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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.1 by gwlarson, Fri Dec 18 11:55:19 1998 UTC vs.
Revision 3.16 by gwlarson, Mon Mar 8 17:31:49 1999 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
1 > /* Copyright (c) 1999 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
# Line 22 | Line 22 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
22  
23   #include "standard.h"
24  
25 #include <sys/types.h>
25   #include <GL/glx.h>
26   #include <GL/glu.h>
27   #ifdef STEREO
# Line 37 | Line 36 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
36   #include "x11icon.h"
37  
38   #ifndef RAYQLEN
39 < #define RAYQLEN         10240           /* max. rays to queue before flush */
39 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
40   #endif
41 + #ifndef MINWIDTH
42 + #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
43 + #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
44 + #endif
45 + #ifndef VIEWDIST
46 + #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
47 + #endif
48 + #ifndef BORWIDTH
49 + #define BORWIDTH        5               /* border width */
50 + #endif
51  
52   #ifndef FEQ
53   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
54   #endif
55  
56 + #define VWHEADLOCK      01              /* head position is locked flag */
57 + #define VWPERSP         02              /* perspective view is set */
58 + #define VWORTHO         04              /* orthographic view is set */
59 + #define VWCHANGE        010             /* view has changed */
60 + #define VWSTEADY        020             /* view is now steady */
61 + #define VWMAPPED        040             /* window is mapped */
62 +
63   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
64  
65   #define FRAMESTATE(s)   (((s)&(ShiftMask|ControlMask))==(ShiftMask|ControlMask))
# Line 53 | Line 69 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
69   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
70   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
71  
56 #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
57 #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
58
59 #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
60
61 #define BORWIDTH        5               /* border width */
62
72   #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
73                                  XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
74                                  glXWaitX())
# Line 86 | Line 95 | static int     rayqleft = 0;           /* rays left to queue before
95  
96   static XEvent  currentevent;            /* current event */
97  
89 static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
98   static unsigned long  ourblack=0, ourwhite=~0;
99  
100   static Display  *ourdisplay = NULL;     /* our display */
# Line 104 | Line 112 | static double  dev_zrat;               /* (1. - dev_zmin/dev_zmax) *
112  
113   static int      inpresflags;            /* input result flags */
114  
115 < static int      headlocked;             /* lock vertical motion */
115 > static int      viewflags;              /* what's happening with view */
116  
109 static int      isperspective;          /* perspective/ortho view */
110
111 static int      viewsteady;             /* is view steady? */
112
117   static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
118 <                xferdepth(), setglortho(),
118 >                xferdepth(), freedepth(), setglortho(),
119                  setglpersp(), getframe(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
120  
121   static double   getdistance();
# Line 120 | Line 124 | static double  getdistance();
124   static int  pushright(), popright();
125   #endif
126  
127 + extern int      gmPortals;      /* GL portal list id */
128 +
129   extern time_t   time();
130  
131  
# Line 128 | Line 134 | char  *id;
134   {
135          extern char     *getenv();
136          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
137 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
138 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
139 <                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
137 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
138 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
139 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
140 >        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
141 >                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
142 >                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
143          char    *ev;
144          double  gamval = GAMMA;
145          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 143 | Line 152 | char  *id;
152   #endif
153                                          /* open display server */
154          ourdisplay = XOpenDisplay(NULL);
155 <        if (ourdisplay == NULL)
156 <                error(USER, "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?\n");
155 >        CHECK(ourdisplay==NULL, USER,
156 >                        "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?");
157   #ifdef STEREO
158          switch (XSGIQueryStereoMode(ourdisplay, ourroot)) {
159          case STEREO_TOP:
# Line 152 | Line 161 | char  *id;
161                  break;
162          case STEREO_OFF:
163                  error(USER,
164 <        "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
164 >                "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
165          case X_STEREO_UNSUPPORTED:
166                  error(USER, "stereo mode not supported on this screen");
167          default:
# Line 162 | Line 171 | char  *id;
171                                          /* find a usable visual */
172          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
173          if (ourvinf == NULL)
174 <                error(USER, "no suitable visuals available");
174 >                ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlOK);
175 >        CHECK(ourvinf==NULL, USER, "no suitable visuals available");
176                                          /* get a context */
177          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
178                                          /* set gamma and tone mapping */
# Line 194 | Line 204 | char  *id;
204   #endif
205                  BORWIDTH, ourvinf->depth, InputOutput, ourvinf->visual,
206                  CWBackPixel|CWBorderPixel|CWColormap|CWEventMask, &ourwinattr);
207 <        if (gwind == 0)
198 <                error(SYSTEM, "cannot create window\n");
207 >        CHECK(gwind==0, SYSTEM, "cannot create window");
208          XStoreName(ourdisplay, gwind, id);
209                                          /* set window manager hints */
210          ourxwmhints.flags = InputHint|IconPixmapHint;
# Line 219 | Line 228 | char  *id;
228          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
229          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
230          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
231 <        glDisable(GL_DITHER);
231 >        glClearColor(0, 0, 0, 0);
232          glFrontFace(GL_CCW);
233          glDisable(GL_CULL_FACE);
234          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
235          glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
236 +        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
237 +        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
238                                          /* figure out sensible view */
239          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
240                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 236 | Line 247 | char  *id;
247          checkglerr("setting rendering parameters");
248          copystruct(&odev.v, &stdview);
249          odev.v.type = VT_PER;
250 <        headlocked = 0;                 /* free up head movement */
240 <        viewsteady = 1;                 /* view starts static */
241 <        isperspective = -1;             /* but no view set, yet */
250 >        viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
251                                          /* map the window */
252          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
253          dev_input();                    /* sets size and view angles */
254          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
255 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 10))
255 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
256                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
257          odev.name = id;
258          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 256 | Line 265 | dev_close()                    /* close our display and free resources
265   #ifdef DOBJ
266          dobj_cleanup();
267   #endif
268 +        freedepth();
269 +        gmEndGeom();
270 +        gmEndPortal();
271          odDone();
272          glXMakeCurrent(ourdisplay, None, NULL);
273          glXDestroyContext(ourdisplay, gctx);
# Line 272 | Line 284 | dev_close()                    /* close our display and free resources
284  
285   dev_clear()                     /* clear our representation */
286   {
287 <        wipeclean();
287 >        viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
288 >        wipeclean();                    /* clean off display and samples */
289 >        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
290          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
291   }
292  
# Line 319 | Line 333 | register VIEW  *nv;
333                          dev_input();    /* get resize event */
334                  }
335                  copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
336 +                viewflags |= VWCHANGE;
337 +        }
338   #ifdef STEREO
339 <                copystruct(&vwright, nv);
340 <                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
341 <                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
342 <                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
339 >        copystruct(&vwright, nv);
340 >        d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
341 >        VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
342 >        /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
343   #endif
328        } else
329                viewsteady = 1;
344          wipeclean();
345          return(1);
346   }
347  
348  
349 < dev_section(ofn)                /* add octree for geometry rendering */
350 < char    *ofn;
349 > dev_section(gfn, pfn)           /* add octree for geometry rendering */
350 > char    *gfn, *pfn;
351   {
352          extern char     *index();
353          char    *cp;
354  
355 <        if (ofn == NULL)
356 <                otEndOctree();
357 <        else if (access(ofn, R_OK) == 0)
358 <                otNewOctree(ofn);
355 >        if (gfn == NULL) {
356 >                gmEndGeom();
357 >                gmEndPortal();
358 >                wipeclean();            /* new geometry, so redraw it */
359 >                return;
360 >        }
361 >        if (access(gfn, R_OK) == 0)
362 >                gmNewGeom(gfn);
363   #ifdef DEBUG
364          else {
365 <                sprintf(errmsg, "cannot load octree \"%s\"", ofn);
365 >                sprintf(errmsg, "cannot load octree \"%s\"", gfn);
366                  error(WARNING, errmsg);
367          }
368   #endif
369 +        if (pfn != NULL)
370 +                gmNewPortal(pfn);
371   }
372  
373  
# Line 355 | Line 375 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
375   char    *cmd, *args;
376   {
377   #ifdef DOBJ
378 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
378 >        int     vischange;
379 >
380 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
381 >                if (vischange) {
382 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
383 >                        dev_clear();
384 >                }
385                  return;
386 +        }
387   #endif
388          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
389          error(COMMAND, errmsg);
# Line 416 | Line 443 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
443   {
444          int     ndrawn;
445  
446 <        if (mapped && isperspective > 0) {
446 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWPERSP)) == (VWMAPPED|VWPERSP)) {
447   #ifdef STEREO
448                  pushright();                    /* draw right eye */
449 <                otDrawOctrees();
449 >                ndrawn = gmDrawGeom();
450   #ifdef DOBJ
451 <                dobj_render();
451 >                ndrawn += dobj_render();
452   #endif
453                  checkglerr("rendering right eye");
454                  popright();                     /* draw left eye */
455   #endif
456 <                ndrawn = otDrawOctrees();
456 >                ndrawn = gmDrawGeom();
