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root/radiance/ray/src/hd/holo.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/holo.c (file contents):
Revision 3.3 by gregl, Thu Nov 6 16:37:45 1997 UTC vs.
Revision 3.7 by gregl, Wed Nov 12 16:29:43 1997 UTC

# Line 23 | Line 23 | static int     wg1[6] = {2,2,0,0,1,1};
23   hdcompgrid(hp)                  /* compute derived grid vector and index */
24   register HOLO   *hp;
25   {
26        FVECT   AxB;
26          double  d;
28        register FLOAT  *v;
27          register int    i, j;
28                                  /* initialize depth map */
29          if (hd_depthmap[0] < 1.) {
# Line 38 | Line 36 | register HOLO  *hp;
36          }
37                                  /* compute grid coordinate vectors */
38          for (i = 0; i < 3; i++) {
39 <                fcross(AxB, hp->xv[(i+1)%3], v=hp->xv[(i+2)%3]);
42 <                VCOPY(hp->wn[i], AxB);
39 >                fcross(hp->wn[i], hp->xv[(i+1)%3], hp->xv[(i+2)%3]);
40                  if (normalize(hp->wn[i]) == 0.)
41                          error(USER, "degenerate holodeck section");
42                  hp->wo[i<<1] = DOT(hp->wn[i],hp->orig);
43 <                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + DOT(hp->wn[i],hp->xv[i]);
44 <                fcross(hp->gv[i][0], v, AxB);
45 <                d = DOT(v,v) / DOT(hp->gv[i][0],hp->gv[i][0]) *
49 <                                hp->grid[(i+1)%3];
50 <                for (j = 0; j < 3; j++)
51 <                        hp->gv[i][0][j] *= d;
52 <                fcross(hp->gv[i][1], AxB, v=hp->xv[(i+1)%3]);
53 <                d = DOT(v,v) / DOT(hp->gv[i][1],hp->gv[i][1]) *
54 <                                hp->grid[(i+2)%3];
55 <                for (j = 0; j < 3; j++)
56 <                        hp->gv[i][1][j] *= d;
43 >                d = DOT(hp->wn[i],hp->xv[i]);
44 >                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + d;
45 >                hp->wg[i] = (double)hp->grid[i] / d;
46          }
47                                  /* compute linear depth range */
48          hp->tlin = VLEN(hp->xv[0]) + VLEN(hp->xv[1]) + VLEN(hp->xv[2]);
# Line 178 | Line 167 | register GCOORD        gc[2];
167   }
168  
169  
170 + hdcell(cp, hp, gc)              /* compute cell coordinates */
171 + register FVECT  cp[4];  /* returned (may be passed as FVECT cp[2][2]) */
172 + register HOLO   *hp;
173 + register GCOORD *gc;
174 + {
175 +        register FLOAT  *v;
176 +        double  d;
177 +                                        /* compute common component */
178 +        VCOPY(cp[0], hp->orig);
179 +        if (gc->w & 1) {
180 +                v = hp->xv[gc->w>>1];
181 +                cp[0][0] += v[0]; cp[0][1] += v[1]; cp[0][2] += v[2];
182 +        }
183 +        v = hp->xv[wg0[gc->w]];
184 +        d = (double)gc->i[0] / hp->grid[wg0[gc->w]];
185 +        VSUM(cp[0], cp[0], v, d);
186 +        v = hp->xv[wg1[gc->w]];
187 +        d = (double)gc->i[1] / hp->grid[wg1[gc->w]];
188 +        VSUM(cp[0], cp[0], v, d);
189 +                                        /* compute x1 sums */
190 +        v = hp->xv[wg0[gc->w]];
191 +        d = 1.0 / hp->grid[wg0[gc->w]];
192 +        VSUM(cp[1], cp[0], v, d);
193 +        VSUM(cp[3], cp[0], v, d);
194 +                                        /* compute y1 sums */
195 +        v = hp->xv[wg1[gc->w]];
196 +        d = 1.0 / hp->grid[wg1[gc->w]];
197 +        VSUM(cp[2], cp[0], v, d);
198 +        VSUM(cp[3], cp[3], v, d);
199 + }
200 +
201 +
202   hdlseg(lseg, hp, i)                     /* compute line segment for beam */
203   register int    lseg[2][3];
204   register HOLO   *hp;
# Line 216 | Line 237 | double d;
237   }
238  
239  
240 + hdgrid(gp, hp, wp)              /* compute grid coordinates */
241 + FVECT   gp;             /* returned */
242 + register HOLO   *hp;
243 + FVECT   wp;
244 + {
245 +        FVECT   vt;
246 +
247 +        vt[0] = wp[0] - hp->orig[0];
248 +        vt[1] = wp[1] - hp->orig[1];
249 +        vt[2] = wp[2] - hp->orig[2];
250 +        gp[0] = DOT(vt, hp->wn[0]) * hp->wg[0];
251 +        gp[1] = DOT(vt, hp->wn[1]) * hp->wg[1];
252 +        gp[2] = DOT(vt, hp->wn[2]) * hp->wg[2];
253 + }
254 +
255 +
256 + hdworld(wp, hp, gp)             /* compute world coordinates */
257 + register FVECT  wp;
258 + register HOLO   *hp;
259 + register FVECT  gp;
260 + {
261 +        VSUM(wp, hp->orig, hp->xv[0], gp[0]);
262 +        VSUM(wp, wp, hp->xv[1], gp[1]);
263 +        VSUM(wp, wp, hp->xv[2], gp[2]);
264 + }
265 +
266 +
267   double
268   hdray(ro, rd, hp, gc, r)        /* compute ray within a beam */
269   FVECT   ro, rd;         /* returned */
270 < register HOLO   *hp;
271 < register GCOORD gc[2];
270 > HOLO    *hp;
271 > GCOORD  gc[2];
272   BYTE    r[2][2];
273   {
274 <        FVECT   p[2];
275 <        register int    i;
276 <        register FLOAT  *v;
229 <        double  d;
274 >        FVECT   cp[4], p[2];
275 >        register int    i, j;
276 >        double  d0, d1;
277                                          /* compute entry and exit points */
278          for (i = 0; i < 2; i++) {
279 <                VCOPY(p[i], hp->orig);
280 <                if (gc[i].w & 1) {
281 <                        v = hp->xv[gc[i].w>>1];
282 <                        p[i][0] += *v++; p[i][1] += *v++; p[i][2] += *v;
283 <                }
284 <                d = ( gc[i].i[0] + (1./256.)*(r[i][0]+.5) ) /
238 <                                hp->grid[wg0[gc[i].w]];
239 <                v = hp->xv[wg0[gc[i].w]];
240 <                p[i][0] += d * *v++; p[i][1] += d * *v++; p[i][2] += d * *v;
241 <                d = (gc[i].i[1] + (1./256.)*(r[i][1]+.5)) /
242 <                                hp->grid[wg1[gc[i].w]];
243 <                v = hp->xv[wg1[gc[i].w]];
244 <                p[i][0] += d * *v++; p[i][1] += d * *v++; p[i][2] += d * *v;
279 >                hdcell(cp, hp, gc+i);
280 >                d0 = (1./256.)*(r[i][0]+.5);
281 >                d1 = (1./256.)*(r[i][1]+.5);
282 >                for (j = 0; j < 3; j++)
283 >                        p[i][j] = (1.-d0-d1)*cp[0][j] +
284 >                                        d0*cp[1][j] + d1*cp[2][j];
285          }
286          VCOPY(ro, p[0]);                /* assign ray origin and direction */
287          rd[0] = p[1][0] - p[0][0];
# Line 304 | Line 344 | FVECT  ro, rd;         /* rd should be normalized */
344                  vt[0] = p[i][0] - hp->orig[0];
345                  vt[1] = p[i][1] - hp->orig[1];
346                  vt[2] = p[i][2] - hp->orig[2];
347 <                if (gc[i].w & 1) {
348 <                        v = hp->xv[gc[i].w>>1];
309 <                        vt[0] -= *v++; vt[1] -= *v++; vt[2] -= *v;
310 <                }
311 <                v = hp->gv[gc[i].w>>1][0];
312 <                d = DOT(vt, v);
347 >                v = hp->wn[wg0[gc[i].w]];
348 >                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg0[gc[i].w]];
349                  if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[wg0[gc[i].w]])
350                          return(FHUGE);          /* outside wall */
351                  r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
352 <                v = hp->gv[gc[i].w>>1][1];
353 <                d = DOT(vt, v);
352 >                v = hp->wn[wg1[gc[i].w]];
353 >                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg1[gc[i].w]];
354                  if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[wg1[gc[i].w]])
355                          return(FHUGE);          /* outside wall */
356                  r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);

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