x11icon.h"
38  
39   #ifndef RAYQLEN
40 < #define RAYQLEN         10240           /* max. rays to queue before flush */
40 > #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
41   #endif
42  
43 +                        /* values other than 0 or 255 do not map reliably */
44 + #ifndef PORTALP
45 + #define PORTRED         0               /* -1, 0 or 255 */
46 + #define PORTGRN         -1              /* -1, 0 or 255 */
47 + #define PORTBLU         255             /* -1, 0 or 255 */
48 + #define PORTALP         -1              /* -1 or 255 */
49 + #endif
50 + #define isportal(c)     ((PORTRED<0 || (c)[0]==PORTRED) && \
51 +                                (PORTGRN<0 || (c)[1]==PORTGRN) && \
52 +                                (PORTBLU<0 || (c)[2]==PORTBLU) && \
53 +                                (PORTALP<0 || (c)[3]==PORTALP))
54 + #define doportals()     if (gmPortals) \
55 +                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP); else
56 +
57   #ifndef FEQ
58   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
59   #endif
60  
61 + #define VWHEADLOCK      01              /* head position is locked flag */
62 + #define VWPERSP         02              /* perspective view is set */
63 + #define VWORTHO         04              /* orthographic view is set */
64 + #define VWCHANGE        010             /* view has changed */
65 + #define VWSTEADY        020             /* view is now steady */
66 + #define VWMAPPED        040             /* window is mapped */
67 +
68   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
69  
70   #define FRAMESTATE(s)   (((s)&(ShiftMask|ControlMask))==(ShiftMask|ControlMask))
# Line 86 | Line 107 | static int     rayqleft = 0;           /* rays left to queue before
107  
108   static XEvent  currentevent;            /* current event */
109  
89 static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
110   static unsigned long  ourblack=0, ourwhite=~0;
111  
112   static Display  *ourdisplay = NULL;     /* our display */
# Line 104 | Line 124 | static double  dev_zrat;               /* (1. - dev_zmin/dev_zmax) *
124  
125   static int      inpresflags;            /* input result flags */
126  
127 < static int      headlocked;             /* lock vertical motion */
127 > static int      viewflags;              /* what's happening with view */
128  
109 static int      isperspective;          /* perspective/ortho view */
110
111 static int      viewsteady;             /* is view steady? */
112
129   static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
130                  xferdepth(), freedepth(), setglortho(),
131                  setglpersp(), getframe(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
# Line 130 | Line 146 | char  *id;
146   {
147          extern char     *getenv();
148          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
149 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
150 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
149 > #if (PORTALP<0)
150 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
151 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
152 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
153 >        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
154 >                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
155 >                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
156 > #else
157 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
158 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
159 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_ALPHA_SIZE,1,
160                                  GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
161 +        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
162 +                                GLX_RED_SIZE,5, GLX_GREEN_SIZE,5,
163 +                                GLX_BLUE_SIZE,5, GLX_ALPHA_SIZE,1,
164 +                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
165 + #endif
166          char    *ev;
167          double  gamval = GAMMA;
168          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 145 | Line 175 | char  *id;
175   #endif
176                                          /* open display server */
177          ourdisplay = XOpenDisplay(NULL);
178 <        if (ourdisplay == NULL)
179 <                error(USER, "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?\n");
178 >        CHECK(ourdisplay==NULL, USER,
179 >                        "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?");
180   #ifdef STEREO
181          switch (XSGIQueryStereoMode(ourdisplay, ourroot)) {
182          case STEREO_TOP:
# Line 154 | Line 184 | char  *id;
184                  break;
185          case STEREO_OFF:
186                  error(USER,
187 <        "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
187 >                "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
188          case X_STEREO_UNSUPPORTED:
189                  error(USER, "stereo mode not supported on this screen");
190          default:
# Line 164 | Line 194 | char  *id;
194                                          /* find a usable visual */
195          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
196          if (ourvinf == NULL)
197 <                error(USER, "no suitable visuals available");
197 >                ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlOK);
198 >        CHECK(ourvinf==NULL, USER, "no suitable visuals available");
199                                          /* get a context */
200          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
201                                          /* set gamma and tone mapping */
# Line 196 | Line 227 | char  *id;
227   #endif
228                  BORWIDTH, ourvinf->depth, InputOutput, ourvinf->visual,
229                  CWBackPixel|CWBorderPixel|CWColormap|CWEventMask, &ourwinattr);
230 <        if (gwind == 0)
200 <                error(SYSTEM, "cannot create window\n");
230 >        CHECK(gwind==0, SYSTEM, "cannot create window");
231          XStoreName(ourdisplay, gwind, id);
232                                          /* set window manager hints */
233          ourxwmhints.flags = InputHint|IconPixmapHint;
# Line 221 | Line 251 | char  *id;
251          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
