ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/hd/holo.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/holo.c (file contents):
Revision 3.2 by gregl, Mon Nov 3 11:03:23 1997 UTC vs.
Revision 3.6 by gregl, Tue Nov 11 17:03:28 1997 UTC

# Line 23 | Line 23 | static int     wg1[6] = {2,2,0,0,1,1};
23   hdcompgrid(hp)                  /* compute derived grid vector and index */
24   register HOLO   *hp;
25   {
26        FVECT   AxB;
26          double  d;
28        register FLOAT  *v;
27          register int    i, j;
28                                  /* initialize depth map */
29          if (hd_depthmap[0] < 1.) {
# Line 38 | Line 36 | register HOLO  *hp;
36          }
37                                  /* compute grid coordinate vectors */
38          for (i = 0; i < 3; i++) {
39 <                fcross(AxB, hp->xv[(i+1)%3], v=hp->xv[(i+2)%3]);
42 <                VCOPY(hp->wn[i], AxB);
39 >                fcross(hp->wn[i], hp->xv[(i+1)%3], hp->xv[(i+2)%3]);
40                  if (normalize(hp->wn[i]) == 0.)
41                          error(USER, "degenerate holodeck section");
42                  hp->wo[i<<1] = DOT(hp->wn[i],hp->orig);
43 <                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + DOT(hp->wn[i],hp->xv[i]);
44 <                fcross(hp->gv[i][0], v, AxB);
45 <                d = DOT(v,v) / DOT(hp->gv[i][0],hp->gv[i][0]) *
49 <                                hp->grid[(i+1)%3];
50 <                for (j = 0; j < 3; j++)
51 <                        hp->gv[i][0][j] *= d;
52 <                fcross(hp->gv[i][1], AxB, v=hp->xv[(i+1)%3]);
53 <                d = DOT(v,v) / DOT(hp->gv[i][1],hp->gv[i][1]) *
54 <                                hp->grid[(i+2)%3];
55 <                for (j = 0; j < 3; j++)
56 <                        hp->gv[i][1][j] *= d;
43 >                d = DOT(hp->wn[i],hp->xv[i]);
44 >                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + d;
45 >                hp->wg[i] = (double)hp->grid[i] / d;
46          }
47                                  /* compute linear depth range */
48          hp->tlin = VLEN(hp->xv[0]) + VLEN(hp->xv[1]) + VLEN(hp->xv[2]);
# Line 104 | Line 93 | HDGRID *hproto;
93  
94  
95   hdbcoord(gc, hp, i)             /* compute beam coordinates from index */
96 < BCOORD  gc;             /* returned */
96 > GCOORD  gc[2];          /* returned */
97   register HOLO   *hp;
98   register int    i;
99   {
100          register int    j, n;
101          int     n2, reverse;
102 <        BCOORD  g2;
102 >        GCOORD  g2[2];
103                                          /* check range */
104          if (i < 1 | i > nbeams(hp))
105                  return(0);
# Line 150 | Line 139 | register int   i;
139   int
140   hdbindex(hp, gc)                /* compute index from beam coordinates */
141   register HOLO   *hp;
142 < register BCOORD gc;
142 > register GCOORD gc[2];
143   {
144 <        BCOORD  g2;
144 >        GCOORD  g2[2];
145          int     reverse;
146          register int    i, j;
147                                          /* check ordering and limits */
# Line 178 | Line 167 | register BCOORD        gc;
167   }
168  
169  
170 + hdcell(cp, hp, gc)              /* compute cell coordinates */
171 + register FVECT  cp[4];  /* returned (may be passed as FVECT cp[2][2]) */
172 + register HOLO   *hp;
173 + register GCOORD *gc;
174 + {
175 +        register FLOAT  *v;
176 +        double  d;
177 +                                        /* compute common component */
178 +        VCOPY(cp[0], hp->orig);
179 +        if (gc->w & 1) {
180 +                v = hp->xv[gc->w>>1];
181 +                cp[0][0] += v[0]; cp[0][1] += v[1]; cp[0][2] += v[2];
182 +        }
183 +        v = hp->xv[wg0[gc->w]];
184 +        d = (double)gc->i[0] / hp->grid[wg0[gc->w]];
185 +        VSUM(cp[0], cp[0], v, d);
186 +        v = hp->xv[wg1[gc->w]];
187 +        d = (double)gc->i[1] / hp->grid[wg1[gc->w]];
188 +        VSUM(cp[0], cp[0], v, d);
189 +                                        /* compute x1 sums */
190 +        v = hp->xv[wg0[gc->w]];
191 +        d = 1.0 / hp->grid[wg0[gc->w]];
192 +        VSUM(cp[1], cp[0], v, d);
193 +        VSUM(cp[3], cp[0], v, d);
194 +                                        /* compute y1 sums */
195 +        v = hp->xv[wg1[gc->w]];
196 +        d = 1.0 / hp->grid[wg1[gc->w]];
197 +        VSUM(cp[2], cp[0], v, d);
198 +        VSUM(cp[3], cp[3], v, d);
199 + }
200 +
201 +
202   hdlseg(lseg, hp, i)                     /* compute line segment for beam */
203   register int    lseg[2][3];
204   register HOLO   *hp;
205   int     i;
206   {
207 <        BCOORD  gc;
207 >        GCOORD  gc[2];
208          register int    k;
209  
210          if (!hdbcoord(gc, hp, i))               /* compute grid coordinates */
# Line 216 | Line 237 | double d;
237   }
238  
239  
240 + hdgrid(gp, hp, wp)              /* compute grid coordinates */
241 + FVECT   gp;             /* returned */
242 + register HOLO   *hp;
243 + FVECT   wp;
244 + {
245 +        FVECT   vt;
246 +
247 +        vt[0] = wp[0] - hp->orig[0];
248 +        vt[1] = wp[1] - hp->orig[1];
249 +        vt[2] = wp[2] - hp->orig[2];
250 +        gp[0] = DOT(vt, hp->wn[0]) * hp->wg[0];
251 +        gp[1] = DOT(vt, hp->wn[1]) * hp->wg[1];
252 +        gp[2] = DOT(vt, hp->wn[2]) * hp->wg[2];
253 + }
254 +
255 +
256   double
257   hdray(ro, rd, hp, gc, r)        /* compute ray within a beam */
258   FVECT   ro, rd;         /* returned */
259 < register HOLO   *hp;
260 < register BCOORD gc;
259 > HOLO    *hp;
260 > GCOORD  gc[2];
261   BYTE    r[2][2];
262   {
263 <        FVECT   p[2];
264 <        register int    i;
265 <        register FLOAT  *v;
229 <        double  d;
263 >        FVECT   cp[4], p[2];
264 >        register int    i, j;
265 >        double  d0, d1;
266                                          /* compute entry and exit points */
267          for (i = 0; i < 2; i++) {
268 <                VCOPY(p[i], hp->orig);
269 <                if (gc[i].w & 1) {
270 <                        v = hp->xv[gc[i].w>>1];
271 <                        p[i][0] += *v++; p[i][1] += *v++; p[i][2] += *v;
272 <                }
273 <                d = ( gc[i].i[0] + (1./256.)*(r[i][0]+.5) ) /
238 <                                hp->grid[wg0[gc[i].w]];
239 <                v = hp->xv[wg0[gc[i].w]];
240 <                p[i][0] += d * *v++; p[i][1] += d * *v++; p[i][2] += d * *v;
241 <                d = (gc[i].i[1] + (1./256.)*(r[i][1]+.5)) /
242 <                                hp->grid[wg1[gc[i].w]];
243 <                v = hp->xv[wg1[gc[i].w]];
244 <                p[i][0] += d * *v++; p[i][1] += d * *v++; p[i][2] += d * *v;
268 >                hdcell(cp, hp, gc+i);
269 >                d0 = (1./256.)*(r[i][0]+.5);
270 >                d1 = (1./256.)*(r[i][1]+.5);
271 >                for (j = 0; j < 3; j++)
272 >                        p[i][j] = (1.-d0-d1)*cp[0][j] +
273 >                                        d0*cp[1][j] + d1*cp[2][j];
274          }
275          VCOPY(ro, p[0]);                /* assign ray origin and direction */
276          rd[0] = p[1][0] - p[0][0];
# Line 253 | Line 282 | BYTE   r[2][2];
282  
283   double
284   hdinter(gc, r, hp, ro, rd)      /* compute ray intersection with section */
285 < register BCOORD gc;     /* returned */
285 > register GCOORD gc[2];  /* returned */
286   BYTE    r[2][2];        /* returned */
287   register HOLO   *hp;
288   FVECT   ro, rd;         /* rd should be normalized */
# Line 304 | Line 333 | FVECT  ro, rd;         /* rd should be normalized */
333                  vt[0] = p[i][0] - hp->orig[0];
334                  vt[1] = p[i][1] - hp->orig[1];
335                  vt[2] = p[i][2] - hp->orig[2];
336 <                if (gc[i].w & 1) {
337 <                        v = hp->xv[gc[i].w>>1];
309 <                        vt[0] -= *v++; vt[1] -= *v++; vt[2] -= *v;
310 <                }
311 <                v = hp->gv[gc[i].w>>1][0];
312 <                d = DOT(vt, v);
336 >                v = hp->wn[wg0[gc[i].w]];
337 >                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg0[gc[i].w]];
338                  if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[wg0[gc[i].w]])
339                          return(FHUGE);          /* outside wall */
340                  r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
341 <                v = hp->gv[gc[i].w>>1][1];
342 <                d = DOT(vt, v);
341 >                v = hp->wn[wg1[gc[i].w]];
342 >                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg1[gc[i].w]];
343                  if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[wg1[gc[i].w]])
344                          return(FHUGE);          /* outside wall */
345                  r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines