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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.5 by gwlarson, Mon Dec 21 15:31:49 1998 UTC vs.
Revision 3.16 by gwlarson, Mon Mar 8 17:31:49 1999 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
1 > /* Copyright (c) 1999 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
# Line 22 | Line 22 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
22  
23   #include "standard.h"
24  
25 #include <sys/types.h>
25   #include <GL/glx.h>
26   #include <GL/glu.h>
27   #ifdef STEREO
# Line 37 | Line 36 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
36   #include "x11icon.h"
37  
38   #ifndef RAYQLEN
39 < #define RAYQLEN         10240           /* max. rays to queue before flush */
39 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
40   #endif
41 <
42 < #ifndef PORTALP
43 < #define PORTRED         2               /* portal red color */
45 < #define PORTGRN         -1              /* portal green left alone */
46 < #define PORTBLU         128             /* portal blue color */
47 < #define PORTALP         -1              /* don't use alpha channel */
41 > #ifndef MINWIDTH
42 > #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
43 > #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
44   #endif
45 < #define isportal(c)     ((PORTRED<0 || (c)[0]==PORTRED) && \
46 <                                (PORTGRN<0 || (c)[1]==PORTGRN) && \
47 <                                (PORTBLU<0 || (c)[2]==PORTBLU) && \
48 <                                (PORTALP<0 || (c)[3]==PORTALP))
45 > #ifndef VIEWDIST
46 > #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
47 > #endif
48 > #ifndef BORWIDTH
49 > #define BORWIDTH        5               /* border width */
50 > #endif
51  
52   #ifndef FEQ
53   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
54   #endif
55  
56 + #define VWHEADLOCK      01              /* head position is locked flag */
57 + #define VWPERSP         02              /* perspective view is set */
58 + #define VWORTHO         04              /* orthographic view is set */
59 + #define VWCHANGE        010             /* view has changed */
60 + #define VWSTEADY        020             /* view is now steady */
61 + #define VWMAPPED        040             /* window is mapped */
62 +
63   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
64  
65   #define FRAMESTATE(s)   (((s)&(ShiftMask|ControlMask))==(ShiftMask|ControlMask))
# Line 64 | Line 69 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
69   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
70   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
71  
67 #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
68 #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
69
70 #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
71
72 #define BORWIDTH        5               /* border width */
73
72   #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
73                                  XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
74                                  glXWaitX())
# Line 97 | Line 95 | static int     rayqleft = 0;           /* rays left to queue before
95  
96   static XEvent  currentevent;            /* current event */
97  
100 static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
98   static unsigned long  ourblack=0, ourwhite=~0;
99  
100   static Display  *ourdisplay = NULL;     /* our display */
# Line 115 | Line 112 | static double  dev_zrat;               /* (1. - dev_zmin/dev_zmax) *
112  
113   static int      inpresflags;            /* input result flags */
114  
115 < static int      headlocked;             /* lock vertical motion */
115 > static int      viewflags;              /* what's happening with view */
116  
120 static int      isperspective;          /* perspective/ortho view */
121
122 static int      viewsteady;             /* is view steady? */
123
117   static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
118                  xferdepth(), freedepth(), setglortho(),
119                  setglpersp(), getframe(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
# Line 141 | Line 134 | char  *id;
134   {
135          extern char     *getenv();
136          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
137 < #if (PORTALP<0)
138 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
139 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
140 <                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
141 < #else
142 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
150 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
151 <                                GLX_ALPHA_SIZE,2, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
152 < #endif
137 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
138 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
139 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
140 >        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
141 >                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
142 >                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
143          char    *ev;
144          double  gamval = GAMMA;
145          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 180 | Line 170 | char  *id;
170   #endif
171                                          /* find a usable visual */
172          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
173 +        if (ourvinf == NULL)
174 +                ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlOK);
175          CHECK(ourvinf==NULL, USER, "no suitable visuals available");
176                                          /* get a context */
177          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
# Line 236 | Line 228 | char  *id;
228          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
229          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
230          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
231 <        glDisable(GL_DITHER);
231 >        glClearColor(0, 0, 0, 0);
232          glFrontFace(GL_CCW);
233          glDisable(GL_CULL_FACE);
234          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
235          glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
236 +        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
237 +        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
238                                          /* figure out sensible view */
239          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
240                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 253 | Line 247 | char  *id;
247          checkglerr("setting rendering parameters");
248          copystruct(&odev.v, &stdview);
249          odev.v.type = VT_PER;
250 <        headlocked = 0;                 /* free up head movement */
257 <        viewsteady = 1;                 /* view starts static */
258 <        isperspective = -1;             /* but no view set, yet */
250 >        viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
251                                          /* map the window */
252          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
253          dev_input();                    /* sets size and view angles */
254          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
255 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
255 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
256                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
257          odev.name = id;
258          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 292 | Line 284 | dev_close()                    /* close our display and free resources
284  
285   dev_clear()                     /* clear our representation */
286   {
287 <        wipeclean();
287 >        viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
288 >        wipeclean();                    /* clean off display and samples */
289 >        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
290          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
291   }
292  
# Line 339 | Line 333 | register VIEW  *nv;
333                          dev_input();    /* get resize event */
334                  }
335                  copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
336 +                viewflags |= VWCHANGE;
337 +        }
338   #ifdef STEREO
339 <                copystruct(&vwright, nv);
340 <                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
341 <                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
342 <                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
339 >        copystruct(&vwright, nv);
340 >        d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
341 >        VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
342 >        /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
343   #endif
348        } else
349                viewsteady = 1;
344          wipeclean();
345          return(1);
346   }
# Line 381 | Line 375 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
375   char    *cmd, *args;
376   {
377   #ifdef DOBJ
378 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
378 >        int     vischange;
379 >
380 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
381 >                if (vischange) {
382 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
383 >                        dev_clear();
384 >                }
385                  return;
386 +        }
387   #endif
388          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
389          error(COMMAND, errmsg);
# Line 442 | Line 443 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
443   {
444          int     ndrawn;
445  
446 <        if (mapped && isperspective > 0) {
446 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWPERSP)) == (VWMAPPED|VWPERSP)) {
447   #ifdef STEREO
448                  pushright();                    /* draw right eye */
449                  ndrawn = gmDrawGeom();
450   #ifdef DOBJ
451                  ndrawn += dobj_render();
452   #endif
452                if (ndrawn)
453                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
453                  checkglerr("rendering right eye");
454                  popright();                     /* draw left eye */
455   #endif
# Line 458 | Line 457 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
457   #ifdef DOBJ
458                  ndrawn += dobj_render();
459   #endif
460 <                if (ndrawn)
462 <                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
460 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
461                  checkglerr("rendering base view");
462          }
463 <        if (mapped && viewsteady)
464 <                if (isperspective > 0) {        /* first time after steady */
465 <                        if (ndrawn)
466 <                                xferdepth();    /* transfer and clear depth */
467 <                        setglortho();           /* set orthographic view */
468 <                } else if (!isperspective) {
463 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
464 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP)) {
465 >                                        /* first time after steady */
466 >                if (ndrawn)
467 >                        xferdepth();    /* transfer and clear depth */
468 >                setglortho();           /* set orthographic view */
469 >
470 >        }
471 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
472 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWORTHO)) {
473 >                                        /* else update cones */
474   #ifdef STEREO
475 <                        pushright();
476 <                        odUpdate(1);            /* draw right eye */
477 <                        popright();
475 >                pushright();
476 >                odUpdate(1);            /* draw right eye */
477 >                popright();
478   #endif
479 <                        odUpdate(0);            /* draw left eye */
480 <                }
481 <        glFlush();                              /* flush OpenGL */
479 >                odUpdate(0);            /* draw left eye */
480 >                glFlush();              /* flush OpenGL */
481 >        }
482          rayqleft = RAYQLEN;
483                                          /* flush X11 and return # pending */
484          return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
# Line 499 | Line 502 | static
502   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
503   {
504          register GLfloat        *dbp;
505 <        register GLubyte        *cbuf;
505 >        register GLubyte        *pbuf;
506  
507          if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
508   #ifdef STEREO
# Line 512 | Line 515 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
515          }
516                                  /* allocate alpha buffer for portals */
517          if (gmPortals)
518 <                cbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*
516 <                                                        (4*sizeof(GLubyte)));
518 >                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
519          else
520 <                cbuf = NULL;
520 >                pbuf = NULL;
521   #ifdef STEREO
522 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
522 >        pushright();
523          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
524                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
525 <        if (cbuf != NULL)
525 >        if (pbuf != NULL) {
526 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
527 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
528                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
529 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
529 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
530 >        }
531          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
532 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthright)))
532 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthright]&0x40)
533                          *dbp = FHUGE;
534                  else
535                          *dbp = mapdepth(*dbp);
536          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
532        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
537          odDepthMap(1, depthright);
538 +        popright();
539   #endif
540                                  /* read back depth buffer */
541          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
542                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
543 <        if (cbuf != NULL)
543 >        if (pbuf != NULL) {
544 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
545 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
546                  glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
547 <                                GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cbuf);
547 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
548 > #ifdef DEBUG
549 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
550 > #endif
551 >        }
552          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
553 <                if (cbuf != NULL && isportal(cbuf+4*(dbp-depthbuffer)))
553 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthbuffer]&0x40)
554                          *dbp = FHUGE;
555                  else
556                          *dbp = mapdepth(*dbp);
557          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
547        if (cbuf != NULL)
548                free((char *)cbuf);             /* free our color buffer */
558          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
559 +        if (pbuf != NULL)
560 +                free((char *)pbuf);             /* free our portal buffer */
561   }
562  
563  
# Line 572 | Line 583 | int    dx, dy;
583   FVECT   direc;
584   {
585          GLfloat gldepth;
575        GLubyte glcolor[4];
586          double  dist;
587  
588          if (dx<0 | dx>=odev.hres | dy<0 | dy>=odev.vres)
# Line 582 | Line 592 | FVECT  direc;
592          else {
593                  glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_DEPTH_COMPONENT,
594                                  GL_FLOAT, &gldepth);
585                if (gmPortals) {
586                        glReadPixels(dx,dy, 1,1, GL_RGBA,
587                                        GL_UNSIGNED_BYTE, glcolor);
588                        if (isportal(glcolor))
589                                return(FHUGE);
590                }
595                  dist = mapdepth(gldepth);
596          }
597          if (dist >= .99*FHUGE)
# Line 603 | Line 607 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
607          double  d;
608  
609          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
610 <        if (isperspective > 0) {
610 >        if (viewflags & VWPERSP) {
611                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
612                  glPushMatrix();
613                  d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
# Line 617 | Line 621 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
621   static
622   popright()                      /* pop off right view & buffer */
623   {
624 <        if (isperspective > 0) {
624 >        if (viewflags & VWPERSP) {
625                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
626                  glPopMatrix();
627          }
# Line 660 | Line 664 | getevent()                     /* get next event */
664                  resizewindow(levptr(XConfigureEvent));
665                  break;
666          case UnmapNotify:
667 <                mapped = 0;
667 >                viewflags &= ~VWMAPPED;
668                  break;
669          case MapNotify:
670                  odRemap(0);
671 <                mapped = 1;
671 >                viewflags |= VWMAPPED;
672                  break;
673          case Expose:
674                  fixwindow(levptr(XExposeEvent));
# Line 698 | Line 702 | int    fore;
702          glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT|GL_ENABLE_BIT);
703          glDisable(GL_LIGHTING);
704          if (fore)
705 <                glColor3ub(0, 255, 255);
705 >                glColor3ub(4, 250, 250);
706          else
707                  glColor3ub(0, 0, 0);
708          glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
# Line 751 | Line 755 | int    dx, dy, mov, orb;
755                  d = MOVPCT/100. * mov;
756                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odir, d);
757          }
758 <        if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
758 >        if (!mov ^ !orb && viewflags&VWHEADLOCK) {      /* restore height */
759                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
760                  d = DOT(v1, nv.vup);
761                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
# Line 800 | Line 804 | XButtonPressedEvent    *ebut;
804  
805          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
806  
807 <        viewsteady = 0;                 /* flag moving view */
808 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
807 >        viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
808 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
809          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
810                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
811                                          /* get cursor position */
# Line 821 | Line 825 | XButtonPressedEvent    *ebut;
825   #ifdef DOBJ
826                  ndrawn += dobj_render();
827   #endif
824                if (ndrawn)
825                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
828                  popright();
829   #endif
830                                          /* redraw octrees */
# Line 830 | Line 832 | XButtonPressedEvent    *ebut;
832   #ifdef DOBJ
833                  ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
834   #endif
835 <                if (ndrawn)
836 <                        gmDrawPortals(PORTRED, PORTGRN, PORTBLU, PORTALP);
835 <                glFlush();
836 <                if (!ndrawn) {
835 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
836 >                if (!ndrawn)
837                          sleep(1);       /* for reasonable interaction */
838 #ifdef STEREO
839                        pushright();
840                        draw_grids(0);
841                        popright();
842 #endif
843                        draw_grids(0);
844                }
838          }
839          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
840                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
# Line 849 | Line 842 | XButtonPressedEvent    *ebut;
842                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
843                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
844          }
845 +        viewflags |= VWSTEADY;          /* done goofing around */
846   }
847  
848  
849   static
850 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
857 < register VIEW   *vp;
850 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
851   {
852          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
853          GLfloat vec[4];
# Line 866 | Line 859 | register VIEW  *vp;
859                  dev_zmax = 100.;
860          } else {
861                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
862 <                dev_zmax = 1.75*depthlim[1];
862 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
863                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
864                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
865          }
# Line 895 | Line 888 | register VIEW  *vp;
888                  odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
889                  odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
890          checkglerr("setting perspective view");
898        isperspective = 1;
891          vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0.; vec[3] = 1.;
892          glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, vec);
893          vec[0] = -odev.v.vdir[0];
# Line 911 | Line 903 | register VIEW  *vp;
903          glEnable(GL_LIGHT0);
904          glEnable(GL_LIGHTING);          /* light our GL objects */
905          glShadeModel(GL_SMOOTH);
906 +        viewflags &= ~VWORTHO;
907 +        viewflags |= VWPERSP;
908   }
909  
910  
911   static
912   setglortho()                    /* set up orthographic view for cone drawing */
913   {
914 +        glDrawBuffer(GL_FRONT);         /* use single-buffer mode */
915                                          /* set view matrix */
916          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
917          glLoadIdentity();
918          glOrtho(0., (double)odev.hres, 0., (double)odev.vres,
919                          0.001*OMAXDEPTH, 1.001*(-OMAXDEPTH));
920          checkglerr("setting orthographic view");
926        isperspective = 0;
921          glDisable(GL_LIGHTING);         /* cones are constant color */
922          glShadeModel(GL_FLAT);
923 +        viewflags &= ~VWPERSP;
924 +        viewflags |= VWORTHO;
925   }
926  
927  
928   static
929   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
930   {
931 <                                        /* clear depth buffer */
931 >        glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
932 >        glReadBuffer(GL_BACK);
933 >                                        /* clear buffers */
934   #ifdef STEREO
935          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
936 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
936 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
937          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
938   #endif
939 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
942 <        if (viewsteady)                 /* clear samples if steady */
943 <                odClean();
939 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
940          freedepth();
941 +        if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
942 +                        (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
943 +                odClean();
944 +                viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
945 +        } else if (viewflags & VWSTEADY)
946 +                odRedrawAll();
947          setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
948   }
949  
# Line 961 | Line 963 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
963                  return;
964          switch (buf[0]) {
965          case 'h':                       /* turn on height motion lock */
966 <                headlocked = 1;
966 >                viewflags |= VWHEADLOCK;
967                  return;
968          case 'H':                       /* turn off height motion lock */
969 <                headlocked = 0;
969 >                viewflags &= ~VWHEADLOCK;
970                  return;
971          case 'l':                       /* retrieve last view */
972                  inpresflags |= DFL(DC_LASTVIEW);
# Line 992 | Line 994 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
994                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
995                  return;
996          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
997 <                odRemap(0);
998 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
997 >                odRemap(0);                     /* new tone mapping */
998 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
999   #ifdef STEREO
1000                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1001 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1001 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1002                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1003   #endif
1004                  return;
1005          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1006                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1007 <                        return;
1007 >                        return;                 /* already called */
1008                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1009 <                XFlush(ourdisplay);
1010 <                sleep(1);
1011 <                wipeclean();                    /* fresh display */
1012 <                odRemap(1);                     /* fresh tone mapping */
1011 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1009 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1010 >                sleep(1);                       /* wait for restacking */
1011 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1012 >                odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1013                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1013                rayqleft = 0;                   /* hold off update */
1014                  return;
1015          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
1016                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 1043 | Line 1043 | register XExposeEvent  *eexp;
1043          }
1044          xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
1045          ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
1046 +
1047 +        if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1048 +                        ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1049 +                DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1050 +                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1051 +                return;
1052 +        }
1053                                                  /* clear portion of depth */
1054          glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1055          glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
# Line 1085 | Line 1092 | register XConfigureEvent  *ersz;
1092          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
1093  
1094          inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
1095 +        viewflags |= VWCHANGE;
1096   }

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