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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.10 by gwlarson, Wed Dec 23 17:43:42 1998 UTC vs.
Revision 3.16 by gwlarson, Mon Mar 8 17:31:49 1999 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
1 > /* Copyright (c) 1999 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
# Line 22 | Line 22 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
22  
23   #include "standard.h"
24  
25 #include <sys/types.h>
25   #include <GL/glx.h>
26   #include <GL/glu.h>
27   #ifdef STEREO
# Line 37 | Line 36 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
36   #include "x11icon.h"
37  
38   #ifndef RAYQLEN
39 < #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
39 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
40   #endif
41 + #ifndef MINWIDTH
42 + #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
43 + #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
44 + #endif
45 + #ifndef VIEWDIST
46 + #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
47 + #endif
48 + #ifndef BORWIDTH
49 + #define BORWIDTH        5               /* border width */
50 + #endif
51  
52   #ifndef FEQ
53   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
# Line 60 | Line 69 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
69   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
70   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
71  
63 #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
64 #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
65
66 #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
67
68 #define BORWIDTH        5               /* border width */
69
72   #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
73                                  XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
74                                  glXWaitX())
# Line 250 | Line 252 | char  *id;
252          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
253          dev_input();                    /* sets size and view angles */
254          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
255 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
255 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
256                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
257          odev.name = id;
258          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 284 | Line 286 | dev_clear()                    /* clear our representation */
286   {
287          viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
288          wipeclean();                    /* clean off display and samples */
289 +        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
290          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
291   }
292  
# Line 330 | Line 333 | register VIEW  *nv;
333                          dev_input();    /* get resize event */
334                  }
335                  copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
333 #ifdef STEREO
334                copystruct(&vwright, nv);
335                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
336                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
337                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
338 #endif
336                  viewflags |= VWCHANGE;
337          }
338 + #ifdef STEREO
339 +        copystruct(&vwright, nv);
340 +        d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
341 +        VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
342 +        /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
343 + #endif
344          wipeclean();
345          return(1);
346   }
# Line 372 | Line 375 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
375   char    *cmd, *args;
376   {
377   #ifdef DOBJ
378 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
378 >        int     vischange;
379 >
380 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
381 >                if (vischange) {
382 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
383 >                        dev_clear();
384 >                }
385                  return;
386 +        }
387   #endif
388          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
389          error(COMMAND, errmsg);
# Line 509 | Line 519 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
519          else
520                  pbuf = NULL;
521   #ifdef STEREO
522 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
522 >        pushright();
523          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
524                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
525          if (pbuf != NULL) {
# Line 524 | Line 534 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
534                  else
535                          *dbp = mapdepth(*dbp);
536          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
527        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
537          odDepthMap(1, depthright);
538 +        popright();
539   #endif
540                                  /* read back depth buffer */
541          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
# Line 795 | Line 805 | XButtonPressedEvent    *ebut;
805          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
806  
807          viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
808 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
808 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
809          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
810                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
811                                          /* get cursor position */
# Line 837 | Line 847 | XButtonPressedEvent    *ebut;
847  
848  
849   static
850 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
841 < register VIEW   *vp;
850 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
851   {
852          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
853          GLfloat vec[4];
# Line 850 | Line 859 | register VIEW  *vp;
859                  dev_zmax = 100.;
860          } else {
861                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
862 <                dev_zmax = 2.0*depthlim[1];
862 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
863                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
864                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
865          }
# Line 995 | Line 1004 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1004                  return;
1005          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1006                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1007 <                        return;
1007 >                        return;                 /* already called */
1008                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1009 <                XFlush(ourdisplay);
1009 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1010                  sleep(1);                       /* wait for restacking */
1011 <                dev_clear();                    /* clear display and samples */
1003 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1011 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1012                  odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1013                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1014                  return;
# Line 1039 | Line 1047 | register XExposeEvent  *eexp;
1047          if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1048                          ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1049                  DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1050 <                if (viewflags & VWORTHO)        /* workaround for... */
1043 <                        glDrawBuffer(GL_FRONT); /* ...GLX window mapping bug */
1044 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   /* clear the entire buffer */
1045 < #ifdef STEREO
1046 <                setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1047 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1048 <                setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1049 < #endif
1050 <                odRedrawAll();
1050 >                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1051                  return;
1052          }
1053                                                  /* clear portion of depth */

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> Changed lines