252          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
253          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
254 <        glDisable(GL_DITHER);
254 >        glEnable(GL_DITHER);
255          glFrontFace(GL_CCW);
256          glDisable(GL_CULL_FACE);
257          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
# Line 238 | Line 268 | char  *id;
268          checkglerr("setting rendering parameters");
269          copystruct(&odev.v, &stdview);
270          odev.v.type = VT_PER;
271 <        headlocked = 0;                 /* free up head movement */
242 <        viewsteady = 1;                 /* view starts static */
243 <        isperspective = -1;             /* but no view set, yet */
271 >        viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
272                                          /* map the window */
273          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
274          dev_input();                    /* sets size and view angles */
275          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
276 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 10))
276 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
277                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
278          odev.name = id;
279          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 330 | Line 358 | register VIEW  *nv;
358                  VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
359                  /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
360   #endif
361 <        } else
362 <                viewsteady = 1;
361 >                viewflags |= VWCHANGE;
362 >        }
363          wipeclean();
364          return(1);
365   }
# Line 346 | Line 374 | char   *gfn, *pfn;
374          if (gfn == NULL) {
375                  gmEndGeom();
376                  gmEndPortal();
377 +                wipeclean();            /* new geometry, so redraw it */
378                  return;
379          }
380          if (access(gfn, R_OK) == 0)
# Line 426 | Line 455 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
455   {
456          int     ndrawn;
457  
458 <        if (mapped && isperspective > 0) {
458 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWPERSP)) == (VWMAPPED|VWPERSP)) {
459   #ifdef STEREO
460                  pushright();                    /* draw right eye */
461 <                gmDrawGeom(0);
461 >                ndrawn = gmDrawGeom();
462   #ifdef DOBJ
463 <                dobj_render();
463 >                ndrawn += dobj_render();
464   #endif
465 +                if (ndrawn)
466 +                        doportals();
467                  checkglerr("rendering right eye");
468                  popright();                     /* draw left eye */
469   #endif
470 <                ndrawn = gmDrawGeom(1);
470 >                ndrawn = gmDrawGeom();
471   #ifdef DOBJ
472                  ndrawn += dobj_render();
473   #endif
474 +                if (ndrawn)
475 +                        doportals();
476 +                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
477                  checkglerr("rendering base view");
478          }
479 <        if (mapped && viewsteady) {
480 <                if (isperspective) {            /* first time after steady */
479 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
480 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP)) {
481 >                                        /* first time after steady */
482 >                if (ndrawn)
483 >                        xferdepth();    /* transfer and clear depth */
484 >                setglortho();           /* set orthographic view */
485 >
486 >        }
487 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
488 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWORTHO)) {
489 >                                        /* else update cones */
490   #ifdef STEREO
491 <                        pushright();
492 <                        popright();
491 >                pushright();
492 >                odUpdate(1);            /* draw right eye */
493 >                popright();
494   #endif
495 <                        if (ndrawn)
496 <                                xferdepth();    /* transfer and clear depth */
453 <                        setglortho();           /* set orthographic view */
454 <                } else {
455 < #ifdef STEREO
456 <                        pushright();
457 <                        odUpdate(1);            /* draw right eye */
458 <                        popright();
459 < #endif
460 <                        odUpdate(0);            /* draw left eye */
461 <                }
495 >                odUpdate(0);            /* draw left eye */
496 >                glFlush();              /* flush OpenGL */
497          }
463        glFlush();                              /* flush OpenGL */
498          rayqleft = RAYQLEN;
499                                          /* flush X11 and return # pending */
500          return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
# Line 484 | Line 518 | static
518   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
519   {
520          register GLfloat        *dbp;
521 <        register GLubyte        *abuf;
521 >        register GLubyte        *cbuf;
522  
523 <        if (depthbuffer == NULL) {
523 >        if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
524   #ifdef STEREO
525                  depthright = (GLfloat *)malloc(
526                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
527   #endif
528                  depthbuffer = (GLfloat *)malloc(
529                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
530 <                if (depthbuffer == NULL)
497 <                        error(SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
530 >                CHECK(depthbuffer==NULL, SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
531          }
532 +                                /* allocate alpha buffer for portals */
533 +        if (gmPortals)
534 +                cbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
535 +                                                        (4*sizeof(GLubyte)));
536 +        else
537 +                cbuf = NULL;
538   #ifdef STEREO
539          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
