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root/radiance/ray/src/hd/rhd_ogl.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_ogl.c (file contents):
Revision 3.1 by gwlarson, Fri Dec 18 11:55:19 1998 UTC vs.
Revision 3.10 by gwlarson, Wed Dec 23 17:43:42 1998 UTC

# Line 37 | Line 37 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
37   #include "x11icon.h"
38  
39   #ifndef RAYQLEN
40 < #define RAYQLEN         10240           /* max. rays to queue before flush */
40 > #define RAYQLEN         50000           /* max. rays to queue before flush */
41   #endif
42  
43   #ifndef FEQ
44   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
45   #endif
46  
47 + #define VWHEADLOCK      01              /* head position is locked flag */
48 + #define VWPERSP         02              /* perspective view is set */
49 + #define VWORTHO         04              /* orthographic view is set */
50 + #define VWCHANGE        010             /* view has changed */
51 + #define VWSTEADY        020             /* view is now steady */
52 + #define VWMAPPED        040             /* window is mapped */
53 +
54   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
55  
56   #define FRAMESTATE(s)   (((s)&(ShiftMask|ControlMask))==(ShiftMask|ControlMask))
# Line 86 | Line 93 | static int     rayqleft = 0;           /* rays left to queue before
93  
94   static XEvent  currentevent;            /* current event */
95  
89 static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
96   static unsigned long  ourblack=0, ourwhite=~0;
97  
98   static Display  *ourdisplay = NULL;     /* our display */
# Line 104 | Line 110 | static double  dev_zrat;               /* (1. - dev_zmin/dev_zmax) *
110  
111   static int      inpresflags;            /* input result flags */
112  
113 < static int      headlocked;             /* lock vertical motion */
113 > static int      viewflags;              /* what's happening with view */
114  
109 static int      isperspective;          /* perspective/ortho view */
110
111 static int      viewsteady;             /* is view steady? */
112
115   static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
116 <                xferdepth(), setglortho(),
116 >                xferdepth(), freedepth(), setglortho(),
117                  setglpersp(), getframe(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
118  
119   static double   getdistance();
# Line 120 | Line 122 | static double  getdistance();
122   static int  pushright(), popright();
123   #endif
124  
125 + extern int      gmPortals;      /* GL portal list id */
126 +
127   extern time_t   time();
128  
129  
# Line 128 | Line 132 | char  *id;
132   {
133          extern char     *getenv();
134          static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
135 <        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
136 <                                GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
137 <                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
135 >        static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
136 >                                GLX_RED_SIZE,8, GLX_GREEN_SIZE,8,
137 >                                GLX_BLUE_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
138 >        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER,
139 >                                GLX_RED_SIZE,4, GLX_GREEN_SIZE,4,
140 >                                GLX_BLUE_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
141          char    *ev;
142          double  gamval = GAMMA;
143          RGBPRIMP        dpri = stdprims;
# Line 143 | Line 150 | char  *id;
150   #endif
151                                          /* open display server */
152          ourdisplay = XOpenDisplay(NULL);
153 <        if (ourdisplay == NULL)
154 <                error(USER, "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?\n");
153 >        CHECK(ourdisplay==NULL, USER,
154 >                        "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?");
155   #ifdef STEREO
156          switch (XSGIQueryStereoMode(ourdisplay, ourroot)) {
157          case STEREO_TOP:
# Line 152 | Line 159 | char  *id;
159                  break;
160          case STEREO_OFF:
161                  error(USER,
162 <        "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
162 >                "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
163          case X_STEREO_UNSUPPORTED:
164                  error(USER, "stereo mode not supported on this screen");
165          default:
# Line 162 | Line 169 | char  *id;
169                                          /* find a usable visual */
170          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
171          if (ourvinf == NULL)
172 <                error(USER, "no suitable visuals available");
172 >                ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlOK);
173 >        CHECK(ourvinf==NULL, USER, "no suitable visuals available");
174                                          /* get a context */
175          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
176                                          /* set gamma and tone mapping */
# Line 194 | Line 202 | char  *id;
202   #endif
203                  BORWIDTH, ourvinf->depth, InputOutput, ourvinf->visual,
204                  CWBackPixel|CWBorderPixel|CWColormap|CWEventMask, &ourwinattr);
205 <        if (gwind == 0)
198 <                error(SYSTEM, "cannot create window\n");
205 >        CHECK(gwind==0, SYSTEM, "cannot create window");
206          XStoreName(ourdisplay, gwind, id);
207                                          /* set window manager hints */
208          ourxwmhints.flags = InputHint|IconPixmapHint;
# Line 219 | Line 226 | char  *id;
226          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
227          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
228          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
229 <        glDisable(GL_DITHER);
229 >        glClearColor(0, 0, 0, 0);
230          glFrontFace(GL_CCW);
231          glDisable(GL_CULL_FACE);
232          glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
233          glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
234 +        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
235 +        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
236                                          /* figure out sensible view */
237          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
238                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 236 | Line 245 | char  *id;
245          checkglerr("setting rendering parameters");
246          copystruct(&odev.v, &stdview);
247          odev.v.type = VT_PER;
248 <        headlocked = 0;                 /* free up head movement */
240 <        viewsteady = 1;                 /* view starts static */
241 <        isperspective = -1;             /* but no view set, yet */
248 >        viewflags = VWSTEADY;           /* view starts static */
249                                          /* map the window */
250          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
251          dev_input();                    /* sets size and view angles */
252          if (!odInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
253 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 10))
253 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
254                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
255          odev.name = id;
256          odev.firstuse = 1;              /* can't recycle samples */
# Line 256 | Line 263 | dev_close()                    /* close our display and free resources
263   #ifdef DOBJ
264          dobj_cleanup();
265   #endif
266 +        freedepth();
267 +        gmEndGeom();
268 +        gmEndPortal();
269          odDone();
270          glXMakeCurrent(ourdisplay, None, NULL);
271          glXDestroyContext(ourdisplay, gctx);
# Line 272 | Line 282 | dev_close()                    /* close our display and free resources
282  
283   dev_clear()                     /* clear our representation */
284   {
285 <        wipeclean();
285 >        viewflags |= VWCHANGE;          /* pretend our view has changed */
286 >        wipeclean();                    /* clean off display and samples */
287          rayqleft = 0;                   /* hold off update */
288   }
289  
# Line 325 | Line 336 | register VIEW  *nv;
336                  VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
337                  /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
338   #endif
339 <        } else
340 <                viewsteady = 1;
339 >                viewflags |= VWCHANGE;
340 >        }
341          wipeclean();
342          return(1);
343   }
344  
345  
346 < dev_section(ofn)                /* add octree for geometry rendering */
347 < char    *ofn;
346 > dev_section(gfn, pfn)           /* add octree for geometry rendering */
347 > char    *gfn, *pfn;
348   {
349          extern char     *index();
350          char    *cp;
351  
352 <        if (ofn == NULL)
353 <                otEndOctree();
354 <        else if (access(ofn, R_OK) == 0)
355 <                otNewOctree(ofn);
352 >        if (gfn == NULL) {
353 >                gmEndGeom();
354 >                gmEndPortal();
355 >                wipeclean();            /* new geometry, so redraw it */
356 >                return;
357 >        }
358 >        if (access(gfn, R_OK) == 0)
359 >                gmNewGeom(gfn);
360   #ifdef DEBUG
361          else {
362 <                sprintf(errmsg, "cannot load octree \"%s\"", ofn);
362 >                sprintf(errmsg, "cannot load octree \"%s\"", gfn);
363                  error(WARNING, errmsg);
364          }
365   #endif
366 +        if (pfn != NULL)
367 +                gmNewPortal(pfn);
368   }
369  
370  
# Line 416 | Line 433 | dev_flush()                    /* flush output as appropriate */
433   {
434          int     ndrawn;
435  
436 <        if (mapped && isperspective > 0) {
436 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWPERSP)) == (VWMAPPED|VWPERSP)) {
437   #ifdef STEREO
438                  pushright();                    /* draw right eye */
439 <                otDrawOctrees();
439 >                ndrawn = gmDrawGeom();
440   #ifdef DOBJ
441 <                dobj_render();
441 >                ndrawn += dobj_render();
442   #endif
443                  checkglerr("rendering right eye");
444                  popright();                     /* draw left eye */
445   #endif
446 <                ndrawn = otDrawOctrees();
446 >                ndrawn = gmDrawGeom();
447   #ifdef DOBJ
448                  ndrawn += dobj_render();
449   #endif
450 +                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
451                  checkglerr("rendering base view");
452          }
453 <        if (mapped && viewsteady) {
454 <                if (isperspective) {            /* first time after steady */
453 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
454 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP)) {
455 >                                        /* first time after steady */
456 >                if (ndrawn)
457 >                        xferdepth();    /* transfer and clear depth */
458 >                setglortho();           /* set orthographic view */
459 >
460 >        }
461 >        if ((viewflags&(VWMAPPED|VWSTEADY|VWPERSP|VWORTHO)) ==
462 >                        (VWMAPPED|VWSTEADY|VWORTHO)) {
463 >                                        /* else update cones */
464   #ifdef STEREO
465 <                        pushright();
466 <                        popright();
465 >                pushright();
466 >                odUpdate(1);            /* draw right eye */
467 >                popright();
468   #endif
469 <                        if (ndrawn)
470 <                                xferdepth();    /* transfer and clear depth */
443 <                        setglortho();           /* set orthographic view */
444 <                } else {
445 < #ifdef STEREO
446 <                        pushright();
447 <                        odUpdate(1);            /* draw right eye */
448 <                        popright();
449 < #endif
450 <                        odUpdate(0);            /* draw left eye */
451 <                }
469 >                odUpdate(0);            /* draw left eye */
470 >                glFlush();              /* flush OpenGL */
471          }
453        glFlush();                              /* flush OpenGL */
472          rayqleft = RAYQLEN;
473                                          /* flush X11 and return # pending */
474          return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
# Line 474 | Line 492 | static
492   xferdepth()                     /* load and clear depth buffer */
493   {
494          register GLfloat        *dbp;
495 +        register GLubyte        *pbuf;
496  
497 <        if (depthbuffer == NULL) {
497 >        if (depthbuffer == NULL) {      /* allocate private depth buffer */
498   #ifdef STEREO
499                  depthright = (GLfloat *)malloc(
500                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
501   #endif
502                  depthbuffer = (GLfloat *)malloc(
503                                  odev.hres*odev.vres*sizeof(GLfloat));
504 <                if (depthbuffer == NULL)
486 <                        error(SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
504 >                CHECK(depthbuffer==NULL, SYSTEM, "out of memory in xferdepth");
505          }
506 +                                /* allocate alpha buffer for portals */
507 +        if (gmPortals)
508 +                pbuf = (GLubyte *)malloc(odev.hres*odev.vres*sizeof(GLubyte));
509 +        else
510 +                pbuf = NULL;
511   #ifdef STEREO
512          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
513          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
514                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthright);
515 <        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
515 >        if (pbuf != NULL) {
516 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
517 >                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
518 >                glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
519 >                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
520 >        }
521          for (dbp = depthright + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthright; )
522 <                *dbp = mapdepth(*dbp);
523 <        odDepthMap(1, depthright);
522 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthright]&0x40)
523 >                        *dbp = FHUGE;
524 >                else
525 >                        *dbp = mapdepth(*dbp);
526          glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
527 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
528 +        odDepthMap(1, depthright);
529   #endif
530 +                                /* read back depth buffer */
531          glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
532                          GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthbuffer);
533 +        if (pbuf != NULL) {
534 +                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);           /* find portals */
535 +                gmDrawPortals(0xff, -1, -1, -1);
536 +                glReadPixels(0, 0, odev.hres, odev.vres,
537 +                                GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, pbuf);
538 + #ifdef DEBUG
539 +                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
540 + #endif
541 +        }
542          for (dbp = depthbuffer + odev.hres*odev.vres; dbp-- > depthbuffer; )
543 <                *dbp = mapdepth(*dbp);
543 >                if (pbuf != NULL && pbuf[dbp-depthbuffer]&0x40)
544 >                        *dbp = FHUGE;
545 >                else
546 >                        *dbp = mapdepth(*dbp);
547 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system depth buffer */
548          odDepthMap(0, depthbuffer);             /* transfer depth data */
549 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);           /* clear system buffer */
549 >        if (pbuf != NULL)
550 >                free((char *)pbuf);             /* free our portal buffer */
551   }
552  
553  
554 + static
555 + freedepth()                             /* free recorded depth buffer */
556 + {
557 +        if (depthbuffer == NULL)
558 +                return;
559 + #ifdef STEREO
560 +        odDepthMap(1, NULL);
561 +        free((char *)depthright);
562 +        depthright = NULL;
563 + #endif
564 +        odDepthMap(0, NULL);
565 +        free((char *)depthbuffer);
566 +        depthbuffer = NULL;
567 + }
568 +
569 +
570   static double
571   getdistance(dx, dy, direc)      /* distance from fore plane along view ray */
572   int     dx, dy;
# Line 534 | Line 597 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
597          double  d;
598  
599          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
600 <        if (isperspective > 0) {
600 >        if (viewflags & VWPERSP) {
601                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
602                  glPushMatrix();
603                  d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
# Line 548 | Line 611 | pushright()                    /* push on right view & buffer */
611   static
612   popright()                      /* pop off right view & buffer */
613   {
614 <        if (isperspective > 0) {
614 >        if (viewflags & VWPERSP) {
615                  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
616                  glPopMatrix();
617          }
# Line 591 | Line 654 | getevent()                     /* get next event */
654                  resizewindow(levptr(XConfigureEvent));
655                  break;
656          case UnmapNotify:
657 <                mapped = 0;
657 >                viewflags &= ~VWMAPPED;
658                  break;
659          case MapNotify:
660 <                mapped = 1;
660 >                odRemap(0);
661 >                viewflags |= VWMAPPED;
662                  break;
663          case Expose:
664                  fixwindow(levptr(XExposeEvent));
# Line 628 | Line 692 | int    fore;
692          glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT|GL_ENABLE_BIT);
693          glDisable(GL_LIGHTING);
694          if (fore)
695 <                glColor3ub(0, 255, 255);
695 >                glColor3ub(4, 250, 250);
696          else
697                  glColor3ub(0, 0, 0);
698          glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
# Line 681 | Line 745 | int    dx, dy, mov, orb;
745                  d = MOVPCT/100. * mov;
746                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odir, d);
747          }
748 <        if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
748 >        if (!mov ^ !orb && viewflags&VWHEADLOCK) {      /* restore height */
749                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
750                  d = DOT(v1, nv.vup);
751                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
# Line 689 | Line 753 | int    dx, dy, mov, orb;
753          if (setview(&nv) != NULL)
754                  return(0);      /* illegal view */
755          dev_view(&nv);
756 <        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW)|DFL(DC_REDRAW);
756 >        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
757          return(1);
758   }
759  
# Line 723 | Line 787 | XButtonPressedEvent    *ebut;
787   {
788          int     movdir = MOVDIR(ebut->button);
789          int     movorb = MOVORB(ebut->state);
790 +        int     ndrawn;
791          Window  rootw, childw;
792          int     rootx, rooty, wx, wy;
793          unsigned int    statemask;
794  
795          XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
796  
797 <        viewsteady = 0;                 /* flag moving view */
797 >        viewflags &= ~VWSTEADY;         /* flag moving view */
798          setglpersp(&odev.v);            /* start us off in perspective */
799          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
800                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
# Line 746 | Line 811 | XButtonPressedEvent    *ebut;
811   #ifdef STEREO
812                  pushright();
813                  draw_grids(1);
814 <                otDrawOctrees();
814 >                ndrawn = gmDrawGeom();
815   #ifdef DOBJ
816 <                dobj_render();
816 >                ndrawn += dobj_render();
817   #endif
818                  popright();
819   #endif
820                                          /* redraw octrees */
821 <                otDrawOctrees();
821 >                ndrawn = gmDrawGeom();
822   #ifdef DOBJ
823 <                dobj_render();          /* redraw objects */
823 >                ndrawn += dobj_render();        /* redraw objects */
824   #endif
825 <                glFlush();
825 >                glXSwapBuffers(ourdisplay, gwind);
826 >                if (!ndrawn)
827 >                        sleep(1);       /* for reasonable interaction */
828          }
829          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
830                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
# Line 765 | Line 832 | XButtonPressedEvent    *ebut;
832                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
833                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
834          }
835 +        viewflags |= VWSTEADY;          /* done goofing around */
836   }
837  
838  
# Line 776 | Line 844 | register VIEW  *vp;
844          GLfloat vec[4];
845          double  depthlim[2];
846                                          /* set depth limits */
847 <        otDepthLimit(depthlim, odev.v.vp, odev.v.vdir);
847 >        gmDepthLimit(depthlim, odev.v.vp, odev.v.vdir);
848          if (depthlim[0] >= depthlim[1]) {
849                  dev_zmin = 1.;
850                  dev_zmax = 100.;
851          } else {
852                  dev_zmin = 0.5*depthlim[0];
853 <                dev_zmax = 1.5*depthlim[1];
853 >                dev_zmax = 2.0*depthlim[1];
854                  if (dev_zmin > dev_zmax/5.)
855                          dev_zmin = dev_zmax/5.;
856          }
# Line 811 | Line 879 | register VIEW  *vp;
879                  odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
880                  odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
881          checkglerr("setting perspective view");
814        isperspective = 1;
882          vec[0] = vec[1] = vec[2] = 0.; vec[3] = 1.;
883          glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, vec);
884          vec[0] = -odev.v.vdir[0];
# Line 827 | Line 894 | register VIEW  *vp;
894          glEnable(GL_LIGHT0);
895          glEnable(GL_LIGHTING);          /* light our GL objects */
896          glShadeModel(GL_SMOOTH);
897 +        viewflags &= ~VWORTHO;
898 +        viewflags |= VWPERSP;
899   }
900  
901  
902   static
903   setglortho()                    /* set up orthographic view for cone drawing */
904   {
905 +        glDrawBuffer(GL_FRONT);         /* use single-buffer mode */
906                                          /* set view matrix */
907          glMatrixMode(GL_PROJECTION);
908          glLoadIdentity();
909          glOrtho(0., (double)odev.hres, 0., (double)odev.vres,
910                          0.001*OMAXDEPTH, 1.001*(-OMAXDEPTH));
911          checkglerr("setting orthographic view");
842        isperspective = 0;
912          glDisable(GL_LIGHTING);         /* cones are constant color */
913          glShadeModel(GL_FLAT);
914 +        viewflags &= ~VWPERSP;
915 +        viewflags |= VWORTHO;
916   }
917  
918  
919   static
920   wipeclean()                     /* prepare for redraw */
921   {
922 <                                        /* clear depth buffer */
922 >        glDrawBuffer(GL_BACK);          /* use double-buffer mode */
923 >        glReadBuffer(GL_BACK);
924 >                                        /* clear buffers */
925   #ifdef STEREO
926          setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
927 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
927 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
928          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
929   #endif
930 <        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
931 <        if (viewsteady)                 /* clear samples if steady */
930 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
931 >        freedepth();
932 >        if ((viewflags&(VWCHANGE|VWSTEADY)) ==
933 >                        (VWCHANGE|VWSTEADY)) {  /* clear samples if new */
934                  odClean();
935 <        if (depthbuffer != NULL) {      /* free recorded depth buffer */
936 < #ifdef STEREO
937 <                odDepthMap(1, NULL);
863 <                free((char *)depthright);
864 <                depthright = NULL;
865 < #endif
866 <                odDepthMap(0, NULL);
867 <                free((char *)depthbuffer);
868 <                depthbuffer = NULL;
869 <        }
935 >                viewflags &= ~VWCHANGE;         /* change noted */
936 >        } else if (viewflags & VWSTEADY)
937 >                odRedrawAll();
938          setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
939   }
940  
# Line 886 | Line 954 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
954                  return;
955          switch (buf[0]) {
956          case 'h':                       /* turn on height motion lock */
957 <                headlocked = 1;
957 >                viewflags |= VWHEADLOCK;
958                  return;
959          case 'H':                       /* turn off height motion lock */
960 <                headlocked = 0;
960 >                viewflags &= ~VWHEADLOCK;
961                  return;
962          case 'l':                       /* retrieve last view */
963                  inpresflags |= DFL(DC_LASTVIEW);
# Line 917 | Line 985 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
985                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
986                  return;
987          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
988 <                odRemap();
989 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
988 >                odRemap(0);                     /* new tone mapping */
989 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
990   #ifdef STEREO
991                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
992 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
992 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
993                  setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
994   #endif
995                  return;
# Line 930 | Line 998 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
998                          return;
999                  XRaiseWindow(ourdisplay, gwind);
1000                  XFlush(ourdisplay);
1001 <                sleep(1);
1002 <                wipeclean();                    /* fresh display */
935 <                odRemap();                      /* new tone mapping */
1001 >                sleep(1);                       /* wait for restacking */
1002 >                dev_clear();                    /* clear display and samples */
1003                  dev_flush();                    /* draw octrees */
1004 +                odRemap(1);                     /* start fresh histogram */
1005                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
938                rayqleft = 0;                   /* hold off update */
1006                  return;
1007          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
1008                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 968 | Line 1035 | register XExposeEvent  *eexp;
1035          }
1036          xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
1037          ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
1038 +
1039 +        if (xmin <= 0 && xmax >= odev.hres-1 &&
1040 +                        ymin <= 0 && ymax >= odev.vres) {
1041 +                DCHECK(eexp->count, WARNING, "multiple clear in fixwindow");
1042 +                if (viewflags & VWORTHO)        /* workaround for... */
1043 +                        glDrawBuffer(GL_FRONT); /* ...GLX window mapping bug */
1044 +                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);   /* clear the entire buffer */
1045 + #ifdef STEREO
1046 +                setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
1047 +                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
1048 +                setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1049 + #endif
1050 +                odRedrawAll();
1051 +                return;
1052 +        }
1053                                                  /* clear portion of depth */
1054 +        glPushAttrib(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1055          glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
1056          glDepthFunc(GL_ALWAYS);
1057          glBegin(GL_POLYGON);
# Line 988 | Line 1071 | register XExposeEvent  *eexp;
1071          odRedraw(1, xmin, ymin, xmax, ymax);
1072          setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
1073   #endif
1074 <        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
992 <        glDepthFunc(GL_LEQUAL);
1074 >        glPopAttrib();
1075          odRedraw(0, xmin, ymin, xmax, ymax);
1076   }
1077  
# Line 1009 | Line 1091 | register XConfigureEvent  *ersz;
1091          odev.v.horiz = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pwidth*odev.hres);
1092          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
1093  
1094 <        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW)|DFL(DC_REDRAW);
1094 >        inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
1095 >        viewflags |= VWCHANGE;
1096   }

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