ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/hd/holo.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/holo.c (file contents):
Revision 3.5 by gregl, Tue Nov 11 15:14:02 1997 UTC vs.
Revision 3.8 by gregl, Thu Nov 20 10:52:57 1997 UTC

# Line 23 | Line 23 | static int     wg1[6] = {2,2,0,0,1,1};
23   hdcompgrid(hp)                  /* compute derived grid vector and index */
24   register HOLO   *hp;
25   {
26        FVECT   AxB;
26          double  d;
28        register FLOAT  *v;
27          register int    i, j;
28                                  /* initialize depth map */
29          if (hd_depthmap[0] < 1.) {
# Line 38 | Line 36 | register HOLO  *hp;
36          }
37                                  /* compute grid coordinate vectors */
38          for (i = 0; i < 3; i++) {
39 <                fcross(AxB, hp->xv[(i+1)%3], v=hp->xv[(i+2)%3]);
42 <                VCOPY(hp->wn[i], AxB);
39 >                fcross(hp->wn[i], hp->xv[(i+1)%3], hp->xv[(i+2)%3]);
40                  if (normalize(hp->wn[i]) == 0.)
41                          error(USER, "degenerate holodeck section");
42                  hp->wo[i<<1] = DOT(hp->wn[i],hp->orig);
43 <                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + DOT(hp->wn[i],hp->xv[i]);
44 <                fcross(hp->gv[i][0], v, AxB);
45 <                d = DOT(v,v) / DOT(hp->gv[i][0],hp->gv[i][0]) *
49 <                                hp->grid[(i+1)%3];
50 <                for (j = 0; j < 3; j++)
51 <                        hp->gv[i][0][j] *= d;
52 <                fcross(hp->gv[i][1], AxB, v=hp->xv[(i+1)%3]);
53 <                d = DOT(v,v) / DOT(hp->gv[i][1],hp->gv[i][1]) *
54 <                                hp->grid[(i+2)%3];
55 <                for (j = 0; j < 3; j++)
56 <                        hp->gv[i][1][j] *= d;
43 >                d = DOT(hp->wn[i],hp->xv[i]);
44 >                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + d;
45 >                hp->wg[i] = (double)hp->grid[i] / d;
46          }
47                                  /* compute linear depth range */
48          hp->tlin = VLEN(hp->xv[0]) + VLEN(hp->xv[1]) + VLEN(hp->xv[2]);
# Line 248 | Line 237 | double d;
237   }
238  
239  
240 + hdgrid(gp, hp, wp)              /* compute grid coordinates */
241 + FVECT   gp;             /* returned */
242 + register HOLO   *hp;
243 + FVECT   wp;
244 + {
245 +        FVECT   vt;
246 +
247 +        vt[0] = wp[0] - hp->orig[0];
248 +        vt[1] = wp[1] - hp->orig[1];
249 +        vt[2] = wp[2] - hp->orig[2];
250 +        gp[0] = DOT(vt, hp->wn[0]) * hp->wg[0];
251 +        gp[1] = DOT(vt, hp->wn[1]) * hp->wg[1];
252 +        gp[2] = DOT(vt, hp->wn[2]) * hp->wg[2];
253 + }
254 +
255 +
256 + hdworld(wp, hp, gp)             /* compute world coordinates */
257 + register FVECT  wp;
258 + register HOLO   *hp;
259 + FVECT   gp;
260 + {
261 +        register double d;
262 +
263 +        d = gp[0]/hp->grid[0];
264 +        VSUM(wp, hp->orig, hp->xv[0], d);
265 +
266 +        d = gp[1]/hp->grid[1];
267 +        VSUM(wp, wp, hp->xv[1], d);
268 +
269 +        d = gp[2]/hp->grid[2];
270 +        VSUM(wp, wp, hp->xv[2], d);
271 + }
272 +
273 +
274   double
275   hdray(ro, rd, hp, gc, r)        /* compute ray within a beam */
276   FVECT   ro, rd;         /* returned */
# Line 328 | Line 351 | FVECT  ro, rd;         /* rd should be normalized */
351                  vt[0] = p[i][0] - hp->orig[0];
352                  vt[1] = p[i][1] - hp->orig[1];
353                  vt[2] = p[i][2] - hp->orig[2];
354 <                if (gc[i].w & 1) {
355 <                        v = hp->xv[gc[i].w>>1];
333 <                        vt[0] -= *v++; vt[1] -= *v++; vt[2] -= *v;
334 <                }
335 <                v = hp->gv[gc[i].w>>1][0];
336 <                d = DOT(vt, v);
354 >                v = hp->wn[wg0[gc[i].w]];
355 >                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg0[gc[i].w]];
356                  if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[wg0[gc[i].w]])
357                          return(FHUGE);          /* outside wall */
358                  r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
359 <                v = hp->gv[gc[i].w>>1][1];
360 <                d = DOT(vt, v);
359 >                v = hp->wn[wg1[gc[i].w]];
360 >                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg1[gc[i].w]];
361                  if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[wg1[gc[i].w]])
362                          return(FHUGE);          /* outside wall */
363                  r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines