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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.10 by gwlarson, Wed Dec 23 17:43:42 1998 UTC vs.
Revision 3.15 by gwlarson, Tue Jan 5 18:16:17 1999 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
1 > /* Copyright (c) 1999 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
# Line 37 | Line 37 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
37   #include "x11icon.h"
38  
39   #ifndef RAYQLEN
40 < #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
40 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
41   #endif
42 + #ifndef MINWIDTH
43 + #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
44 + #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
45 + #endif
46 + #ifndef VIEWDIST
47 + #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
48 + #endif
49 + #ifndef BORWIDTH
50 + #define BORWIDTH        5               /* border width */
51 + #endif
52  
53   #ifndef FEQ
54   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
# Line 60 | Line 70 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
70   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
71   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
72  
63 #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
64 #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
65
66 #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
67
68 #define BORWIDTH        5               /* border width */
69
73   #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
74                                  XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
75                                  glXWaitX())
# Line 250 | Line 253 | char  *id;
253          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
254          dev_input();                    /* sets size and view angles */
255          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
256 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
256 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
257                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
258          odev.name = id;
259          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 284 | Line 287 | dev_clear()                    /* clear our representation */
287   {
288          viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
289          wipeclean();                    /* clean off display and samples */
290 +        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
291          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
292   }
293  
# Line 330 | Line 334 | register VIEW  *nv;
334                          dev_input();    /* get resize event */
335                  }
336                  copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
333 #ifdef STEREO
334                copystruct(&vwright, nv);
335                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
336                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
337                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
338 #endif
337                  viewflags |= VWCHANGE;
338          }
339 + #ifdef STEREO
340 +        copystruct(&vwright, nv);
341 +        d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
342 +        VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
343 +        /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
344 + #endif
345          wipeclean();
346          return(1);
347   }
# Line 372 | Line 376 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
376   char    *cmd, *args;
377   {
378   #ifdef DOBJ
379 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
379 >        int     vischange;
380 >
381 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
382 >                if (vischange) {
383 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
384 >                        dev_clear();
385 >                }
386                  return;
387 +        }
388   #endif
389          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
390          error(COMMAND, errmsg);
# Line 509 | Line 520 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
520          else
521                  pbuf = NULL;
522   #ifdef STEREO
523 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
523 >        pushright();
524          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
525                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
526          if (pbuf != NULL) {
# Line 524 | Line 535 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
535                  else
536                          *dbp = mapdepth(*dbp);
537          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
527        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
538          odDepthMap(1, depthright);
539 +        popright();
540   #endif
541                                  /* read back depth buffer */
542          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
# Line 795 | Line 806 | XButtonPressedEvent    *ebut;
806          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
807  
808          viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
809 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
809 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
810          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
811                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
812                                          /* get cursor position */
# Line 837 | Line 848 | XButtonPressedEvent    *ebut;
848  
849  
850   static
851 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
841 < register VIEW   *vp;
851 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
852   {
853          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
854          GLfloat vec[4];
# Line 850 | Line 860 | register VIEW  *vp;
860                  dev_zmax = 100.;
861          } else {
862                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
863 <                dev_zmax = 2.0*depthlim[1];
863 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
864                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
865                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
866          }
# Line 995 | Line 1005 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1005                  return;
1006          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1007                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1008 <                        return;
1008 >                        return;                 /* already called */
1009                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1010 <                XFlush(ourdisplay);
1010 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1011                  sleep(1);                       /* wait for restacking */
1012 <                dev_clear();                    /* clear display and samples */
1003 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1012 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1013                  odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1014                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1015                  return;
# Line 1039 | Line 1048 | register XExposeEvent  *eexp;
1048          if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1049                          ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1050                  DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1051 <                if (viewflags & VWORTHO)        /* workaround for... */
1043 <                        glDrawBuffer(GL_FRONT); /* ...GLX window mapping bug */
1044 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   /* clear the entire buffer */
1045 < #ifdef STEREO
1046 <                setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1047 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1048 <                setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1049 < #endif
1050 <                odRedrawAll();
1051 >                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1052                  return;
1053          }
1054                                                  /* clear portion of depth */

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