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root/radiance/ray/src/hd/holo.c
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Comparing ray/src/hd/holo.c (file contents):
Revision 3.1 by gregl, Fri Oct 31 10:23:29 1997 UTC vs.
Revision 3.4 by gregl, Tue Nov 11 14:40:59 1997 UTC

# Line 16 | Line 16 | float  hd_depthmap[DCINF-DCLIN];
16  
17   static double   logstep;
18  
19 + static int      wg0[6] = {1,1,2,2,0,0};
20 + static int      wg1[6] = {2,2,0,0,1,1};
21  
22 +
23   hdcompgrid(hp)                  /* compute derived grid vector and index */
24   register HOLO   *hp;
25   {
# Line 59 | Line 62 | register HOLO  *hp;
62          for (i = 1; i < 6; i++) {
63                  hp->wi[i] = 0;
64                  for (j = i; j < 6; j++)
65 <                        hp->wi[i] += hp->grid[((j>>1)+1)%3] *
66 <                                        hp->grid[((j>>1)+2)%3];
64 <                hp->wi[i] *= hp->grid[(((i-1)>>1)+1)%3] *
65 <                                hp->grid[(((i-1)>>1)+2)%3];
65 >                        hp->wi[i] += hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
66 >                hp->wi[i] *= hp->grid[wg0[i-1]] * hp->grid[wg1[i-1]];
67                  hp->wi[i] += hp->wi[i-1];
68          }
69   }
# Line 103 | Line 104 | HDGRID *hproto;
104  
105  
106   hdbcoord(gc, hp, i)             /* compute beam coordinates from index */
107 < BCOORD  gc;             /* returned */
107 > GCOORD  gc[2];          /* returned */
108   register HOLO   *hp;
109   register int    i;
110   {
111          register int    j, n;
112          int     n2, reverse;
113 <        BCOORD  g2;
113 >        GCOORD  g2[2];
114                                          /* check range */
115          if (i < 1 | i > nbeams(hp))
116                  return(0);
# Line 120 | Line 121 | register int   i;
121                          break;
122          i -= hp->wi[gc[0].w=j];
123                                          /* find w1 */
124 <        n2 = hp->grid[((j>>1)+1)%3] * hp->grid[((j>>1)+2)%3];
124 >        n2 = hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
125          while (++j < 5) {
126 <                n = n2 * hp->grid[((j>>1)+1)%3] * hp->grid[((j>>1)+2)%3];
126 >                n = n2 * hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
127                  if (n > i)
128                          break;
129                  i -= n;
130          }
131          gc[1].w = j;
132                                          /* find position on w0 */
133 <        n2 = hp->grid[((j>>1)+1)%3] * hp->grid[((j>>1)+2)%3];
133 >        n2 = hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
134          n = i / n2;
135 <        gc[0].i[1] = n / hp->grid[((gc[0].w>>1)+1)%3];
136 <        gc[0].i[0] = n - gc[0].i[1]*hp->grid[((gc[0].w>>1)+1)%3];
135 >        gc[0].i[1] = n / hp->grid[wg0[gc[0].w]];
136 >        gc[0].i[0] = n - gc[0].i[1]*hp->grid[wg0[gc[0].w]];
137          i -= n*n2;
138                                          /* find position on w1 */
139 <        gc[1].i[1] = i / hp->grid[((gc[1].w>>1)+1)%3];
140 <        gc[1].i[0] = i - gc[1].i[1]*hp->grid[((gc[1].w>>1)+1)%3];
139 >        gc[1].i[1] = i / hp->grid[wg0[gc[1].w]];
140 >        gc[1].i[0] = i - gc[1].i[1]*hp->grid[wg0[gc[1].w]];
141          if (reverse) {
142                  copystruct(g2, gc+1);
143                  copystruct(gc+1, gc);
# Line 149 | Line 150 | register int   i;
150   int
151   hdbindex(hp, gc)                /* compute index from beam coordinates */
152   register HOLO   *hp;
153 < register BCOORD gc;
153 > register GCOORD gc[2];
154   {
155 <        BCOORD  g2;
155 >        GCOORD  g2[2];
156          int     reverse;
157          register int    i, j;
158                                          /* check ordering and limits */
# Line 165 | Line 166 | register BCOORD        gc;
166                  return(0);
167          i = 0;                          /* compute index */
168          for (j = gc[0].w+1; j < gc[1].w; j++)
169 <                i += hp->grid[((j>>1)+1)%3] * hp->grid[((j>>1)+2)%3];
170 <        i *= hp->grid[((gc[0].w>>1)+1)%3] * hp->grid[((gc[0].w>>1)+2)%3];
169 >                i += hp->grid[wg0[j]] * hp->grid[wg1[j]];
170 >        i *= hp->grid[wg0[gc[0].w]] * hp->grid[wg1[gc[0].w]];
171          i += hp->wi[gc[0].w];
172 <        i += (hp->grid[((gc[0].w>>1)+1)%3]*gc[0].i[1] + gc[0].i[0]) *
173 <                        hp->grid[((gc[1].w>>1)+1)%3] *
174 <                        hp->grid[((gc[1].w>>1)+2)%3] ;
174 <        i += hp->grid[((gc[1].w>>1)+1)%3]*gc[1].i[1] + gc[1].i[0];
172 >        i += (hp->grid[wg0[gc[0].w]]*gc[0].i[1] + gc[0].i[0]) *
173 >                        hp->grid[wg0[gc[1].w]] * hp->grid[wg1[gc[1].w]] ;
174 >        i += hp->grid[wg0[gc[1].w]]*gc[1].i[1] + gc[1].i[0];
175          if (reverse)
176                  i += hp->wi[5] - 1;
177          return(i);
178   }
179  
180  
181 + hdcell(cp, hp, gc)              /* compute cell coordinates */
182 + register FVECT  cp[4];  /* returned (may be passed as FVECT cp[2][2]) */
183 + HOLO    *hp;
184 + register GCOORD *gc;
185 + {
186 +        register int    i;
187 +        register FLOAT  *v;
188 +        double  d;
189 +                                        /* compute each corner */
190 +        for (i = 0; i < 4; i++) {
191 +                VCOPY(cp[i], hp->orig);
192 +                if (gc->w & 1) {
193 +                        v = hp->xv[gc->w>>1];
194 +                        cp[i][0] += *v++; cp[i][1] += *v++; cp[i][2] += *v;
195 +                }
196 +                d = (double)( gc->i[0] + (i&1) ) / hp->grid[wg0[gc->w]];
197 +                v = hp->xv[wg0[gc->w]];
198 +                cp[i][0] += d * *v++; cp[i][1] += d * *v++; cp[i][2] += d * *v;
199 +
200 +                d = (double)( gc->i[1] + (i>>1) ) / hp->grid[wg1[gc->w]];
201 +                v = hp->xv[wg1[gc->w]];
202 +                cp[i][0] += d * *v++; cp[i][1] += d * *v++; cp[i][2] += d * *v;
203 +        }
204 + }
205 +
206 +
207   hdlseg(lseg, hp, i)                     /* compute line segment for beam */
208 < int     lseg[2][3];
208 > register int    lseg[2][3];
209   register HOLO   *hp;
210   int     i;
211   {
212 <        BCOORD  gc;
212 >        GCOORD  gc[2];
213          register int    k;
214  
215 <        if (!hdbcoord(gc, hp, i))
215 >        if (!hdbcoord(gc, hp, i))               /* compute grid coordinates */
216                  return(0);
217 <        for (k = 0; k < 2; k++)         /* compute line segment */
218 <                switch (gc[k].w>>1) {
219 <                case 0:
220 <                        lseg[k][0] = (gc[k].w & 1) * (hp->grid[0]-1);
221 <                        lseg[k][1] = gc[k].i[0];
196 <                        lseg[k][2] = gc[k].i[1];
197 <                        break;
198 <                case 1:
199 <                        lseg[k][0] = gc[k].i[1];
200 <                        lseg[k][1] = (gc[k].w & 1) * (hp->grid[1]-1);
201 <                        lseg[k][2] = gc[k].i[0];
202 <                        break;
203 <                case 2:
204 <                        lseg[k][0] = gc[k].i[0];
205 <                        lseg[k][1] = gc[k].i[1];
206 <                        lseg[k][2] = (gc[k].w & 1) * (hp->grid[2]-1);
207 <                        break;
208 <                }
217 >        for (k = 0; k < 2; k++) {               /* compute end points */
218 >                lseg[k][gc[k].w>>1] = gc[k].w&1 ? hp->grid[gc[k].w>>1]-1 : 0 ;
219 >                lseg[k][wg0[gc[k].w]] = gc[k].i[0];
220 >                lseg[k][wg1[gc[k].w]] = gc[k].i[1];
221 >        }
222          return(1);
223   }
224  
# Line 233 | Line 246 | double
246   hdray(ro, rd, hp, gc, r)        /* compute ray within a beam */
247   FVECT   ro, rd;         /* returned */
248   register HOLO   *hp;
249 < register BCOORD gc;
249 > register GCOORD gc[2];
250   BYTE    r[2][2];
251   {
252          FVECT   p[2];
# Line 248 | Line 261 | BYTE   r[2][2];
261                          p[i][0] += *v++; p[i][1] += *v++; p[i][2] += *v;
262                  }
263                  d = ( gc[i].i[0] + (1./256.)*(r[i][0]+.5) ) /
264 <                                hp->grid[((gc[i].w>>1)+1)%3];
265 <                v = hp->xv[((gc[i].w>>1)+1)%3];
264 >                                hp->grid[wg0[gc[i].w]];
265 >                v = hp->xv[wg0[gc[i].w]];
266                  p[i][0] += d * *v++; p[i][1] += d * *v++; p[i][2] += d * *v;
267 <                d = (gc[i].i[1] + (1./256.)*(r[i][1]+.5)) /
268 <                                hp->grid[((gc[i].w>>1)+2)%3];
269 <                v = hp->xv[((gc[i].w>>1)+2)%3];
267 >                d = ( gc[i].i[1] + (1./256.)*(r[i][1]+.5) ) /
268 >                                hp->grid[wg1[gc[i].w]];
269 >                v = hp->xv[wg1[gc[i].w]];
270                  p[i][0] += d * *v++; p[i][1] += d * *v++; p[i][2] += d * *v;
271          }
272          VCOPY(ro, p[0]);                /* assign ray origin and direction */
# Line 266 | Line 279 | BYTE   r[2][2];
279  
280   double
281   hdinter(gc, r, hp, ro, rd)      /* compute ray intersection with section */
282 < register BCOORD gc;     /* returned */
282 > register GCOORD gc[2];  /* returned */
283   BYTE    r[2][2];        /* returned */
284   register HOLO   *hp;
285   FVECT   ro, rd;         /* rd should be normalized */
# Line 323 | Line 336 | FVECT  ro, rd;         /* rd should be normalized */
336                  }
337                  v = hp->gv[gc[i].w>>1][0];
338                  d = DOT(vt, v);
339 <                if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[((gc[i].w>>1)+1)%3])
339 >                if (d < 0. || (gc[i].i[0] = d) >= hp->grid[wg0[gc[i].w]])
340                          return(FHUGE);          /* outside wall */
341                  r[i][0] = 256. * (d - gc[i].i[0]);
342                  v = hp->gv[gc[i].w>>1][1];
343                  d = DOT(vt, v);
344 <                if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[((gc[i].w>>1)+2)%3])
344 >                if (d < 0. || (gc[i].i[1] = d) >= hp->grid[wg1[gc[i].w]])
345                          return(FHUGE);          /* outside wall */
346                  r[i][1] = 256. * (d - gc[i].i[1]);
347          }

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