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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.7 by gwlarson, Tue Dec 22 09:40:32 1998 UTC vs.
Revision 3.16 by gwlarson, Mon Mar 8 17:31:49 1999 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
1 > /* Copyright (c) 1999 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
# Line 22 | Line 22 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
22  
23   #include "standard.h"
24  
25 #include <sys/types.h>
25   #include <GL/glx.h>
26   #include <GL/glu.h>
27   #ifdef STEREO
# Line 37 | Line 36 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
36   #include "x11icon.h"
37  
38   #ifndef RAYQLEN
39 < #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
39 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
40   #endif
41 <
42 < #ifndef PORTALP
43 < #define PORTRED         2               /* portal red color */
45 < #define PORTGRN         -1              /* portal green left alone */
46 < #define PORTBLU         128             /* portal blue color */
47 < #define PORTALP         -1              /* don't use alpha channel */
41 > #ifndef MINWIDTH
42 > #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
43 > #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
44   #endif
45 < #define isportal(c)     ((PORTRED<0 || (c)[0]==PORTRED) && \
46 <                                (PORTGRN<0 || (c)[1]==PORTGRN) && \
47 <                                (PORTBLU<0 || (c)[2]==PORTBLU) && \
48 <                                (PORTALP<0 || (c)[3]==PORTALP))
45 > #ifndef VIEWDIST
46 > #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
47 > #endif
48 > #ifndef BORWIDTH
49 > #define BORWIDTH        5               /* border width */
50 > #endif
51  
52   #ifndef FEQ
53   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
# Line 71 | Line 69 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
69   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
70   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
71  
74 #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
75 #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
76
77 #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
78
79 #define BORWIDTH        5               /* border width */
80
72   #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
73                                  XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
74                                  glXWaitX())
# Line 143 | Line 134 | char  *id;
134   {
135          extern char     *getenv();
136          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
146 #if (PORTALP<0)
137          static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
138                                  GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
139                                  GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
140          static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
141                                  GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
142                                  GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
153 #else
154        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
155                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
156                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_ALPHA_SIZE,2,
157                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
158        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
159                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
160                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_ALPHA_SIZE,2,
161                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
162 #endif
143          char    *ev;
144          double  gamval = GAMMA;
145          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 248 | Line 228 | char  *id;
228          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
229          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
230          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
231 <        glEnable(GL_DITHER);
231 >        glClearColor(0, 0, 0, 0);
232          glFrontFace(GL_CCW);
233          glDisable(GL_CULL_FACE);
234          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
235          glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
236 +        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
237 +        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
238                                          /* figure out sensible view */
239          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
240                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 270 | Line 252 | char  *id;
252          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
253          dev_input();                    /* sets size and view angles */
254          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
255 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
255 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
256                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
257          odev.name = id;
258          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 302 | Line 284 | dev_close()                    /* close our display and free resources
284  
285   dev_clear()                     /* clear our representation */
286   {
287 <        wipeclean();
287 >        viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
288 >        wipeclean();                    /* clean off display and samples */
289 >        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
290          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
291   }
292  
# Line 349 | Line 333 | register VIEW  *nv;
333                          dev_input();    /* get resize event */
334                  }
335                  copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
352 #ifdef STEREO
353                copystruct(&vwright, nv);
354                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
355                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
356                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
357 #endif
336                  viewflags |= VWCHANGE;
337          }
338 + #ifdef STEREO
339 +        copystruct(&vwright, nv);
340 +        d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
341 +        VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
342 +        /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
343 + #endif
344          wipeclean();
345          return(1);
346   }
# Line 391 | Line 375 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
375   char    *cmd, *args;
376   {
377   #ifdef DOBJ
378 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
378 >        int     vischange;
379 >
380 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
381 >                if (vischange) {
382 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
383 >                        dev_clear();
384 >                }
385                  return;
386 +        }
387   #endif
388          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
389          error(COMMAND, errmsg);
# Line 459 | Line 450 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
450   #ifdef DOBJ
451                  ndrawn += dobj_render();
452   #endif
462                if (ndrawn && gmPortals)
463                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
453                  checkglerr("rendering right eye");
454                  popright();                     /* draw left eye */
455   #endif
# Line 468 | Line 457 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
457   #ifdef DOBJ
458                  ndrawn += dobj_render();
459   #endif
471                if (ndrawn && gmPortals)
472                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
460                  glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
461                  checkglerr("rendering base view");
462          }
# Line 515 | Line 502 | static
502   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
503   {
504          register GLfloat        *dbp;
505 <        register GLubyte        *cbuf;
505 >        register GLubyte        *pbuf;
506  
507          if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
508   #ifdef STEREO
# Line 528 | Line 515 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
515          }
516                                  /* allocate alpha buffer for portals */
517          if (gmPortals)
518 <                cbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres *
532 <                                                        (4*sizeof(GLubyte)));
518 >                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
519          else
520 <                cbuf = NULL;
520 >                pbuf = NULL;
521   #ifdef STEREO
522 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
522 >        pushright();
523          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
524                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
525 <        if (cbuf != NULL)
525 >        if (pbuf != NULL) {
526 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
527 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
528                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
529 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
529 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
530 >        }
531          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
532 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthright)))
532 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthright]&0x40)
533                          *dbp = FHUGE;
534                  else
535                          *dbp = mapdepth(*dbp);
536          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
548        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
537          odDepthMap(1, depthright);
538 +        popright();
539   #endif
540                                  /* read back depth buffer */
541          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
542                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
543 <        if (cbuf != NULL)
543 >        if (pbuf != NULL) {
544 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
545 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
546                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
547 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
547 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
548 > #ifdef DEBUG
549 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
550 > #endif
551 >        }
552          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
553 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthbuffer)))
553 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthbuffer]&0x40)
554                          *dbp = FHUGE;
555                  else
556                          *dbp = mapdepth(*dbp);
557          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
563        if (cbuf != NULL)
564                free((char *)cbuf);             /* free our color buffer */
558          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
559 +        if (pbuf != NULL)
560 +                free((char *)pbuf);             /* free our portal buffer */
561   }
562  
563  
# Line 588 | Line 583 | int    dx, dy;
583   FVECT   direc;
584   {
585          GLfloat gldepth;
591        GLubyte glcolor[4];
586          double  dist;
587  
588          if (dx<0 | dx>=odev.hres | dy<0 | dy>=odev.vres)
# Line 598 | Line 592 | FVECT  direc;
592          else {
593                  glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,
594                                  GL_FLOAT, &gldepth);
601                if (gmPortals) {
602                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_RGBA,
603                                        GL_UNSIGNED_BYTE, glcolor);
604                        if (isportal(glcolor))
605                                return(FHUGE);
606                }
595                  dist = mapdepth(gldepth);
596          }
597          if (dist >= .99*FHUGE)
# Line 714 | Line 702 | int    fore;
702          glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT|GL_ENABLE_BIT);
703          glDisable(GL_LIGHTING);
704          if (fore)
705 <                glColor3ub(0, 255, 255);
705 >                glColor3ub(4, 250, 250);
706          else
707                  glColor3ub(0, 0, 0);
708          glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
# Line 817 | Line 805 | XButtonPressedEvent    *ebut;
805          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
806  
807          viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
808 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
808 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
809          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
810                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
811                                          /* get cursor position */
# Line 837 | Line 825 | XButtonPressedEvent    *ebut;
825   #ifdef DOBJ
826                  ndrawn += dobj_render();
827   #endif
840                if (ndrawn && gmPortals)
841                        gmDrawPortals(PORTRED,PORTGRN,PORTBLU,PORTALP);
828                  popright();
829   #endif
830                                          /* redraw octrees */
# Line 846 | Line 832 | XButtonPressedEvent    *ebut;
832   #ifdef DOBJ
833                  ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
834   #endif
849                if (ndrawn && gmPortals)
850                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
835                  glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
836                  if (!ndrawn)
837                          sleep(1);       /* for reasonable interaction */
# Line 863 | Line 847 | XButtonPressedEvent    *ebut;
847  
848  
849   static
850 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
867 < register VIEW   *vp;
850 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
851   {
852          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
853          GLfloat vec[4];
# Line 876 | Line 859 | register VIEW  *vp;
859                  dev_zmax = 100.;
860          } else {
861                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
862 <                dev_zmax = 1.75*depthlim[1];
862 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
863                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
864                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
865          }
# Line 946 | Line 929 | static
929   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
930   {
931          glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
932 +        glReadBuffer(GL_BACK);
933                                          /* clear buffers */
934   #ifdef STEREO
935          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
# Line 958 | Line 942 | wipeclean()                    /* prepare for redraw */
942                          (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
943                  odClean();
944                  viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
945 <        }
945 >        } else if (viewflags & VWSTEADY)
946 >                odRedrawAll();
947          setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
948   }
949  
# Line 1009 | Line 994 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
994                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
995                  return;
996          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
997 <                odRemap(0);
997 >                odRemap(0);                     /* new tone mapping */
998                  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
999   #ifdef STEREO
1000                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
# Line 1019 | Line 1004 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1004                  return;
1005          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1006                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1007 <                        return;
1007 >                        return;                 /* already called */
1008                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1009 <                XFlush(ourdisplay);
1010 <                sleep(1);
1011 <                wipeclean();                    /* fresh display */
1012 <                odRemap(1);                     /* fresh tone mapping */
1028 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1009 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1010 >                sleep(1);                       /* wait for restacking */
1011 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1012 >                odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1013                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1030                rayqleft = 0;                   /* hold off update */
1014                  return;
1015          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
1016                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 1060 | Line 1043 | register XExposeEvent  *eexp;
1043          }
1044          xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
1045          ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
1046 +
1047 +        if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1048 +                        ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1049 +                DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1050 +                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1051 +                return;
1052 +        }
1053                                                  /* clear portion of depth */
1054          glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1055          glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);

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