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root/radiance/ray/src/hd/holo.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/holo.c (file contents):
Revision 3.6 by gregl, Tue Nov 11 17:03:28 1997 UTC vs.
Revision 3.17 by greg, Sat Feb 22 02:07:24 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1997 Silicon Graphics, Inc. */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   * Routines for converting holodeck coordinates, etc.
6   *
# Line 14 | Line 11 | static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
11  
12   float   hd_depthmap[DCINF-DCLIN];
13  
14 + int     hdwg0[6] = {1,1,2,2,0,0};
15 + int     hdwg1[6] = {2,2,0,0,1,1};
16 +
17   static double   logstep;
18  
19 static int      wg0[6] = {1,1,2,2,0,0};
20 static int      wg1[6] = {2,2,0,0,1,1};
19  
22
20   hdcompgrid(hp)                  /* compute derived grid vector and index */
21   register HOLO   *hp;
22   {
# Line 36 | Line 33 | register HOLO  *hp;
33          }
34                                  /* compute grid coordinate vectors */
35          for (i = 0; i < 3; i++) {
36 <                fcross(hp->wn[i], hp->xv[(i+1)%3], hp->xv[(i+2)%3]);
37 <                if (normalize(hp->wn[i]) == 0.)
36 >                fcross(hp->wg[i], hp->xv[(i+1)%3], hp->xv[(i+2)%3]);
37 >                d = DOT(hp->wg[i],hp->xv[i]);
38 >                if (d <= FTINY & d >= -FTINY)
39                          error(USER, "degenerate holodeck section");
40 <                hp->wo[i<<1] = DOT(hp->wn[i],hp->orig);
41 <                d = DOT(hp->wn[i],hp->xv[i]);
44 <                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + d;
45 <                hp->wg[i] = (double)hp->grid[i] / d;
40 >                d = hp->grid[i] / d;
41 >                hp->wg[i][0] *= d; hp->wg[i][1] *= d; hp->wg[i][2] *= d;
42          }
43                                  /* compute linear depth range */
44          hp->tlin = VLEN(hp->xv[0]) + VLEN(hp->xv[1]) + VLEN(hp->xv[2]);
# Line 51 | Line 47 | register HOLO  *hp;
47          for (i = 1; i < 6; i++) {
48                  hp->wi[i] = 0;
49                  for (j = i; j < 6; j++)
50 <                        hp->wi[i] += hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
51 <                hp->wi[i] *= hp->grid[wg0[i-1]] * hp->grid[wg1[i-1]];
50 >                        hp->wi[i] += hp->grid[hdwg0[j]] * hp->grid[hdwg1[j]];
51 >                hp->wi[i] *= hp->grid[hdwg0[i-1]] * hp->grid[hdwg1[i-1]];
52                  hp->wi[i] += hp->wi[i-1];
53          }
54   }
55  
56  
61 HOLO *
62 hdalloc(hproto)         /* allocate and set holodeck section based on grid */
63 HDGRID  *hproto;
64 {
65        HOLO    hdhead;
66        register HOLO   *hp;
67        int     n;
68                                /* copy grid to temporary header */
69        bcopy((char *)hproto, (char *)&hdhead, sizeof(HDGRID));
70                                /* compute grid vectors and sizes */
71        hdcompgrid(&hdhead);
72                                /* allocate header with directory */
73        n = sizeof(HOLO)+nbeams(&hdhead)*sizeof(BEAMI);
74        if ((hp = (HOLO *)malloc(n)) == NULL)
75                return(NULL);
76                                /* copy header information */
77        copystruct(hp, &hdhead);
78                                /* allocate and clear beam list */
79        hp->bl = (BEAM **)malloc((nbeams(hp)+1)*sizeof(BEAM *)+sizeof(BEAM));
80        if (hp->bl == NULL) {
81                free((char *)hp);
82                return(NULL);
83        }
84        bzero((char *)hp->bl, (nbeams(hp)+1)*sizeof(BEAM *)+sizeof(BEAM));
85        hp->bl[0] = (BEAM *)(hp->bl+nbeams(hp)+1);      /* set blglob(hp) */
86        hp->fd = -1;
87        hp->dirty = 0;
88        hp->priv = NULL;
89                                /* clear beam directory */
90        bzero((char *)hp->bi, (nbeams(hp)+1)*sizeof(BEAMI));
91        return(hp);             /* all is well */
92 }
93
94
57   hdbcoord(gc, hp, i)             /* compute beam coordinates from index */
58   GCOORD  gc[2];          /* returned */
59   register HOLO   *hp;
# Line 110 | Line 72 | register int   i;
72                          break;
73          i -= hp->wi[gc[0].w=j];
74                                          /* find w1 */
75 <        n2 = hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
75 >        n2 = hp->grid[hdwg0[j]] * hp->grid[hdwg1[j]];
76          while (++j < 5) {
77 <                n = n2 * hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
77 >                n = n2 * hp->grid[hdwg0[j]] * hp->grid[hdwg1[j]];
78                  if (n > i)
79                          break;
80                  i -= n;
81          }
82          gc[1].w = j;
83                                          /* find position on w0 */
84 <        n2 = hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
84 >        n2 = hp->grid[hdwg0[j]] * hp->grid[hdwg1[j]];
85          n = i / n2;
86 <        gc[0].i[1] = n / hp->grid[wg0[gc[0].w]];
87 <        gc[0].i[0] = n - gc[0].i[1]*hp->grid[wg0[gc[0].w]];
86 >        gc[0].i[1] = n / hp->grid[hdwg0[gc[0].w]];
87 >        gc[0].i[0] = n - gc[0].i[1]*hp->grid[hdwg0[gc[0].w]];
88          i -= n*n2;
89                                          /* find position on w1 */
90 <        gc[1].i[1] = i / hp->grid[wg0[gc[1].w]];
91 <        gc[1].i[0] = i - gc[1].i[1]*hp->grid[wg0[gc[1].w]];
90 >        gc[1].i[1] = i / hp->grid[hdwg0[gc[1].w]];
91 >        gc[1].i[0] = i - gc[1].i[1]*hp->grid[hdwg0[gc[1].w]];
92          if (reverse) {
93                  copystruct(g2, gc+1);
94                  copystruct(gc+1, gc);
# Line 155 | Line 117 | register GCOORD        gc[2];
117                  return(0);
118          i = 0;                          /* compute index */
119          for (j = gc[0].w+1; j < gc[1].w; j++)
120 <                i += hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
121 <        i *= hp->grid[wg0[gc[0].w]] * hp->grid[wg1[gc[0].w]];
120 >                i += hp->grid[hdwg0[j]] * hp->grid[hdwg1[j]];
121 >        i *= hp->grid[hdwg0[gc[0].w]] * hp->grid[hdwg1[gc[0].w]];
122          i += hp->wi[gc[0].w];
123 <        i += (hp->grid[wg0[gc[0].w]]*gc[0].i[1] + gc[0].i[0]) *
124 <                        hp->grid[wg0[gc[1].w]] * hp->grid[wg1[gc[1].w]] ;
125 <        i += hp->grid[wg0[gc[1].w]]*gc[1].i[1] + gc[1].i[0];
123 >        i += (hp->grid[hdwg0[gc[0].w]]*gc[0].i[1] + gc[0].i[0]) *
124 >                        hp->grid[hdwg0[gc[1].w]] * hp->grid[hdwg1[gc[1].w]] ;
125 >        i += hp->grid[hdwg0[gc[1].w]]*gc[1].i[1] + gc[1].i[0];
126          if (reverse)
127                  i += hp->wi[5] - 1;
128          return(i);
# Line 180 | Line 142 | register GCOORD        *gc;
142                  v = hp->xv[gc->w>>1];
143                  cp[0][0] += v[0]; cp[0][1] += v[1]; cp[0][2] += v[2];
144          }
145 <        v = hp->xv[wg0[gc->w]];
146 <        d = (double)gc->i[0] / hp->grid[wg0[gc->w]];
145 >        v = hp->xv[hdwg0[gc->w]];
146 >        d = (double)gc->i[0] / hp->grid[hdwg0[gc->w]];
147          VSUM(cp[0], cp[0], v, d);
148 <        v = hp->xv[wg1[gc->w]];
149 <        d = (double)gc->i[1] / hp->grid[wg1[gc->w]];
148 >        v = hp->xv[hdwg1[gc->w]];
149 >        d = (double)gc->i[1] / hp->grid[hdwg1[gc->w]];
150          VSUM(cp[0], cp[0], v, d);
151                                          /* compute x1 sums */
152 <        v = hp->xv[wg0[gc->w]];
153 <        d = 1.0 / hp->grid[wg0[gc->w]];
152 >        v = hp->xv[hdwg0[gc->w]];
153 >        d = 1.0 / hp->grid[hdwg0[gc->w]];
154          VSUM(cp[1], cp[0], v, d);
155          VSUM(cp[3], cp[0], v, d);
156                                          /* compute y1 sums */
157 <        v = hp->xv[wg1[gc->w]];
158 <        d = 1.0 / hp->grid[wg1[gc->w]];
157 >        v = hp->xv[hdwg1[gc->w]];
158 >        d = 1.0 / hp->grid[hdwg1[gc->w]];
159          VSUM(cp[2], cp[0], v, d);
160          VSUM(cp[3], cp[3], v, d);
161   }
162  
163  
164 < hdlseg(lseg, hp, i)                     /* compute line segment for beam */
164 > hdlseg(lseg, hp, gc)                    /* compute line segment for beam */
165   register int    lseg[2][3];
166   register HOLO   *hp;
167 < int     i;
167 > GCOORD  gc[2];
168   {
207        GCOORD  gc[2];
169          register int    k;
170  
210        if (!hdbcoord(gc, hp, i))               /* compute grid coordinates */
211                return(0);
171          for (k = 0; k < 2; k++) {               /* compute end points */
172                  lseg[k][gc[k].w>>1] = gc[k].w&1 ? hp->grid[gc[k].w>>1]-1 : 0 ;
173 <                lseg[k][wg0[gc[k].w]] = gc[k].i[0];
174 <                lseg[k][wg1[gc[k].w]] = gc[k].i[1];
173 >                lseg[k][hdwg0[gc[k].w]] = gc[k].i[0];
174 >                lseg[k][hdwg1[gc[k].w]] = gc[k].i[1];
175          }
176          return(1);
177   }
# Line 224 | Line 183 | HOLO   *hp;
183   double  d;
184   {
185          double  tl = hp->tlin;
186 <        register unsigned       c;
186 >        register long   c;
187  
188          if (d <= 0.)
189                  return(0);
# Line 232 | Line 191 | double d;
191                  return(DCINF);
192          if (d < tl)
193                  return((unsigned)(d*DCLIN/tl));
194 <        c = (unsigned)(log(d/tl)/logstep) + DCLIN;
195 <        return(c > DCINF ? DCINF : c);
194 >        c = (long)(log(d/tl)/logstep) + DCLIN;
195 >        return(c > DCINF ? (unsigned)DCINF : (unsigned)c);
196   }
197  
198  
# Line 244 | Line 203 | FVECT  wp;
203   {
204          FVECT   vt;
205  
206 <        vt[0] = wp[0] - hp->orig[0];
207 <        vt[1] = wp[1] - hp->orig[1];
208 <        vt[2] = wp[2] - hp->orig[2];
209 <        gp[0] = DOT(vt, hp->wn[0]) * hp->wg[0];
251 <        gp[1] = DOT(vt, hp->wn[1]) * hp->wg[1];
252 <        gp[2] = DOT(vt, hp->wn[2]) * hp->wg[2];
206 >        VSUB(vt, wp, hp->orig);
207 >        gp[0] = DOT(vt, hp->wg[0]);
208 >        gp[1] = DOT(vt, hp->wg[1]);
209 >        gp[2] = DOT(vt, hp->wg[2]);
210   }
211  
212  
213 + hdworld(wp, hp, gp)             /* compute world coordinates */
214 + register FVECT  wp;
215 + register HOLO   *hp;
216 + FVECT   gp;
217 + {
218 +        register double d;
219 +
220 +        d = gp[0]/hp->grid[0];
221 +        VSUM(wp, hp->orig, hp->xv[0], d);
222 +
223 +        d = gp[1]/hp->grid[1];
224 +        VSUM(wp, wp, hp->xv[1], d);
225 +
226 +        d = gp[2]/hp->grid[2];
227 +        VSUM(wp, wp, hp->xv[2], d);
228 + }
229 +
230 +
231   double
232   hdray(ro, rd, hp, gc, r)        /* compute ray within a beam */
233   FVECT   ro, rd;         /* returned */
# Line 273 | Line 248 | BYTE   r[2][2];
248                                          d0*cp[1][j] + d1*cp[2][j];
249          }
250          VCOPY(ro, p[0]);                /* assign ray origin and direction */
251 <        rd[0] = p[1][0] - p[0][0];
277 <        rd[1] = p[1][1] - p[0][1];
278 <        rd[2] = p[1][2] - p[0][2];
251 >        VSUB(rd, p[1], p[0]);
252          return(normalize(rd));          /* return maximum inside distance */
253   }
254  
255  
256   double
257 < hdinter(gc, r, hp, ro, rd)      /* compute ray intersection with section */
257 > hdinter(gc, r, ed, hp, ro, rd)  /* compute ray intersection with section */
258   register GCOORD gc[2];  /* returned */
259 < BYTE    r[2][2];        /* returned */
259 > BYTE    r[2][2];        /* returned (optional) */
260 > double  *ed;            /* returned (optional) */
261   register HOLO   *hp;
262 < FVECT   ro, rd;         /* rd should be normalized */
262 > FVECT   ro, rd;         /* normalization of rd affects distances */
263   {
264          FVECT   p[2], vt;
265          double  d, t0, t1, d0, d1;
# Line 294 | Line 268 | FVECT  ro, rd;         /* rd should be normalized */
268                                          /* first, intersect walls */
269          gc[0].w = gc[1].w = -1;
270          t0 = -FHUGE; t1 = FHUGE;
271 +        VSUB(vt, ro, hp->orig);
272          for (i = 0; i < 3; i++) {               /* for each wall pair */
273 <                d = -DOT(rd, hp->wn[i]);        /* plane distance */
273 >                d = -DOT(rd, hp->wg[i]);        /* plane distance */
274                  if (d <= FTINY && d >= -FTINY)  /* check for parallel */
275                          continue;
276 <                d1 = DOT(ro, hp->wn[i]);        /* ray distances */
277 <                d0 = (d1 - hp->wo[i<<1]) / d;
278 <                d1 = (d1 - hp->wo[i<<1|1]) / d;
279 <                if (d0 < d1) {          /* check against best */
276 >                d1 = DOT(vt, hp->wg[i]);        /* ray distances */
277 >                d0 = d1 / d;
278 >                d1 = (d1 - hp->grid[i]) / d;
279 >                if (d < 0) {                    /* check against best */
280                          if (d0 > t0) {
281                                  t0 = d0;
282                                  gc[0].w = i<<1;
# Line 324 | Line 299 | FVECT  ro, rd;         /* rd should be normalized */
299          if (gc[0].w < 0 | gc[1].w < 0)          /* paranoid check */
300                  return(FHUGE);
301                                                  /* compute intersections */
302 <        for (i = 0; i < 3; i++) {
303 <                p[0][i] = ro[i] + rd[i]*t0;
329 <                p[1][i] = ro[i] + rd[i]*t1;
330 <        }
302 >        VSUM(p[0], ro, rd, t0);
303 >        VSUM(p[1], ro, rd, t1);
304                                          /* now, compute grid coordinates */
305          for (i = 0; i < 2; i++) {
306 <                vt[0] = p[i][0] - hp->orig[0];
307 <                vt[1] = p[i][1] - hp->orig[1];
308 <                vt[2] = p[i][2] - hp->orig[2];
309 <                v = hp->wn[wg0[gc[i].w]];
337 <                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg0[gc[i].w]];
338 <                if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[wg0[gc[i].w]])
306 >                VSUB(vt, p[i], hp->orig);
307 >                v = hp->wg[hdwg0[gc[i].w]];
308 >                d = DOT(vt, v);
309 >                if (d < 0 || d >= hp->grid[hdwg0[gc[i].w]])
310                          return(FHUGE);          /* outside wall */
311 <                r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
312 <                v = hp->wn[wg1[gc[i].w]];
313 <                d = DOT(vt, v) * hp->wg[wg1[gc[i].w]];
314 <                if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[wg1[gc[i].w]])
311 >                gc[i].i[0] = d;
312 >                if (r != NULL)
313 >                        r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
314 >                v = hp->wg[hdwg1[gc[i].w]];
315 >                d = DOT(vt, v);
316 >                if (d < 0 || d >= hp->grid[hdwg1[gc[i].w]])
317                          return(FHUGE);          /* outside wall */
318 <                r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);
318 >                gc[i].i[1] = d;
319 >                if (r != NULL)
320 >                        r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);
321          }
322 <                                        /* return distance from entry point */
323 <        vt[0] = ro[0] - p[0][0];
324 <        vt[1] = ro[1] - p[0][1];
350 <        vt[2] = ro[2] - p[0][2];
351 <        return(DOT(vt,rd));
322 >        if (ed != NULL)                 /* assign distance to exit point */
323 >                *ed = t1;
324 >        return(t0);                     /* return distance to entry point */
325   }

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