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root/radiance/ray/src/hd/rhd_glx.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/rhd_glx.c (file contents):
Revision 3.1 by gregl, Tue Dec 23 18:31:00 1997 UTC vs.
Revision 3.7 by gregl, Fri Dec 26 16:50:03 1997 UTC

# Line 6 | Line 6 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
6  
7   /*
8   * OpenGL GLX driver for holodeck display.
9 < * Based on rview driver.
9 > * Based on x11 driver.
10   */
11  
12   #include "standard.h"
13 < #include "tonemap.h"
14 < #include "rhdriver.h"
13 > #include "rhd_qtree.h"
14  
15   #include  <GL/glx.h>
16  
# Line 21 | Line 20 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
20   #define FEQ(a,b)        ((a)-(b) <= FTINY && (a)-(b) >= -FTINY)
21   #endif
22  
23 < #ifndef int4
24 < #define int4    int
23 > #ifndef MAXCONE
24 > #define MAXCONE         16              /* number of different cone sizes */
25   #endif
26 <
27 < #ifndef FREEPCT
29 < #define FREEPCT         25              /* percentage of values to free */
26 > #ifndef MAXVERT
27 > #define MAXVERT         32              /* maximum number of cone vertices */
28   #endif
29 <
30 < #ifndef NCONEV
33 < #define NCONEV          7               /* number of cone base vertices */
29 > #ifndef MINVERT
30 > #define MINVERT         4               /* minimum number of cone vertices */
31   #endif
32 < #ifndef CONEH
33 < #define CONEH           0.25            /* cone height (fraction of depth) */
32 > #ifndef DEPTHFACT
33 > #define DEPTHFACT       16.             /* multiplier for depth tests */
34   #endif
38 #ifndef CONEW
39 #define CONEW           0.035           /* cone width (fraction of screen) */
40 #endif
35  
36 < #define GAMMA           2.2             /* default gamma correction */
36 > #define GAMMA           1.4             /* default gamma correction */
37  
38   #define MOVPCT          7               /* percent distance to move /frame */
39   #define MOVDIR(b)       ((b)==Button1 ? 1 : (b)==Button2 ? 0 : -1)
# Line 65 | Line 59 | struct driver  odev;                   /* global device driver structur
59   static XEvent  currentevent;            /* current event */
60  
61   static int  mapped = 0;                 /* window is mapped? */
68 static unsigned long  *pixval = NULL;   /* allocated pixels */
62   static unsigned long  ourblack=0, ourwhite=~0;
63  
64   static Display  *ourdisplay = NULL;     /* our display */
# Line 73 | Line 66 | static XVisualInfo  *ourvinf;          /* our visual informati
66   static Window  gwind = 0;               /* our graphics window */
67   static GLXContext       gctx;           /* our GLX context */
68  
76 static double   mindepth = FHUGE;       /* minimum depth value so far */
77 static double   maxdepth = 0.;          /* maximum depth value */
78
69   static double   pwidth, pheight;        /* pixel dimensions (mm) */
70  
71 < static FVECT    conev[NCONEV];          /* drawing cone */
72 < static double   coneh;                  /* cone height */
71 > static double   curzmax = 1e4;          /* current depth upper limit */
72 > static double   nxtzmax = 0.;           /* maximum (finite) depth so far */
73  
74 + static struct {
75 +        double  rad;            /* cone radius */
76 +        int     nverts;         /* number of vertices */
77 +        FVECT   *va;            /* allocated vertex array */
78 + } cone[MAXCONE];        /* precomputed cones for drawing */
79 +
80   static int      inpresflags;            /* input result flags */
81  
82   static int      headlocked = 0;         /* lock vertical motion */
83  
88 static struct {
89        float           (*wp)[3];       /* world intersection point array */
90        int4            *wd;            /* world direction array */
91        TMbright        *brt;           /* encoded brightness array */
92        BYTE            (*chr)[3];      /* encoded chrominance array */
93        BYTE            (*rgb)[3];      /* tone-mapped color array */
94        BYTE            *alpha;         /* alpha values */
95        int             nl;             /* count of values */
96        int             bl, tl;         /* bottom and top (next) value index */
97        int             tml;            /* next value needing tone-mapping */
98        int             drl;            /* next value in need of drawing */
99        char            *base;          /* base of allocated memory */
100 }       rV;                     /* our collection of values */
101
102 #define redraw()        (rV.drl = rV.bl)
103
84   static int  resizewindow(), getevent(), getkey(), moveview(),
85 <                setGLview(), getmove(), fixwindow(), mytmflags(),
86 <                newvalue(), drawvalue(), Compost(),
107 <                FindValue(), AllocValues(), TMapValues(), FreeValues();
85 >                initcones(), freecones(),
86 >                getmove(), fixwindow(), mytmflags();
87  
88  
89   dev_open(id)                    /* initialize X11 driver */
# Line 113 | Line 92 | char  *id;
92          extern char     *getenv();
93          static int      atlBest[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,8,
94                                  GLX_GREEN_SIZE,8, GLX_BLUE_SIZE,8,
95 <                                GLX_ALPHA_SIZE,8, GLX_DEPTH_SIZE,23,
117 <                                /*GLX_DOUBLEBUFFER,*/ None};
118 <        static int      atlOK[] = {GLX_RGBA, GLX_RED_SIZE,4,
119 <                                GLX_GREEN_SIZE,4, GLX_BLUE_SIZE,4,
120 <                                GLX_ALPHA_SIZE,4, GLX_DEPTH_SIZE,15,
121 <                                /*GLX_DOUBLEBUFFER,*/ None};
95 >                                GLX_DEPTH_SIZE,15, None};
96          char    *gv;
97          double  gamval = GAMMA;
98          XSetWindowAttributes    ourwinattr;
99          XWMHints        ourxwmhints;
100          XSizeHints      oursizhints;
101 +                                        /* set quadtree globals */
102 +        qtMinNodesiz = 3;
103                                          /* open display server */
104          ourdisplay = XOpenDisplay(NULL);
105          if (ourdisplay == NULL)
# Line 131 | Line 107 | char  *id;
107                                          /* find a usable visual */
108          ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlBest);
109          if (ourvinf == NULL)
134                ourvinf = glXChooseVisual(ourdisplay, ourscreen, atlOK);
135        if (ourvinf == NULL)
110                  error(USER, "no suitable visuals available");
111                                          /* get a context */
112          gctx = glXCreateContext(ourdisplay, ourvinf, NULL, GL_TRUE);
# Line 167 | Line 141 | char  *id;
141          oursizhints.min_height = MINHEIGHT;
142          oursizhints.flags = PMinSize;
143          XSetNormalHints(ourdisplay, gwind, &oursizhints);
144 <                                        /* map the window and get its size */
145 <        XMapWindow(ourdisplay, gwind);
146 <        dev_input();
147 <                                        /* allocate our value list */
148 <        if (!AllocValues(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
149 <                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) / 4))
150 <                error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
144 >                                        /* set GLX context */
145 >        glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
146 >        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
147 >        glDepthFunc(GL_LEQUAL);
148 >        glShadeModel(GL_FLAT);
149 >        glDisable(GL_DITHER);
150 >        glDisable(GL_CULL_FACE);
151 >        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
152 >        glOrtho(0., 1., 0., 1., -.01, 1.01);
153 >        glTranslated(0., 0., -1.01);
154                                          /* figure out sensible view */
155          pwidth = (double)DisplayWidthMM(ourdisplay, ourscreen) /
156                          DisplayWidth(ourdisplay, ourscreen);
# Line 181 | Line 158 | char  *id;
158                          DisplayHeight(ourdisplay, ourscreen);
159          copystruct(&odev.v, &stdview);
160          odev.v.type = VT_PER;
161 <        odev.v.horiz = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pwidth*odev.hres);
162 <        odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
161 >                                        /* map the window */
162 >        XMapWindow(ourdisplay, gwind);
163 >        dev_input();                    /* sets size and view angles */
164 >                                        /* allocate our leaf pile */
165 >        if (!qtAllocLeaves(2 * DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) *
166 >                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen) /
167 >                        (qtMinNodesiz*qtMinNodesiz)))
168 >                error(SYSTEM, "insufficient memory for value storage");
169          odev.name = id;
170          odev.ifd = ConnectionNumber(ourdisplay);
171 <                                        /* set GLX context and clear buffers */
172 <        glXMakeCurrent(ourdisplay, gwind, gctx);
190 <        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
191 <        glDepthFunc(GL_LEQUAL);
192 <        glShadeModel(GL_FLAT);
193 <        glDisable(GL_DITHER);
194 <        glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK);
195 <        glReadBuffer(GL_BACK);
196 <        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
197 <        setGLview();                    /* initialize view */
171 >                                        /* initialize cone array */
172 >        initcones();
173   }
174  
175  
# Line 206 | Line 181 | dev_close()                    /* close our display and free resources
181          gwind = 0;
182          XCloseDisplay(ourdisplay);
183          ourdisplay = NULL;
184 +        qtFreeLeaves();
185          tmDone(NULL);
186 <        FreeValues();
186 >        freecones();
187          odev.v.type = 0;
188          odev.hres = odev.vres = 0;
189          odev.ifd = -1;
# Line 218 | Line 194 | int
194   dev_view(nv)                    /* assign new driver view */
195   register VIEW   *nv;
196   {
197 <        if (nv->type != VT_PER ||               /* check view legality */
198 <                        nv->horiz > 120. || nv->vert > 120.) {
197 >        if (nv->type == VT_PAR ||               /* check view legality */
198 >                        nv->horiz > 160. || nv->vert > 160.) {
199                  error(COMMAND, "illegal view type/angle");
200 <                nv->type = VT_PER;
200 >                nv->type = odev.v.type;
201                  nv->horiz = odev.v.horiz;
202                  nv->vert = odev.v.vert;
203                  return(0);
204          }
205 +        if (nv->vfore > FTINY) {
206 +                error(COMMAND, "cannot handle fore clipping");
207 +                nv->vfore = 0.;
208 +                return(0);
209 +        }
210          if (nv != &odev.v) {
211                  if (!FEQ(nv->horiz,odev.v.horiz) ||     /* resize window? */
212                                  !FEQ(nv->vert,odev.v.vert)) {
# Line 247 | Line 228 | register VIEW  *nv;
228                                  odev.vres = dh;
229                          }
230                          XResizeWindow(ourdisplay, gwind, odev.hres, odev.vres);
231 +                        dev_input();    /* get resize event */
232                  }
233                  copystruct(&odev.v, nv);
252                setGLview();
234          }
235 <        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
236 <        redraw();
235 >        if (nxtzmax > FTINY) {
236 >                curzmax = nxtzmax;
237 >                nxtzmax = 0.;
238 >        }
239 >        glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
240 >        qtReplant();
241          return(1);
242   }
243  
# Line 271 | Line 256 | dev_input()                    /* get X11 input */
256   }
257  
258  
259 < dev_value(c, p, v)              /* add a pixel value to our list */
260 < COLR    c;
276 < FVECT   p, v;
259 > int
260 > dev_flush()                     /* flush output */
261   {
262 <        register int    li;
263 <
264 <        li = newvalue();
281 <        VCOPY(rV.wp[li], p);
282 <        rV.wd[li] = encodedir(v);
283 <        tmCvColrs(&rV.brt[li], rV.chr[li], c, 1);
262 >        qtUpdate();
263 >        glFlush();
264 >        return(XPending(ourdisplay));
265   }
266  
267  
268 < int
269 < dev_flush()                     /* flush output */
268 > dev_cone(rgb, ip, rad)          /* render a cone in view coordinates */
269 > BYTE    rgb[3];
270 > FVECT   ip;
271 > double  rad;
272   {
273 <        if (mapped) {
274 <                TMapValues(0);
275 <                while (rV.drl != rV.tl) {
276 <                        drawvalue(rV.drl);
277 <                        if (++rV.drl >= rV.nl)
278 <                                rV.drl = 0;
279 <                }
280 <                glFlush();
273 >        register int    ci, j;
274 >        double  apexh, basez;
275 >                                        /* compute apex height (0. to 1.) */
276 >        if (ip[2] > 1e6)
277 >                apexh = 1. - 1./DEPTHFACT;
278 >        else {
279 >                if (ip[2] > nxtzmax)
280 >                        nxtzmax = ip[2];
281 >                if (ip[2] >= curzmax)
282 >                        apexh = 1. - 1./DEPTHFACT;
283 >                else
284 >                        apexh = 1. - ip[2]/(curzmax*DEPTHFACT);
285          }
286 <        return(XPending(ourdisplay));
286 >        rad *= 1.25;                    /* find conservative cone match */
287 >        for (ci = 0; ci < MAXCONE-1; ci++)
288 >                if (cone[ci].rad >= rad)
289 >                        break;
290 >                                        /* draw it */
291 >        glColor3ub(rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
292 >        glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
293 >        glVertex3d(ip[0], ip[1], apexh);        /* start with apex */
294 >        basez = apexh*cone[ci].va[0][2];        /* base z's all the same */
295 >        for (j = 0; j < cone[ci].nverts; j++)   /* draw each face */
296 >                glVertex3d(ip[0]+cone[ci].va[j][0], ip[1]+cone[ci].va[j][1],
297 >                                basez);
298 >                                                /* connect last to first */
299 >        glVertex3d(ip[0]+cone[ci].va[0][0], ip[1]+cone[ci].va[0][1], basez);
300 >        glEnd();                                /* all done */
301   }
302  
303  
# Line 320 | Line 321 | mytmflags()                    /* figure out tone mapping flags */
321  
322  
323   static
324 < setGLview()                     /* set our GL view */
324 > initcones()                     /* initialize cone vertices */
325   {
325        double  xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax;
326        double  d, cx, sx, crad;
327        FVECT   vx, vy;
326          register int    i, j;
327 <                                        /* compute view frustum */
328 <        if (normalize(odev.v.vdir) == 0.0)
329 <                return;
330 <        if (mindepth < maxdepth) {
331 <                zmin = 0.25*mindepth;
332 <                zmax = 8.0*maxdepth;
333 <        } else {
334 <                zmin = 0.01;
335 <                zmax = 1000.;
327 >        double  minrad, d;
328 >
329 >        if (cone[0].nverts)
330 >                freecones();
331 >        minrad = 2.*qtMinNodesiz/(double)(DisplayWidth(ourdisplay,ourscreen) +
332 >                                        DisplayHeight(ourdisplay,ourscreen));
333 >        for (i = 0; i < MAXCONE; i++) {
334 >                d = (double)i/(MAXCONE-1); d *= d;      /* x^2 distribution */
335 >                cone[i].rad = minrad + (1.-minrad)*d;
336 >                cone[i].nverts = MINVERT + (MAXVERT-MINVERT)*d;
337 >                cone[i].va = (FVECT *)malloc(cone[i].nverts*sizeof(FVECT));
338 >                if (cone[i].va == NULL)
339 >                        error(SYSTEM, "out of memory in initcones");
340 >                for (j = cone[i].nverts; j--; ) {
341 >                        d = 2.*PI * (j+.5) / (cone[i].nverts);
342 >                        cone[i].va[j][0] = cos(d) * cone[i].rad;
343 >                        cone[i].va[j][1] = sin(d) * cone[i].rad;
344 >                        cone[i].va[j][2] = 1. - cone[i].rad;
345 >                }
346          }
339        if (odev.v.vfore > FTINY)
340                zmin = odev.v.vfore;
341        if (odev.v.vaft > FTINY)
342                zmax = odev.v.vaft;
343        xmax = zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
344        xmin = -xmax;
345        d = odev.v.hoff * (xmax - xmin);
346        xmin += d; xmax += d;
347        ymax = zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.vert);
348        ymin = -ymax;
349        d = odev.v.voff * (ymax - ymin);
350        ymin += d; ymax += d;
351                                        /* set view matrix */
352        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
353        glLoadIdentity();
354        glFrustum(xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax);
355        gluLookAt(odev.v.vp[0], odev.v.vp[1], odev.v.vp[2],
356                odev.v.vp[0] + odev.v.vdir[0],
357                odev.v.vp[1] + odev.v.vdir[1],
358                odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
359                odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
360                                        /* set viewport */
361        glViewport(0, 0, odev.hres, odev.vres);
362                                        /* initialize cone for Vornoi polys */
363        coneh = CONEH*(zmax - zmin);
364        crad = 0.5 * CONEW * 0.5*(xmax-xmin + ymax-ymin) * (zmin+coneh)/zmin;
365        vy[0] = vy[1] = vy[2] = 0.;
366        for (i = 0; i < 3; i++)
367                if (odev.v.vdir[i] < 0.6 && odev.v.vdir[i] > -0.6)
368                        break;
369        vy[i] = 1.;
370        fcross(vx, vy, odev.v.vdir);
371        normalize(vx);
372        fcross(vy, odev.v.vdir, vx);
373        for (j = 0, d = 0.; j < NCONEV; j++, d += 2.*PI/NCONEV) {
374                cx = crad*cos(d); sx = crad*sin(d);
375                for (i = 0; i < 3; i++)
376                        conev[j][i] = coneh*odev.v.vdir[i] +
377                                        cx*vx[i] + sx*vy[i];
378        }
347   }
348  
349  
382 static int
383 newvalue()                      /* allocate a leaf from our pile */
384 {
385        int     li;
386        
387        li = rV.tl++;
388        if (rV.tl >= rV.nl)     /* get next leaf in ring */
389                rV.tl = 0;
390        if (rV.tl == rV.bl)     /* need to shake some free */
391                Compost(FREEPCT);
392        return(li);
393 }
394
395
350   static
351 < drawvalue(li)                   /* draw a pixel value as a cone */
398 < register int    li;
351 > freecones()                     /* free cone vertices */
352   {
400        static FVECT    apex, disp;
401        double  d, h, v;
353          register int    i;
403                                        /* compute cone's base displacement */
404        VCOPY(apex, rV.wp[li]);
405        disp[0] = apex[0] - odev.v.vp[0];
406        disp[1] = apex[1] - odev.v.vp[1];
407        disp[2] = apex[2] - odev.v.vp[2];
408        if ((d = DOT(disp,odev.v.vdir)) <= odev.v.vfore || d <= FTINY)
409                return;
410        if (d > 1e5) {          /* background region */
411                if (odev.v.vaft > FTINY)
412                        return;
413                h = maxdepth/d;
414                disp[0] *= h; disp[1] *= h; disp[2] *= h;
415                apex[0] = odev.v.vp[0] + disp[0];
416                apex[1] = odev.v.vp[1] + disp[1];
417                apex[2] = odev.v.vp[2] + disp[2];
418                d = maxdepth;
419        } else if (d > maxdepth)
420                maxdepth = d;
421        h = DOT(disp,odev.v.hvec)/(d*odev.v.hn2);
422        v = DOT(disp,odev.v.vvec)/(d*odev.v.vn2);
423        if (fabs(h - odev.v.hoff) < 0.5 && fabs(v - odev.v.voff) < 0.5 &&
424                        d < mindepth)
425 {
426 fprintf(stderr, "min depth now %lf (%lf,%lf,%lf)\n", d, apex[0], apex[1], apex[2]);
427                mindepth = d;
428 }
429        for (i = 0; i < 3; i++)
430                disp[i] = apex[i] + coneh*(h*odev.v.hvec[i] + v*odev.v.vvec[i]);
431                                        /* draw pyramid (cone approx.) */
432        glColor4ub(rV.rgb[li][0], rV.rgb[li][1], rV.rgb[li][2], rV.alpha[li]);
433        glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
434        glVertex3f(apex[0], apex[1], apex[2]);
435        for (i = 0; i < NCONEV; i++)
436                glVertex3d(conev[i][0] + disp[0], conev[i][1] + disp[1],
437                                conev[i][2] + disp[2]);
438                                        /* connect last side to first */
439        glVertex3d(conev[0][0] + disp[0], conev[0][1] + disp[1],
440                        conev[0][2] + disp[2]);
441        glEnd();                        /* done */
442 }
354  
355 <
356 < #define LEAFSIZ         (3*sizeof(float)+sizeof(int4)+\
357 <                        sizeof(TMbright)+7*sizeof(BYTE))
358 <
359 < static
360 < AllocValues(n)                  /* allocate space for n values */
450 < register int    n;
451 < {
452 <        unsigned        nbytes;
453 <        register unsigned       i;
454 <
455 <        if (n <= 0)
456 <                return(0);
457 <        if (rV.nl >= n)
458 <                return(rV.nl);
459 <        else if (rV.nl > 0)
460 <                free(rV.base);
461 <                                /* round space up to nearest power of 2 */
462 <        nbytes = n*LEAFSIZ + 8;
463 <        for (i = 1024; nbytes > i; i <<= 1)
464 <                ;
465 <        n = (i - 8) / LEAFSIZ;  /* should we make sure n is even? */
466 <        rV.base = (char *)malloc(n*LEAFSIZ);
467 <        if (rV.base == NULL)
468 <                return(0);
469 <                                /* assign larger alignment types earlier */
470 <        rV.wp = (float (*)[3])rV.base;
471 <        rV.wd = (int4 *)(rV.wp + n);
472 <        rV.brt = (TMbright *)(rV.wd + n);
473 <        rV.chr = (BYTE (*)[3])(rV.brt + n);
474 <        rV.rgb = (BYTE (*)[3])(rV.chr + n);
475 <        rV.alpha = (BYTE *)(rV.rgb + n);
476 <        rV.nl = n;
477 <        rV.drl = rV.tml = rV.bl = rV.tl = 0;
478 <        return(n);
355 >        for (i = MAXCONE; i--; )
356 >                if (cone[i].nverts) {
357 >                        free((char *)cone[i].va);
358 >                        cone[i].va = NULL;
359 >                        cone[i].nverts = 0;
360 >                }
361   }
362  
481 #undef  LEAFSIZ
363  
483
364   static
485 FreeValues()                    /* free our allocated values */
486 {
487        if (rV.nl <= 0)
488                return;
489        free(rV.base);
490        rV.base = NULL;
491        rV.nl = 0;
492 }
493
494
495 static
496 TMapValues(redo)                /* map our values to RGB */
497 int     redo;
498 {
499        int     aorg, alen, borg, blen;
500                                        /* recompute mapping? */
501        if (redo)
502                rV.tml = rV.bl;
503                                        /* already done? */
504        if (rV.tml == rV.tl)
505                return(1);
506                                        /* compute segments */
507        aorg = rV.tml;
508        if (rV.tl >= aorg) {
509                alen = rV.tl - aorg;
510                blen = 0;
511        } else {
512                alen = rV.nl - aorg;
513                borg = 0;
514                blen = rV.tl;
515        }
516                                        /* (re)compute tone mapping? */
517        if (rV.tml == rV.bl) {
518                tmClearHisto();
519                tmAddHisto(rV.brt+aorg, alen, 1);
520                if (blen > 0)
521                        tmAddHisto(rV.brt+borg, blen, 1);
522                if (tmComputeMapping(0., 0., 0.) != TM_E_OK)
523                        return(0);
524                rV.drl = rV.bl;
525        }
526        if (tmMapPixels(rV.rgb+aorg, rV.brt+aorg,
527                        rV.chr+aorg, alen) != TM_E_OK)
528                return(0);
529        if (blen > 0)
530                tmMapPixels(rV.rgb+borg, rV.brt+borg,
531                                rV.chr+borg, blen);
532                                        /* compute unique alpha values */
533        rV.tml = rV.tl;
534        return(1);
535 }
536
537
538 static int
539 Compost(pct)                    /* free up some values */
540 int     pct;
541 {
542        int     nused, nclear, nmapped, ndrawn;
543                                /* figure out how many values to clear */
544        nclear = rV.nl * pct / 100;
545        nused = rV.tl - rV.bl;
546        if (nused <= 0) nused += rV.nl;
547        nclear -= rV.nl - nused;
548        if (nclear <= 0)
549                return(0);
550        if (nclear >= nused) {  /* clear them all */
551                rV.drl = rV.tml = rV.bl = rV.tl = 0;
552                return(nused);
553        }
554                                /* else clear values from bottom */
555        ndrawn = rV.drl - rV.bl;
556        if (ndrawn < 0) ndrawn += rV.nl;
557        nmapped = rV.tml - rV.bl;
558        if (nmapped < 0) nmapped += rV.nl;
559        rV.bl += nclear;
560        if (rV.bl >= rV.nl) rV.bl -= rV.nl;
561        if (ndrawn < nclear) rV.drl = rV.bl;
562        if (nmapped < nclear) rV.tml = rV.bl;
563        return(nclear);
564 }
565
566
567 static
365   getevent()                      /* get next event */
366   {
367          XNextEvent(ourdisplay, levptr(XEvent));
# Line 603 | Line 400 | register FVECT wp[2];
400   static
401   draw_grids()                    /* draw holodeck section grids */
402   {
403 <        static GLubyte  gridrgba[4] = {0x0, 0xff, 0xff, 0x00};
404 <
405 <        if (!mapped)
403 >        static BYTE     gridrgba[4] = {0x0, 0xff, 0xff, 0x00};
404 >        double  xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax;
405 >        double  d, cx, sx, crad;
406 >        FVECT   vx, vy;
407 >        register int    i, j;
408 >                                        /* can we even do it? */
409 >        if (!mapped || odev.v.type != VT_PER)
410                  return;
411 +                                        /* compute view frustum */
412 +        if (normalize(odev.v.vdir) == 0.0)
413 +                return;
414 +        zmin = 0.01;
415 +        zmax = 10000.;
416 +        if (odev.v.vfore > FTINY)
417 +                zmin = odev.v.vfore;
418 +        if (odev.v.vaft > FTINY)
419 +                zmax = odev.v.vaft;
420 +        xmax = zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.horiz);
421 +        xmin = -xmax;
422 +        d = odev.v.hoff * (xmax - xmin);
423 +        xmin += d; xmax += d;
424 +        ymax = zmin * tan(PI/180./2. * odev.v.vert);
425 +        ymin = -ymax;
426 +        d = odev.v.voff * (ymax - ymin);
427 +        ymin += d; ymax += d;
428 +                                        /* set view matrix */
429 +        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
430 +        glPushMatrix();
431 +        glLoadIdentity();
432 +        glFrustum(xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax);
433 +        gluLookAt(odev.v.vp[0], odev.v.vp[1], odev.v.vp[2],
434 +                odev.v.vp[0] + odev.v.vdir[0],
435 +                odev.v.vp[1] + odev.v.vdir[1],
436 +                odev.v.vp[2] + odev.v.vdir[2],
437 +                odev.v.vup[0], odev.v.vup[1], odev.v.vup[2]);
438 +        glDisable(GL_DEPTH_TEST);       /* write no depth values */
439          glColor4ub(gridrgba[0], gridrgba[1], gridrgba[2], gridrgba[3]);
440 <                                        /* draw each grid line */
612 <        glBegin(GL_LINES);
440 >        glBegin(GL_LINES);              /* draw each grid line */
441          gridlines(draw3dline);
442          glEnd();
443 +        glEnable(GL_DEPTH_TEST);        /* restore rendering params */
444 +        glPopMatrix();
445   }
446  
447  
618 static int
619 FindValue(dx, dy)               /* find a value on the display */
620 int     dx, dy;
621 {
622        return(-1);             /* not found */
623 }
624
625
448   static
449   moveview(dx, dy, mov, orb)      /* move our view */
450   int     dx, dy, mov, orb;
# Line 635 | Line 457 | int    dx, dy, mov, orb;
457          copystruct(&nv, &odev.v);
458                                  /* change view direction */
459          if (mov | orb) {
460 <                if ((li = FindValue(dx, dy)) < 0)
460 >                if ((li = qtFindLeaf(dx, dy)) < 0)
461                          return(0);      /* not on window */
462 <                VSUM(odir, rV.wp[li], nv.vp, -1.);
462 >                VSUM(odir, qtL.wp[li], nv.vp, -1.);
463          } else {
464                  if (viewray(nv.vp, nv.vdir, &odev.v,
465                                  (dx+.5)/odev.hres, (dy+.5)/odev.vres) < -FTINY)
# Line 645 | Line 467 | int    dx, dy, mov, orb;
467          }
468          if (orb && mov) {               /* orbit left/right */
469                  spinvector(odir, odir, nv.vup, d=MOVDEG*PI/180.*mov);
470 <                VSUM(nv.vp, rV.wp[li], odir, -1.);
470 >                VSUM(nv.vp, qtL.wp[li], odir, -1.);
471                  spinvector(nv.vdir, nv.vdir, nv.vup, d);
472          } else if (orb) {               /* orbit up/down */
473                  fcross(v1, odir, nv.vup);
474                  if (normalize(v1) == 0.)
475                          return(0);
476                  spinvector(odir, odir, v1, d=MOVDEG*PI/180.*orb);
477 <                VSUM(nv.vp, rV.wp[li], odir, -1.);
477 >                VSUM(nv.vp, qtL.wp[li], odir, -1.);
478                  spinvector(nv.vdir, nv.vdir, v1, d);
479          } else if (mov) {               /* move forward/backward */
480                  d = MOVPCT/100. * mov;
# Line 677 | Line 499 | XButtonPressedEvent    *ebut;
499   {
500          int     movdir = MOVDIR(ebut->button);
501          int     movorb = MOVORB(ebut->state);
502 +        int     oldnodesiz = qtMinNodesiz;
503          Window  rootw, childw;
504          int     rootx, rooty, wx, wy;
505          unsigned int    statemask;
506  
507 +        qtMinNodesiz = 24;              /* accelerate update rate */
508          XNoOp(ourdisplay);
509  
510          while (!XCheckMaskEvent(ourdisplay,
# Line 694 | Line 518 | XButtonPressedEvent    *ebut;
518                          sleep(1);
519                          continue;
520                  }
521 +                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
522 +                qtUpdate();
523                  draw_grids();
524 <                dev_flush();
524 >                glFlush();
525          }
526          if (!(inpresflags & DFL(DC_SETVIEW))) { /* do final motion */
527                  movdir = MOVDIR(levptr(XButtonReleasedEvent)->button);
# Line 704 | Line 530 | XButtonPressedEvent    *ebut;
530                  moveview(wx, odev.vres-1-wy, movdir, movorb);
531          }
532          dev_flush();
533 +
534 +        qtMinNodesiz = oldnodesiz;      /* restore quadtree resolution */
535   }
536  
537  
# Line 738 | Line 566 | register XKeyPressedEvent  *ekey;
566                  inpresflags |= DFL(DC_RESUME);
567                  return;
568          case CTRL('R'):                 /* redraw screen */
569 <                TMapValues(1);
570 <                redraw();
569 >                glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
570 >                qtRedraw(0, 0, odev.hres, odev.vres);
571                  return;
572          case CTRL('L'):                 /* refresh from server */
573                  if (inpresflags & DFL(DC_REDRAW))
574                          return;
575                  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
748                glDrawBuffer(GL_FRONT);
749                glDisable(GL_DEPTH_TEST);
576                  draw_grids();
751                glEnable(GL_DEPTH_TEST);
752                glDrawBuffer(GL_FRONT_AND_BACK);
577                  glFlush();
578 <                Compost(100);                   /* get rid of old values */
578 >                qtCompost(100);                 /* get rid of old values */
579                  inpresflags |= DFL(DC_REDRAW);  /* resend values from server */
580                  return;
581          case 'K':                       /* kill rtrace process(es) */
# Line 777 | Line 601 | static
601   fixwindow(eexp)                         /* repair damage to window */
602   register XExposeEvent  *eexp;
603   {
604 <        if (odev.hres == 0 || odev.vres == 0) { /* first exposure */
605 <                odev.hres = eexp->width;
606 <                odev.vres = eexp->height;
607 <        }
608 <        if (eexp->width == odev.hres && eexp->height == odev.vres)
609 <                TMapValues(1);
610 <        if (!eexp->count)
611 <                redraw();
604 >        int     xmin, xmax, ymin, ymax;
605 >
606 >        if (odev.hres == 0 || odev.vres == 0)   /* first exposure */
607 >                resizewindow((XConfigureEvent *)eexp);
608 >        xmin = eexp->x; xmax = eexp->x + eexp->width;
609 >        ymin = odev.vres - eexp->y - eexp->height; ymax = odev.vres - eexp->y;
610 >                                                /* clear portion of depth */
611 >        glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
612 >        glDepthFunc(GL_ALWAYS);
613 >        glBegin(GL_POLYGON);
614 >        glVertex3d((double)xmin/odev.hres, (double)ymin/odev.vres, 0.);
615 >        glVertex3d((double)xmax/odev.hres, (double)ymin/odev.vres, 0.);
616 >        glVertex3d((double)xmax/odev.hres, (double)ymax/odev.vres, 0.);
617 >        glVertex3d((double)xmin/odev.hres, (double)ymax/odev.vres, 0.);
618 >        glEnd();
619 >        glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
620 >        glDepthFunc(GL_LEQUAL);
621 >        qtRedraw(xmin, ymin, xmax, ymax);
622   }
623  
624  
# Line 792 | Line 626 | static
626   resizewindow(ersz)                      /* resize window */
627   register XConfigureEvent  *ersz;
628   {
629 +        glViewport(0, 0, ersz->width, ersz->height);
630 +
631          if (ersz->width == odev.hres && ersz->height == odev.vres)
632                  return;
633  
# Line 800 | Line 636 | register XConfigureEvent  *ersz;
636  
637          odev.v.horiz = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pwidth*odev.hres);
638          odev.v.vert = 2.*180./PI * atan(0.5/VIEWDIST*pheight*odev.vres);
803
804        setGLview();
639  
640          inpresflags |= DFL(DC_SETVIEW);
641   }

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines