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root/radiance/ray/src/gen/mkillum2.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/gen/mkillum2.c (file contents):
Revision 1.1 by greg, Tue Jul 23 15:42:42 1991 UTC vs.
Revision 2.30 by greg, Thu May 28 18:38:52 2009 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1991 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5 < * Routines to do the actual calcultion and output for mkillum
5 > * Routines to do the actual calculation for mkillum
6   */
7  
8 < #include  "mkillum.h"
8 > #include <string.h>
9  
10 + #include  "mkillum.h"
11   #include  "face.h"
14
12   #include  "cone.h"
13 + #include  "source.h"
14  
15  
16 < printobj(mod, obj)              /* print out an object */
17 < char  *mod;
18 < register OBJREC  *obj;
16 > COLORV *        distarr = NULL;         /* distribution array */
17 > int             distsiz = 0;
18 > COLORV *        direct_discount = NULL; /* amount to take off direct */
19 >
20 > void
21 > newdist(                        /* allocate & clear distribution array */
22 >        int siz
23 > )
24   {
25 +        if (siz <= 0) {
26 +                if (distsiz > 0)
27 +                        free((void *)distarr);
28 +                distarr = NULL;
29 +                distsiz = 0;
30 +                return;
31 +        }
32 +        if (distsiz < siz) {
33 +                if (distsiz > 0)
34 +                        free((void *)distarr);
35 +                distarr = (COLORV *)malloc(sizeof(COLOR)*siz);
36 +                if (distarr == NULL)
37 +                        error(SYSTEM, "out of memory in newdist");
38 +                distsiz = siz;
39 +        }
40 +        memset(distarr, '\0', sizeof(COLOR)*siz);
41 + }
42 +
43 +
44 + static void
45 + new_discount()                  /* allocate space for direct contrib. record */
46 + {
47 +        if (distsiz <= 0)
48 +                return;
49 +        direct_discount = (COLORV *)calloc(distsiz, sizeof(COLOR));
50 +        if (direct_discount == NULL)
51 +                error(SYSTEM, "out of memory in new_discount");
52 + }
53 +
54 +
55 + static void
56 + done_discount()                 /* clear off direct contrib. record */
57 + {
58 +        if (direct_discount == NULL)
59 +                return;
60 +        free((void *)direct_discount);
61 +        direct_discount = NULL;
62 + }
63 +
64 +
65 + int
66 + process_ray(                    /* process a ray result or report error */
67 +        RAY *r,
68 +        int rv
69 + )
70 + {
71 +        COLORV  *colp;
72 +
73 +        if (rv == 0)                    /* no result ready */
74 +                return(0);
75 +        if (rv < 0)
76 +                error(USER, "ray tracing process died");
77 +        if (r->rno >= distsiz)
78 +                error(INTERNAL, "bad returned index in process_ray");
79 +        multcolor(r->rcol, r->rcoef);   /* in case it's a source ray */
80 +        colp = &distarr[r->rno * 3];
81 +        addcolor(colp, r->rcol);
82 +        if (r->rsrc >= 0 &&             /* remember source contrib. */
83 +                        direct_discount != NULL) {
84 +                colp = &direct_discount[r->rno * 3];
85 +                addcolor(colp, r->rcol);
86 +        }
87 +        return(1);
88 + }
89 +
90 +
91 + void
92 + raysamp(                        /* queue a ray sample */
93 +        int  ndx,
94 +        FVECT  org,
95 +        FVECT  dir
96 + )
97 + {
98 +        RAY     myRay;
99 +        int     rv;
100 +
101 +        if ((ndx < 0) | (ndx >= distsiz))
102 +                error(INTERNAL, "bad index in raysamp");
103 +        VCOPY(myRay.rorg, org);
104 +        VCOPY(myRay.rdir, dir);
105 +        myRay.rmax = .0;
106 +        rayorigin(&myRay, PRIMARY, NULL, NULL);
107 +        myRay.rno = ndx;
108 +                                        /* queue ray, check result */
109 +        process_ray(&myRay, ray_pqueue(&myRay));
110 + }
111 +
112 +
113 + void
114 + srcsamps(                       /* sample sources from this surface position */
115 +        struct illum_args *il,
116 +        FVECT org,
117 +        FVECT nrm,
118 +        MAT4 ixfm
119 + )
120 + {
121 +        int  nalt, nazi;
122 +        SRCINDEX  si;
123 +        RAY  sr;
124 +        FVECT   v;
125 +        double  d;
126 +        int  i, j;
127 +                                                /* get sampling density */
128 +        if (il->sampdens <= 0) {
129 +                nalt = nazi = 1;
130 +        } else {
131 +                i = PI * il->sampdens;
132 +                nalt = sqrt(i/PI) + .5;
133 +                nazi = PI*nalt + .5;
134 +        }
135 +        initsrcindex(&si);                      /* loop over (sub)sources */
136 +        for ( ; ; ) {
137 +                VCOPY(sr.rorg, org);            /* pick side to shoot from */
138 +                if (il->sd != NULL) {
139 +                        int  sn = si.sn;
140 +                        if (si.sp+1 >= si.np) ++sn;
141 +                        if (sn >= nsources) break;
142 +                        if (source[sn].sflags & SDISTANT)
143 +                                d = DOT(source[sn].sloc, nrm);
144 +                        else {
145 +                                VSUB(v, source[sn].sloc, org);
146 +                                d = DOT(v, nrm);
147 +                        }
148 +                } else
149 +                        d = 1.0;                /* only transmission */
150 +                if (d < 0.0)
151 +                        d = -1.0001*il->thick - 5.*FTINY;
152 +                else
153 +                        d = 5.*FTINY;
154 +                for (i = 3; i--; )
155 +                        sr.rorg[i] += d*nrm[i];
156 +                samplendx++;                    /* increment sample counter */
157 +                if (!srcray(&sr, NULL, &si))
158 +                        break;                  /* end of sources */
159 +                                                /* index direction */
160 +                if (ixfm != NULL)
161 +                        multv3(v, sr.rdir, ixfm);
162 +                else
163 +                        VCOPY(v, sr.rdir);
164 +                if (il->sd != NULL) {
165 +                        i = getBSDF_incndx(il->sd, v);
166 +                        if (i < 0)
167 +                                continue;       /* must not be important */
168 +                        sr.rno = i;
169 +                        d = 1.0/getBSDF_incohm(il->sd, i);
170 +                } else {
171 +                        if (v[2] >= -FTINY)
172 +                                continue;       /* only sample transmission */
173 +                        v[0] = -v[0]; v[1] = -v[1]; v[2] = -v[2];
174 +                        sr.rno = flatindex(v, nalt, nazi);
175 +                        d = nalt*nazi*(1./PI) * v[2];
176 +                }
177 +                d *= si.dom;                    /* solid angle correction */
178 +                scalecolor(sr.rcoef, d);
179 +                process_ray(&sr, ray_pqueue(&sr));
180 +        }
181 + }
182 +
183 +
184 + void
185 + rayclean()                      /* finish all pending rays */
186 + {
187 +        RAY     myRay;
188 +
189 +        while (process_ray(&myRay, ray_presult(&myRay, 0)))
190 +                ;
191 + }
192 +
193 +
194 + static void
195 + mkaxes(                 /* compute u and v to go with n */
196 +        FVECT  u,
197 +        FVECT  v,
198 +        FVECT  n
199 + )
200 + {
201          register int  i;
202  
203 <        printf("\n%s %s %s", mod, ofun[obj->otype].funame, obj->oname);
204 <        printf("\n%d", obj->oargs.nsargs);
205 <        for (i = 0; i < obj->oargs.nsargs; i++)
206 <                printf(" %s", obj->oargs.sarg[i]);
207 < #ifdef  IARGS
208 <        printf("\n%d", obj->oargs.niargs);
209 <        for (i = 0; i < obj->oargs.niargs; i++)
210 <                printf(" %d", obj->oargs.iarg[i]);
211 < #else
212 <        printf("\n0");
213 < #endif
214 <        printf("\n%d", obj->oargs.nfargs);
215 <        for (i = 0; i < obj->oargs.nfargs; i++) {
216 <                if (i%3 == 0)
217 <                        putchar('\n');
218 <                printf(" %18.12g", obj->oargs.farg[i]);
203 >        v[0] = v[1] = v[2] = 0.0;
204 >        for (i = 0; i < 3; i++)
205 >                if (n[i] < 0.6 && n[i] > -0.6)
206 >                        break;
207 >        v[i] = 1.0;
208 >        fcross(u, v, n);
209 >        normalize(u);
210 >        fcross(v, n, u);
211 > }
212 >
213 >
214 > static void
215 > rounddir(               /* compute uniform spherical direction */
216 >        register FVECT  dv,
217 >        double  alt,
218 >        double  azi
219 > )
220 > {
221 >        double  d1, d2;
222 >
223 >        dv[2] = 1. - 2.*alt;
224 >        d1 = sqrt(1. - dv[2]*dv[2]);
225 >        d2 = 2.*PI * azi;
226 >        dv[0] = d1*cos(d2);
227 >        dv[1] = d1*sin(d2);
228 > }
229 >
230 >
231 > void
232 > flatdir(                /* compute uniform hemispherical direction */
233 >        FVECT  dv,
234 >        double  alt,
235 >        double  azi
236 > )
237 > {
238 >        double  d1, d2;
239 >
240 >        d1 = sqrt(alt);
241 >        d2 = 2.*PI * azi;
242 >        dv[0] = d1*cos(d2);
243 >        dv[1] = d1*sin(d2);
244 >        dv[2] = sqrt(1. - alt);
245 > }
246 >
247 > int
248 > flatindex(              /* compute index for hemispherical direction */
249 >        FVECT   dv,
250 >        int     nalt,
251 >        int     nazi
252 > )
253 > {
254 >        double  d;
255 >        int     i, j;
256 >        
257 >        d = 1.0 - dv[2]*dv[2];
258 >        i = d*nalt;
259 >        d = atan2(dv[1], dv[0]) * (0.5/PI);
260 >        if (d < 0.0) d += 1.0;
261 >        j = d*nazi + 0.5;
262 >        if (j >= nazi) j = 0;
263 >        return(i*nazi + j);
264 > }
265 >
266 >
267 > int
268 > my_default(     /* default illum action */
269 >        OBJREC  *ob,
270 >        struct illum_args  *il,
271 >        char  *nm
272 > )
273 > {
274 >        sprintf(errmsg, "(%s): cannot make illum for %s \"%s\"",
275 >                        nm, ofun[ob->otype].funame, ob->oname);
276 >        error(WARNING, errmsg);
277 >        printobj(il->altmat, ob);
278 >        return(1);
279 > }
280 >
281 >
282 > int
283 > my_face(                /* make an illum face */
284 >        OBJREC  *ob,
285 >        struct illum_args  *il,
286 >        char  *nm
287 > )
288 > {
289 >        int  dim[2];
290 >        int  n, nalt, nazi, alti;
291 >        double  sp[2], r1, r2;
292 >        int  h;
293 >        FVECT  dn, org, dir;
294 >        FVECT  u, v;
295 >        double  ur[2], vr[2];
296 >        MAT4  xfm;
297 >        int  nallow;
298 >        FACE  *fa;
299 >        int  i, j;
300 >                                /* get/check arguments */
301 >        fa = getface(ob);
302 >        if (fa->area == 0.0) {
303 >                freeface(ob);
304 >                return(my_default(ob, il, nm));
305          }
306 <        putchar('\n');
306 >                                /* set up sampling */
307 >        if (il->sd != NULL) {
308 >                if (!getBSDF_xfm(xfm, fa->norm, il->udir)) {
309 >                        objerror(ob, WARNING, "illegal up direction");
310 >                        freeface(ob);
311 >                        return(my_default(ob, il, nm));
312 >                }
313 >                n = il->sd->ninc;
314 >        } else {
315 >                if (il->sampdens <= 0) {
316 >                        nalt = nazi = 1;        /* diffuse assumption */
317 >                } else {
318 >                        n = PI * il->sampdens;
319 >                        nalt = sqrt(n/PI) + .5;
320 >                        nazi = PI*nalt + .5;
321 >                }
322 >                n = nazi*nalt;
323 >        }
324 >        newdist(n);
325 >                                /* take first edge >= sqrt(area) */
326 >        for (j = fa->nv-1, i = 0; i < fa->nv; j = i++) {
327 >                u[0] = VERTEX(fa,i)[0] - VERTEX(fa,j)[0];
328 >                u[1] = VERTEX(fa,i)[1] - VERTEX(fa,j)[1];
329 >                u[2] = VERTEX(fa,i)[2] - VERTEX(fa,j)[2];
330 >                if ((r1 = DOT(u,u)) >= fa->area-FTINY)
331 >                        break;
332 >        }
333 >        if (i < fa->nv) {       /* got one! -- let's align our axes */
334 >                r2 = 1.0/sqrt(r1);
335 >                u[0] *= r2; u[1] *= r2; u[2] *= r2;
336 >                fcross(v, fa->norm, u);
337 >        } else                  /* oh well, we'll just have to wing it */
338 >                mkaxes(u, v, fa->norm);
339 >                                /* now, find limits in (u,v) coordinates */
340 >        ur[0] = vr[0] = FHUGE;
341 >        ur[1] = vr[1] = -FHUGE;
342 >        for (i = 0; i < fa->nv; i++) {
343 >                r1 = DOT(VERTEX(fa,i),u);
344 >                if (r1 < ur[0]) ur[0] = r1;
345 >                if (r1 > ur[1]) ur[1] = r1;
346 >                r2 = DOT(VERTEX(fa,i),v);
347 >                if (r2 < vr[0]) vr[0] = r2;
348 >                if (r2 > vr[1]) vr[1] = r2;
349 >        }
350 >        dim[0] = random();
351 >                                /* sample polygon */
352 >        nallow = 5*n*il->nsamps;
353 >        for (dim[1] = 0; dim[1] < n; dim[1]++)
354 >                for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
355 >                                        /* randomize direction */
356 >                    h = ilhash(dim, 2) + i;
357 >                    if (il->sd != NULL) {
358 >                        r_BSDF_incvec(dir, il->sd, dim[1], urand(h), xfm);
359 >                    } else {
360 >                        multisamp(sp, 2, urand(h));
361 >                        alti = dim[1]/nazi;
362 >                        r1 = (alti + sp[0])/nalt;
363 >                        r2 = (dim[1] - alti*nazi + sp[1] - .5)/nazi;
364 >                        flatdir(dn, r1, r2);
365 >                        for (j = 0; j < 3; j++)
366 >                            dir[j] = -dn[0]*u[j] - dn[1]*v[j] -
367 >                                                dn[2]*fa->norm[j];
368 >                    }
369 >                                        /* randomize location */
370 >                    do {
371 >                        multisamp(sp, 2, urand(h+4862+nallow));
372 >                        r1 = ur[0] + (ur[1]-ur[0]) * sp[0];
373 >                        r2 = vr[0] + (vr[1]-vr[0]) * sp[1];
374 >                        for (j = 0; j < 3; j++)
375 >                            org[j] = r1*u[j] + r2*v[j]
376 >                                        + fa->offset*fa->norm[j];
377 >                    } while (!inface(org, fa) && nallow-- > 0);
378 >                    if (nallow < 0) {
379 >                        objerror(ob, WARNING, "bad aspect");
380 >                        rayclean();
381 >                        freeface(ob);
382 >                        return(my_default(ob, il, nm));
383 >                    }
384 >                    if (il->sd != NULL && DOT(dir, fa->norm) < -FTINY)
385 >                        r1 = -1.0001*il->thick - 5.*FTINY;
386 >                    else
387 >                        r1 = 5.*FTINY;
388 >                    for (j = 0; j < 3; j++)
389 >                        org[j] += r1*fa->norm[j];
390 >                                        /* send sample */
391 >                    raysamp(dim[1], org, dir);
392 >                }
393 >                                /* add in direct component? */
394 >        if (!directvis && (il->flags & IL_LIGHT || il->sd != NULL)) {
395 >                MAT4    ixfm;
396 >                if (il->sd == NULL) {
397 >                        for (i = 3; i--; ) {
398 >                                ixfm[i][0] = u[i];
399 >                                ixfm[i][1] = v[i];
400 >                                ixfm[i][2] = fa->norm[i];
401 >                                ixfm[i][3] = 0.;
402 >                        }
403 >                        ixfm[3][0] = ixfm[3][1] = ixfm[3][2] = 0.;
404 >                        ixfm[3][3] = 1.;
405 >                } else {
406 >                        if (!invmat4(ixfm, xfm))
407 >                                objerror(ob, INTERNAL,
408 >                                        "cannot invert BSDF transform");
409 >                        if (!(il->flags & IL_LIGHT))
410 >                                new_discount();
411 >                }
412 >                dim[0] = random();
413 >                nallow = 10*il->nsamps;
414 >                for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
415 >                                        /* randomize location */
416 >                    h = dim[0] + samplendx++;
417 >                    do {
418 >                        multisamp(sp, 2, urand(h+nallow));
419 >                        r1 = ur[0] + (ur[1]-ur[0]) * sp[0];
420 >                        r2 = vr[0] + (vr[1]-vr[0]) * sp[1];
421 >                        for (j = 0; j < 3; j++)
422 >                            org[j] = r1*u[j] + r2*v[j]
423 >                                        + fa->offset*fa->norm[j];
424 >                    } while (!inface(org, fa) && nallow-- > 0);
425 >                    if (nallow < 0) {
426 >                        objerror(ob, WARNING, "bad aspect");
427 >                        rayclean();
428 >                        freeface(ob);
429 >                        return(my_default(ob, il, nm));
430 >                    }
431 >                                        /* sample source rays */
432 >                    srcsamps(il, org, fa->norm, ixfm);
433 >                }
434 >        }
435 >                                /* wait for all rays to finish */
436 >        rayclean();
437 >        if (il->sd != NULL) {   /* run distribution through BSDF */
438 >                nalt = sqrt(il->sd->nout/PI) + .5;
439 >                nazi = PI*nalt + .5;
440 >                redistribute(il->sd, nalt, nazi, u, v, fa->norm, xfm);
441 >                done_discount();
442 >                if (!il->sampdens)
443 >                        il->sampdens = nalt*nazi/PI + .999;
444 >        }
445 >                                /* write out the face and its distribution */
446 >        if (average(il, distarr, n)) {
447 >                if (il->sampdens > 0)
448 >                        flatout(il, distarr, nalt, nazi, u, v, fa->norm);
449 >                illumout(il, ob);
450 >        } else
451 >                printobj(il->altmat, ob);
452 >                                /* clean up */
453 >        freeface(ob);
454 >        return(0);
455   }
456  
457  
458 < mkillum(ob, il, rt)             /* make an illum object */
459 < OBJREC  *ob;
460 < struct illum_args  *il;
461 < struct rtproc  *rt;
458 > int
459 > my_sphere(      /* make an illum sphere */
460 >        register OBJREC  *ob,
461 >        struct illum_args  *il,
462 >        char  *nm
463 > )
464   {
465 +        int  dim[3];
466 +        int  n, nalt, nazi;
467 +        double  sp[4], r1, r2, r3;
468 +        FVECT  org, dir;
469 +        FVECT  u, v;
470 +        register int  i, j;
471 +                                /* check arguments */
472 +        if (ob->oargs.nfargs != 4)
473 +                objerror(ob, USER, "bad # of arguments");
474 +                                /* set up sampling */
475 +        if (il->sampdens <= 0)
476 +                nalt = nazi = 1;
477 +        else {
478 +                n = 4.*PI * il->sampdens;
479 +                nalt = sqrt(2./PI*n) + .5;
480 +                nazi = PI/2.*nalt + .5;
481 +        }
482 +        if (il->sd != NULL)
483 +                objerror(ob, WARNING, "BSDF ignored");
484 +        n = nalt*nazi;
485 +        newdist(n);
486 +        dim[0] = random();
487 +                                /* sample sphere */
488 +        for (dim[1] = 0; dim[1] < nalt; dim[1]++)
489 +            for (dim[2] = 0; dim[2] < nazi; dim[2]++)
490 +                for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
491 +                                        /* next sample point */
492 +                    multisamp(sp, 4, urand(ilhash(dim,3)+i));
493 +                                        /* random direction */
494 +                    r1 = (dim[1] + sp[0])/nalt;
495 +                    r2 = (dim[2] + sp[1] - .5)/nazi;
496 +                    rounddir(dir, r1, r2);
497 +                                        /* random location */
498 +                    mkaxes(u, v, dir);          /* yuck! */
499 +                    r3 = sqrt(sp[2]);
500 +                    r2 = 2.*PI*sp[3];
501 +                    r1 = r3*ob->oargs.farg[3]*cos(r2);
502 +                    r2 = r3*ob->oargs.farg[3]*sin(r2);
503 +                    r3 = ob->oargs.farg[3]*sqrt(1.01-r3*r3);
504 +                    for (j = 0; j < 3; j++) {
505 +                        org[j] = ob->oargs.farg[j] + r1*u[j] + r2*v[j] +
506 +                                        r3*dir[j];
507 +                        dir[j] = -dir[j];
508 +                    }
509 +                                        /* send sample */
510 +                    raysamp(dim[1]*nazi+dim[2], org, dir);
511 +                }
512 +                                /* wait for all rays to finish */
513 +        rayclean();
514 +                                /* write out the sphere and its distribution */
515 +        if (average(il, distarr, n)) {
516 +                if (il->sampdens > 0)
517 +                        roundout(il, distarr, nalt, nazi);
518 +                else
519 +                        objerror(ob, WARNING, "diffuse distribution");
520 +                illumout(il, ob);
521 +        } else
522 +                printobj(il->altmat, ob);
523 +                                /* clean up */
524 +        return(1);
525 + }
526 +
527 +
528 + int
529 + my_ring(                /* make an illum ring */
530 +        OBJREC  *ob,
531 +        struct illum_args  *il,
532 +        char  *nm
533 + )
534 + {
535 +        int  dim[2];
536 +        int  n, nalt, nazi, alti;
537 +        double  sp[2], r1, r2, r3;
538 +        int  h;
539 +        FVECT  dn, org, dir;
540 +        FVECT  u, v;
541 +        MAT4  xfm;
542 +        CONE  *co;
543 +        int  i, j;
544 +                                /* get/check arguments */
545 +        co = getcone(ob, 0);
546 +                                /* set up sampling */
547 +        if (il->sd != NULL) {
548 +                if (!getBSDF_xfm(xfm, co->ad, il->udir)) {
549 +                        objerror(ob, WARNING, "illegal up direction");
550 +                        freecone(ob);
551 +                        return(my_default(ob, il, nm));
552 +                }
553 +                n = il->sd->ninc;
554 +        } else {
555 +                if (il->sampdens <= 0) {
556 +                        nalt = nazi = 1;        /* diffuse assumption */
557 +                } else {
558 +                        n = PI * il->sampdens;
559 +                        nalt = sqrt(n/PI) + .5;
560 +                        nazi = PI*nalt + .5;
561 +                }
562 +                n = nazi*nalt;
563 +        }
564 +        newdist(n);
565 +        mkaxes(u, v, co->ad);
566 +        dim[0] = random();
567 +                                /* sample disk */
568 +        for (dim[1] = 0; dim[1] < n; dim[1]++)
569 +                for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
570 +                                        /* next sample point */
571 +                    h = ilhash(dim,2) + i;
572 +                                        /* randomize direction */
573 +                    if (il->sd != NULL) {
574 +                        r_BSDF_incvec(dir, il->sd, dim[1], urand(h), xfm);
575 +                    } else {
576 +                        multisamp(sp, 2, urand(h));
577 +                        alti = dim[1]/nazi;
578 +                        r1 = (alti + sp[0])/nalt;
579 +                        r2 = (dim[1] - alti*nazi + sp[1] - .5)/nazi;
580 +                        flatdir(dn, r1, r2);
581 +                        for (j = 0; j < 3; j++)
582 +                                dir[j] = -dn[0]*u[j] - dn[1]*v[j] - dn[2]*co->ad[j];
583 +                    }
584 +                                        /* randomize location */
585 +                    multisamp(sp, 2, urand(h+8371));
586 +                    r3 = sqrt(CO_R0(co)*CO_R0(co) +
587 +                            sp[0]*(CO_R1(co)*CO_R1(co) - CO_R0(co)*CO_R0(co)));
588 +                    r2 = 2.*PI*sp[1];
589 +                    r1 = r3*cos(r2);
590 +                    r2 = r3*sin(r2);
591 +                    if (il->sd != NULL && DOT(dir, co->ad) < -FTINY)
592 +                        r3 = -1.0001*il->thick - 5.*FTINY;
593 +                    else
594 +                        r3 = 5.*FTINY;
595 +                    for (j = 0; j < 3; j++)
596 +                        org[j] = CO_P0(co)[j] + r1*u[j] + r2*v[j] +
597 +                                                r3*co->ad[j];
598 +                                        /* send sample */
599 +                    raysamp(dim[1], org, dir);
600 +                }
601 +                                /* add in direct component? */
602 +        if (!directvis && (il->flags & IL_LIGHT || il->sd != NULL)) {
603 +                MAT4    ixfm;
604 +                if (il->sd == NULL) {
605 +                        for (i = 3; i--; ) {
606 +                                ixfm[i][0] = u[i];
607 +                                ixfm[i][1] = v[i];
608 +                                ixfm[i][2] = co->ad[i];
609 +                                ixfm[i][3] = 0.;
610 +                        }
611 +                        ixfm[3][0] = ixfm[3][1] = ixfm[3][2] = 0.;
612 +                        ixfm[3][3] = 1.;
613 +                } else {
614 +                        if (!invmat4(ixfm, xfm))
615 +                                objerror(ob, INTERNAL,
616 +                                        "cannot invert BSDF transform");
617 +                        if (!(il->flags & IL_LIGHT))
618 +                                new_discount();
619 +                }
620 +                dim[0] = random();
621 +                for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
622 +                                        /* randomize location */
623 +                    h = dim[0] + samplendx++;
624 +                    multisamp(sp, 2, urand(h));
625 +                    r3 = sqrt(CO_R0(co)*CO_R0(co) +
626 +                            sp[0]*(CO_R1(co)*CO_R1(co) - CO_R0(co)*CO_R0(co)));
627 +                    r2 = 2.*PI*sp[1];
628 +                    r1 = r3*cos(r2);
629 +                    r2 = r3*sin(r2);
630 +                    for (j = 0; j < 3; j++)
631 +                        org[j] = CO_P0(co)[j] + r1*u[j] + r2*v[j];
632 +                                        /* sample source rays */
633 +                    srcsamps(il, org, co->ad, ixfm);
634 +                }
635 +        }
636 +                                /* wait for all rays to finish */
637 +        rayclean();
638 +        if (il->sd != NULL) {   /* run distribution through BSDF */
639 +                nalt = sqrt(il->sd->nout/PI) + .5;
640 +                nazi = PI*nalt + .5;
641 +                redistribute(il->sd, nalt, nazi, u, v, co->ad, xfm);
642 +                done_discount();
643 +                if (!il->sampdens)
644 +                        il->sampdens = nalt*nazi/PI + .999;
645 +        }
646 +                                /* write out the ring and its distribution */
647 +        if (average(il, distarr, n)) {
648 +                if (il->sampdens > 0)
649 +                        flatout(il, distarr, nalt, nazi, u, v, co->ad);
650 +                illumout(il, ob);
651 +        } else
652 +                printobj(il->altmat, ob);
653 +                                /* clean up */
654 +        freecone(ob);
655 +        return(1);
656   }

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