540          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
541                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
542 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
542 >        if (cbuf != NULL)
543 >                glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
544 >                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
545          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
546 <                *dbp = mapdepth(*dbp);
547 <        odDepthMap(1, depthright);
546 >                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthright)))
547 >                        *dbp = FHUGE;
548 >                else
549 >                        *dbp = mapdepth(*dbp);
550          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
551 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
552 +        odDepthMap(1, depthright);
553   #endif
554                                  /* read back depth buffer */
555          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
556                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
557 <                                /* read alpha buffer for portals */
513 <        if (gmPortals)
514 <                abuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
515 <        else
516 <                abuf = NULL;
517 <        if (abuf != NULL)
557 >        if (cbuf != NULL)
558                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
559 <                                GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, abuf);
559 >                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
560          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
561 <                if (abuf != NULL && abuf[dbp-depthbuffer])
561 >                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthbuffer)))
562                          *dbp = FHUGE;
563                  else
564                          *dbp = mapdepth(*dbp);
565 +        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
566 +        if (cbuf != NULL)
567 +                free((char *)cbuf);             /* free our color buffer */
568          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
526        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system buffer */
527        if (abuf != NULL)
528                free((char *)abuf);             /* free alpha buffer */
569   }
570  
571  
# Line 551 | Line 591 | int    dx, dy;
591   FVECT   direc;
592   {
593          GLfloat gldepth;
594 <        GLubyte glalpha;
594 >        GLubyte glcolor[4];
595          double  dist;
596  
597          if (dx<0 | dx>=odev.hres | dy<0 | dy>=odev.vres)
# Line 561 | Line 601 | FVECT  direc;
601          else {
602                  glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,
603                                  GL_FLOAT, &gldepth);
604 <                if (gmPortals)
605 <                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_ALPHA,
606 <                                GL_UNSIGNED_BYTE, &glalpha);
607 <                else
608 <                        glalpha = 0;
609 <                dist = glalpha ? FHUGE : mapdepth(gldepth);
604 >                if (gmPortals) {
605 >                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_RGBA,
606 >                                        GL_UNSIGNED_BYTE, glcolor);
607 >                        if (isportal(glcolor))
608 >                                return(FHUGE);
609 >                }
610 >                dist = mapdepth(gldepth);
611          }
612          if (dist >= .99*FHUGE)
613                  return(FHUGE);
# Line 581 | Line 622 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
622          double  d;
623  
624          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
625 <        if (isperspective > 0) {
625 >        if (viewflags & VWPERSP) {
626                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
627                  glPushMatrix();
628                  d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
# Line 595 | Line 636 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
636   static
637   popright()                      /* pop off right view & buffer */
638   {
639 <        if (isperspective > 0) {
639 >        if (viewflags & VWPERSP) {
640                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
641                  glPopMatrix();
642          }
# Line 638 | Line 679 | getevent()                     /* get next event */
679                  resizewindow(levptr(XConfigureEvent));
680                  break;
681          case UnmapNotify:
682 <                mapped = 0;
682 >                viewflags &= ~VWMAPPED;
683                  break;
684          case MapNotify:
685                  odRemap(0);
686 <                mapped = 1;
686 >                viewflags |= VWMAPPED;
687                  break;
688          case Expose:
689                  fixwindow(levptr(XExposeEvent));
# Line 676 | Line 717 | int    fore;
717          glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT|GL_ENABLE_BIT);
718          glDisable(GL_LIGHTING);
719          if (fore)
720 <                glColor3ub(0, 255, 255);
720 >                glColor3ub(4, 250, 250);
721          else
722                  glColor3ub(0, 0, 0);
723          glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
# Line 729 | Line 770 | int    dx, dy, mov, orb;
770                  d = MOVPCT/100. * mov;
771                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odir, d);
772          }
773 <        if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
773 >        if (!mov ^ !orb && viewflags&VWHEADLOCK) {      /* restore height */
774                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
775                  d = DOT(v1, nv.vup);
776                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
# Line 778 | Line 819 | XButtonPressedEvent    *ebut;
819  
820          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
821  
822 <        viewsteady = 0;                 /* flag moving view */
822 >        viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
823          setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
824          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
825                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
# Line 795 | Line 836 | XButtonPressedEvent    *ebut;
836   #ifdef STEREO
837                  pushright();
838                  draw_grids(1);
839 <                gmDrawGeom(0);
839 >                ndrawn = gmDrawGeom();
840   #ifdef DOBJ
841 <                dobj_render();
841 >                ndrawn += dobj_render();
842   #endif
843 +                if (ndrawn)
844 +                        doportals();
845                  popright();
846   #endif
847                                          /* redraw octrees */
848 <                ndrawn = gmDrawGeom(1);
848 >                ndrawn = gmDrawGeom();
849   #ifdef DOBJ
850                  ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
851   #endif
852 <                glFlush();
853 <                if (!ndrawn) {
852 >                if (ndrawn)
853 >                        doportals();
854 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
855 >                if (!ndrawn)
856                          sleep(1);       /* for reasonable interaction */
812 #ifdef STEREO
813                        pushright();
814                        draw_grids(0);
815                        popright();
816 #endif
817                        draw_grids(0);
818                }
857          }
858          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
859                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
# Line 823 | Line 861 | XButtonPressedEvent    *ebut;
861                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
862                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
863          }
864 +        viewflags |= VWSTEADY;          /* done goofing around */
865   }
866  
867  
# Line 869 | Line 908 | register VIEW  *vp;
908                  odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
909                  odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
910          checkglerr("setting perspective view");
872        isperspective = 1;
911          vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0.; vec[3] = 1.;
912          glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, vec);
913          vec[0] = -odev.v.vdir[0];
# Line 885 | Line 923 | register VIEW  *vp;
923          glEnable(GL_LIGHT0);
924          glEnable(GL_LIGHTING);          /* light our GL objects */
925          glShadeModel(GL_SMOOTH);
926 +        viewflags &= ~VWORTHO;
927 +        viewflags |= VWPERSP;
928   }
929  
930  
931   static
932   setglortho()                    /* set up orthographic view for cone drawing */
933   {
934 +        glDrawBuffer(GL_FRONT);         /* use single-buffer mode */
935                                          /* set view matrix */
936          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
937          glLoadIdentity();
938          glOrtho(0., (double)odev.hres, 0., (double)odev.vres,
939                          0.001*OMAXDEPTH, 1.001*(-OMAXDEPTH));
940          checkglerr("setting orthographic view");
900        isperspective = 0;
941          glDisable(GL_LIGHTING);         /* cones are constant color */
942          glShadeModel(GL_FLAT);
943 +        viewflags &= ~VWPERSP;
944 +        viewflags |= VWORTHO;
945   }
946  
947  
948   static
949   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
950   {
951 <                                        /* clear depth buffer */
951 >        glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
952 >        glReadBuffer(GL_FRONT);         /* read back visible contents */
953 >        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
954 >                                        /* clear buffers */
955   #ifdef STEREO
956          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
957 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
957 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
958          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
959   #endif
960 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
961 <        if (viewsteady)                 /* clear samples if steady */
917 <                odClean();
960 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
961 >        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_FALSE);
962          freedepth();
963 +        if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
964 +                        (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
965 +                odClean();
966 +                viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
967 +        }
968          setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
969   }
970  
# Line 935 | Line 984 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
984                  return;
985          switch (buf[0]) {
986          case 'h':                       /* turn on height motion lock */
987 <                headlocked = 1;
987 >                viewflags |= VWHEADLOCK;
988                  return;
989          case 'H':                       /* turn off height motion lock */
990 <                headlocked = 0;
990 >                viewflags &= ~VWHEADLOCK;
991                  return;
992          case 'l':                       /* retrieve last view */
993                  inpresflags |= DFL(DC_LASTVIEW);
# Line 967 | Line 1016 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1016                  return;
1017          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
1018                  odRemap(0);
1019 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1019 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1020   #ifdef STEREO
1021                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1022 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1022 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1023                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1024   #endif
1025                  return;
# Line 1059 | Line 1108 | register XConfigureEvent  *ersz;
1108          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
1109  
1110          inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
1111 +        viewflags |= VWCHANGE;
1112   }

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines