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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.1 by gwlarson, Fri Dec 18 11:55:19 1998 UTC vs.
Revision 3.19 by greg, Sat Feb 22 02:07:24 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   * OpenGL driver for holodeck display.
6   * Based on GLX driver using T-mesh.
# Line 22 | Line 19 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
19  
20   #include "standard.h"
21  
25 #include <sys/types.h>
22   #include <GL/glx.h>
23   #include <GL/glu.h>
24   #ifdef STEREO
25   #include <X11/extensions/SGIStereo.h>
26   #endif
27 + #include <time.h>
28  
29   #include "rhd_odraw.h"
30   #ifdef DOBJ
# Line 37 | Line 34 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
34   #include "x11icon.h"
35  
36   #ifndef RAYQLEN
37 < #define RAYQLEN         10240           /* max. rays to queue before flush */
37 > #define RAYQLEN         0               /* max. rays to queue before flush */
38   #endif
39 + #ifndef MINWIDTH
40 + #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
41 + #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
42 + #endif
43 + #ifndef VIEWDIST
44 + #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
45 + #endif
46 + #ifndef BORWIDTH
47 + #define BORWIDTH        5               /* border width */
48 + #endif
49  
50   #ifndef FEQ
51   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
52   #endif
53  
54 + #define VWHEADLOCK      01              /* head position is locked flag */
55 + #define VWPERSP         02              /* perspective view is set */
56 + #define VWORTHO         04              /* orthographic view is set */
57 + #define VWCHANGE        010             /* view has changed */
58 + #define VWSTEADY        020             /* view is now steady */
59 + #define VWMAPPED        040             /* window is mapped */
60 +
61   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
62  
63   #define FRAMESTATE(s)   (((s)&(ShiftMask|ControlMask))==(ShiftMask|ControlMask))
# Line 53 | Line 67 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
67   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
68   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
69  
56 #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
57 #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
58
59 #define VIEWDIST        356             /* assumed viewing distance (mm) */
60
61 #define BORWIDTH        5               /* border width */
62
70   #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
71                                  XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
72                                  glXWaitX())
# Line 86 | Line 93 | static int     rayqleft = 0;           /* rays left to queue before
93  
94   static XEvent  currentevent;            /* current event */
95  
89 static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
96   static unsigned long  ourblack=0, ourwhite=~0;
97  
98   static Display  *ourdisplay = NULL;     /* our display */
# Line 104 | Line 110 | static double  dev_zrat;               /* (1. - dev_zmin/dev_zmax) *
110  
111   static int      inpresflags;            /* input result flags */
112  
113 < static int      headlocked;             /* lock vertical motion */
113 > static int      viewflags;              /* what's happening with view */
114  
109 static int      isperspective;          /* perspective/ortho view */
110
111 static int      viewsteady;             /* is view steady? */
112
115   static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
116 <                xferdepth(), setglortho(),
116 >                xferdepth(), freedepth(), setglortho(),
117                  setglpersp(), getframe(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
118  
119   static double   getdistance();
# Line 120 | Line 122 | static double  getdistance();
122   static int  pushright(), popright();
123   #endif
124  
125 + extern int      gmPortals;      /* GL portal list id */
126 +
127   extern time_t   time();
128  
129  
# Line 128 | Line 132 | char  *id;
132   {
133          extern char     *getenv();
134          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
135 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
136 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
137 <                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
135 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
136 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
137 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
138 >        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
139 >                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
140 >                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
141          char    *ev;
142          double  gamval = GAMMA;
143          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 143 | Line 150 | char  *id;
150   #endif
151                                          /* open display server */
152          ourdisplay = XOpenDisplay(NULL);
153 <        if (ourdisplay == NULL)
154 <                error(USER, "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?\n");
153 >        CHECK(ourdisplay==NULL, USER,
154 >                        "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?");
155   #ifdef STEREO
156          switch (XSGIQueryStereoMode(ourdisplay, ourroot)) {
157          case STEREO_TOP:
# Line 152 | Line 159 | char  *id;
159                  break;
160          case STEREO_OFF:
161                  error(USER,
162 <        "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
162 >                "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
163          case X_STEREO_UNSUPPORTED:
164                  error(USER, "stereo mode not supported on this screen");
165          default:
# Line 162 | Line 169 | char  *id;
169                                          /* find a usable visual */
170          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
171          if (ourvinf == NULL)
172 <                error(USER, "no suitable visuals available");
172 >                ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlOK);
173 >        CHECK(ourvinf==NULL, USER, "no suitable visuals available");
174                                          /* get a context */
175          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
176                                          /* set gamma and tone mapping */
# Line 194 | Line 202 | char  *id;
202   #endif
203                  BORWIDTH, ourvinf->depth, InputOutput, ourvinf->visual,
204                  CWBackPixel|CWBorderPixel|CWColormap|CWEventMask, &ourwinattr);
205 <        if (gwind == 0)
198 <                error(SYSTEM, "cannot create window\n");
205 >        CHECK(gwind==0, SYSTEM, "cannot create window");
206          XStoreName(ourdisplay, gwind, id);
207                                          /* set window manager hints */
208          ourxwmhints.flags = InputHint|IconPixmapHint;
# Line 219 | Line 226 | char  *id;
226          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
227          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
228          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
229 <        glDisable(GL_DITHER);
229 >        glClearColor(0, 0, 0, 0);
230          glFrontFace(GL_CCW);
231          glDisable(GL_CULL_FACE);
232          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
233          glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
234 +        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
235 +        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
236                                          /* figure out sensible view */
237          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
238                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 236 | Line 245 | char  *id;
245          checkglerr("setting rendering parameters");
246          copystruct(&odev.v, &stdview);
247          odev.v.type = VT_PER;
248 <        headlocked = 0;                 /* free up head movement */
240 <        viewsteady = 1;                 /* view starts static */
241 <        isperspective = -1;             /* but no view set, yet */
248 >        viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
249                                          /* map the window */
250          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
251          dev_input();                    /* sets size and view angles */
252          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
253 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 10))
253 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 3))
254                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
255          odev.name = id;
256          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 256 | Line 263 | dev_close()                    /* close our display and free resources
263   #ifdef DOBJ
264          dobj_cleanup();
265   #endif
266 +        freedepth();
267 +        gmEndGeom();
268 +        gmEndPortal();
269          odDone();
270          glXMakeCurrent(ourdisplay, None, NULL);
271          glXDestroyContext(ourdisplay, gctx);
# Line 272 | Line 282 | dev_close()                    /* close our display and free resources
282  
283   dev_clear()                     /* clear our representation */
284   {
285 <        wipeclean();
285 >        viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
286 >        wipeclean();                    /* clean off display and samples */
287 >        dev_flush();                    /* redraw geometry & get depth */
288          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
289   }
290  
# Line 319 | Line 331 | register VIEW  *nv;
331                          dev_input();    /* get resize event */
332                  }
333                  copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
334 +                viewflags |= VWCHANGE;
335 +        }
336   #ifdef STEREO
337 <                copystruct(&vwright, nv);
338 <                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
339 <                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
340 <                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
337 >        copystruct(&vwright, nv);
338 >        d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
339 >        VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
340 >        /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
341   #endif
328        } else
329                viewsteady = 1;
342          wipeclean();
343          return(1);
344   }
345  
346  
347 < dev_section(ofn)                /* add octree for geometry rendering */
348 < char    *ofn;
347 > dev_section(gfn, pfn)           /* add octree for geometry rendering */
348 > char    *gfn, *pfn;
349   {
350          extern char     *index();
351          char    *cp;
352  
353 <        if (ofn == NULL)
354 <                otEndOctree();
355 <        else if (access(ofn, R_OK) == 0)
356 <                otNewOctree(ofn);
353 >        if (gfn == NULL) {
354 >                gmEndGeom();
355 >                gmEndPortal();
356 >                wipeclean();            /* new geometry, so redraw it */
357 >                return;
358 >        }
359 >        if (access(gfn, R_OK) == 0)
360 >                gmNewGeom(gfn);
361   #ifdef DEBUG
362          else {
363 <                sprintf(errmsg, "cannot load octree \"%s\"", ofn);
363 >                sprintf(errmsg, "cannot load octree \"%s\"", gfn);
364                  error(WARNING, errmsg);
365          }
366   #endif
367 +        if (pfn != NULL)
368 +                gmNewPortal(pfn);
369   }
370  
371  
# Line 355 | Line 373 | dev_auxcom(cmd, args)          /* process an auxiliary command
373   char    *cmd, *args;
374   {
375   #ifdef DOBJ
376 <        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
376 >        int     vischange;
377 >
378 >        if ((vischange = dobj_command(cmd, args)) >= 0) {
379 >                if (vischange) {
380 >                        imm_mode = beam_sync(1) > 0;
381 >                        dev_clear();
382 >                }
383                  return;
384 +        }
385   #endif
386          sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
387          error(COMMAND, errmsg);
# Line 416 | Line 441 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
441   {
442          int     ndrawn;
443  
444 <        if (mapped && isperspective > 0) {
444 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWPERSP)) == (VWMAPPED|VWPERSP)) {
445   #ifdef STEREO
446                  pushright();                    /* draw right eye */
447 <                otDrawOctrees();
447 >                ndrawn = gmDrawGeom();
448   #ifdef DOBJ
449 <                dobj_render();
449 >                ndrawn += dobj_render();
450   #endif
451                  checkglerr("rendering right eye");
452                  popright();                     /* draw left eye */
453   #endif
454 <                ndrawn = otDrawOctrees();
454 >                ndrawn = gmDrawGeom();
455   #ifdef DOBJ
456                  ndrawn += dobj_render();
457   #endif
458 +                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
459                  checkglerr("rendering base view");
460          }
461 <        if (mapped && viewsteady) {
462 <                if (isperspective) {            /* first time after steady */
461 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
462 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP)) {
463 >                                        /* first time after steady */
464 >                if (ndrawn)
465 >                        xferdepth();    /* transfer and clear depth */
466 >                setglortho();           /* set orthographic view */
467 >
468 >        }
469 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
470 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWORTHO)) {
471 >                                        /* else update cones */
472   #ifdef STEREO
473 <                        pushright();
474 <                        popright();
473 >                pushright();
474 >                odUpdate(1);            /* draw right eye */
475 >                popright();
476   #endif
477 <                        if (ndrawn)
478 <                                xferdepth();    /* transfer and clear depth */
443 <                        setglortho();           /* set orthographic view */
444 <                } else {
445 < #ifdef STEREO
446 <                        pushright();
447 <                        odUpdate(1);            /* draw right eye */
448 <                        popright();
449 < #endif
450 <                        odUpdate(0);            /* draw left eye */
451 <                }
477 >                odUpdate(0);            /* draw left eye */
478 >                glFlush();              /* flush OpenGL */
479          }
453        glFlush();                              /* flush OpenGL */
480          rayqleft = RAYQLEN;
481                                          /* flush X11 and return # pending */
482          return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
# Line 474 | Line 500 | static
500   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
501   {
502          register GLfloat        *dbp;
503 +        register GLubyte        *pbuf;
504  
505 <        if (depthbuffer == NULL) {
505 >        if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
506   #ifdef STEREO
507                  depthright = (GLfloat *)malloc(
508                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
509   #endif
510                  depthbuffer = (GLfloat *)malloc(
511                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
512 <                if (depthbuffer == NULL)
486 <                        error(SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
512 >                CHECK(depthbuffer==NULL, SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
513          }
514 +                                /* allocate alpha buffer for portals */
515 +        if (gmPortals)
516 +                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
517 +        else
518 +                pbuf = NULL;
519   #ifdef STEREO
520 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
520 >        pushright();
521          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
522                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
523 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
523 >        if (pbuf != NULL) {
524 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
525 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
526 >                glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
527 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
528 >        }
529          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
530 <                *dbp = mapdepth(*dbp);
531 <        odDepthMap(1, depthright);
530 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthright]&0x40)
531 >                        *dbp = FHUGE;
532 >                else
533 >                        *dbp = mapdepth(*dbp);
534          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
535 +        odDepthMap(1, depthright);
536 +        popright();
537   #endif
538 +                                /* read back depth buffer */
539          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
540                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
541 +        if (pbuf != NULL) {
542 +                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
543 +                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
544 +                glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
545 +                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
546 + #ifdef DEBUG
547 +                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
548 + #endif
549 +        }
550          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
551 <                *dbp = mapdepth(*dbp);
551 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthbuffer]&0x40)
552 >                        *dbp = FHUGE;
553 >                else
554 >                        *dbp = mapdepth(*dbp);
555 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
556          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
557 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system buffer */
557 >        if (pbuf != NULL)
558 >                free((void *)pbuf);             /* free our portal buffer */
559   }
560  
561  
562 + static
563 + freedepth()                             /* free recorded depth buffer */
564 + {
565 +        if (depthbuffer == NULL)
566 +                return;
567 + #ifdef STEREO
568 +        odDepthMap(1, NULL);
569 +        free((void *)depthright);
570 +        depthright = NULL;
571 + #endif
572 +        odDepthMap(0, NULL);
573 +        free((void *)depthbuffer);
574 +        depthbuffer = NULL;
575 + }
576 +
577 +
578   static double
579   getdistance(dx, dy, direc)      /* distance from fore plane along view ray */
580   int     dx, dy;
# Line 534 | Line 605 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
605          double  d;
606  
607          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
608 <        if (isperspective > 0) {
608 >        if (viewflags & VWPERSP) {
609                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
610                  glPushMatrix();
611                  d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
# Line 548 | Line 619 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
619   static
620   popright()                      /* pop off right view & buffer */
621   {
622 <        if (isperspective > 0) {
622 >        if (viewflags & VWPERSP) {
623                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
624                  glPopMatrix();
625          }
# Line 591 | Line 662 | getevent()                     /* get next event */
662                  resizewindow(levptr(XConfigureEvent));
663                  break;
664          case UnmapNotify:
665 <                mapped = 0;
665 >                viewflags &= ~VWMAPPED;
666                  break;
667          case MapNotify:
668 <                mapped = 1;
668 >                odRemap(0);
669 >                viewflags |= VWMAPPED;
670                  break;
671          case Expose:
672                  fixwindow(levptr(XExposeEvent));
# Line 628 | Line 700 | int    fore;
700          glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT|GL_ENABLE_BIT);
701          glDisable(GL_LIGHTING);
702          if (fore)
703 <                glColor3ub(0, 255, 255);
703 >                glColor3ub(4, 250, 250);
704          else
705                  glColor3ub(0, 0, 0);
706          glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
# Line 681 | Line 753 | int    dx, dy, mov, orb;
753                  d = MOVPCT/100. * mov;
754                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odir, d);
755          }
756 <        if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
756 >        if (!mov ^ !orb && viewflags&VWHEADLOCK) {      /* restore height */
757                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
758                  d = DOT(v1, nv.vup);
759                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
# Line 689 | Line 761 | int    dx, dy, mov, orb;
761          if (setview(&nv) != NULL)
762                  return(0);      /* illegal view */
763          dev_view(&nv);
764 <        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW)|DFL(DC_REDRAW);
764 >        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
765          return(1);
766   }
767  
# Line 718 | Line 790 | XButtonPressedEvent    *ebut;
790  
791  
792   static
793 + waitabit()                              /* pause a moment */
794 + {
795 +        struct timespec ts;
796 +        ts.tv_sec = 0;
797 +        ts.tv_nsec = 5000000;
798 +        nanosleep(&ts, NULL);
799 + }
800 +
801 +
802 + static
803   getmove(ebut)                           /* get view change */
804   XButtonPressedEvent     *ebut;
805   {
806          int     movdir = MOVDIR(ebut->button);
807          int     movorb = MOVORB(ebut->state);
808 +        int     ndrawn;
809          Window  rootw, childw;
810          int     rootx, rooty, wx, wy;
811          unsigned int    statemask;
812  
813          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
814  
815 <        viewsteady = 0;                 /* flag moving view */
816 <        setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
815 >        viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
816 >        setglpersp();                   /* start us off in perspective */
817          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
818                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
819 +                                        /* pause so as not to move too fast */
820 +                waitabit();
821                                          /* get cursor position */
822                  if (!XQueryPointer(ourdisplay, gwind, &rootw, &childw,
823                                  &rootx, &rooty, &wx, &wy, &statemask))
# Line 746 | Line 831 | XButtonPressedEvent    *ebut;
831   #ifdef STEREO
832                  pushright();
833                  draw_grids(1);
834 <                otDrawOctrees();
834 >                ndrawn = gmDrawGeom();
835   #ifdef DOBJ
836 <                dobj_render();
836 >                ndrawn += dobj_render();
837   #endif
838                  popright();
839   #endif
840                                          /* redraw octrees */
841 <                otDrawOctrees();
841 >                ndrawn = gmDrawGeom();
842   #ifdef DOBJ
843 <                dobj_render();          /* redraw objects */
843 >                ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
844   #endif
845 <                glFlush();
845 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
846 >                if (!ndrawn)
847 >                        sleep(1);       /* for reasonable interaction */
848          }
849          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
850                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
# Line 765 | Line 852 | XButtonPressedEvent    *ebut;
852                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
853                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
854          }
855 +        viewflags |= VWSTEADY;          /* done goofing around */
856   }
857  
858  
859   static
860 < setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
773 < register VIEW   *vp;
860 > setglpersp()                    /* set perspective view in GL */
861   {
862          double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
863          GLfloat vec[4];
864          double  depthlim[2];
865                                          /* set depth limits */
866 <        otDepthLimit(depthlim, odev.v.vp, odev.v.vdir);
866 >        gmDepthLimit(depthlim, odev.v.vp, odev.v.vdir);
867          if (depthlim[0] >= depthlim[1]) {
868                  dev_zmin = 1.;
869                  dev_zmax = 100.;
870          } else {
871                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
872 <                dev_zmax = 1.5*depthlim[1];
872 >                dev_zmax = 1.25*depthlim[1];
873                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
874                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
875          }
# Line 790 | Line 877 | register VIEW  *vp;
877                  dev_zmin = odev.v.vfore;
878          if (odev.v.vaft > FTINY)
879                  dev_zmax = odev.v.vaft;
880 <        if (dev_zmin < dev_zmax/100.)
881 <                dev_zmin = dev_zmax/100.;
880 >        if (dev_zmin*500. < dev_zmax)
881 >                dev_zmin = dev_zmax/500.;
882          setzrat();
883          xmax = dev_zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
884          xmin = -xmax;
# Line 811 | Line 898 | register VIEW  *vp;
898                  odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
899                  odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
900          checkglerr("setting perspective view");
814        isperspective = 1;
901          vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0.; vec[3] = 1.;
902          glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, vec);
903          vec[0] = -odev.v.vdir[0];
# Line 827 | Line 913 | register VIEW  *vp;
913          glEnable(GL_LIGHT0);
914          glEnable(GL_LIGHTING);          /* light our GL objects */
915          glShadeModel(GL_SMOOTH);
916 +        viewflags &= ~VWORTHO;
917 +        viewflags |= VWPERSP;
918   }
919  
920  
921   static
922   setglortho()                    /* set up orthographic view for cone drawing */
923   {
924 +        glDrawBuffer(GL_FRONT);         /* use single-buffer mode */
925                                          /* set view matrix */
926          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
927          glLoadIdentity();
928          glOrtho(0., (double)odev.hres, 0., (double)odev.vres,
929                          0.001*OMAXDEPTH, 1.001*(-OMAXDEPTH));
930          checkglerr("setting orthographic view");
842        isperspective = 0;
931          glDisable(GL_LIGHTING);         /* cones are constant color */
932          glShadeModel(GL_FLAT);
933 +        viewflags &= ~VWPERSP;
934 +        viewflags |= VWORTHO;
935   }
936  
937  
938   static
939   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
940   {
941 <                                        /* clear depth buffer */
941 >        glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
942 >        glReadBuffer(GL_BACK);
943 >                                        /* clear buffers */
944   #ifdef STEREO
945          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
946 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
946 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
947          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
948   #endif
949 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
950 <        if (viewsteady)                 /* clear samples if steady */
949 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
950 >        freedepth();
951 >        if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
952 >                        (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
953                  odClean();
954 <        if (depthbuffer != NULL) {      /* free recorded depth buffer */
955 < #ifdef STEREO
956 <                odDepthMap(1, NULL);
957 <                free((char *)depthright);
864 <                depthright = NULL;
865 < #endif
866 <                odDepthMap(0, NULL);
867 <                free((char *)depthbuffer);
868 <                depthbuffer = NULL;
869 <        }
870 <        setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
954 >                viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
955 >        } else if (viewflags & VWSTEADY)
956 >                odRedrawAll();
957 >        setglpersp();                   /* reset view & clipping planes */
958   }
959  
960  
# Line 886 | Line 973 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
973                  return;
974          switch (buf[0]) {
975          case 'h':                       /* turn on height motion lock */
976 <                headlocked = 1;
976 >                viewflags |= VWHEADLOCK;
977                  return;
978          case 'H':                       /* turn off height motion lock */
979 <                headlocked = 0;
979 >                viewflags &= ~VWHEADLOCK;
980                  return;
981          case 'l':                       /* retrieve last view */
982                  inpresflags |= DFL(DC_LASTVIEW);
# Line 917 | Line 1004 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
1004                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
1005                  return;
1006          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
1007 <                odRemap();
1008 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1007 >                odRemap(0);                     /* new tone mapping */
1008 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1009   #ifdef STEREO
1010                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1011 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1011 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1012                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1013   #endif
1014                  return;
1015          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
1016                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
1017 <                        return;
1017 >                        return;                 /* already called */
1018                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1019 <                XFlush(ourdisplay);
1020 <                sleep(1);
1021 <                wipeclean();                    /* fresh display */
1022 <                odRemap();                      /* new tone mapping */
936 <                dev_flush();                    /* draw octrees */
1019 >                XFlush(ourdisplay);             /* raise up window */
1020 >                sleep(1);                       /* wait for restacking */
1021 >                dev_clear();                    /* clear buffer and samples */
1022 >                odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1023                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
938                rayqleft = 0;                   /* hold off update */
1024                  return;
1025          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
1026                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 968 | Line 1053 | register XExposeEvent  *eexp;
1053          }
1054          xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
1055          ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
1056 +
1057 +        if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1058 +                        ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1059 +                DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1060 +                wipeclean();                    /* make sure we're go */
1061 +                return;
1062 +        }
1063                                                  /* clear portion of depth */
1064 +        glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1065          glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
1066          glDepthFunc(GL_ALWAYS);
1067          glBegin(GL_POLYGON);
# Line 988 | Line 1081 | register XExposeEvent  *eexp;
1081          odRedraw(1, xmin, ymin, xmax, ymax);
1082          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1083   #endif
1084 <        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
992 <        glDepthFunc(GL_LEQUAL);
1084 >        glPopAttrib();
1085          odRedraw(0, xmin, ymin, xmax, ymax);
1086   }
1087  
# Line 1009 | Line 1101 | register XConfigureEvent  *ersz;
1101          odev.v.horiz = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pwidth*odev.hres);
1102          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
1103  
1104 <        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW)|DFL(DC_REDRAW);
1104 >        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
1105 >        viewflags |= VWCHANGE;
1106   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines