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root/radiance/ray/src/hd/holo.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/holo.c (file contents):
Revision 3.5 by gregl, Tue Nov 11 15:14:02 1997 UTC vs.
Revision 3.9 by gregl, Mon Dec 15 20:43:24 1997 UTC

# Line 23 | Line 23 | static int     wg1[6] = {2,2,0,0,1,1};
23   hdcompgrid(hp)                  /* compute derived grid vector and index */
24   register HOLO   *hp;
25   {
26        FVECT   AxB;
26          double  d;
28        register FLOAT  *v;
27          register int    i, j;
28                                  /* initialize depth map */
29          if (hd_depthmap[0] < 1.) {
# Line 38 | Line 36 | register HOLO  *hp;
36          }
37                                  /* compute grid coordinate vectors */
38          for (i = 0; i < 3; i++) {
39 <                fcross(AxB, hp->xv[(i+1)%3], v=hp->xv[(i+2)%3]);
42 <                VCOPY(hp->wn[i], AxB);
39 >                fcross(hp->wn[i], hp->xv[(i+1)%3], hp->xv[(i+2)%3]);
40                  if (normalize(hp->wn[i]) == 0.)
41                          error(USER, "degenerate holodeck section");
42                  hp->wo[i<<1] = DOT(hp->wn[i],hp->orig);
43 <                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + DOT(hp->wn[i],hp->xv[i]);
44 <                fcross(hp->gv[i][0], v, AxB);
45 <                d = DOT(v,v) / DOT(hp->gv[i][0],hp->gv[i][0]) *
49 <                                hp->grid[(i+1)%3];
50 <                for (j = 0; j < 3; j++)
51 <                        hp->gv[i][0][j] *= d;
52 <                fcross(hp->gv[i][1], AxB, v=hp->xv[(i+1)%3]);
53 <                d = DOT(v,v) / DOT(hp->gv[i][1],hp->gv[i][1]) *
54 <                                hp->grid[(i+2)%3];
55 <                for (j = 0; j < 3; j++)
56 <                        hp->gv[i][1][j] *= d;
43 >                d = DOT(hp->wn[i],hp->xv[i]);
44 >                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + d;
45 >                hp->wg[i] = (double)hp->grid[i] / d;
46          }
47                                  /* compute linear depth range */
48          hp->tlin = VLEN(hp->xv[0]) + VLEN(hp->xv[1]) + VLEN(hp->xv[2]);
# Line 210 | Line 199 | register GCOORD        *gc;
199   }
200  
201  
202 < hdlseg(lseg, hp, i)                     /* compute line segment for beam */
202 > hdlseg(lseg, hp, gc)                    /* compute line segment for beam */
203   register int    lseg[2][3];
204   register HOLO   *hp;
205 < int     i;
205 > GCOORD  gc[2];
206   {
218        GCOORD  gc[2];
207          register int    k;
208  
221        if (!hdbcoord(gc, hp, i))               /* compute grid coordinates */
222                return(0);
209          for (k = 0; k < 2; k++) {               /* compute end points */
210                  lseg[k][gc[k].w>>1] = gc[k].w&1 ? hp->grid[gc[k].w>>1]-1 : 0 ;
211                  lseg[k][wg0[gc[k].w]] = gc[k].i[0];
# Line 248 | Line 234 | double d;
234   }
235  
236  
237 + hdgrid(gp, hp, wp)              /* compute grid coordinates */
238 + FVECT   gp;             /* returned */
239 + register HOLO   *hp;
240 + FVECT   wp;
241 + {
242 +        FVECT   vt;
243 +
244 +        vt[0] = wp[0] - hp->orig[0];
245 +        vt[1] = wp[1] - hp->orig[1];
246 +        vt[2] = wp[2] - hp->orig[2];
247 +        gp[0] = DOT(vt, hp->wn[0]) * hp->wg[0];
248 +        gp[1] = DOT(vt, hp->wn[1]) * hp->wg[1];
249 +        gp[2] = DOT(vt, hp->wn[2]) * hp->wg[2];
250 + }
251 +
252 +
253 + hdworld(wp, hp, gp)             /* compute world coordinates */
254 + register FVECT  wp;
255 + register HOLO   *hp;
256 + FVECT   gp;
257 + {
258 +        register double d;
259 +
260 +        d = gp[0]/hp->grid[0];
261 +        VSUM(wp, hp->orig, hp->xv[0], d);
262 +
263 +        d = gp[1]/hp->grid[1];
264 +        VSUM(wp, wp, hp->xv[1], d);
265 +
266 +        d = gp[2]/hp->grid[2];
267 +        VSUM(wp, wp, hp->xv[2], d);
268 + }
269 +
270 +
271   double
272   hdray(ro, rd, hp, gc, r)        /* compute ray within a beam */
273   FVECT   ro, rd;         /* returned */
# Line 328 | Line 348 | FVECT  ro, rd;         /* rd should be normalized */
348                  vt[0] = p[i][0] - hp->orig[0];
349                  vt[1] = p[i][1] - hp->orig[1];
350                  vt[2] = p[i][2] - hp->orig[2];
351 <                if (gc[i].w & 1) {
352 <                        v = hp->xv[gc[i].w>>1];
333 <                        vt[0] -= *v++; vt[1] -= *v++; vt[2] -= *v;
334 <                }
335 <                v = hp->gv[gc[i].w>>1][0];
336 <                d = DOT(vt, v);
351 >                v = hp->wn[wg0[gc[i].w]];
352 >                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg0[gc[i].w]];
353                  if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[wg0[gc[i].w]])
354                          return(FHUGE);          /* outside wall */
355                  r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
356 <                v = hp->gv[gc[i].w>>1][1];
357 <                d = DOT(vt, v);
356 >                v = hp->wn[wg1[gc[i].w]];
357 >                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg1[gc[i].w]];
358                  if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[wg1[gc[i].w]])
359                          return(FHUGE);          /* outside wall */
360                  r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);

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