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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.10 by gwlarson, Wed Dec 23 17:43:42 1998 UTC vs.
Revision 3.13 by gwlarson, Fri Jan 1 10:41:28 1999 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
1 > /* Copyright (c) 1999 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
# Line 37 | Line 37 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
37   #include "x11icon.h"
38  
39   #ifndef RAYQLEN
40 < #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
40 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
41   #endif
42  
43   #ifndef FEQ
# Line 250 | Line 250 | char  *id;
250          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
251          dev_input();                    /* sets size and view angles */
252          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
253 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
253 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
254                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
255          odev.name = id;
256          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 284 | Line 284 | dev_clear()                    /* clear our representation */
284   {
285          viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
286          wipeclean();                    /* clean off display and samples */
287 +        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
288          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
289   }
290  
# Line 372 | Line 373 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
373   char    *cmd, *args;
374   {
375   #ifdef DOBJ
376 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
376 >        int     vischange;
377 >
378 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
379 >                if (vischange) {
380 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
381 >                        dev_clear();
382 >                }
383                  return;
384 +        }
385   #endif
386          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
387          error(COMMAND, errmsg);
# Line 509 | Line 517 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
517          else
518                  pbuf = NULL;
519   #ifdef STEREO
520 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
520 >        pushright();
521          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
522                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
523          if (pbuf != NULL) {
# Line 524 | Line 532 | xferdepth()                    /* load and clear depth buffer */
532                  else
533                          *dbp = mapdepth(*dbp);
534          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
527        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
535          odDepthMap(1, depthright);
536 +        popright();
537   #endif
538                                  /* read back depth buffer */
539          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
# Line 795 | Line 803 | XButtonPressedEvent    *ebut;
803          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
804  
805          viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
806 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
806 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
807          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
808                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
809                                          /* get cursor position */
# Line 837 | Line 845 | XButtonPressedEvent    *ebut;
845  
846  
847   static
848 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
841 < register VIEW   *vp;
848 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
849   {
850          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
851          GLfloat vec[4];
# Line 850 | Line 857 | register VIEW  *vp;
857                  dev_zmax = 100.;
858          } else {
859                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
860 <                dev_zmax = 2.0*depthlim[1];
860 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
861                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
862                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
863          }
# Line 995 | Line 1002 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1002                  return;
1003          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1004                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1005 <                        return;
1005 >                        return;                 /* already called */
1006                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1007 <                XFlush(ourdisplay);
1007 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1008                  sleep(1);                       /* wait for restacking */
1009 <                dev_clear();                    /* clear display and samples */
1003 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1009 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1010                  odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1011                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
1012                  return;
# Line 1039 | Line 1045 | register XExposeEvent  *eexp;
1045          if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1046                          ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1047                  DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1048 <                if (viewflags & VWORTHO)        /* workaround for... */
1043 <                        glDrawBuffer(GL_FRONT); /* ...GLX window mapping bug */
1044 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   /* clear the entire buffer */
1045 < #ifdef STEREO
1046 <                setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1047 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1048 <                setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1049 < #endif
1050 <                odRedrawAll();
1048 >                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1049                  return;
1050          }
1051                                                  /* clear portion of depth */

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