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root/radiance/ray/src/hd/holo.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/holo.c (file contents):
Revision 3.14 by gwlarson, Mon Aug 31 15:40:13 1998 UTC vs.
Revision 3.15 by gwlarson, Thu Dec 3 15:18:39 1998 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1997 Silicon Graphics, Inc. */
1 > /* Copyright (c) 1998 Silicon Graphics, Inc. */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ SGI";
# Line 40 | Line 40 | register HOLO  *hp;
40                  d = DOT(hp->wg[i],hp->xv[i]);
41                  if (d <= FTINY & d >= -FTINY)
42                          error(USER, "degenerate holodeck section");
43 <                d = (double)hp->grid[i] / d;
43 >                d = hp->grid[i] / d;
44                  hp->wg[i][0] *= d; hp->wg[i][1] *= d; hp->wg[i][2] *= d;
45                hp->wo[i<<1] = DOT(hp->wg[i],hp->orig);
46                d = DOT(hp->wg[i],hp->xv[i]);
47                hp->wo[i<<1|1] = hp->wo[i<<1] + d;
45          }
46                                  /* compute linear depth range */
47          hp->tlin = VLEN(hp->xv[0]) + VLEN(hp->xv[1]) + VLEN(hp->xv[2]);
# Line 308 | Line 305 | FVECT  ro, rd;         /* normalization of rd affects distance
305                                          /* first, intersect walls */
306          gc[0].w = gc[1].w = -1;
307          t0 = -FHUGE; t1 = FHUGE;
308 +        VSUB(vt, ro, hp->orig);
309          for (i = 0; i < 3; i++) {               /* for each wall pair */
310                  d = -DOT(rd, hp->wg[i]);        /* plane distance */
311                  if (d <= FTINY && d >= -FTINY)  /* check for parallel */
312                          continue;
313 <                d1 = DOT(ro, hp->wg[i]);        /* ray distances */
314 <                d0 = (d1 - hp->wo[i<<1]) / d;
315 <                d1 = (d1 - hp->wo[i<<1|1]) / d;
316 <                if (d0 < d1) {          /* check against best */
313 >                d1 = DOT(vt, hp->wg[i]);        /* ray distances */
314 >                d0 = d1 / d;
315 >                d1 = (d1 - hp->grid[i]) / d;
316 >                if (d < 0) {                    /* check against best */
317                          if (d0 > t0) {
318                                  t0 = d0;
319                                  gc[0].w = i<<1;
# Line 345 | Line 343 | FVECT  ro, rd;         /* normalization of rd affects distance
343                  VSUB(vt, p[i], hp->orig);
344                  v = hp->wg[hdwg0[gc[i].w]];
345                  d = DOT(vt, v);
346 <                if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[hdwg0[gc[i].w]])
346 >                if (d < 0 || d >= hp->grid[hdwg0[gc[i].w]])
347                          return(FHUGE);          /* outside wall */
348 +                gc[i].i[0] = d;
349                  if (r != NULL)
350                          r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
351                  v = hp->wg[hdwg1[gc[i].w]];
352                  d = DOT(vt, v);
353 <                if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[hdwg1[gc[i].w]])
353 >                if (d < 0 || d >= hp->grid[hdwg1[gc[i].w]])
354                          return(FHUGE);          /* outside wall */
355 +                gc[i].i[1] = d;
356                  if (r != NULL)
357                          r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);
358          }

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines