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root/radiance/ray/src/hd/holo.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/hd/holo.c (file contents):
Revision 3.1 by gregl, Fri Oct 31 10:23:29 1997 UTC vs.
Revision 3.5 by gregl, Tue Nov 11 15:14:02 1997 UTC

# Line 16 | Line 16 | float  hd_depthmap[DCINF-DCLIN];
16  
17   static double   logstep;
18  
19 + static int      wg0[6] = {1,1,2,2,0,0};
20 + static int      wg1[6] = {2,2,0,0,1,1};
21  
22 +
23   hdcompgrid(hp)                  /* compute derived grid vector and index */
24   register HOLO   *hp;
25   {
# Line 59 | Line 62 | register HOLO  *hp;
62          for (i = 1; i < 6; i++) {
63                  hp->wi[i] = 0;
64                  for (j = i; j < 6; j++)
65 <                        hp->wi[i] += hp->grid[((j>>1)+1)%3] *
66 <                                        hp->grid[((j>>1)+2)%3];
64 <                hp->wi[i] *= hp->grid[(((i-1)>>1)+1)%3] *
65 <                                hp->grid[(((i-1)>>1)+2)%3];
65 >                        hp->wi[i] += hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
66 >                hp->wi[i] *= hp->grid[wg0[i-1]] * hp->grid[wg1[i-1]];
67                  hp->wi[i] += hp->wi[i-1];
68          }
69   }
# Line 103 | Line 104 | HDGRID *hproto;
104  
105  
106   hdbcoord(gc, hp, i)             /* compute beam coordinates from index */
107 < BCOORD  gc;             /* returned */
107 > GCOORD  gc[2];          /* returned */
108   register HOLO   *hp;
109   register int    i;
110   {
111          register int    j, n;
112          int     n2, reverse;
113 <        BCOORD  g2;
113 >        GCOORD  g2[2];
114                                          /* check range */
115          if (i < 1 | i > nbeams(hp))
116                  return(0);
# Line 120 | Line 121 | register int   i;
121                          break;
122          i -= hp->wi[gc[0].w=j];
123                                          /* find w1 */
124 <        n2 = hp->grid[((j>>1)+1)%3] * hp->grid[((j>>1)+2)%3];
124 >        n2 = hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
125          while (++j < 5) {
126 <                n = n2 * hp->grid[((j>>1)+1)%3] * hp->grid[((j>>1)+2)%3];
126 >                n = n2 * hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
127                  if (n > i)
128                          break;
129                  i -= n;
130          }
131          gc[1].w = j;
132                                          /* find position on w0 */
133 <        n2 = hp->grid[((j>>1)+1)%3] * hp->grid[((j>>1)+2)%3];
133 >        n2 = hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
134          n = i / n2;
135 <        gc[0].i[1] = n / hp->grid[((gc[0].w>>1)+1)%3];
136 <        gc[0].i[0] = n - gc[0].i[1]*hp->grid[((gc[0].w>>1)+1)%3];
135 >        gc[0].i[1] = n / hp->grid[wg0[gc[0].w]];
136 >        gc[0].i[0] = n - gc[0].i[1]*hp->grid[wg0[gc[0].w]];
137          i -= n*n2;
138                                          /* find position on w1 */
139 <        gc[1].i[1] = i / hp->grid[((gc[1].w>>1)+1)%3];
140 <        gc[1].i[0] = i - gc[1].i[1]*hp->grid[((gc[1].w>>1)+1)%3];
139 >        gc[1].i[1] = i / hp->grid[wg0[gc[1].w]];
140 >        gc[1].i[0] = i - gc[1].i[1]*hp->grid[wg0[gc[1].w]];
141          if (reverse) {
142                  copystruct(g2, gc+1);
143                  copystruct(gc+1, gc);
# Line 149 | Line 150 | register int   i;
150   int
151   hdbindex(hp, gc)                /* compute index from beam coordinates */
152   register HOLO   *hp;
153 < register BCOORD gc;
153 > register GCOORD gc[2];
154   {
155 <        BCOORD  g2;
155 >        GCOORD  g2[2];
156          int     reverse;
157          register int    i, j;
158                                          /* check ordering and limits */
# Line 165 | Line 166 | register BCOORD        gc;
166                  return(0);
167          i = 0;                          /* compute index */
168          for (j = gc[0].w+1; j < gc[1].w; j++)
169 <                i += hp->grid[((j>>1)+1)%3] * hp->grid[((j>>1)+2)%3];
170 <        i *= hp->grid[((gc[0].w>>1)+1)%3] * hp->grid[((gc[0].w>>1)+2)%3];
169 >                i += hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
170 >        i *= hp->grid[wg0[gc[0].w]] * hp->grid[wg1[gc[0].w]];
171          i += hp->wi[gc[0].w];
172 <        i += (hp->grid[((gc[0].w>>1)+1)%3]*gc[0].i[1] + gc[0].i[0]) *
173 <                        hp->grid[((gc[1].w>>1)+1)%3] *
174 <                        hp->grid[((gc[1].w>>1)+2)%3] ;
174 <        i += hp->grid[((gc[1].w>>1)+1)%3]*gc[1].i[1] + gc[1].i[0];
172 >        i += (hp->grid[wg0[gc[0].w]]*gc[0].i[1] + gc[0].i[0]) *
173 >                        hp->grid[wg0[gc[1].w]] * hp->grid[wg1[gc[1].w]] ;
174 >        i += hp->grid[wg0[gc[1].w]]*gc[1].i[1] + gc[1].i[0];
175          if (reverse)
176                  i += hp->wi[5] - 1;
177          return(i);
178   }
179  
180  
181 + hdcell(cp, hp, gc)              /* compute cell coordinates */
182 + register FVECT  cp[4];  /* returned (may be passed as FVECT cp[2][2]) */
183 + register HOLO   *hp;
184 + register GCOORD *gc;
185 + {
186 +        register FLOAT  *v;
187 +        double  d;
188 +                                        /* compute common component */
189 +        VCOPY(cp[0], hp->orig);
190 +        if (gc->w & 1) {
191 +                v = hp->xv[gc->w>>1];
192 +                cp[0][0] += v[0]; cp[0][1] += v[1]; cp[0][2] += v[2];
193 +        }
194 +        v = hp->xv[wg0[gc->w]];
195 +        d = (double)gc->i[0] / hp->grid[wg0[gc->w]];
196 +        VSUM(cp[0], cp[0], v, d);
197 +        v = hp->xv[wg1[gc->w]];
198 +        d = (double)gc->i[1] / hp->grid[wg1[gc->w]];
199 +        VSUM(cp[0], cp[0], v, d);
200 +                                        /* compute x1 sums */
201 +        v = hp->xv[wg0[gc->w]];
202 +        d = 1.0 / hp->grid[wg0[gc->w]];
203 +        VSUM(cp[1], cp[0], v, d);
204 +        VSUM(cp[3], cp[0], v, d);
205 +                                        /* compute y1 sums */
206 +        v = hp->xv[wg1[gc->w]];
207 +        d = 1.0 / hp->grid[wg1[gc->w]];
208 +        VSUM(cp[2], cp[0], v, d);
209 +        VSUM(cp[3], cp[3], v, d);
210 + }
211 +
212 +
213   hdlseg(lseg, hp, i)                     /* compute line segment for beam */
214 < int     lseg[2][3];
214 > register int    lseg[2][3];
215   register HOLO   *hp;
216   int     i;
217   {
218 <        BCOORD  gc;
218 >        GCOORD  gc[2];
219          register int    k;
220  
221 <        if (!hdbcoord(gc, hp, i))
221 >        if (!hdbcoord(gc, hp, i))               /* compute grid coordinates */
222                  return(0);
223 <        for (k = 0; k < 2; k++)         /* compute line segment */
224 <                switch (gc[k].w>>1) {
225 <                case 0:
226 <                        lseg[k][0] = (gc[k].w & 1) * (hp->grid[0]-1);
227 <                        lseg[k][1] = gc[k].i[0];
196 <                        lseg[k][2] = gc[k].i[1];
197 <                        break;
198 <                case 1:
199 <                        lseg[k][0] = gc[k].i[1];
200 <                        lseg[k][1] = (gc[k].w & 1) * (hp->grid[1]-1);
201 <                        lseg[k][2] = gc[k].i[0];
202 <                        break;
203 <                case 2:
204 <                        lseg[k][0] = gc[k].i[0];
205 <                        lseg[k][1] = gc[k].i[1];
206 <                        lseg[k][2] = (gc[k].w & 1) * (hp->grid[2]-1);
207 <                        break;
208 <                }
223 >        for (k = 0; k < 2; k++) {               /* compute end points */
224 >                lseg[k][gc[k].w>>1] = gc[k].w&1 ? hp->grid[gc[k].w>>1]-1 : 0 ;
225 >                lseg[k][wg0[gc[k].w]] = gc[k].i[0];
226 >                lseg[k][wg1[gc[k].w]] = gc[k].i[1];
227 >        }
228          return(1);
229   }
230  
# Line 232 | Line 251 | double d;
251   double
252   hdray(ro, rd, hp, gc, r)        /* compute ray within a beam */
253   FVECT   ro, rd;         /* returned */
254 < register HOLO   *hp;
255 < register BCOORD gc;
254 > HOLO    *hp;
255 > GCOORD  gc[2];
256   BYTE    r[2][2];
257   {
258 <        FVECT   p[2];
259 <        register int    i;
260 <        register FLOAT  *v;
242 <        double  d;
258 >        FVECT   cp[4], p[2];
259 >        register int    i, j;
260 >        double  d0, d1;
261                                          /* compute entry and exit points */
262          for (i = 0; i < 2; i++) {
263 <                VCOPY(p[i], hp->orig);
264 <                if (gc[i].w & 1) {
265 <                        v = hp->xv[gc[i].w>>1];
266 <                        p[i][0] += *v++; p[i][1] += *v++; p[i][2] += *v;
267 <                }
268 <                d = ( gc[i].i[0] + (1./256.)*(r[i][0]+.5) ) /
251 <                                hp->grid[((gc[i].w>>1)+1)%3];
252 <                v = hp->xv[((gc[i].w>>1)+1)%3];
253 <                p[i][0] += d * *v++; p[i][1] += d * *v++; p[i][2] += d * *v;
254 <                d = (gc[i].i[1] + (1./256.)*(r[i][1]+.5)) /
255 <                                hp->grid[((gc[i].w>>1)+2)%3];
256 <                v = hp->xv[((gc[i].w>>1)+2)%3];
257 <                p[i][0] += d * *v++; p[i][1] += d * *v++; p[i][2] += d * *v;
263 >                hdcell(cp, hp, gc+i);
264 >                d0 = (1./256.)*(r[i][0]+.5);
265 >                d1 = (1./256.)*(r[i][1]+.5);
266 >                for (j = 0; j < 3; j++)
267 >                        p[i][j] = (1.-d0-d1)*cp[0][j] +
268 >                                        d0*cp[1][j] + d1*cp[2][j];
269          }
270          VCOPY(ro, p[0]);                /* assign ray origin and direction */
271          rd[0] = p[1][0] - p[0][0];
# Line 266 | Line 277 | BYTE   r[2][2];
277  
278   double
279   hdinter(gc, r, hp, ro, rd)      /* compute ray intersection with section */
280 < register BCOORD gc;     /* returned */
280 > register GCOORD gc[2];  /* returned */
281   BYTE    r[2][2];        /* returned */
282   register HOLO   *hp;
283   FVECT   ro, rd;         /* rd should be normalized */
# Line 323 | Line 334 | FVECT  ro, rd;         /* rd should be normalized */
334                  }
335                  v = hp->gv[gc[i].w>>1][0];
336                  d = DOT(vt, v);
337 <                if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[((gc[i].w>>1)+1)%3])
337 >                if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[wg0[gc[i].w]])
338                          return(FHUGE);          /* outside wall */
339                  r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
340                  v = hp->gv[gc[i].w>>1][1];
341                  d = DOT(vt, v);
342 <                if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[((gc[i].w>>1)+2)%3])
342 >                if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[wg1[gc[i].w]])
343                          return(FHUGE);          /* outside wall */
344                  r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);
345          }

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