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root/radiance/ray/src/hd/holo.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/holo.c (file contents):
Revision 3.6 by gregl, Tue Nov 11 17:03:28 1997 UTC vs.
Revision 3.16 by gwlarson, Fri Mar 12 09:37:47 1999 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1997 Silicon Graphics, Inc. */
1 > /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
# Line 14 | Line 14 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
14  
15   float   hd_depthmap[DCINF-DCLIN];
16  
17 + int     hdwg0[6] = {1,1,2,2,0,0};
18 + int     hdwg1[6] = {2,2,0,0,1,1};
19 +
20   static double   logstep;
21  
19 static int      wg0[6] = {1,1,2,2,0,0};
20 static int      wg1[6] = {2,2,0,0,1,1};
22  
22
23   hdcompgrid(hp)                  /* compute derived grid vector and index */
24   register HOLO   *hp;
25   {
# Line 36 | Line 36 | register HOLO  *hp;
36          }
37                                  /* compute grid coordinate vectors */
38          for (i = 0; i < 3; i++) {
39 <                fcross(hp->wn[i], hp->xv[(i+1)%3], hp->xv[(i+2)%3]);
40 <                if (normalize(hp->wn[i]) == 0.)
39 >                fcross(hp->wg[i], hp->xv[(i+1)%3], hp->xv[(i+2)%3]);
40 >                d = DOT(hp->wg[i],hp->xv[i]);
41 >                if (d <= FTINY & d >= -FTINY)
42                          error(USER, "degenerate holodeck section");
43 <                hp->wo[i<<1] = DOT(hp->wn[i],hp->orig);
44 <                d = DOT(hp->wn[i],hp->xv[i]);
44 <                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + d;
45 <                hp->wg[i] = (double)hp->grid[i] / d;
43 >                d = hp->grid[i] / d;
44 >                hp->wg[i][0] *= d; hp->wg[i][1] *= d; hp->wg[i][2] *= d;
45          }
46                                  /* compute linear depth range */
47          hp->tlin = VLEN(hp->xv[0]) + VLEN(hp->xv[1]) + VLEN(hp->xv[2]);
# Line 51 | Line 50 | register HOLO  *hp;
50          for (i = 1; i < 6; i++) {
51                  hp->wi[i] = 0;
52                  for (j = i; j < 6; j++)
53 <                        hp->wi[i] += hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
54 <                hp->wi[i] *= hp->grid[wg0[i-1]] * hp->grid[wg1[i-1]];
53 >                        hp->wi[i] += hp->grid[hdwg0[j]] * hp->grid[hdwg1[j]];
54 >                hp->wi[i] *= hp->grid[hdwg0[i-1]] * hp->grid[hdwg1[i-1]];
55                  hp->wi[i] += hp->wi[i-1];
56          }
57   }
58  
59  
61 HOLO *
62 hdalloc(hproto)         /* allocate and set holodeck section based on grid */
63 HDGRID  *hproto;
64 {
65        HOLO    hdhead;
66        register HOLO   *hp;
67        int     n;
68                                /* copy grid to temporary header */
69        bcopy((char *)hproto, (char *)&hdhead, sizeof(HDGRID));
70                                /* compute grid vectors and sizes */
71        hdcompgrid(&hdhead);
72                                /* allocate header with directory */
73        n = sizeof(HOLO)+nbeams(&hdhead)*sizeof(BEAMI);
74        if ((hp = (HOLO *)malloc(n)) == NULL)
75                return(NULL);
76                                /* copy header information */
77        copystruct(hp, &hdhead);
78                                /* allocate and clear beam list */
79        hp->bl = (BEAM **)malloc((nbeams(hp)+1)*sizeof(BEAM *)+sizeof(BEAM));
80        if (hp->bl == NULL) {
81                free((char *)hp);
82                return(NULL);
83        }
84        bzero((char *)hp->bl, (nbeams(hp)+1)*sizeof(BEAM *)+sizeof(BEAM));
85        hp->bl[0] = (BEAM *)(hp->bl+nbeams(hp)+1);      /* set blglob(hp) */
86        hp->fd = -1;
87        hp->dirty = 0;
88        hp->priv = NULL;
89                                /* clear beam directory */
90        bzero((char *)hp->bi, (nbeams(hp)+1)*sizeof(BEAMI));
91        return(hp);             /* all is well */
92 }
93
94
60   hdbcoord(gc, hp, i)             /* compute beam coordinates from index */
61   GCOORD  gc[2];          /* returned */
62   register HOLO   *hp;
# Line 110 | Line 75 | register int   i;
75                          break;
76          i -= hp->wi[gc[0].w=j];
77                                          /* find w1 */
78 <        n2 = hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
78 >        n2 = hp->grid[hdwg0[j]] * hp->grid[hdwg1[j]];
79          while (++j < 5) {
80 <                n = n2 * hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
80 >                n = n2 * hp->grid[hdwg0[j]] * hp->grid[hdwg1[j]];
81                  if (n > i)
82                          break;
83                  i -= n;
84          }
85          gc[1].w = j;
86                                          /* find position on w0 */
87 <        n2 = hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
87 >        n2 = hp->grid[hdwg0[j]] * hp->grid[hdwg1[j]];
88          n = i / n2;
89 <        gc[0].i[1] = n / hp->grid[wg0[gc[0].w]];
90 <        gc[0].i[0] = n - gc[0].i[1]*hp->grid[wg0[gc[0].w]];
89 >        gc[0].i[1] = n / hp->grid[hdwg0[gc[0].w]];
90 >        gc[0].i[0] = n - gc[0].i[1]*hp->grid[hdwg0[gc[0].w]];
91          i -= n*n2;
92                                          /* find position on w1 */
93 <        gc[1].i[1] = i / hp->grid[wg0[gc[1].w]];
94 <        gc[1].i[0] = i - gc[1].i[1]*hp->grid[wg0[gc[1].w]];
93 >        gc[1].i[1] = i / hp->grid[hdwg0[gc[1].w]];
94 >        gc[1].i[0] = i - gc[1].i[1]*hp->grid[hdwg0[gc[1].w]];
95          if (reverse) {
96                  copystruct(g2, gc+1);
97                  copystruct(gc+1, gc);
# Line 155 | Line 120 | register GCOORD        gc[2];
120                  return(0);
121          i = 0;                          /* compute index */
122          for (j = gc[0].w+1; j < gc[1].w; j++)
123 <                i += hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
124 <        i *= hp->grid[wg0[gc[0].w]] * hp->grid[wg1[gc[0].w]];
123 >                i += hp->grid[hdwg0[j]] * hp->grid[hdwg1[j]];
124 >        i *= hp->grid[hdwg0[gc[0].w]] * hp->grid[hdwg1[gc[0].w]];
125          i += hp->wi[gc[0].w];
126 <        i += (hp->grid[wg0[gc[0].w]]*gc[0].i[1] + gc[0].i[0]) *
127 <                        hp->grid[wg0[gc[1].w]] * hp->grid[wg1[gc[1].w]] ;
128 <        i += hp->grid[wg0[gc[1].w]]*gc[1].i[1] + gc[1].i[0];
126 >        i += (hp->grid[hdwg0[gc[0].w]]*gc[0].i[1] + gc[0].i[0]) *
127 >                        hp->grid[hdwg0[gc[1].w]] * hp->grid[hdwg1[gc[1].w]] ;
128 >        i += hp->grid[hdwg0[gc[1].w]]*gc[1].i[1] + gc[1].i[0];
129          if (reverse)
130                  i += hp->wi[5] - 1;
131          return(i);
# Line 180 | Line 145 | register GCOORD        *gc;
145                  v = hp->xv[gc->w>>1];
146                  cp[0][0] += v[0]; cp[0][1] += v[1]; cp[0][2] += v[2];
147          }
148 <        v = hp->xv[wg0[gc->w]];
149 <        d = (double)gc->i[0] / hp->grid[wg0[gc->w]];
148 >        v = hp->xv[hdwg0[gc->w]];
149 >        d = (double)gc->i[0] / hp->grid[hdwg0[gc->w]];
150          VSUM(cp[0], cp[0], v, d);
151 <        v = hp->xv[wg1[gc->w]];
152 <        d = (double)gc->i[1] / hp->grid[wg1[gc->w]];
151 >        v = hp->xv[hdwg1[gc->w]];
152 >        d = (double)gc->i[1] / hp->grid[hdwg1[gc->w]];
153          VSUM(cp[0], cp[0], v, d);
154                                          /* compute x1 sums */
155 <        v = hp->xv[wg0[gc->w]];
156 <        d = 1.0 / hp->grid[wg0[gc->w]];
155 >        v = hp->xv[hdwg0[gc->w]];
156 >        d = 1.0 / hp->grid[hdwg0[gc->w]];
157          VSUM(cp[1], cp[0], v, d);
158          VSUM(cp[3], cp[0], v, d);
159                                          /* compute y1 sums */
160 <        v = hp->xv[wg1[gc->w]];
161 <        d = 1.0 / hp->grid[wg1[gc->w]];
160 >        v = hp->xv[hdwg1[gc->w]];
161 >        d = 1.0 / hp->grid[hdwg1[gc->w]];
162          VSUM(cp[2], cp[0], v, d);
163          VSUM(cp[3], cp[3], v, d);
164   }
165  
166  
167 < hdlseg(lseg, hp, i)                     /* compute line segment for beam */
167 > hdlseg(lseg, hp, gc)                    /* compute line segment for beam */
168   register int    lseg[2][3];
169   register HOLO   *hp;
170 < int     i;
170 > GCOORD  gc[2];
171   {
207        GCOORD  gc[2];
172          register int    k;
173  
210        if (!hdbcoord(gc, hp, i))               /* compute grid coordinates */
211                return(0);
174          for (k = 0; k < 2; k++) {               /* compute end points */
175                  lseg[k][gc[k].w>>1] = gc[k].w&1 ? hp->grid[gc[k].w>>1]-1 : 0 ;
176 <                lseg[k][wg0[gc[k].w]] = gc[k].i[0];
177 <                lseg[k][wg1[gc[k].w]] = gc[k].i[1];
176 >                lseg[k][hdwg0[gc[k].w]] = gc[k].i[0];
177 >                lseg[k][hdwg1[gc[k].w]] = gc[k].i[1];
178          }
179          return(1);
180   }
# Line 224 | Line 186 | HOLO   *hp;
186   double  d;
187   {
188          double  tl = hp->tlin;
189 <        register unsigned       c;
189 >        register long   c;
190  
191          if (d <= 0.)
192                  return(0);
# Line 232 | Line 194 | double d;
194                  return(DCINF);
195          if (d < tl)
196                  return((unsigned)(d*DCLIN/tl));
197 <        c = (unsigned)(log(d/tl)/logstep) + DCLIN;
198 <        return(c > DCINF ? DCINF : c);
197 >        c = (long)(log(d/tl)/logstep) + DCLIN;
198 >        return(c > DCINF ? (unsigned)DCINF : (unsigned)c);
199   }
200  
201  
# Line 244 | Line 206 | FVECT  wp;
206   {
207          FVECT   vt;
208  
209 <        vt[0] = wp[0] - hp->orig[0];
210 <        vt[1] = wp[1] - hp->orig[1];
211 <        vt[2] = wp[2] - hp->orig[2];
212 <        gp[0] = DOT(vt, hp->wn[0]) * hp->wg[0];
251 <        gp[1] = DOT(vt, hp->wn[1]) * hp->wg[1];
252 <        gp[2] = DOT(vt, hp->wn[2]) * hp->wg[2];
209 >        VSUB(vt, wp, hp->orig);
210 >        gp[0] = DOT(vt, hp->wg[0]);
211 >        gp[1] = DOT(vt, hp->wg[1]);
212 >        gp[2] = DOT(vt, hp->wg[2]);
213   }
214  
215  
216 + hdworld(wp, hp, gp)             /* compute world coordinates */
217 + register FVECT  wp;
218 + register HOLO   *hp;
219 + FVECT   gp;
220 + {
221 +        register double d;
222 +
223 +        d = gp[0]/hp->grid[0];
224 +        VSUM(wp, hp->orig, hp->xv[0], d);
225 +
226 +        d = gp[1]/hp->grid[1];
227 +        VSUM(wp, wp, hp->xv[1], d);
228 +
229 +        d = gp[2]/hp->grid[2];
230 +        VSUM(wp, wp, hp->xv[2], d);
231 + }
232 +
233 +
234   double
235   hdray(ro, rd, hp, gc, r)        /* compute ray within a beam */
236   FVECT   ro, rd;         /* returned */
# Line 273 | Line 251 | BYTE   r[2][2];
251                                          d0*cp[1][j] + d1*cp[2][j];
252          }
253          VCOPY(ro, p[0]);                /* assign ray origin and direction */
254 <        rd[0] = p[1][0] - p[0][0];
277 <        rd[1] = p[1][1] - p[0][1];
278 <        rd[2] = p[1][2] - p[0][2];
254 >        VSUB(rd, p[1], p[0]);
255          return(normalize(rd));          /* return maximum inside distance */
256   }
257  
258  
259   double
260 < hdinter(gc, r, hp, ro, rd)      /* compute ray intersection with section */
260 > hdinter(gc, r, ed, hp, ro, rd)  /* compute ray intersection with section */
261   register GCOORD gc[2];  /* returned */
262 < BYTE    r[2][2];        /* returned */
262 > BYTE    r[2][2];        /* returned (optional) */
263 > double  *ed;            /* returned (optional) */
264   register HOLO   *hp;
265 < FVECT   ro, rd;         /* rd should be normalized */
265 > FVECT   ro, rd;         /* normalization of rd affects distances */
266   {
267          FVECT   p[2], vt;
268          double  d, t0, t1, d0, d1;
# Line 294 | Line 271 | FVECT  ro, rd;         /* rd should be normalized */
271                                          /* first, intersect walls */
272          gc[0].w = gc[1].w = -1;
273          t0 = -FHUGE; t1 = FHUGE;
274 +        VSUB(vt, ro, hp->orig);
275          for (i = 0; i < 3; i++) {               /* for each wall pair */
276 <                d = -DOT(rd, hp->wn[i]);        /* plane distance */
276 >                d = -DOT(rd, hp->wg[i]);        /* plane distance */
277                  if (d <= FTINY && d >= -FTINY)  /* check for parallel */
278                          continue;
279 <                d1 = DOT(ro, hp->wn[i]);        /* ray distances */
280 <                d0 = (d1 - hp->wo[i<<1]) / d;
281 <                d1 = (d1 - hp->wo[i<<1|1]) / d;
282 <                if (d0 < d1) {          /* check against best */
279 >                d1 = DOT(vt, hp->wg[i]);        /* ray distances */
280 >                d0 = d1 / d;
281 >                d1 = (d1 - hp->grid[i]) / d;
282 >                if (d < 0) {                    /* check against best */
283                          if (d0 > t0) {
284                                  t0 = d0;
285                                  gc[0].w = i<<1;
# Line 324 | Line 302 | FVECT  ro, rd;         /* rd should be normalized */
302          if (gc[0].w < 0 | gc[1].w < 0)          /* paranoid check */
303                  return(FHUGE);
304                                                  /* compute intersections */
305 <        for (i = 0; i < 3; i++) {
306 <                p[0][i] = ro[i] + rd[i]*t0;
329 <                p[1][i] = ro[i] + rd[i]*t1;
330 <        }
305 >        VSUM(p[0], ro, rd, t0);
306 >        VSUM(p[1], ro, rd, t1);
307                                          /* now, compute grid coordinates */
308          for (i = 0; i < 2; i++) {
309 <                vt[0] = p[i][0] - hp->orig[0];
310 <                vt[1] = p[i][1] - hp->orig[1];
311 <                vt[2] = p[i][2] - hp->orig[2];
312 <                v = hp->wn[wg0[gc[i].w]];
337 <                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg0[gc[i].w]];
338 <                if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[wg0[gc[i].w]])
309 >                VSUB(vt, p[i], hp->orig);
310 >                v = hp->wg[hdwg0[gc[i].w]];
311 >                d = DOT(vt, v);
312 >                if (d < 0 || d >= hp->grid[hdwg0[gc[i].w]])
313                          return(FHUGE);          /* outside wall */
314 <                r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
315 <                v = hp->wn[wg1[gc[i].w]];
316 <                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg1[gc[i].w]];
317 <                if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[wg1[gc[i].w]])
314 >                gc[i].i[0] = d;
315 >                if (r != NULL)
316 >                        r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
317 >                v = hp->wg[hdwg1[gc[i].w]];
318 >                d = DOT(vt, v);
319 >                if (d < 0 || d >= hp->grid[hdwg1[gc[i].w]])
320                          return(FHUGE);          /* outside wall */
321 <                r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);
321 >                gc[i].i[1] = d;
322 >                if (r != NULL)
323 >                        r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);
324          }
325 <                                        /* return distance from entry point */
326 <        vt[0] = ro[0] - p[0][0];
327 <        vt[1] = ro[1] - p[0][1];
350 <        vt[2] = ro[2] - p[0][2];
351 <        return(DOT(vt,rd));
325 >        if (ed != NULL)                 /* assign distance to exit point */
326 >                *ed = t1;
327 >        return(t0);                     /* return distance to entry point */
328   }

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