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root/radiance/ray/src/hd/rhd_glx.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_glx.c (file contents):
Revision 3.2 by gregl, Wed Dec 24 14:06:40 1997 UTC vs.
Revision 3.22 by gwlarson, Tue Aug 25 18:11:17 1998 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1997 Silicon Graphics, Inc. */
1 > /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
# Line 6 | Line 6 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
6  
7   /*
8   * OpenGL GLX driver for holodeck display.
9 < * Based on x11 driver.
9 > * Based on old GLX driver using cones.
10 > *
11 > * Define symbol STEREO for stereo viewing.
12 > * Define symbol DOBJ for display object viewing.
13   */
14  
15 + #ifdef NOSTEREO
16 + #ifdef STEREO
17 + #undef STEREO
18 + #else
19 + #undef NOSTEREO
20 + #endif
21 + #endif
22 +
23   #include "standard.h"
24 < #include "tonemap.h"
14 < #include "rhdriver.h"
24 > #include "rhd_sample.h"
25  
26 < #include  <GL/glx.h>
27 <
28 < #include  "x11icon.h"
29 <
30 < #ifndef FEQ
21 < #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
26 > #include <sys/types.h>
27 > #include <GL/glx.h>
28 > #include <GL/glu.h>
29 > #ifdef STEREO
30 > #include <X11/extensions/SGIStereo.h>
31   #endif
32 <
33 < #ifndef int4
25 < #define int4    int
32 > #ifdef DOBJ
33 > #include "rhdobj.h"
34   #endif
35  
36 < #ifndef FREEPCT
37 < #define FREEPCT         10              /* percentage of values to free */
36 > #include "x11icon.h"
37 >
38 > #ifndef RAYQLEN
39 > #define RAYQLEN         250             /* max. rays to queue before flush */
40   #endif
41  
42 < #ifndef NCONEV
43 < #define NCONEV          7               /* number of cone base vertices */
42 > #ifndef FEQ
43 > #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
44   #endif
35 #ifndef CONEH
36 #define CONEH           5.              /* cone height (fraction of depth) */
37 #endif
38 #ifndef CONEW
39 #define CONEW           0.07            /* cone width (fraction of screen) */
40 #endif
41 #ifndef DIRPEN
42 #define DIRPEN          0.001           /* direction penalty factor */
43 #endif
45  
46   #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
47  
# Line 49 | Line 50 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
50   #define MOVDEG          (-5)            /* degrees to orbit CW/down /frame */
51   #define MOVORB(s)       ((s)&ShiftMask ? 1 : (s)&ControlMask ? -1 : 0)
52  
53 + #ifndef TARGETFPS
54 + #define TARGETFPS       4.0             /* target frames/sec during motion */
55 + #endif
56 +
57   #define MINWIDTH        480             /* minimum graphics window width */
58   #define MINHEIGHT       400             /* minimum graphics window height */
59  
# Line 56 | Line 61 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
61  
62   #define BORWIDTH        5               /* border width */
63  
64 + #define setstereobuf(bid)       (glXWaitGL(), \
65 +                                XSGISetStereoBuffer(ourdisplay, gwind, bid), \
66 +                                glXWaitX())
67 +
68   #define  ourscreen      DefaultScreen(ourdisplay)
69   #define  ourroot        RootWindow(ourdisplay,ourscreen)
70   #define  ourmask        (StructureNotifyMask|ExposureMask|KeyPressMask|\
# Line 65 | Line 74 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
74  
75   struct driver   odev;                   /* global device driver structure */
76  
77 + static VIEW     vwright;                /* right eye view */
78 +
79 + static int      rayqleft = 0;           /* rays left to queue before flush */
80 +
81   static XEvent  currentevent;            /* current event */
82  
83   static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
# Line 75 | Line 88 | static XVisualInfo  *ourvinf;          /* our visual informati
88   static Window  gwind = 0;               /* our graphics window */
89   static GLXContext       gctx;           /* our GLX context */
90  
78 static double   mindepth = FHUGE;       /* minimum depth value so far */
79 static double   maxdepth = 0.;          /* maximum depth value so far */
80
91   static double   pwidth, pheight;        /* pixel dimensions (mm) */
92  
93 < static FVECT    conev[NCONEV];          /* drawing cone */
84 < static double   coneh;                  /* cone height */
93 > static double   mindpth, maxdpth;       /* min. and max. depth */
94  
95 + double  dev_zmin, dev_zmax;             /* fore and aft clipping plane dist. */
96 +
97   static int      inpresflags;            /* input result flags */
98  
99   static int      headlocked = 0;         /* lock vertical motion */
100  
101 < static struct {
102 <        float           (*wp)[3];       /* world intersection point array */
92 <        int4            *wd;            /* world direction array */
93 <        TMbright        *brt;           /* encoded brightness array */
94 <        BYTE            (*chr)[3];      /* encoded chrominance array */
95 <        BYTE            (*rgb)[3];      /* tone-mapped color array */
96 <        BYTE            *alpha;         /* alpha values */
97 <        int             nl;             /* count of values */
98 <        int             bl, tl;         /* bottom and top (next) value index */
99 <        int             tml;            /* next value needing tone-mapping */
100 <        int             drl;            /* next value in need of drawing */
101 <        char            *base;          /* base of allocated memory */
102 < }       rV;                     /* our collection of values */
101 > static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(), wipeclean(),
102 >                setglpersp(), getmove(), fixwindow(), mytmflags();
103  
104 < static int      *valmap = NULL;         /* sorted map of screen values */
105 < static int      vmaplen = 0;            /* value map length */
104 > #ifdef STEREO
105 > static int  pushright(), popright();
106 > #endif
107  
108 < #define redraw()        (rV.drl = rV.bl)
108 > extern time_t   time();
109  
109 static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(),
110                setGLview(), getmove(), fixwindow(), mytmflags(),
111                drawvalue(), valcmp(), clralphas(), setalphas(), mergalphas(),
112                IndexValue(), Compost(), FindValue(), TMapValues(),
113                AllocValues(), FreeValues();
110  
111 < extern int4     encodedir();
116 < extern double   fdir2diff(), dir2diff();
117 <
118 <
119 < dev_open(id)                    /* initialize X11 driver */
111 > dev_open(id)                    /* initialize GLX driver */
112   char  *id;
113   {
114          extern char     *getenv();
115 +        static RGBPRIMS myprims = STDPRIMS;
116          static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
117                                  GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
118 <                                GLX_ALPHA_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,15,
119 <                                None};
127 <        char    *gv;
118 >                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
119 >        char    *ev;
120          double  gamval = GAMMA;
121 +        RGBPRIMP        dpri = stdprims;
122          XSetWindowAttributes    ourwinattr;
123          XWMHints        ourxwmhints;
124          XSizeHints      oursizhints;
125 +                                        /* check for unsupported stereo */
126 + #ifdef NOSTEREO
127 +        error(INTERNAL, "stereo display driver unavailable");
128 + #endif
129                                          /* open display server */
130          ourdisplay = XOpenDisplay(NULL);
131          if (ourdisplay == NULL)
132                  error(USER, "cannot open X-windows; DISPLAY variable set?\n");
133 + #ifdef STEREO
134 +        switch (XSGIQueryStereoMode(ourdisplay, ourroot)) {
135 +        case STEREO_TOP:
136 +        case STEREO_BOTTOM:
137 +                break;
138 +        case STEREO_OFF:
139 +                error(USER,
140 +        "wrong video mode: run \"/usr/gfx/setmon -n STR_TOP\" first");
141 +        case X_STEREO_UNSUPPORTED:
142 +                error(USER, "stereo mode not supported on this screen");
143 +        default:
144 +                error(INTERNAL, "unknown stereo mode");
145 +        }
146 + #endif
147                                          /* find a usable visual */
148          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
149          if (ourvinf == NULL)
# Line 140 | Line 151 | char  *id;
151                                          /* get a context */
152          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
153                                          /* set gamma and tone mapping */
154 <        if ((gv = XGetDefault(ourdisplay, "radiance", "gamma")) != NULL
155 <                        || (gv = getenv("DISPLAY_GAMMA")) != NULL)
156 <                gamval = atof(gv);
157 <        if (tmInit(mytmflags(), stdprims, gamval) == NULL)
154 >        if ((ev = XGetDefault(ourdisplay, "radiance", "gamma")) != NULL
155 >                        || (ev = getenv("DISPLAY_GAMMA")) != NULL)
156 >                gamval = atof(ev);
157 >        if ((ev = getenv("DISPLAY_PRIMARIES")) != NULL &&
158 >                        sscanf(ev, "%f %f %f %f %f %f %f %f",
159 >                                &myprims[RED][CIEX],&myprims[RED][CIEY],
160 >                                &myprims[GRN][CIEX],&myprims[GRN][CIEY],
161 >                                &myprims[BLU][CIEX],&myprims[BLU][CIEY],
162 >                                &myprims[WHT][CIEX],&myprims[WHT][CIEY]) >= 6)
163 >                dpri = myprims;
164 >        if (tmInit(mytmflags(), dpri, gamval) == NULL)
165                  error(SYSTEM, "not enough memory in dev_open");
166                                          /* open window */
167          ourwinattr.background_pixel = ourblack;
# Line 154 | Line 172 | char  *id;
172                                  ourvinf->visual, AllocNone);
173          gwind = XCreateWindow(ourdisplay, ourroot, 0, 0,
174                  DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen)-2*BORWIDTH,
175 + #ifdef STEREO
176 +                (DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen)-2*BORWIDTH)/2,
177 + #else
178                  DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen)-2*BORWIDTH,
179 + #endif
180                  BORWIDTH, ourvinf->depth, InputOutput, ourvinf->visual,
181                  CWBackPixel|CWBorderPixel|CWColormap|CWEventMask, &ourwinattr);
182          if (gwind == 0)
# Line 167 | Line 189 | char  *id;
189                          gwind, x11icon_bits, x11icon_width, x11icon_height);
190          XSetWMHints(ourdisplay, gwind, &ourxwmhints);
191          oursizhints.min_width = MINWIDTH;
192 + #ifdef STEREO
193 +        oursizhints.min_height = MINHEIGHT/2;
194 +        oursizhints.max_width = DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen)-2*BORWIDTH;
195 +        oursizhints.max_height = (DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) -
196 +                                        2*BORWIDTH)/2;
197 +        oursizhints.flags = PMinSize|PMaxSize;
198 + #else
199          oursizhints.min_height = MINHEIGHT;
200          oursizhints.flags = PMinSize;
201 + #endif
202          XSetNormalHints(ourdisplay, gwind, &oursizhints);
203                                          /* set GLX context */
204          glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
205          glEnable(GL_DEPTH_TEST);
206          glDepthFunc(GL_LEQUAL);
207 <        glShadeModel(GL_FLAT);
207 >        glShadeModel(GL_SMOOTH);
208          glDisable(GL_DITHER);
209 +        glDisable(GL_CULL_FACE);
210                                          /* figure out sensible view */
211          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
212                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
213          pheight = (double)DisplayHeightMM(ourdisplay, ourscreen) /
214                          DisplayHeight(ourdisplay, ourscreen);
215 + #ifdef STEREO
216 +        pheight *= 2.;
217 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
218 + #endif
219          copystruct(&odev.v, &stdview);
220          odev.v.type = VT_PER;
221                                          /* map the window */
222          XMapWindow(ourdisplay, gwind);
223          dev_input();                    /* sets size and view angles */
224 <        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
225 <                                        /* allocate our value list */
226 <        if (!AllocValues(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
192 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
224 >                                        /* allocate our samples */
225 >        if (!smInit(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
226 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 10))
227                  error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
228 +        mindpth = FHUGE; maxdpth = FTINY;
229          odev.name = id;
230          odev.ifd = ConnectionNumber(ourdisplay);
231   }
# Line 198 | Line 233 | char  *id;
233  
234   dev_close()                     /* close our display and free resources */
235   {
236 +        smInit(0);
237 + #ifdef DOBJ
238 +        dobj_cleanup();
239 + #endif
240          glXMakeCurrent(ourdisplay, None, NULL);
241          glXDestroyContext(ourdisplay, gctx);
242          XDestroyWindow(ourdisplay, gwind);
# Line 205 | Line 244 | dev_close()                    /* close our display and free resources
244          XCloseDisplay(ourdisplay);
245          ourdisplay = NULL;
246          tmDone(NULL);
208        FreeValues();
247          odev.v.type = 0;
248          odev.hres = odev.vres = 0;
249          odev.ifd = -1;
250   }
251  
252  
253 + dev_clear()                     /* clear our representation */
254 + {
255 +        smInit(rsL.max_samp);
256 +        wipeclean();
257 +        rayqleft = 0;                   /* hold off update */
258 + }
259 +
260 +
261   int
262   dev_view(nv)                    /* assign new driver view */
263   register VIEW   *nv;
264   {
265 +        double  d;
266 +
267          if (nv->type != VT_PER ||               /* check view legality */
268 <                        nv->horiz > 120. || nv->vert > 120.) {
268 >                        nv->horiz > 160. || nv->vert > 160.) {
269                  error(COMMAND, "illegal view type/angle");
270 <                nv->type = VT_PER;
270 >                nv->type = odev.v.type;
271                  nv->horiz = odev.v.horiz;
272                  nv->vert = odev.v.vert;
273                  return(0);
274          }
275          if (nv != &odev.v) {
276 <                if (!FEQ(nv->horiz,odev.v.horiz) ||     /* resize window? */
276 >                                                /* resize window? */
277 >                if (!FEQ(nv->horiz,odev.v.horiz) ||
278                                  !FEQ(nv->vert,odev.v.vert)) {
279                          int     dw = DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen);
280                          int     dh = DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen);
281  
282                          dw -= 25;       /* for window frame */
283                          dh -= 50;
284 + #ifdef STEREO
285 +                        dh /= 2;
286 + #endif
287                          odev.hres = 2.*VIEWDIST/pwidth *
288                                          tan(PI/180./2.*nv->horiz);
289                          odev.vres = 2.*VIEWDIST/pheight *
# Line 247 | Line 299 | register VIEW  *nv;
299                          XResizeWindow(ourdisplay, gwind, odev.hres, odev.vres);
300                          dev_input();    /* get resize event */
301                  }
302 <                copystruct(&odev.v, nv);
303 <                setGLview();
304 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
305 <                redraw();
302 >                copystruct(&odev.v, nv);        /* setview() already called */
303 > #ifdef STEREO
304 >                copystruct(&vwright, nv);
305 >                d = eyesepdist / sqrt(nv->hn2);
306 >                VSUM(vwright.vp, nv->vp, nv->hvec, d);
307 >                /* setview(&vwright);   -- Unnecessary */
308 > #endif
309          }
310 +        wipeclean();
311          return(1);
312   }
313  
314  
315 < int
316 < dev_input()                     /* get X11 input */
315 > dev_auxcom(cmd, args)           /* process an auxiliary command */
316 > char    *cmd, *args;
317   {
318 <        inpresflags = 0;
319 <
320 <        do
321 <                getevent();
322 <
323 <        while (XQLength(ourdisplay) > 0);
268 <
269 <        return(inpresflags);
318 > #ifdef DOBJ
319 >        if (dobj_command(cmd, args) >= 0)
320 >                return;
321 > #endif
322 >        sprintf(errmsg, "%s: unknown command", cmd);
323 >        error(COMMAND, errmsg);
324   }
325  
326  
327 < dev_value(c, p, v)              /* add a pixel value to our list */
328 < COLR    c;
329 < FVECT   p, v;
327 > VIEW *
328 > dev_auxview(n, hvres)           /* return nth auxiliary view */
329 > int     n;
330 > int     hvres[2];
331   {
332 <        register int    li;
333 <
334 <        li = rV.tl++;
335 <        if (rV.tl >= rV.nl)     /* get next leaf in ring */
336 <                rV.tl = 0;
337 <        if (rV.tl == rV.bl)     /* need to shake some free */
338 <                Compost(FREEPCT);
339 <        VCOPY(rV.wp[li], p);
285 <        rV.wd[li] = encodedir(v);
286 <        tmCvColrs(&rV.brt[li], rV.chr[li], c, 1);
332 >        hvres[0] = odev.hres; hvres[1] = odev.vres;
333 >        if (n == 0)
334 >                return(&odev.v);
335 > #ifdef STEREO
336 >        if (n == 1)
337 >                return(&vwright);
338 > #endif
339 >        return(NULL);
340   }
341  
342  
343   int
344 < dev_flush()                     /* flush output */
344 > dev_input()                     /* get X11 input */
345   {
346 <        if (mapped) {
294 <                TMapValues(0);
295 <                while (rV.drl != rV.tl) {
296 <                        drawvalue(rV.drl);
297 <                        if (++rV.drl >= rV.nl)
298 <                                rV.drl = 0;
299 <                }
300 <                glFlush();
301 <        }
302 <        return(XPending(ourdisplay));
303 < }
346 >        inpresflags = 0;
347  
348 +        do
349 +                getevent();
350  
351 < static int
352 < mytmflags()                     /* figure out tone mapping flags */
353 < {
354 <        extern char     *progname;
355 <        register char   *cp, *tail;
311 <                                        /* find basic name */
312 <        for (cp = tail = progname; *cp; cp++)
313 <                if (*cp == '/')
314 <                        tail = cp+1;
315 <        for (cp = tail; *cp && *cp != '.'; cp++)
316 <                ;
317 <        if (cp-tail == 3 && !strncmp(tail, "glx", 3))
318 <                return(TM_F_CAMERA);
319 <        if (cp-tail == 4 && !strncmp(tail, "glxh", 4))
320 <                return(TM_F_HUMAN);
321 <        error(USER, "illegal driver name");
351 >        while (XPending(ourdisplay) > 0);
352 >
353 >        odev.inpready = 0;
354 >
355 >        return(inpresflags);
356   }
357  
358  
359 < static
360 < setGLview()                     /* set our GL view */
359 > dev_value(c, d, p)              /* add a pixel value to our mesh */
360 > COLR    c;
361 > FVECT   d, p;
362   {
363 <        double  xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax;
364 <        double  d, cx, sx, crad;
365 <        FVECT   vx, vy;
366 <        register int    i, j;
332 <                                        /* compute view frustum */
333 <        if (normalize(odev.v.vdir) == 0.0)
363 >        double  depth;
364 > #ifdef DOBJ
365 >        if (dobj_lightsamp != NULL) {   /* in light source sampling */
366 >                (*dobj_lightsamp)(c, d, p);
367                  return;
335        if (mindepth < maxdepth) {
336                zmin = 0.25*mindepth;
337                zmax = 4.0*(1.+CONEH)*maxdepth;
338        } else {
339                zmin = 0.01;
340                zmax = 1000.;
368          }
369 <        if (odev.v.vfore > FTINY)
370 <                zmin = odev.v.vfore;
371 <        if (odev.v.vaft > FTINY)
372 <                zmax = odev.v.vaft;
373 <        xmax = zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
374 <        xmin = -xmax;
375 <        d = odev.v.hoff * (xmax - xmin);
376 <        xmin += d; xmax += d;
377 <        ymax = zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.vert);
378 <        ymin = -ymax;
379 <        d = odev.v.voff * (ymax - ymin);
353 <        ymin += d; ymax += d;
354 <                                        /* set view matrix */
355 <        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
356 <        glLoadIdentity();
357 <        glFrustum(xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax);
358 <        gluLookAt(odev.v.vp[0], odev.v.vp[1], odev.v.vp[2],
359 <                odev.v.vp[0] + odev.v.vdir[0],
360 <                odev.v.vp[1] + odev.v.vdir[1],
361 <                odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
362 <                odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
363 <                                        /* set viewport */
364 <        glViewport(0, 0, odev.hres, odev.vres);
365 <                                        /* initialize cone for Vornoi polys */
366 <        coneh = CONEH*(zmax - zmin);
367 <        crad = 0.5 * CONEW * 0.5*(xmax-xmin + ymax-ymin) * (zmin+coneh)/zmin;
368 <        vy[0] = vy[1] = vy[2] = 0.;
369 <        for (i = 0; i < 3; i++)
370 <                if (odev.v.vdir[i] < 0.6 && odev.v.vdir[i] > -0.6)
371 <                        break;
372 <        vy[i] = 1.;
373 <        fcross(vx, vy, odev.v.vdir);
374 <        normalize(vx);
375 <        fcross(vy, odev.v.vdir, vx);
376 <        for (j = 0, d = 0.; j < NCONEV; j++, d += 2.*PI/NCONEV) {
377 <                cx = crad*cos(d); sx = crad*sin(d);
378 <                for (i = 0; i < 3; i++)
379 <                        conev[j][i] = coneh*odev.v.vdir[i] +
380 <                                        cx*vx[i] + sx*vy[i];
369 > #endif
370 >        if (p != NULL) {                /* add depth to our range */
371 >                depth = (p[0] - odev.v.vp[0])*d[0] +
372 >                        (p[1] - odev.v.vp[1])*d[1] +
373 >                        (p[2] - odev.v.vp[2])*d[2];
374 >                if (depth > FTINY) {
375 >                        if (depth < mindpth)
376 >                                mindpth = depth;
377 >                        if (depth > maxdpth)
378 >                                maxdpth = depth;
379 >                }
380          }
381 +        smNewSamp(c, d, p);             /* add to display representation */
382 +        if (!--rayqleft)
383 +                dev_flush();            /* flush output */
384   }
385  
386  
387 < static
388 < drawvalue(li)                   /* draw a pixel value as a cone */
387 < register int    li;
387 > int
388 > dev_flush()                     /* flush output */
389   {
390 <        static FVECT    disp;
391 <        FVECT   apex;
392 <        double  d, dorg, dnew, h, v;
393 <        register int    i;
394 <                                /* compute cone coordinates */
395 <        disp[0] = rV.wp[li][0] - odev.v.vp[0];
396 <        disp[1] = rV.wp[li][1] - odev.v.vp[1];
397 <        disp[2] = rV.wp[li][2] - odev.v.vp[2];
398 <        dorg = DOT(disp,odev.v.vdir);
399 <        if (dorg <= odev.v.vfore)
400 <                return;         /* clipped too near */
401 <        if (odev.v.vaft > FTINY && dorg > odev.v.vaft)
402 <                return;         /* clipped too far */
403 <        if (dorg > 1e5) {       /* background pixel */
404 <                dnew = maxdepth;
405 <                d = dnew/dorg;
406 <        } else {                /* foreground pixel, compute penalty */
406 <                normalize(disp);
407 <                d = dnew = dorg + coneh*fdir2diff(rV.wd[li],disp)*DIRPEN;
390 >        if (mapped) {
391 > #ifdef STEREO
392 >                pushright();                    /* update right eye */
393 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
394 >                smUpdate(&vwright, 100);
395 > #ifdef DOBJ
396 >                dobj_render();                  /* usually in foreground */
397 > #endif
398 >                popright();                     /* update left eye */
399 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
400 > #endif
401 >                smUpdate(&odev.v, 100);
402 >                checkglerr("rendering mesh");
403 > #ifdef DOBJ
404 >                dobj_render();
405 > #endif
406 >                glFlush();                      /* flush OGL */
407          }
408 <                                /* compute adjusted apex position */
409 <        disp[0] *= d; disp[1] *= d; disp[2] *= d;
410 <        apex[0] = odev.v.vp[0] + disp[0];
412 <        apex[1] = odev.v.vp[1] + disp[1];
413 <        apex[2] = odev.v.vp[2] + disp[2];
414 <                                /* compute view position and base offset */
415 <        h = DOT(disp,odev.v.hvec)/(dnew*odev.v.hn2);
416 <        v = DOT(disp,odev.v.vvec)/(dnew*odev.v.vn2);
417 <        if (fabs(h - odev.v.hoff) > 0.5 || fabs(v - odev.v.voff) > 0.5)
418 <                return;         /* clipped off screen */
419 <        if (dorg < mindepth)
420 <                mindepth = dorg;
421 <        if (dorg > maxdepth)
422 <                maxdepth = dorg;
423 <        for (i = 0; i < 3; i++)
424 <                disp[i] = apex[i] + coneh*(h*odev.v.hvec[i] + v*odev.v.vvec[i]);
425 <                                /* draw cone (pyramid approx.) */
426 <        glColor4ub(rV.rgb[li][0], rV.rgb[li][1], rV.rgb[li][2], rV.alpha[li]);
427 <        glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
428 <        glVertex3f(apex[0], apex[1], apex[2]);
429 <        for (i = 0; i < NCONEV; i++)
430 <                glVertex3d(conev[i][0] + disp[0], conev[i][1] + disp[1],
431 <                                conev[i][2] + disp[2]);
432 <                                /* connect last face to first */
433 <        glVertex3d(conev[0][0] + disp[0], conev[0][1] + disp[1],
434 <                        conev[0][2] + disp[2]);
435 <        glEnd();                /* done */
408 >        rayqleft = RAYQLEN;
409 >                                        /* flush X11 and return # pending */
410 >        return(odev.inpready = XPending(ourdisplay));
411   }
412  
413  
414 < #define LEAFSIZ         (3*sizeof(float)+sizeof(int4)+\
415 <                        sizeof(TMbright)+7*sizeof(BYTE))
441 <
442 < static
443 < AllocValues(n)                  /* allocate space for n values */
444 < register int    n;
414 > checkglerr(where)               /* check for GL or GLU error */
415 > char    *where;
416   {
417 <        unsigned        nbytes;
447 <        register unsigned       i;
417 >        register GLenum errcode;
418  
419 <        if (n <= 0)
420 <                return(0);
421 <        if (rV.nl >= n)
422 <                return(rV.nl);
453 <        else if (rV.nl > 0)
454 <                free(rV.base);
455 <                                /* round space up to nearest power of 2 */
456 <        nbytes = n*LEAFSIZ + 8;
457 <        for (i = 1024; nbytes > i; i <<= 1)
458 <                ;
459 <        n = (i - 8) / LEAFSIZ;  /* should we make sure n is even? */
460 <        rV.base = (char *)malloc(n*LEAFSIZ);
461 <        if (rV.base == NULL)
462 <                return(0);
463 <                                /* assign larger alignment types earlier */
464 <        rV.wp = (float (*)[3])rV.base;
465 <        rV.wd = (int4 *)(rV.wp + n);
466 <        rV.brt = (TMbright *)(rV.wd + n);
467 <        rV.chr = (BYTE (*)[3])(rV.brt + n);
468 <        rV.rgb = (BYTE (*)[3])(rV.chr + n);
469 <        rV.alpha = (BYTE *)(rV.rgb + n);
470 <        rV.nl = n;
471 <        rV.drl = rV.tml = rV.bl = rV.tl = 0;
472 <        return(n);
473 < }
474 <
475 < #undef  LEAFSIZ
476 <
477 <
478 < static
479 < FreeValues()                    /* free our allocated values */
480 < {
481 <        if (rV.nl <= 0)
482 <                return;
483 <        free(rV.base);
484 <        rV.base = NULL;
485 <        rV.nl = 0;
486 < }
487 <
488 <
489 < static
490 < clralphas()                     /* prepare for new alpha values */
491 < {
492 <        if (!vmaplen)
493 <                return;
494 <        free((char *)valmap);
495 <        valmap = NULL;
496 <        vmaplen = 0;
497 < }
498 <
499 <
500 < static int
501 < valcmp(v1p, v2p)                /* compare two pixel values */
502 < int     *v1p, *v2p;
503 < {
504 <        register int    v1 = *v1p, v2 = *v2p;
505 <        register int    c;
506 <
507 <        if ((c = rV.rgb[v1][0] - rV.rgb[v2][0])) return(c);
508 <        if ((c = rV.rgb[v1][1] - rV.rgb[v2][1])) return(c);
509 <        if ((c = rV.rgb[v1][2] - rV.rgb[v2][2])) return(c);
510 <        return(rV.alpha[v1] - rV.alpha[v2]);
511 < }
512 <
513 <
514 < static
515 < mergalphas(adest, al1, n1, al2, n2)     /* merge two sorted alpha lists */
516 < register int    *adest, *al1, *al2;
517 < int     n1, n2;
518 < {
519 <        register int    cmp;
520 <
521 <        while (n1 | n2) {
522 <                if (!n1) cmp = 1;
523 <                else if (!n2) cmp = -1;
524 <                else cmp = valcmp(al1, al2);
525 <                if (cmp > 0) {
526 <                        *adest++ = *al2++;
527 <                        n2--;
528 <                } else {
529 <                        *adest++ = *al1++;
530 <                        n1--;
531 <                }
419 >        while ((errcode = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
420 >                sprintf(errmsg, "OpenGL error %s: %s",
421 >                                where, gluErrorString(errcode));
422 >                error(WARNING, errmsg);
423          }
424   }
425  
426  
427 + #ifdef STEREO
428   static
429 < setalphas(vbeg, nvals)          /* add values to our map and set alphas */
538 < int     vbeg, nvals;
429 > pushright()                     /* push on right view */
430   {
431 <        register int    *newmap;
541 <        short   ccmp[3], lastalpha;
542 <        int     newmaplen;
431 >        double  d;
432  
433 <        if (nvals <= 0)
434 <                return;
435 <        newmaplen = vmaplen + nvals;    /* allocate new map */
436 <        newmap = (int *)malloc(newmaplen*sizeof(int));
437 <        if (newmap == NULL)
549 <                error(SYSTEM, "out of memory in setalphas");
550 <        while (nvals--) {               /* add new values to end */
551 <                rV.alpha[vbeg] = 255;
552 <                newmap[vmaplen+nvals] = vbeg++;
553 <        }
554 <        if (nvals >= 3*vmaplen) {       /* resort the combined array */
555 <                while (vmaplen--)
556 <                        newmap[vmaplen] = valmap[vmaplen];
557 <                qsort((char *)newmap, newmaplen, sizeof(int), valcmp);
558 <        } else {                        /* perform merge sort */
559 <                qsort((char *)(newmap+vmaplen), newmaplen-vmaplen,
560 <                                sizeof(int), valcmp);
561 <                mergalphas(newmap, valmap, vmaplen,
562 <                                newmap+vmaplen, newmaplen-vmaplen);
563 <        }
564 <        if (valmap != NULL)             /* free old map and assign new one */
565 <                free((char *)valmap);
566 <        valmap = newmap;
567 <        vmaplen = newmaplen;
568 <        lastalpha = 0;                  /* set new alpha values */
569 <        ccmp[0] = ccmp[1] = ccmp[2] = 256;
570 <        while (newmaplen--)
571 <                if (rV.rgb[*newmap][0] == ccmp[0] &&
572 <                                rV.rgb[*newmap][1] == ccmp[1] &&
573 <                                rV.rgb[*newmap][2] == ccmp[2]) {
574 <                        if (lastalpha >= 255)
575 <                                newmap++;
576 <                        else if (rV.alpha[*newmap] < 255)
577 <                                lastalpha = rV.alpha[*newmap++];
578 <                        else
579 <                                rV.alpha[*newmap++] = ++lastalpha;
580 <                } else {
581 <                        ccmp[0] = rV.rgb[*newmap][0];
582 <                        ccmp[1] = rV.rgb[*newmap][1];
583 <                        ccmp[2] = rV.rgb[*newmap][2];
584 <                        if (rV.alpha[*newmap] < 255)
585 <                                lastalpha = rV.alpha[*newmap++];
586 <                        else
587 <                                rV.alpha[*newmap++] = lastalpha = 1;
588 <                }
433 >        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
434 >        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
435 >        glPushMatrix();
436 >        d = -eyesepdist / sqrt(odev.v.hn2);
437 >        glTranslated(d*odev.v.hvec[0], d*odev.v.hvec[1], d*odev.v.hvec[2]);
438   }
439  
440  
441   static
442 < TMapValues(redo)                /* map our values to RGB */
594 < int     redo;
442 > popright()                      /* pop off right view */
443   {
444 <        int     aorg, alen, borg, blen;
445 <                                        /* recompute mapping? */
446 <        if (redo)
599 <                rV.tml = rV.bl;
600 <                                        /* already done? */
601 <        if (rV.tml == rV.tl)
602 <                return(1);
603 <                                        /* compute segments */
604 <        aorg = rV.tml;
605 <        if (rV.tl >= aorg) {
606 <                alen = rV.tl - aorg;
607 <                blen = 0;
608 <        } else {
609 <                alen = rV.nl - aorg;
610 <                borg = 0;
611 <                blen = rV.tl;
612 <        }
613 <                                        /* (re)compute tone mapping? */
614 <        if (rV.tml == rV.bl) {
615 <                tmClearHisto();
616 <                tmAddHisto(rV.brt+aorg, alen, 1);
617 <                if (blen > 0)
618 <                        tmAddHisto(rV.brt+borg, blen, 1);
619 <                if (tmComputeMapping(0., 0., 0.) != TM_E_OK)
620 <                        return(0);
621 <                clralphas();            /* restart value list */
622 <                rV.drl = rV.bl;         /* need to redraw */
623 <        }
624 <        if (tmMapPixels(rV.rgb+aorg, rV.brt+aorg,
625 <                        rV.chr+aorg, alen) != TM_E_OK)
626 <                return(0);
627 <        if (blen > 0)
628 <                tmMapPixels(rV.rgb+borg, rV.brt+borg,
629 <                                rV.chr+borg, blen);
630 <        setalphas(aorg, alen);          /* compute add'l alpha values */
631 <        if (blen > 0)
632 <                setalphas(borg, blen);
633 <        rV.tml = rV.tl;                 /* we're all up to date */
634 <        return(1);
444 >        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
445 >        glPopMatrix();
446 >        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
447   }
448 + #endif
449  
450  
451   static int
452 < Compost(pct)                    /* free up some values */
640 < int     pct;
452 > mytmflags()                     /* figure out tone mapping flags */
453   {
454 <        int     nused, nclear, nmapped, ndrawn;
455 <                                /* figure out how many values to clear */
456 <        nclear = rV.nl * pct / 100;
457 <        nused = rV.tl - rV.bl;
458 <        if (nused <= 0) nused += rV.nl;
459 <        nclear -= rV.nl - nused;
460 <        if (nclear <= 0)
461 <                return(0);
462 <        if (nclear >= nused) {  /* clear them all? */
463 <                rV.drl = rV.tml = rV.bl = rV.tl = 0;
464 <                return(nused);
465 <        }
654 <                                /* else clear values from bottom */
655 <        ndrawn = rV.drl - rV.bl;
656 <        if (ndrawn < 0) ndrawn += rV.nl;
657 <        nmapped = rV.tml - rV.bl;
658 <        if (nmapped < 0) nmapped += rV.nl;
659 <        rV.bl += nclear;
660 <        if (rV.bl >= rV.nl) rV.bl -= rV.nl;
661 <        if (ndrawn < nclear) rV.drl = rV.bl;
662 <        if (nmapped < nclear) rV.tml = rV.bl;
663 <        return(nclear);
454 >        extern char     *progname;
455 >        register char   *cp, *tail;
456 >                                        /* find basic name */
457 >        for (cp = tail = progname; *cp; cp++)
458 >                if (*cp == '/')
459 >                        tail = cp+1;
460 >        for (cp = tail; *cp && *cp != '.'; cp++)
461 >                ;
462 >        if (cp > tail && cp[-1] == 'h')
463 >                return(TM_F_HUMAN|TM_F_NOSTDERR);
464 >        else
465 >                return(TM_F_CAMERA|TM_F_NOSTDERR);
466   }
467  
468  
# Line 701 | Line 503 | register FVECT wp[2];
503  
504  
505   static
506 < draw_grids()                    /* draw holodeck section grids */
506 > draw_grids(fore)                /* draw holodeck section grids */
507 > int     fore;
508   {
706        static BYTE     gridrgba[4] = {0x0, 0xff, 0xff, 0x00};
707
509          if (!mapped)
510                  return;
511 <        glColor4ub(gridrgba[0], gridrgba[1], gridrgba[2], gridrgba[3]);
512 <                                        /* draw each grid line */
513 <        glBegin(GL_LINES);
511 >        if (fore)
512 >                glColor4ub(0, 255, 255, 0);
513 >        else
514 >                glColor4ub(0, 0, 0, 0);
515 >        glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
516          gridlines(draw3dline);
517          glEnd();
518   }
519  
520  
718 static int
719 IndexValue(rgba)                /* locate a pixel by it's framebuffer value */
720 register BYTE   rgba[4];
721 {
722        register int    *vp;
723                                        /* check legality */
724        if (rgba[3] == 0 || rgba[3] == 255)
725                return(-1);
726                                        /* borrow a value slot */
727        rV.rgb[rV.tl][0] = rgba[0];
728        rV.rgb[rV.tl][1] = rgba[1];
729        rV.rgb[rV.tl][2] = rgba[2];
730        rV.alpha[rV.tl] = rgba[3];
731                                        /* find it */
732        vp = (int *)bsearch((char *)&rV.tl, (char *)valmap, vmaplen,
733                        sizeof(int), valcmp);
734        if (vp == NULL)
735                return(-1);
736        return(*vp);
737 }
738
739
740 static int
741 FindValue(dx, dy)               /* find a value on the display */
742 int     dx, dy;
743 {
744        BYTE    rgba[4];
745
746        if (dx < 0 || dy < 0 || dx >= odev.hres || dy >= odev.vres)
747                return(-1);
748        glReadPixels(dx, dy, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, rgba);
749        return(IndexValue(rgba));
750 }
751
752
521   static
522   moveview(dx, dy, mov, orb)      /* move our view */
523   int     dx, dy, mov, orb;
524   {
525          VIEW    nv;
526 <        FVECT   odir, v1;
526 >        FVECT   odir, v1, wip;
527          double  d;
528          register int    li;
529                                  /* start with old view */
530          copystruct(&nv, &odev.v);
531 <                                /* change view direction */
532 <        if (mov | orb) {
533 <                if ((li = FindValue(dx, dy)) < 0)
531 >                                /* orient our motion */
532 >        if (viewray(v1, odir, &odev.v,
533 >                        (dx+.5)/odev.hres, (dy+.5)/odev.vres) < -FTINY)
534 >                return(0);              /* outside view */
535 >        if (mov | orb) {        /* moving relative to geometry */
536 > #ifdef DOBJ
537 >                d = dobj_trace(NULL, v1, odir); /* check objects */
538 >                                                /* check holodeck */
539 >                if ((li = smFindSamp(v1, odir)) >= 0) {
540 >                        VCOPY(wip, rsL.wp[li]);
541 >                        if (d < .99*FHUGE && d*d <= dist2(v1, wip))
542 >                                li = -1;        /* object is closer */
543 >                } else if (d >= .99*FHUGE)
544 >                        return(0);              /* nothing visible */
545 >                if (li < 0)
546 >                        VSUM(wip, v1, odir, d); /* else get object point */
547 > #else
548 >                if ((li = smFindSamp(v1, odir)) < 0)
549                          return(0);      /* not on window */
550 <                VSUM(odir, rV.wp[li], nv.vp, -1.);
551 <        } else {
552 <                if (viewray(nv.vp, nv.vdir, &odev.v,
553 <                                (dx+.5)/odev.hres, (dy+.5)/odev.vres) < -FTINY)
554 <                        return(0);      /* outside view */
772 <        }
550 >                VCOPY(wip, rsL.wp[li]);
551 > #endif
552 >                VSUM(odir, wip, odev.v.vp, -1.);
553 >        } else                  /* panning with constant viewpoint */
554 >                VCOPY(nv.vdir, odir);
555          if (orb && mov) {               /* orbit left/right */
556                  spinvector(odir, odir, nv.vup, d=MOVDEG*PI/180.*mov);
557 <                VSUM(nv.vp, rV.wp[li], odir, -1.);
557 >                VSUM(nv.vp, wip, odir, -1.);
558                  spinvector(nv.vdir, nv.vdir, nv.vup, d);
559          } else if (orb) {               /* orbit up/down */
560                  fcross(v1, odir, nv.vup);
561                  if (normalize(v1) == 0.)
562                          return(0);
563                  spinvector(odir, odir, v1, d=MOVDEG*PI/180.*orb);
564 <                VSUM(nv.vp, rV.wp[li], odir, -1.);
564 >                VSUM(nv.vp, wip, odir, -1.);
565                  spinvector(nv.vdir, nv.vdir, v1, d);
566          } else if (mov) {               /* move forward/backward */
567                  d = MOVPCT/100. * mov;
# Line 787 | Line 569 | int    dx, dy, mov, orb;
569          }
570          if (!mov ^ !orb && headlocked) {        /* restore head height */
571                  VSUM(v1, odev.v.vp, nv.vp, -1.);
572 <                d = DOT(v1, odev.v.vup);
572 >                d = DOT(v1, nv.vup);
573                  VSUM(nv.vp, nv.vp, odev.v.vup, d);
574          }
575          if (setview(&nv) != NULL)
# Line 804 | Line 586 | XButtonPressedEvent    *ebut;
586   {
587          int     movdir = MOVDIR(ebut->button);
588          int     movorb = MOVORB(ebut->state);
589 +        int     qlevel = 99;
590 +        time_t  lasttime, thistime;
591 +        int     nframes;
592          Window  rootw, childw;
593          int     rootx, rooty, wx, wy;
594          unsigned int    statemask;
595  
596          XNoOp(ourdisplay);
597  
598 +        lasttime = time(0); nframes = 0;
599          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
600                          ButtonReleaseMask, levptr(XEvent))) {
601  
# Line 817 | Line 603 | XButtonPressedEvent    *ebut;
603                                  &rootx, &rooty, &wx, &wy, &statemask))
604                          break;          /* on another screen */
605  
606 +                draw_grids(0);          /* clear old grid lines */
607                  if (!moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb)) {
608                          sleep(1);
609 +                        lasttime++;
610                          continue;
611                  }
612 <                draw_grids();
613 <                dev_flush();
612 > #ifdef STEREO
613 >                pushright();
614 >                draw_grids(1);
615 >                smUpdate(&vwright, qlevel);
616 > #ifdef DOBJ
617 >                dobj_render();
618 > #endif
619 >                popright();
620 > #endif
621 >                draw_grids(1);
622 >                smUpdate(&odev.v, qlevel);
623 > #ifdef DOBJ
624 >                dobj_render();
625 > #endif
626 >                glFlush();
627 >                checkglerr("moving view");
628 >                nframes++;
629 >                thistime = time(0);
630 >                if (thistime - lasttime >= 3 ||
631 >                                nframes > (int)(3*3*TARGETFPS)) {
632 >                        qlevel = thistime<=lasttime ? 1000 :
633 >                                (int)((double)nframes/(thistime-lasttime)
634 >                                        / TARGETFPS * qlevel + 0.5);
635 >                        lasttime = thistime; nframes = 0;
636 >                        if (qlevel > 99) {
637 >                                if (qlevel > 300) {     /* put on the brakes */
638 >                                        sleep(1);
639 >                                        lasttime++;
640 >                                }
641 >                                qlevel = 99;
642 >                        } else if (qlevel < 1)
643 >                                qlevel = 1;
644 >                }
645          }
646          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
647                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
648                  wx = levptr(XButtonReleasedEvent)->x;
649                  wy = levptr(XButtonReleasedEvent)->y;
650                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
651 +        }
652 + }
653 +
654 +
655 + static
656 + setglpersp(vp)                  /* set perspective view in GL */
657 + register VIEW   *vp;
658 + {
659 +        double  d, xmin, xmax, ymin, ymax;
660 +
661 +        if (mindpth >= maxdpth) {
662 +                dev_zmin = 0.1;
663 +                dev_zmax = 100.;
664          } else {
665 <                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
666 <                redraw();
665 >                dev_zmin = 0.5*mindpth;
666 >                dev_zmax = 1.5*maxdpth;
667 >                if (dev_zmin > dev_zmax/100.)
668 >                        dev_zmin = dev_zmax/100.;
669          }
670 <        dev_flush();
670 >        if (odev.v.vfore > FTINY)
671 >                dev_zmin = odev.v.vfore;
672 >        if (odev.v.vaft > FTINY)
673 >                dev_zmax = odev.v.vaft;
674 >        if (dev_zmin < dev_zmax/5000.)
675 >                dev_zmin = dev_zmax/5000.;
676 >        xmax = dev_zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
677 >        xmin = -xmax;
678 >        d = odev.v.hoff * (xmax - xmin);
679 >        xmin += d; xmax += d;
680 >        ymax = dev_zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.vert);
681 >        ymin = -ymax;
682 >        d = odev.v.voff * (ymax - ymin);
683 >        ymin += d; ymax += d;
684 >                                        /* set view matrix */
685 >        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
686 >        glLoadIdentity();
687 >        glFrustum(xmin, xmax, ymin, ymax, dev_zmin, dev_zmax);
688 >        gluLookAt(odev.v.vp[0], odev.v.vp[1], odev.v.vp[2],
689 >                odev.v.vp[0] + odev.v.vdir[0],
690 >                odev.v.vp[1] + odev.v.vdir[1],
691 >                odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
692 >                odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
693   }
694  
695  
696   static
697 + wipeclean()                     /* prepare for redraw */
698 + {
699 +                                        /* clear depth buffer */
700 + #ifdef STEREO
701 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_RIGHT);
702 +        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
703 +        setstereobuf(STEREO_BUFFER_LEFT);
704 + #endif
705 +        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
706 +        smClean();                      /* reset drawing routines */
707 +        setglpersp(&odev.v);            /* reset view & clipping planes */
708 + }
709 +
710 +
711 + static
712   getkey(ekey)                            /* get input key */
713   register XKeyPressedEvent  *ekey;
714   {
# Line 868 | Line 739 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
739                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
740                  return;
741          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
742 <                TMapValues(1);
872 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
873 <                redraw();
742 >                wipeclean();
743                  return;
744          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
745                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
746                          return;
747                  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
748                  glDisable(GL_DEPTH_TEST);
749 <                draw_grids();
749 >                draw_grids(1);
750 > #ifdef STEREO
751 >                pushright();
752 >                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
753 >                draw_grids(1);
754 >                popright();
755 > #endif
756                  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
757                  glFlush();
758 <                Compost(100);                   /* get rid of old values */
758 >                smInit(rsL.max_samp);           /* get rid of old values */
759                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
760 +                setglpersp(&odev.v);            /* reset clipping planes */
761 +                rayqleft = 0;                   /* hold off update */
762                  return;
763          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
764                  inpresflags |= DFL(DC_KILL);
# Line 906 | Line 783 | static
783   fixwindow(eexp)                         /* repair damage to window */
784   register XExposeEvent  *eexp;
785   {
786 <        if (odev.hres == 0 || odev.vres == 0)   /* first exposure */
786 >        if (odev.hres == 0 | odev.vres == 0) {  /* first exposure */
787                  resizewindow((XConfigureEvent *)eexp);
788 <        if (eexp->width == odev.hres && eexp->height == odev.vres)
912 <                TMapValues(1);
913 <        if (!eexp->count) {
914 <                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
915 <                redraw();
788 >                return;
789          }
790 +        if (eexp->count)                /* wait for final exposure */
791 +                return;
792 +        wipeclean();                    /* clear depth */
793   }
794  
795  
# Line 921 | Line 797 | static
797   resizewindow(ersz)                      /* resize window */
798   register XConfigureEvent  *ersz;
799   {
800 +        glViewport(0, 0, ersz->width, ersz->height);
801 +
802          if (ersz->width == odev.hres && ersz->height == odev.vres)
803                  return;
804  
# Line 929 | Line 807 | register XConfigureEvent  *ersz;
807  
808          odev.v.horiz = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pwidth*odev.hres);
809          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
932
933        setGLview();
810  
811          inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
812   }

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines