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root/radiance/ray/src/hd/rhd_glx.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_glx.c (file contents):
Revision 3.2 by gregl, Wed Dec 24 14:06:40 1997 UTC vs.
Revision 3.23 by gwlarson, Thu Aug 27 19:33:05 1998 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1997 Silicon Graphics, Inc. */
1 > /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
# Line 6 | Line 6 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
6  
7   /*
8   * OpenGL GLX driver for holodeck display.
9 < * Based on x11 driver.
9 > * Based on old GLX driver using cones.
10 > *
11 > * Define symbol STEREO for stereo viewing.
12 > * Define symbol DOBJ for display object viewing.
13   */
14  
15 + #ifdef NOSTEREO
16 + #ifdef STEREO
17 + #undef STEREO
18 + #else
19 + #undef NOSTEREO
20 + #endif
21 + #endif
22 +
23   #include "standard.h"
24 < #include "tonemap.h"
14 < #include "rhdriver.h"
24 > #include "rhd_sample.h"
25  
26 < #include  <GL/glx.h>
27 <
28 < #include  "x11icon.h"
29 <
30 < #ifndef FEQ
21 < #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
26 > #include <sys/types.h>
27 > #include <GL/glx.h>
28 > #include <GL/glu.h>
29 > #ifdef STEREO
30 > #include <X11/extensions/SGIStereo.h>
31   #endif
32 <
33 < #ifndef int4
25 < #define int4    int
32 > #ifdef DOBJ
33 > #include "rhdobj.h"
34   #endif
35  
36 < #ifndef FREEPCT
37 < #define FREEPCT         10              /* percentage of values to free */
36 > #include "x11icon.h"
37 >
38 > #ifndef RAYQLEN
39 > #define RAYQLEN         250             /* max. rays to queue before flush */
40   #endif
41  
42 < #ifndef NCONEV
43 < #define NCONEV          7               /* number of cone base vertices */
42 > #ifndef FEQ
43 > #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
44   #endif
35 #ifndef CONEH
36 #define CONEH           5.              /* cone height (fraction of depth) */
37 #endif
38 #ifndef CONEW
39 #define CONEW           0.07            /* cone width (fraction of screen) */
40 #endif
41 #ifndef DIRPEN
42 #define DIRPEN          0.001           /* direction penalty factor */
43 #endif
45  
46   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
47  
# Line 49 | Line 50 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
50   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
51   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
52  
53 + #ifndef TARGETFPS
54 + #define TARGETFPS       4.0             /* target frames/sec during motion */
55 + #endif
56 +
57   #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
58   #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
59  
# Line 56 | Line 61 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
61  
62   #define BORWIDTH        5               /* border width */
63  
64 + #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
65 +                                XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
66 +                                glXWaitX())
67 +
68   #define  ourscreen      DefaultScreen(ourdisplay)
69   #define  ourroot        RootWindow(ourdisplay,ourscreen)
70   #define  ourmask        (StructureNotifyMask|ExposureMask|KeyPressMask|\
# Line 65 | Line 74 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
74  
75   struct driver   odev;                   /* global device driver structure */
76  
77 + #ifdef STEREO
78 + static VIEW     vwright;                /* right eye view */
79 + #endif
80 +
81 + static int      rayqleft = 0;           /* rays left to queue before flush */
82 +
83   static XEvent  currentevent;            /* current event */
84  
85   static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
# Line 75 | Line 90 | static XVisualInfo  *ourvinf;          /* our visual informati
90   static Window  gwind = 0;               /* our graphics window */
91   static GLXContext       gctx;           /* our GLX context */
92  
78 static double   mindepth = FHUGE;       /* minimum depth value so far */
79 static double   maxdepth = 0.;          /* maximum depth value so far */
80
93   static double   pwidth, pheight;        /* pixel dimensions (mm) */
94  
95 < static FVECT    conev[NCONEV];          /* drawing cone */
84 < static double   coneh;                  /* cone height */
95 > static double   mindpth, maxdpth;       /* min. and max. depth */
96  
97 + double  dev_zmin, dev_zmax;             /* fore and aft clipping plane dist. */
98 +
99   static int      inpresflags;            /* input result flags */
100  
101   static int      headlocked = 0;         /* lock vertical motion */
102  
103 < static struct {
104 <        float           (*wp)[3];       /* world intersection point array */
92 <        int4            *wd;            /* world direction array */
93 <        TMbright        *brt;           /* encoded brightness array */
94 <        BYTE            (*chr)[3];      /* encoded chrominance array */
95 <        BYTE            (*rgb)[3];      /* tone-mapped color array */
96 <        BYTE            *alpha;         /* alpha values */
97 <        int             nl;             /* count of values */
98 <        int             bl, tl;         /* bottom and top (next) value index */
99 <        int             tml;            /* next value needing tone-mapping */
100 <        int             drl;            /* next value in need of drawing */
101 <        char            *base;          /* base of allocated memory */
102 < }       rV;                     /* our collection of values */
103 > static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
104 >                setglpersp(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
105  
106 < static int      *valmap = NULL;         /* sorted map of screen values */
107 < static int      vmaplen = 0;            /* value map length */
106 > #ifdef STEREO
107 > static int  pushright(), popright();
108 > #endif
109  
110 < #define redraw()        (rV.drl = rV.bl)
110 > extern time_t   time();
111  
109 static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(),
110                setGLview(), getmove(), fixwindow(), mytmflags(),
111                drawvalue(), valcmp(), clralphas(), setalphas(), mergalphas(),
112                IndexValue(), Compost(), FindValue(), TMapValues(),
113                AllocValues(), FreeValues();
112  
113 < extern int4     encodedir();
116 < extern double   fdir2diff(), dir2diff();
117 <
118 <
119 < dev_open(id)                    /* initialize X11 driver */
113 > dev_open(id)                    /* initialize GLX driver */
114   char  *id;
115   {
116          extern char     *getenv();
117 +        static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
118          static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
119                                  GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
120 <                                GLX_ALPHA_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15,
121 <                                None};
127 <        char    *gv;
120 >                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
121 >        char    *ev;
122          double  gamval = GAMMA;
123 +        RGBPRIMP        dpri = stdprims;
124          XSetWindowAttributes    ourwinattr;
125          XWMHints        ourxwmhints;
126          XSizeHints      oursizhints;
127 +                                        /* check for unsupported stereo */
128 + #ifdef NOSTEREO
129 +        error(INTERNAL, "stereo display driver unavailable");
130 + #endif
131                                          /* open display server */
132          ourdisplay = XOpenDisplay(NULL);
133          if (ourdisplay == NULL)
134                  error(USER, "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?\n");
135 + #ifdef STEREO
136 +        switch (XSGIQueryStereoMode(ourdisplay, ourroot)) {
137 +        case STEREO_TOP:
138 +        case STEREO_BOTTOM:
139 +                break;
140 +        case STEREO_OFF:
141 +                error(USER,
142 +        "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
143 +        case X_STEREO_UNSUPPORTED:
144 +                error(USER, "stereo mode not supported on this screen");
145 +        default:
146 +                error(INTERNAL, "unknown stereo mode");
147 +        }
148 + #endif
149                                          /* find a usable visual */
150          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
151          if (ourvinf == NULL)
# Line 140 | Line 153 | char  *id;
153                                          /* get a context */
154          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
155                                          /* set gamma and tone mapping */
156 <        if ((gv = XGetDefault(ourdisplay, "radiance", "gamma")) != NULL
157 <                        || (gv = getenv("DISPLAY_GAMMA")) != NULL)
158 <                gamval = atof(gv);
159 <        if (tmInit(mytmflags(), stdprims, gamval) == NULL)
156 >        if ((ev = XGetDefault(ourdisplay, "radiance", "gamma")) != NULL
157 >                        || (ev = getenv("DISPLAY_GAMMA")) != NULL)
158 >                gamval = atof(ev);
159 >        if ((ev = getenv("DISPLAY_PRIMARIES")) != NULL &&
160 >                        sscanf(ev, "%f %f %f %f %f %f %f %f",
161 >                                &myprims[RED][CIEX],&myprims[RED][CIEY],
162 >                                &myprims[GRN][CIEX],&myprims[GRN][CIEY],
163 >                                &myprims[BLU][CIEX],&myprims[BLU][CIEY],
164 >                                &myprims[WHT][CIEX],&myprims[WHT][CIEY]) >= 6)
165 >                dpri = myprims;
166 >        if (tmInit(mytmflags(), dpri, gamval) == NULL)
167                  error(SYSTEM, "not enough memory in dev_open");
168                                          /* open window */
169          ourwinattr.background_pixel = ourblack;
# Line 154 | Line 174 | char  *id;
174                                  ourvinf->visual, AllocNone);
175          gwind = XCreateWindow(ourdisplay, ourroot, 0, 0,
176                  DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen)-2*BORWIDTH,
177 + #ifdef STEREO
178 +                (DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen)-2*BORWIDTH)/2,
179 + #else
180                  DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen)-2*BORWIDTH,
181 + #endif
182                  BORWIDTH, ourvinf->depth, InputOutput, ourvinf->visual,
183                  CWBackPixel|CWBorderPixel|CWColormap|CWEventMask, &ourwinattr);
184          if (gwind == 0)
# Line 167 | Line 191 | char  *id;
191                          gwind, x11icon_bits, x11icon_width, x11icon_height);
192          XSetWMHints(ourdisplay, gwind, &ourxwmhints);
193          oursizhints.min_width = MINWIDTH;
194 + #ifdef STEREO
195 +        oursizhints.min_height = MINHEIGHT/2;
196 +        oursizhints.max_width = DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen)-2*BORWIDTH;
197 +        oursizhints.max_height = (DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) -
198 +                                        2*BORWIDTH)/2;
199 +        oursizhints.flags = PMinSize|PMaxSize;
200 + #else
201          oursizhints.min_height = MINHEIGHT;
202          oursizhints.flags = PMinSize;
203 + #endif
204          XSetNormalHints(ourdisplay, gwind, &oursizhints);
205                                          /* set GLX context */
206          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
207          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
208          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
209 <        glShadeModel(GL_FLAT);
209 >        glShadeModel(GL_SMOOTH);
210          glDisable(GL_DITHER);
211 +        glDisable(GL_CULL_FACE);
212                                          /* figure out sensible view */
213          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
214                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
215          pheight = (double)DisplayHeightMM(ourdisplay, ourscreen) /
216                          DisplayHeight(ourdisplay, ourscreen);
217 + #ifdef STEREO
218 +        pheight *= 2.;
219 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
220 + #endif
221 +        checkglerr("setting rendering parameters");
222          copystruct(&odev.v, &stdview);
223          odev.v.type = VT_PER;
224                                          /* map the window */
225          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
226          dev_input();                    /* sets size and view angles */
227 <        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
228 <                                        /* allocate our value list */
229 <        if (!AllocValues(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
192 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
227 >                                        /* allocate our samples */
228 >        if (!smInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
229 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 10))
230                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
231 +        mindpth = FHUGE; maxdpth = FTINY;
232          odev.name = id;
233          odev.ifd = ConnectionNumber(ourdisplay);
234   }
# Line 198 | Line 236 | char  *id;
236  
237   dev_close()                     /* close our display and free resources */
238   {
239 +        smInit(0);
240 + #ifdef DOBJ
241 +        dobj_cleanup();
242 + #endif
243          glXMakeCurrent(ourdisplay, None, NULL);
244          glXDestroyContext(ourdisplay, gctx);
245          XDestroyWindow(ourdisplay, gwind);
# Line 205 | Line 247 | dev_close()                    /* close our display and free resources
247          XCloseDisplay(ourdisplay);
248          ourdisplay = NULL;
249          tmDone(NULL);
208        FreeValues();
250          odev.v.type = 0;
251          odev.hres = odev.vres = 0;
252          odev.ifd = -1;
253   }
254  
255  
256 + dev_clear()                     /* clear our representation */
257 + {
258 +        smInit(rsL.max_samp);
259 +        wipeclean();
260 +        rayqleft = 0;                   /* hold off update */
261 + }
262 +
263 +
264   int
265   dev_view(nv)                    /* assign new driver view */
266   register VIEW   *nv;
267   {
268 +        double  d;
269 +
270          if (nv->type != VT_PER ||               /* check view legality */
271 <                        nv->horiz > 120. || nv->vert > 120.) {
271 >                        nv->horiz > 160. || nv->vert > 160.) {
272                  error(COMMAND, "illegal view type/angle");
273 <                nv->type = VT_PER;
273 >                nv->type = odev.v.type;
274                  nv->horiz = odev.v.horiz;
275                  nv->vert = odev.v.vert;
276                  return(0);
277          }
278          if (nv != &odev.v) {
279 <                if (!FEQ(nv->horiz,odev.v.horiz) ||     /* resize window? */
279 >                                                /* resize window? */
280 >                if (!FEQ(nv->horiz,odev.v.horiz) ||
281                                  !FEQ(nv->vert,odev.v.vert)) {
282                          int     dw = DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen);
283                          int     dh = DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen);
284  
285                          dw -= 25;       /* for window frame */
286                          dh -= 50;
287 + #ifdef STEREO
288 +                        dh /= 2;
289 + #endif
290                          odev.hres = 2.*VIEWDIST/pwidth *
291                                          tan(PI/180./2.*nv->horiz);
292                          odev.vres = 2.*VIEWDIST/pheight *
# Line 247 | Line 302 | register VIEW  *nv;
302                          XResizeWindow(ourdisplay, gwind, odev.hres, odev.vres);
303                          dev_input();    /* get resize event */
304                  }
305 <                copystruct(&odev.v, nv);
306 <                setGLview();
307 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
308 <                redraw();
305 >                copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
306 > #ifdef STEREO
307 >                copystruct(&vwright, nv);
308 >                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
309 >                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
310 >                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
311 > #endif
312          }
313 +        wipeclean();
314          return(1);
315   }
316  
317  
318 < int
319 < dev_input()                     /* get X11 input */
318 > dev_auxcom(cmd, args)           /* process an auxiliary command */
319 > char    *cmd, *args;
320   {
321 <        inpresflags = 0;
322 <
323 <        do
324 <                getevent();
325 <
326 <        while (XQLength(ourdisplay) > 0);
268 <
269 <        return(inpresflags);
321 > #ifdef DOBJ
322 >        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
323 >                return;
324 > #endif
325 >        sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
326 >        error(COMMAND, errmsg);
327   }
328  
329  
330 < dev_value(c, p, v)              /* add a pixel value to our list */
331 < COLR    c;
332 < FVECT   p, v;
330 > VIEW *
331 > dev_auxview(n, hvres)           /* return nth auxiliary view */
332 > int     n;
333 > int     hvres[2];
334   {
335 <        register int    li;
336 <
337 <        li = rV.tl++;
338 <        if (rV.tl >= rV.nl)     /* get next leaf in ring */
339 <                rV.tl = 0;
340 <        if (rV.tl == rV.bl)     /* need to shake some free */
341 <                Compost(FREEPCT);
342 <        VCOPY(rV.wp[li], p);
285 <        rV.wd[li] = encodedir(v);
286 <        tmCvColrs(&rV.brt[li], rV.chr[li], c, 1);
335 >        hvres[0] = odev.hres; hvres[1] = odev.vres;
336 >        if (n == 0)
337 >                return(&odev.v);
338 > #ifdef STEREO
339 >        if (n == 1)
340 >                return(&vwright);
341 > #endif
342 >        return(NULL);
343   }
344  
345  
346   int
347 < dev_flush()                     /* flush output */
347 > dev_input()                     /* get X11 input */
348   {
349 <        if (mapped) {
294 <                TMapValues(0);
295 <                while (rV.drl != rV.tl) {
296 <                        drawvalue(rV.drl);
297 <                        if (++rV.drl >= rV.nl)
298 <                                rV.drl = 0;
299 <                }
300 <                glFlush();
301 <        }
302 <        return(XPending(ourdisplay));
303 < }
349 >        inpresflags = 0;
350  
351 +        do
352 +                getevent();
353  
354 < static int
355 < mytmflags()                     /* figure out tone mapping flags */
356 < {
357 <        extern char     *progname;
358 <        register char   *cp, *tail;
311 <                                        /* find basic name */
312 <        for (cp = tail = progname; *cp; cp++)
313 <                if (*cp == '/')
314 <                        tail = cp+1;
315 <        for (cp = tail; *cp && *cp != '.'; cp++)
316 <                ;
317 <        if (cp-tail == 3 && !strncmp(tail, "glx", 3))
318 <                return(TM_F_CAMERA);
319 <        if (cp-tail == 4 && !strncmp(tail, "glxh", 4))
320 <                return(TM_F_HUMAN);
321 <        error(USER, "illegal driver name");
354 >        while (XPending(ourdisplay) > 0);
355 >
356 >        odev.inpready = 0;
357 >
358 >        return(inpresflags);
359   }
360  
361  
362 < static
363 < setGLview()                     /* set our GL view */
362 > dev_value(c, d, p)              /* add a pixel value to our mesh */
363 > COLR    c;
364 > FVECT   d, p;
365   {
366 <        double  xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax;
367 <        double  d, cx, sx, crad;
368 <        FVECT   vx, vy;
369 <        register int    i, j;
332 <                                        /* compute view frustum */
333 <        if (normalize(odev.v.vdir) == 0.0)
366 >        double  depth;
367 > #ifdef DOBJ
368 >        if (dobj_lightsamp != NULL) {   /* in light source sampling */
369 >                (*dobj_lightsamp)(c, d, p);
370                  return;
335        if (mindepth < maxdepth) {
336                zmin = 0.25*mindepth;
337                zmax = 4.0*(1.+CONEH)*maxdepth;
338        } else {
339                zmin = 0.01;
340                zmax = 1000.;
371          }
372 <        if (odev.v.vfore > FTINY)
373 <                zmin = odev.v.vfore;
374 <        if (odev.v.vaft > FTINY)
375 <                zmax = odev.v.vaft;
376 <        xmax = zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
377 <        xmin = -xmax;
378 <        d = odev.v.hoff * (xmax - xmin);
379 <        xmin += d; xmax += d;
380 <        ymax = zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.vert);
381 <        ymin = -ymax;
382 <        d = odev.v.voff * (ymax - ymin);
353 <        ymin += d; ymax += d;
354 <                                        /* set view matrix */
355 <        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
356 <        glLoadIdentity();
357 <        glFrustum(xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax);
358 <        gluLookAt(odev.v.vp[0], odev.v.vp[1], odev.v.vp[2],
359 <                odev.v.vp[0] + odev.v.vdir[0],
360 <                odev.v.vp[1] + odev.v.vdir[1],
361 <                odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
362 <                odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
363 <                                        /* set viewport */
364 <        glViewport(0, 0, odev.hres, odev.vres);
365 <                                        /* initialize cone for Vornoi polys */
366 <        coneh = CONEH*(zmax - zmin);
367 <        crad = 0.5 * CONEW * 0.5*(xmax-xmin + ymax-ymin) * (zmin+coneh)/zmin;
368 <        vy[0] = vy[1] = vy[2] = 0.;
369 <        for (i = 0; i < 3; i++)
370 <                if (odev.v.vdir[i] < 0.6 && odev.v.vdir[i] > -0.6)
371 <                        break;
372 <        vy[i] = 1.;
373 <        fcross(vx, vy, odev.v.vdir);
374 <        normalize(vx);
375 <        fcross(vy, odev.v.vdir, vx);
376 <        for (j = 0, d = 0.; j < NCONEV; j++, d += 2.*PI/NCONEV) {
377 <                cx = crad*cos(d); sx = crad*sin(d);
378 <                for (i = 0; i < 3; i++)
379 <                        conev[j][i] = coneh*odev.v.vdir[i] +
380 <                                        cx*vx[i] + sx*vy[i];
372 > #endif
373 >        if (p != NULL) {                /* add depth to our range */
374 >                depth = (p[0] - odev.v.vp[0])*d[0] +
375 >                        (p[1] - odev.v.vp[1])*d[1] +
376 >                        (p[2] - odev.v.vp[2])*d[2];
377 >                if (depth > FTINY) {
378 >                        if (depth < mindpth)
379 >                                mindpth = depth;
380 >                        if (depth > maxdpth)
381 >                                maxdpth = depth;
382 >                }
383          }
384 +        smNewSamp(c, d, p);             /* add to display representation */
385 +        if (!--rayqleft)
386 +                dev_flush();            /* flush output */
387   }
388  
389  
390 < static
391 < drawvalue(li)                   /* draw a pixel value as a cone */
387 < register int    li;
390 > int
391 > dev_flush()                     /* flush output */
392   {
393 <        static FVECT    disp;
394 <        FVECT   apex;
395 <        double  d, dorg, dnew, h, v;
396 <        register int    i;
397 <                                /* compute cone coordinates */
398 <        disp[0] = rV.wp[li][0] - odev.v.vp[0];
399 <        disp[1] = rV.wp[li][1] - odev.v.vp[1];
400 <        disp[2] = rV.wp[li][2] - odev.v.vp[2];
401 <        dorg = DOT(disp,odev.v.vdir);
402 <        if (dorg <= odev.v.vfore)
403 <                return;         /* clipped too near */
404 <        if (odev.v.vaft > FTINY && dorg > odev.v.vaft)
405 <                return;         /* clipped too far */
406 <        if (dorg > 1e5) {       /* background pixel */
407 <                dnew = maxdepth;
404 <                d = dnew/dorg;
405 <        } else {                /* foreground pixel, compute penalty */
406 <                normalize(disp);
407 <                d = dnew = dorg + coneh*fdir2diff(rV.wd[li],disp)*DIRPEN;
393 >        if (mapped) {
394 > #ifdef STEREO
395 >                pushright();                    /* update right eye */
396 >                smUpdate(&vwright, 100);
397 > #ifdef DOBJ
398 >                dobj_render();                  /* usually in foreground */
399 > #endif
400 >                popright();                     /* update left eye */
401 > #endif
402 >                smUpdate(&odev.v, 100);
403 >                checkglerr("rendering mesh");
404 > #ifdef DOBJ
405 >                dobj_render();
406 > #endif
407 >                glFlush();                      /* flush OGL */
408          }
409 <                                /* compute adjusted apex position */
410 <        disp[0] *= d; disp[1] *= d; disp[2] *= d;
411 <        apex[0] = odev.v.vp[0] + disp[0];
412 <        apex[1] = odev.v.vp[1] + disp[1];
413 <        apex[2] = odev.v.vp[2] + disp[2];
414 <                                /* compute view position and base offset */
415 <        h = DOT(disp,odev.v.hvec)/(dnew*odev.v.hn2);
416 <        v = DOT(disp,odev.v.vvec)/(dnew*odev.v.vn2);
417 <        if (fabs(h - odev.v.hoff) > 0.5 || fabs(v - odev.v.voff) > 0.5)
418 <                return;         /* clipped off screen */
419 <        if (dorg < mindepth)
420 <                mindepth = dorg;
421 <        if (dorg > maxdepth)
422 <                maxdepth = dorg;
423 <        for (i = 0; i < 3; i++)
424 <                disp[i] = apex[i] + coneh*(h*odev.v.hvec[i] + v*odev.v.vvec[i]);
425 <                                /* draw cone (pyramid approx.) */
426 <        glColor4ub(rV.rgb[li][0], rV.rgb[li][1], rV.rgb[li][2], rV.alpha[li]);
427 <        glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
428 <        glVertex3f(apex[0], apex[1], apex[2]);
429 <        for (i = 0; i < NCONEV; i++)
430 <                glVertex3d(conev[i][0] + disp[0], conev[i][1] + disp[1],
431 <                                conev[i][2] + disp[2]);
432 <                                /* connect last face to first */
433 <        glVertex3d(conev[0][0] + disp[0], conev[0][1] + disp[1],
434 <                        conev[0][2] + disp[2]);
435 <        glEnd();                /* done */
409 >        rayqleft = RAYQLEN;
410 >                                        /* flush X11 and return # pending */
411 >        return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
412   }
413  
414  
415 < #define LEAFSIZ         (3*sizeof(float)+sizeof(int4)+\
416 <                        sizeof(TMbright)+7*sizeof(BYTE))
441 <
442 < static
443 < AllocValues(n)                  /* allocate space for n values */
444 < register int    n;
415 > checkglerr(where)               /* check for GL or GLU error */
416 > char    *where;
417   {
418 <        unsigned        nbytes;
447 <        register unsigned       i;
418 >        register GLenum errcode;
419  
420 <        if (n <= 0)
421 <                return(0);
422 <        if (rV.nl >= n)
423 <                return(rV.nl);
453 <        else if (rV.nl > 0)
454 <                free(rV.base);
455 <                                /* round space up to nearest power of 2 */
456 <        nbytes = n*LEAFSIZ + 8;
457 <        for (i = 1024; nbytes > i; i <<= 1)
458 <                ;
459 <        n = (i - 8) / LEAFSIZ;  /* should we make sure n is even? */
460 <        rV.base = (char *)malloc(n*LEAFSIZ);
461 <        if (rV.base == NULL)
462 <                return(0);
463 <                                /* assign larger alignment types earlier */
464 <        rV.wp = (float (*)[3])rV.base;
465 <        rV.wd = (int4 *)(rV.wp + n);
466 <        rV.brt = (TMbright *)(rV.wd + n);
467 <        rV.chr = (BYTE (*)[3])(rV.brt + n);
468 <        rV.rgb = (BYTE (*)[3])(rV.chr + n);
469 <        rV.alpha = (BYTE *)(rV.rgb + n);
470 <        rV.nl = n;
471 <        rV.drl = rV.tml = rV.bl = rV.tl = 0;
472 <        return(n);
473 < }
474 <
475 < #undef  LEAFSIZ
476 <
477 <
478 < static
479 < FreeValues()                    /* free our allocated values */
480 < {
481 <        if (rV.nl <= 0)
482 <                return;
483 <        free(rV.base);
484 <        rV.base = NULL;
485 <        rV.nl = 0;
486 < }
487 <
488 <
489 < static
490 < clralphas()                     /* prepare for new alpha values */
491 < {
492 <        if (!vmaplen)
493 <                return;
494 <        free((char *)valmap);
495 <        valmap = NULL;
496 <        vmaplen = 0;
497 < }
498 <
499 <
500 < static int
501 < valcmp(v1p, v2p)                /* compare two pixel values */
502 < int     *v1p, *v2p;
503 < {
504 <        register int    v1 = *v1p, v2 = *v2p;
505 <        register int    c;
506 <
507 <        if ((c = rV.rgb[v1][0] - rV.rgb[v2][0])) return(c);
508 <        if ((c = rV.rgb[v1][1] - rV.rgb[v2][1])) return(c);
509 <        if ((c = rV.rgb[v1][2] - rV.rgb[v2][2])) return(c);
510 <        return(rV.alpha[v1] - rV.alpha[v2]);
511 < }
512 <
513 <
514 < static
515 < mergalphas(adest, al1, n1, al2, n2)     /* merge two sorted alpha lists */
516 < register int    *adest, *al1, *al2;
517 < int     n1, n2;
518 < {
519 <        register int    cmp;
520 <
521 <        while (n1 | n2) {
522 <                if (!n1) cmp = 1;
523 <                else if (!n2) cmp = -1;
524 <                else cmp = valcmp(al1, al2);
525 <                if (cmp > 0) {
526 <                        *adest++ = *al2++;
527 <                        n2--;
528 <                } else {
529 <                        *adest++ = *al1++;
530 <                        n1--;
531 <                }
420 >        while ((errcode = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
421 >                sprintf(errmsg, "OpenGL error %s: %s",
422 >                                where, gluErrorString(errcode));
423 >                error(WARNING, errmsg);
424          }
425   }
426  
427  
428 + #ifdef STEREO
429   static
430 < setalphas(vbeg, nvals)          /* add values to our map and set alphas */
538 < int     vbeg, nvals;
430 > pushright()                     /* push on right view */
431   {
432 <        register int    *newmap;
541 <        short   ccmp[3], lastalpha;
542 <        int     newmaplen;
432 >        double  d;
433  
434 <        if (nvals <= 0)
435 <                return;
436 <        newmaplen = vmaplen + nvals;    /* allocate new map */
437 <        newmap = (int *)malloc(newmaplen*sizeof(int));
438 <        if (newmap == NULL)
439 <                error(SYSTEM, "out of memory in setalphas");
550 <        while (nvals--) {               /* add new values to end */
551 <                rV.alpha[vbeg] = 255;
552 <                newmap[vmaplen+nvals] = vbeg++;
553 <        }
554 <        if (nvals >= 3*vmaplen) {       /* resort the combined array */
555 <                while (vmaplen--)
556 <                        newmap[vmaplen] = valmap[vmaplen];
557 <                qsort((char *)newmap, newmaplen, sizeof(int), valcmp);
558 <        } else {                        /* perform merge sort */
559 <                qsort((char *)(newmap+vmaplen), newmaplen-vmaplen,
560 <                                sizeof(int), valcmp);
561 <                mergalphas(newmap, valmap, vmaplen,
562 <                                newmap+vmaplen, newmaplen-vmaplen);
563 <        }
564 <        if (valmap != NULL)             /* free old map and assign new one */
565 <                free((char *)valmap);
566 <        valmap = newmap;
567 <        vmaplen = newmaplen;
568 <        lastalpha = 0;                  /* set new alpha values */
569 <        ccmp[0] = ccmp[1] = ccmp[2] = 256;
570 <        while (newmaplen--)
571 <                if (rV.rgb[*newmap][0] == ccmp[0] &&
572 <                                rV.rgb[*newmap][1] == ccmp[1] &&
573 <                                rV.rgb[*newmap][2] == ccmp[2]) {
574 <                        if (lastalpha >= 255)
575 <                                newmap++;
576 <                        else if (rV.alpha[*newmap] < 255)
577 <                                lastalpha = rV.alpha[*newmap++];
578 <                        else
579 <                                rV.alpha[*newmap++] = ++lastalpha;
580 <                } else {
581 <                        ccmp[0] = rV.rgb[*newmap][0];
582 <                        ccmp[1] = rV.rgb[*newmap][1];
583 <                        ccmp[2] = rV.rgb[*newmap][2];
584 <                        if (rV.alpha[*newmap] < 255)
585 <                                lastalpha = rV.alpha[*newmap++];
586 <                        else
587 <                                rV.alpha[*newmap++] = lastalpha = 1;
588 <                }
434 >        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
435 >        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
436 >        glPushMatrix();
437 >        d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
438 >        glTranslated(d*odev.v.hvec[0], d*odev.v.hvec[1], d*odev.v.hvec[2]);
439 >        checkglerr("setting right view");
440   }
441  
442  
443   static
444 < TMapValues(redo)                /* map our values to RGB */
594 < int     redo;
444 > popright()                      /* pop off right view */
445   {
446 <        int     aorg, alen, borg, blen;
447 <                                        /* recompute mapping? */
448 <        if (redo)
599 <                rV.tml = rV.bl;
600 <                                        /* already done? */
601 <        if (rV.tml == rV.tl)
602 <                return(1);
603 <                                        /* compute segments */
604 <        aorg = rV.tml;
605 <        if (rV.tl >= aorg) {
606 <                alen = rV.tl - aorg;
607 <                blen = 0;
608 <        } else {
609 <                alen = rV.nl - aorg;
610 <                borg = 0;
611 <                blen = rV.tl;
612 <        }
613 <                                        /* (re)compute tone mapping? */
614 <        if (rV.tml == rV.bl) {
615 <                tmClearHisto();
616 <                tmAddHisto(rV.brt+aorg, alen, 1);
617 <                if (blen > 0)
618 <                        tmAddHisto(rV.brt+borg, blen, 1);
619 <                if (tmComputeMapping(0., 0., 0.) != TM_E_OK)
620 <                        return(0);
621 <                clralphas();            /* restart value list */
622 <                rV.drl = rV.bl;         /* need to redraw */
623 <        }
624 <        if (tmMapPixels(rV.rgb+aorg, rV.brt+aorg,
625 <                        rV.chr+aorg, alen) != TM_E_OK)
626 <                return(0);
627 <        if (blen > 0)
628 <                tmMapPixels(rV.rgb+borg, rV.brt+borg,
629 <                                rV.chr+borg, blen);
630 <        setalphas(aorg, alen);          /* compute add'l alpha values */
631 <        if (blen > 0)
632 <                setalphas(borg, blen);
633 <        rV.tml = rV.tl;                 /* we're all up to date */
634 <        return(1);
446 >        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
447 >        glPopMatrix();
448 >        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
449   }
450 + #endif
451  
452  
453   static int
454 < Compost(pct)                    /* free up some values */
640 < int     pct;
454 > mytmflags()                     /* figure out tone mapping flags */
455   {
456 <        int     nused, nclear, nmapped, ndrawn;
457 <                                /* figure out how many values to clear */
458 <        nclear = rV.nl * pct / 100;
459 <        nused = rV.tl - rV.bl;
460 <        if (nused <= 0) nused += rV.nl;
461 <        nclear -= rV.nl - nused;
462 <        if (nclear <= 0)
463 <                return(0);
464 <        if (nclear >= nused) {  /* clear them all? */
465 <                rV.drl = rV.tml = rV.bl = rV.tl = 0;
466 <                return(nused);
467 <        }
654 <                                /* else clear values from bottom */
655 <        ndrawn = rV.drl - rV.bl;
656 <        if (ndrawn < 0) ndrawn += rV.nl;
657 <        nmapped = rV.tml - rV.bl;
658 <        if (nmapped < 0) nmapped += rV.nl;
659 <        rV.bl += nclear;
660 <        if (rV.bl >= rV.nl) rV.bl -= rV.nl;
661 <        if (ndrawn < nclear) rV.drl = rV.bl;
662 <        if (nmapped < nclear) rV.tml = rV.bl;
663 <        return(nclear);
456 >        extern char     *progname;
457 >        register char   *cp, *tail;
458 >                                        /* find basic name */
459 >        for (cp = tail = progname; *cp; cp++)
460 >                if (*cp == '/')
461 >                        tail = cp+1;
462 >        for (cp = tail; *cp && *cp != '.'; cp++)
463 >                ;
464 >        if (cp > tail && cp[-1] == 'h')
465 >                return(TM_F_HUMAN|TM_F_NOSTDERR);
466 >        else
467 >                return(TM_F_CAMERA|TM_F_NOSTDERR);
468   }
469  
470  
# Line 701 | Line 505 | register FVECT wp[2];
505  
506  
507   static
508 < draw_grids()                    /* draw holodeck section grids */
508 > draw_grids(fore)                /* draw holodeck section grids */
509 > int     fore;
510   {
511 <        static BYTE     gridrgba[4] = {0x0, 0xff, 0xff, 0x00};
512 <
513 <        if (!mapped)
514 <                return;
515 <        glColor4ub(gridrgba[0], gridrgba[1], gridrgba[2], gridrgba[3]);
711 <                                        /* draw each grid line */
712 <        glBegin(GL_LINES);
511 >        if (fore)
512 >                glColor4ub(0, 255, 255, 0);
513 >        else
514 >                glColor4ub(0, 0, 0, 0);
515 >        glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
516          gridlines(draw3dline);
517          glEnd();
518 +        checkglerr("drawing grid lines");
519   }
520  
521  
718 static int
719 IndexValue(rgba)                /* locate a pixel by it's framebuffer value */
720 register BYTE   rgba[4];
721 {
722        register int    *vp;
723                                        /* check legality */
724        if (rgba[3] == 0 || rgba[3] == 255)
725                return(-1);
726                                        /* borrow a value slot */
727        rV.rgb[rV.tl][0] = rgba[0];
728        rV.rgb[rV.tl][1] = rgba[1];
729        rV.rgb[rV.tl][2] = rgba[2];
730        rV.alpha[rV.tl] = rgba[3];
731                                        /* find it */
732        vp = (int *)bsearch((char *)&rV.tl, (char *)valmap, vmaplen,
733                        sizeof(int), valcmp);
734        if (vp == NULL)
735                return(-1);
736        return(*vp);
737 }
738
739
740 static int
741 FindValue(dx, dy)               /* find a value on the display */
742 int     dx, dy;
743 {
744        BYTE    rgba[4];
745
746        if (dx < 0 || dy < 0 || dx >= odev.hres || dy >= odev.vres)
747                return(-1);
748        glReadPixels(dx, dy, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, rgba);
749        return(IndexValue(rgba));
750 }
751
752
522   static
523   moveview(dx, dy, mov, orb)      /* move our view */
524   int     dx, dy, mov, orb;
525   {
526          VIEW    nv;
527 <        FVECT   odir, v1;
527 >        FVECT   odir, v1, wip;
528          double  d;
529          register int    li;
530                                  /* start with old view */
531          copystruct(&nv, &odev.v);
532 <                                /* change view direction */
533 <        if (mov | orb) {
534 <                if ((li = FindValue(dx, dy)) < 0)
532 >                                /* orient our motion */
533 >        if (viewray(v1, odir, &odev.v,
534 >                        (dx+.5)/odev.hres, (dy+.5)/odev.vres) < -FTINY)
535 >                return(0);              /* outside view */
536 >        if (mov | orb) {        /* moving relative to geometry */
537 > #ifdef DOBJ
538 >                d = dobj_trace(NULL, v1, odir); /* check objects */
539 >                                                /* check holodeck */
540 >                if ((li = smFindSamp(v1, odir)) >= 0) {
541 >                        VCOPY(wip, rsL.wp[li]);
542 >                        if (d < .99*FHUGE && d*d <= dist2(v1, wip))
543 >                                li = -1;        /* object is closer */
544 >                } else if (d >= .99*FHUGE)
545 >                        return(0);              /* nothing visible */
546 >                if (li < 0)
547 >                        VSUM(wip, v1, odir, d); /* else get object point */
548 > #else
549 >                if ((li = smFindSamp(v1, odir)) < 0)
550                          return(0);      /* not on window */
551 <                VSUM(odir, rV.wp[li], nv.vp, -1.);
552 <        } else {
553 <                if (viewray(nv.vp, nv.vdir, &odev.v,
554 <                                (dx+.5)/odev.hres, (dy+.5)/odev.vres) < -FTINY)
555 <                        return(0);      /* outside view */
772 <        }
551 >                VCOPY(wip, rsL.wp[li]);
552 > #endif
553 >                VSUM(odir, wip, odev.v.vp, -1.);
554 >        } else                  /* panning with constant viewpoint */
555 >                VCOPY(nv.vdir, odir);
556          if (orb && mov) {               /* orbit left/right */
557                  spinvector(odir, odir, nv.vup, d=MOVDEG*PI/180.*mov);
558 <                VSUM(nv.vp, rV.wp[li], odir, -1.);
558 >                VSUM(nv.vp, wip, odir, -1.);
559                  spinvector(nv.vdir, nv.vdir, nv.vup, d);
560          } else if (orb) {               /* orbit up/down */
561                  fcross(v1, odir, nv.vup);
562                  if (normalize(v1) == 0.)
563                          return(0);
564                  spinvector(odir, odir, v1, d=MOVDEG*PI/180.*orb);
565 <                VSUM(nv.vp, rV.wp[li], odir, -1.);
565 >                VSUM(nv.vp, wip, odir, -1.);
566                  spinvector(nv.vdir, nv.vdir, v1, d);
567          } else if (mov) {               /* move forward/backward */
568                  d = MOVPCT/100. * mov;
# Line 787 | Line 570 | int    dx, dy, mov, orb;
570          }
571          if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
572                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
573 <                d = DOT(v1, odev.v.vup);
573 >                d = DOT(v1, nv.vup);
574                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
575          }
576          if (setview(&nv) != NULL)
# Line 804 | Line 587 | XButtonPressedEvent    *ebut;
587   {
588          int     movdir = MOVDIR(ebut->button);
589          int     movorb = MOVORB(ebut->state);
590 +        int     qlevel = 99;
591 +        time_t  lasttime, thistime;
592 +        int     nframes;
593          Window  rootw, childw;
594          int     rootx, rooty, wx, wy;
595          unsigned int    statemask;
596  
597 <        XNoOp(ourdisplay);
597 >        XNoOp(ourdisplay);              /* makes sure we're not idle */
598  
599 +        lasttime = time(0); nframes = 0;
600          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
601                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
602 <
602 >                                        /* get cursor position */
603                  if (!XQueryPointer(ourdisplay, gwind, &rootw, &childw,
604                                  &rootx, &rooty, &wx, &wy, &statemask))
605                          break;          /* on another screen */
606  
607 +                draw_grids(0);          /* clear old grid lines */
608 + #ifdef STEREO
609 +                pushright(); draw_grids(0); popright();
610 + #endif
611 +                                        /* compute view motion */
612                  if (!moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb)) {
613                          sleep(1);
614 <                        continue;
614 >                        lasttime++;
615 >                        continue;       /* cursor in bad place */
616                  }
617 <                draw_grids();
618 <                dev_flush();
617 >                draw_grids(1);          /* redraw grid */
618 > #ifdef STEREO
619 >                pushright();
620 >                draw_grids(1);
621 >                smUpdate(&vwright, qlevel);
622 > #ifdef DOBJ
623 >                dobj_render();
624 > #endif
625 >                popright();
626 > #endif
627 >                                        /* redraw mesh */
628 >                smUpdate(&odev.v, qlevel);
629 > #ifdef DOBJ
630 >                dobj_render();          /* redraw object */
631 > #endif
632 >                glFlush();
633 >                nframes++;              /* figure out good quality level */
634 >                thistime = time(0);
635 >                if (thistime - lasttime >= 3 ||
636 >                                nframes > (int)(3*3*TARGETFPS)) {
637 >                        qlevel = thistime<=lasttime ? 1000 :
638 >                                (int)((double)nframes/(thistime-lasttime)
639 >                                        / TARGETFPS * qlevel + 0.5);
640 >                        lasttime = thistime; nframes = 0;
641 >                        if (qlevel > 99) {
642 >                                if (qlevel > 300) {     /* put on the brakes */
643 >                                        sleep(1);
644 >                                        lasttime++;
645 >                                }
646 >                                qlevel = 99;
647 >                        } else if (qlevel < 1)
648 >                                qlevel = 1;
649 >                }
650          }
651          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
652                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
653                  wx = levptr(XButtonReleasedEvent)->x;
654                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
655                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
656 +        }
657 + }
658 +
659 +
660 + static
661 + setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
662 + register VIEW   *vp;
663 + {
664 +        double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
665 +
666 +        if (mindpth >= maxdpth) {
667 +                dev_zmin = 0.1;
668 +                dev_zmax = 100.;
669          } else {
670 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
671 <                redraw();
670 >                dev_zmin = 0.5*mindpth;
671 >                dev_zmax = 1.5*maxdpth;
672 >                if (dev_zmin > dev_zmax/100.)
673 >                        dev_zmin = dev_zmax/100.;
674          }
675 <        dev_flush();
675 >        if (odev.v.vfore > FTINY)
676 >                dev_zmin = odev.v.vfore;
677 >        if (odev.v.vaft > FTINY)
678 >                dev_zmax = odev.v.vaft;
679 >        if (dev_zmin < dev_zmax/5000.)
680 >                dev_zmin = dev_zmax/5000.;
681 >        xmax = dev_zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
682 >        xmin = -xmax;
683 >        d = odev.v.hoff * (xmax - xmin);
684 >        xmin += d; xmax += d;
685 >        ymax = dev_zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.vert);
686 >        ymin = -ymax;
687 >        d = odev.v.voff * (ymax - ymin);
688 >        ymin += d; ymax += d;
689 >                                        /* set view matrix */
690 >        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
691 >        glLoadIdentity();
692 >        glFrustum(xmin, xmax, ymin, ymax, dev_zmin, dev_zmax);
693 >        gluLookAt(odev.v.vp[0], odev.v.vp[1], odev.v.vp[2],
694 >                odev.v.vp[0] + odev.v.vdir[0],
695 >                odev.v.vp[1] + odev.v.vdir[1],
696 >                odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
697 >                odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
698 >        checkglerr("setting perspective view");
699   }
700  
701  
702   static
703 + wipeclean()                     /* prepare for redraw */
704 + {
705 +                                        /* clear depth buffer */
706 + #ifdef STEREO
707 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
708 +        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
709 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
710 + #endif
711 +        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
712 +        smClean();                      /* reset drawing routines */
713 +        setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
714 + }
715 +
716 +
717 + static
718   getkey(ekey)                            /* get input key */
719   register XKeyPressedEvent  *ekey;
720   {
# Line 868 | Line 745 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
745                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
746                  return;
747          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
748 <                TMapValues(1);
872 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
873 <                redraw();
748 >                wipeclean();
749                  return;
750          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
751                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
752                          return;
753 +                setglpersp(&odev.v);            /* reset clipping planes */
754                  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
755 <                glDisable(GL_DEPTH_TEST);
756 <                draw_grids();
755 >                glDisable(GL_DEPTH_TEST);       /* so grids will clear */
756 >                draw_grids(1);
757 > #ifdef STEREO
758 >                pushright();
759 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
760 >                draw_grids(1);
761 >                popright();
762 > #endif
763                  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
764                  glFlush();
765 <                Compost(100);                   /* get rid of old values */
765 >                smInit(rsL.max_samp);           /* get rid of old values */
766                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
767 +                rayqleft = 0;                   /* hold off update */
768                  return;
769          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
770                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 906 | Line 789 | static
789   fixwindow(eexp)                         /* repair damage to window */
790   register XExposeEvent  *eexp;
791   {
792 <        if (odev.hres == 0 || odev.vres == 0)   /* first exposure */
792 >        if (odev.hres == 0 | odev.vres == 0) {  /* first exposure */
793                  resizewindow((XConfigureEvent *)eexp);
794 <        if (eexp->width == odev.hres && eexp->height == odev.vres)
912 <                TMapValues(1);
913 <        if (!eexp->count) {
914 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
915 <                redraw();
794 >                return;
795          }
796 +        if (eexp->count)                /* wait for final exposure */
797 +                return;
798 +        wipeclean();                    /* clear depth */
799   }
800  
801  
# Line 921 | Line 803 | static
803   resizewindow(ersz)                      /* resize window */
804   register XConfigureEvent  *ersz;
805   {
806 +        glViewport(0, 0, ersz->width, ersz->height);
807 +
808          if (ersz->width == odev.hres && ersz->height == odev.vres)
809                  return;
810  
# Line 929 | Line 813 | register XConfigureEvent  *ersz;
813  
814          odev.v.horiz = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pwidth*odev.hres);
815          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
932
933        setGLview();
816  
817          inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
818   }

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> Changed lines