457   #ifdef DOBJ
458                  ndrawn += dobj_render();
459   #endif
460 +                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
461                  checkglerr("rendering base view");
462          }
463 <        if (mapped && viewsteady) {
464 <                if (isperspective) {            /* first time after steady */
463 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
464 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP)) {
465 >                                        /* first time after steady */
466 >                if (ndrawn)
467 >                        xferdepth();    /* transfer and clear depth */
468 >                setglortho();           /* set orthographic view */
469 >
470 >        }
471 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
472 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWORTHO)) {
473 >                                        /* else update cones */
474   #ifdef STEREO
475 <                        pushright();
476 <                        popright();
475 >                pushright();
476 >                odUpdate(1);            /* draw right eye */
477 >                popright();
478   #endif
479 <                        if (ndrawn)
480 <                                xferdepth();    /* transfer and clear depth */
443 <                        setglortho();           /* set orthographic view */
444 <                } else {
445 < #ifdef STEREO
446 <                        pushright();
447 <                        odUpdate(1);            /* draw right eye */
448 <                        popright();
449 < #endif
450 <                        odUpdate(0);            /* draw left eye */
451 <                }
479 >                odUpdate(0);            /* draw left eye */
480 >                glFlush();              /* flush OpenGL */
481          }
453        glFlush();                              /* flush OpenGL */
482          rayqleft = RAYQLEN;
483                                          /* flush X11 and return # pending */
484          return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
# Line 474 | Line 502 | static
502   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
503   {
504          register GLfloat        *dbp;
505 +        register GLubyte        *pbuf;
506  
507 <        if (depthbuffer == NULL) {
507 >        if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
508   #ifdef STEREO
509                  depthright = (GLfloat *)malloc(
510                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
511   #endif
512                  depthbuffer = (GLfloat *)malloc(
513                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
514 <                if (depthbuffer == NULL)
486 <                        error(SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
514 >                CHECK(depthbuffer==NULL, SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
515          }
516 +                                /* allocate alpha buffer for portals */
517 +        if (gmPortals)
518 +                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
519 +        else
520 +                pbuf = NULL;
521   #ifdef STEREO
522 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
522 >        pushright();
523          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
524                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
525 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
525 >        if (pbuf != NULL) {
526 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
527 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
528 >                glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
529 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
530 >        }
531          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
532 <                *dbp = mapdepth(*dbp);
533 <        odDepthMap(1, depthright);
532 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthright]&0x40)
533 >                        *dbp = FHUGE;
534 >                else
535 >                        *dbp = mapdepth(*dbp);
536          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
537 +        odDepthMap(1, depthright);
538 +        popright();
539   #endif
540 +                                /* read back depth buffer */
541          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
542                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
543 +        if (pbuf != NULL) {
544 +                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
545 +                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
546 +                glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
547 +                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
548 + #ifdef DEBUG
549 +                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
550 + #endif
551 +        }
552          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
553 <                *dbp = mapdepth(*dbp);
553 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthbuffer]&0x40)
554 >                        *dbp = FHUGE;
555 >                else
556 >                        *dbp = mapdepth(*dbp);
557 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
558          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
559 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system buffer */
559 >        if (pbuf != NULL)
560 >                free((char *)pbuf);             /* free our portal buffer */
561   }
562  
563  
564 + static
565 + freedepth()                             /* free recorded depth buffer */
566 + {
567 +        if (depthbuffer == NULL)
568 +                return;
569 + #ifdef STEREO
570 +        odDepthMap(1, NULL);
571 +        free((char *)depthright);
572 +        depthright = NULL;
573 + #endif
574 +        odDepthMap(0, NULL);
575 +        free((char *)depthbuffer);
576 +        depthbuffer = NULL;
577 + }
578 +
579 +
580   static double
581   getdistance(dx, dy, direc)      /* distance from fore plane along view ray */
582   int     dx, dy;
# Line 534 | Line 607 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
607          double  d;
608  
609          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
610 <        if (isperspective > 0) {
610 >        if (viewflags & VWPERSP) {
611                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
612                  glPushMatrix();
613                  d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
# Line 548 | Line 621 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
621   static
622   popright()                      /* pop off right view & buffer */
623   {
624 <        if (isperspective > 0) {
624 >        if (viewflags & VWPERSP) {
625                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
626                  glPopMatrix();
627          }
# Line 591 | Line 664 | getevent()                     /* get next event */
664                  resizewindow(levptr(XConfigureEvent));
665                  break;
666          case UnmapNotify:
667 <                mapped = 0;
667 >                viewflags &= ~VWMAPPED;
668                  break;
669          case MapNotify:
670 <                mapped = 1;
670 >                odRemap(0);
671 >                viewflags |= VWMAPPED;
672                  break;
673          case Expose:
674                  fixwindow(levptr(XExposeEvent));
# Line 628 | Line 702 | int    fore;
702          glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT|GL_ENABLE_BIT);
703          glDisable(GL_LIGHTING);
704          if (fore)
705 <                glColor3ub(0, 255, 255);
705 >                glColor3ub(4, 250, 250);
706          else
707                  glColor3ub(0, 0, 0);
708          glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
# Line 681 | Line 755 | int    dx, dy, mov, orb;
755                  d = MOVPCT/100. * mov;
756                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odir, d);
757          }
758 <        if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
758 >        if (!mov ^ !orb && viewflags&VWHEADLOCK) {      /* restore height */
759                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
760                  d = DOT(v1, nv.vup);
761                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
# Line 689 | Line 763 | int    dx, dy, mov, orb;
763          if (setview(&nv) != NULL)
764                  return(0);      /* illegal view */
765          dev_view(&nv);
766 <        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW)|DFL(DC_REDRAW);
766 >        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
767          return(1);
768   }
769  
# Line 723 | Line 797 | XButtonPressedEvent    *ebut;
797   {
798          int     movdir = MOVDIR(ebut->button);
799          int     movorb = MOVORB(ebut->state);
800 +        int     ndrawn;
801          Window  rootw, childw;
802          int     rootx, rooty, wx, wy;
803          unsigned int    statemask;
804  
805          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
806  
807 <        viewsteady = 0;                 /* flag moving view */
808 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
807 >        viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
808 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
809          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
810                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
811                                          /* get cursor position */
# Line 746 | Line 821 | XButtonPressedEvent    *ebut;
821   #ifdef STEREO
822                  pushright();
823                  draw_grids(1);
824 <                otDrawOctrees();
824 >                ndrawn = gmDrawGeom();
825   #ifdef DOBJ
826 <                dobj_render();
826 >                ndrawn += dobj_render();
827   #endif
828                  popright();
829   #endif
830                                          /* redraw octrees */
831 <                otDrawOctrees();
831 >                ndrawn = gmDrawGeom();
832   #ifdef DOBJ
833 <                dobj_render();          /* redraw objects */
833 >                ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
834   #endif
835 <                glFlush();
835 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
836 >                if (!ndrawn)
837 >                        sleep(1);       /* for reasonable interaction */
838          }
839          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
840                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
# Line 765 | Line 842 | XButtonPressedEvent    *ebut;
842                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
843                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
844          }
845 +        viewflags |= VWSTEADY;          /* done goofing around */
846   }
847  
848  
849   static
850 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
773 < register VIEW   *vp;
850 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
851   {
852          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
853          GLfloat vec[4];
854          double  depthlim[2];
855                                          /* set depth limits */
856 <        otDepthLimit(depthlim, odev.v.vp, odev.v.vdir);
856 >        gmDepthLimit(depthlim, odev.v.vp, odev.v.vdir);
857          if (depthlim[0] >= depthlim[1]) {
858                  dev_zmin = 1.;
859                  dev_zmax = 100.;
860          } else {
861                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
862 <                dev_zmax = 1.5*depthlim[1];
862 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
863                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
864                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
865          }
# Line 811 | Line 888 | register VIEW  *vp;
888                  odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
889                  odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
890          checkglerr("setting perspective view");
814        isperspective = 1;
891          vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0.; vec[3] = 1.;
892          glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, vec);
893          vec[0] = -odev.v.vdir[0];
# Line 827 | Line 903 | register VIEW  *vp;
903          glEnable(GL_LIGHT0);
904          glEnable(GL_LIGHTING);          /* light our GL objects */
905          glShadeModel(GL_SMOOTH);
906 +        viewflags &= ~VWORTHO;
907 +        viewflags |= VWPERSP;
908   }
909  
910  
911   static
912   setglortho()                    /* set up orthographic view for cone drawing */
913   {
914 +        glDrawBuffer(GL_FRONT);         /* use single-buffer mode */
915                                          /* set view matrix */
916          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
917          glLoadIdentity();
918          glOrtho(0., (double)odev.hres, 0., (double)odev.vres,
919                          0.001*OMAXDEPTH, 1.001*(-OMAXDEPTH));
920          checkglerr("setting orthographic view");
842        isperspective = 0;
921          glDisable(GL_LIGHTING);         /* cones are constant color */
922          glShadeModel(GL_FLAT);
923 +        viewflags &= ~VWPERSP;
924 +        viewflags |= VWORTHO;
925   }
926  
927  
928   static
929   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
930   {
931 <                                        /* clear depth buffer */
931 >        glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
932 >        glReadBuffer(GL_BACK);
933 >                                        /* clear buffers */
934   #ifdef STEREO
935          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
936 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
936 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
937          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
938   #endif
939 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
940 <        if (viewsteady)                 /* clear samples if steady */
939 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
940 >        freedepth();
941 >        if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
942 >                        (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
943                  odClean();
944 <        if (depthbuffer != NULL) {      /* free recorded depth buffer */
945 < #ifdef STEREO
946 <                odDepthMap(1, NULL);
863 <                free((char *)depthright);
864 <                depthright = NULL;
865 < #endif
866 <                odDepthMap(0, NULL);
867 <                free((char *)depthbuffer);
868 <                depthbuffer = NULL;
869 <        }
944 >                viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
945 >        } else if (viewflags & VWSTEADY)
946 >                odRedrawAll();
947          setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
948   }
949  
# Line 886 | Line 963 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
963                  return;
964          switch (buf[0]) {
965          case 'h':                       /* turn on height motion lock */
966 <                headlocked = 1;
966 >                viewflags |= VWHEADLOCK;
967                  return;
968          case 'H':                       /* turn off height motion lock */
969 <                headlocked = 0;
969 >                viewflags &= ~VWHEADLOCK;
970                  return;
971          case 'l':                       /* retrieve last view */
972                  inpresflags |= DFL(DC_LASTVIEW);
# Line 917 | Line 994 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
994                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
995                  return;
996          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
997 <                odRemap();
998 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
997 >                odRemap(0);                     /* new tone mapping */
998 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
999   #ifdef STEREO
1000                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1001 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1001 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1002                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1003   #endif
1004                  return;
1005          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1006                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1007 <                        return;
1007 >                        return;                 /* already called */
1008                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1009 <                XFlush(ourdisplay);
1010 <                sleep(1);
1011 <                wipeclean();                    /* fresh display */
1012 <                odRemap();                      /* new tone mapping */
936 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1009 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1010 >                sleep(1);                       /* wait for restacking */
1011 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1012 >                odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1013                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
938                rayqleft = 0;                   /* hold off update */
1014                  return;
1015          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
1016                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 968 | Line 1043 | register XExposeEvent  *eexp;
1043          }
1044          xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
1045          ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
1046 +
1047 +        if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1048 +                        ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1049 +                DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1050 +                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1051 +                return;
1052 +        }
1053                                                  /* clear portion of depth */
1054 +        glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1055          glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
1056          glDepthFunc(GL_ALWAYS);
1057          glBegin(GL_POLYGON);
# Line 988 | Line 1071 | register XExposeEvent  *eexp;
1071          odRedraw(1, xmin, ymin, xmax, ymax);
1072          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1073   #endif
1074 <        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
992 <        glDepthFunc(GL_LEQUAL);
1074 >        glPopAttrib();
1075          odRedraw(0, xmin, ymin, xmax, ymax);
1076   }
1077  
# Line 1009 | Line 1091 | register XConfigureEvent  *ersz;
1091          odev.v.horiz = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pwidth*odev.hres);
1092          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
1093  
1094 <        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW)|DFL(DC_REDRAW);
1094 >        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
1095 >        viewflags |= VWCHANGE;
1096   }

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