ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/gen/mkillum2.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/gen/mkillum2.c (file contents):
Revision 2.26 by greg, Sat Dec 8 01:43:09 2007 UTC vs.
Revision 2.38 by greg, Sat Oct 13 20:15:43 2012 UTC

# Line 11 | Line 11 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
11   #include  "face.h"
12   #include  "cone.h"
13   #include  "source.h"
14 + #include  "paths.h"
15  
16 + #ifndef NBSDFSAMPS
17 + #define NBSDFSAMPS      256             /* BSDF resampling count */
18 + #endif
19  
20   COLORV *        distarr = NULL;         /* distribution array */
21   int             distsiz = 0;
# Line 24 | Line 28 | newdist(                       /* allocate & clear distribution array */
28   {
29          if (siz <= 0) {
30                  if (distsiz > 0)
31 <                        free((void *)distarr);
31 >                        free(distarr);
32                  distarr = NULL;
33                  distsiz = 0;
34                  return;
35          }
36          if (distsiz < siz) {
37                  if (distsiz > 0)
38 <                        free((void *)distarr);
38 >                        free(distarr);
39                  distarr = (COLORV *)malloc(sizeof(COLOR)*siz);
40                  if (distarr == NULL)
41                          error(SYSTEM, "out of memory in newdist");
# Line 77 | Line 81 | raysamp(                       /* queue a ray sample */
81          VCOPY(myRay.rorg, org);
82          VCOPY(myRay.rdir, dir);
83          myRay.rmax = .0;
84 <        rayorigin(&myRay, PRIMARY, NULL, NULL);
84 >        rayorigin(&myRay, PRIMARY|SPECULAR, NULL, NULL);
85          myRay.rno = ndx;
86                                          /* queue ray, check result */
87          process_ray(&myRay, ray_pqueue(&myRay));
# Line 92 | Line 96 | srcsamps(                      /* sample sources from this surface positi
96          MAT4 ixfm
97   )
98   {
99 <        int  nalt, nazi;
99 >        int  nalt=1, nazi=1;
100          SRCINDEX  si;
101          RAY  sr;
102          FVECT   v;
103          double  d;
104          int  i, j;
105                                                  /* get sampling density */
106 <        if (il->sampdens <= 0) {
103 <                nalt = nazi = 1;
104 <        } else {
106 >        if (il->sampdens > 0) {
107                  i = PI * il->sampdens;
108                  nalt = sqrt(i/PI) + .5;
109                  nazi = PI*nalt + .5;
# Line 109 | Line 111 | srcsamps(                      /* sample sources from this surface positi
111          initsrcindex(&si);                      /* loop over (sub)sources */
112          for ( ; ; ) {
113                  VCOPY(sr.rorg, org);            /* pick side to shoot from */
114 <                if (il->sd != NULL) {
115 <                        int  sn = si.sn;
116 <                        if (si.sp+1 >= si.np) ++sn;
115 <                        if (sn >= nsources) break;
116 <                        if (source[sn].sflags & SDISTANT)
117 <                                d = DOT(source[sn].sloc, nrm);
118 <                        else {
119 <                                VSUB(v, source[sn].sloc, org);
120 <                                d = DOT(v, nrm);
121 <                        }
122 <                } else
123 <                        d = 1.0;                /* only transmission */
124 <                if (d < 0.0)
125 <                        d = -1.0001*il->thick - 5.*FTINY;
126 <                else
127 <                        d = 5.*FTINY;
128 <                for (i = 3; i--; )
129 <                        sr.rorg[i] += d*nrm[i];
114 >                d = 5.*FTINY;
115 >                VSUM(sr.rorg, sr.rorg, nrm, d);
116 >                samplendx++;                    /* increment sample counter */
117                  if (!srcray(&sr, NULL, &si))
118                          break;                  /* end of sources */
119                                                  /* index direction */
# Line 134 | Line 121 | srcsamps(                      /* sample sources from this surface positi
121                          multv3(v, sr.rdir, ixfm);
122                  else
123                          VCOPY(v, sr.rdir);
124 <                if (il->sd != NULL) {
125 <                        i = getBSDF_incndx(il->sd, v);
126 <                        if (i < 0)
127 <                                continue;       /* must not be important */
128 <                        sr.rno = i;
142 <                        d = 1.0/getBSDF_incohm(il->sd, i);
143 <                } else {
144 <                        if (v[2] >= -FTINY)
145 <                                continue;       /* only sample transmission */
146 <                        d = 1.0 - v[2]*v[2];
147 <                        i = d*nalt;
148 <                        d = atan2(-v[1], -v[0])/(2.*PI);
149 <                        if (d < 0.0) d += 1.0;
150 <                        j = d*nazi + 0.5;
151 <                        if (j >= nazi) j = 0;
152 <                        sr.rno = i*nazi + j;
153 <                        d = nalt*nazi/PI;
154 <                }
124 >                if (v[2] >= -FTINY)
125 >                        continue;       /* only sample transmission */
126 >                v[0] = -v[0]; v[1] = -v[1]; v[2] = -v[2];
127 >                sr.rno = flatindex(v, nalt, nazi);
128 >                d = nalt*nazi*(1./PI) * v[2];
129                  d *= si.dom;                    /* solid angle correction */
130                  scalecolor(sr.rcoef, d);
131                  process_ray(&sr, ray_pqueue(&sr));
# Line 224 | Line 198 | flatdir(               /* compute uniform hemispherical direction *
198  
199  
200   int
201 + flatindex(              /* compute index for hemispherical direction */
202 +        FVECT   dv,
203 +        int     nalt,
204 +        int     nazi
205 + )
206 + {
207 +        double  d;
208 +        int     i, j;
209 +        
210 +        d = 1.0 - dv[2]*dv[2];
211 +        i = d*nalt;
212 +        d = atan2(dv[1], dv[0]) * (0.5/PI);
213 +        if (d < 0.0) d += 1.0;
214 +        j = d*nazi + 0.5;
215 +        if (j >= nazi) j = 0;
216 +        return(i*nazi + j);
217 + }
218 +
219 +
220 + int
221   my_default(     /* default illum action */
222          OBJREC  *ob,
223          struct illum_args  *il,
# Line 253 | Line 247 | my_face(               /* make an illum face */
247          FVECT  u, v;
248          double  ur[2], vr[2];
249          MAT4  xfm;
250 +        char  xfrot[64];
251          int  nallow;
252          FACE  *fa;
253          int  i, j;
# Line 263 | Line 258 | my_face(               /* make an illum face */
258                  return(my_default(ob, il, nm));
259          }
260                                  /* set up sampling */
261 <        if (il->sd != NULL) {
262 <                if (!getBSDF_xfm(xfm, fa->norm, il->udir)) {
268 <                        objerror(ob, WARNING, "illegal up direction");
269 <                        freeface(ob);
270 <                        return(my_default(ob, il, nm));
271 <                }
272 <                n = il->sd->ninc;
261 >        if (il->sampdens <= 0) {
262 >                nalt = nazi = 1;        /* diffuse assumption */
263          } else {
264 <                if (il->sampdens <= 0) {
265 <                        nalt = nazi = 1;        /* diffuse assumption */
266 <                } else {
277 <                        n = PI * il->sampdens;
278 <                        nalt = sqrt(n/PI) + .5;
279 <                        nazi = PI*nalt + .5;
280 <                }
281 <                n = nazi*nalt;
264 >                n = PI * il->sampdens;
265 >                nalt = sqrt(n/PI) + .5;
266 >                nazi = PI*nalt + .5;
267          }
268 +        n = nazi*nalt;
269          newdist(n);
270                                  /* take first edge >= sqrt(area) */
271          for (j = fa->nv-1, i = 0; i < fa->nv; j = i++) {
# Line 313 | Line 299 | my_face(               /* make an illum face */
299                  for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
300                                          /* randomize direction */
301                      h = ilhash(dim, 2) + i;
302 <                    if (il->sd != NULL) {
303 <                        r_BSDF_incvec(dir, il->sd, dim[1], urand(h), xfm);
304 <                    } else {
305 <                        multisamp(sp, 2, urand(h));
306 <                        alti = dim[1]/nazi;
307 <                        r1 = (alti + sp[0])/nalt;
322 <                        r2 = (dim[1] - alti*nazi + sp[1] - .5)/nazi;
323 <                        flatdir(dn, r1, r2);
324 <                        for (j = 0; j < 3; j++)
302 >                    multisamp(sp, 2, urand(h));
303 >                    alti = dim[1]/nazi;
304 >                    r1 = (alti + sp[0])/nalt;
305 >                    r2 = (dim[1] - alti*nazi + sp[1] - .5)/nazi;
306 >                    flatdir(dn, r1, r2);
307 >                    for (j = 0; j < 3; j++)
308                              dir[j] = -dn[0]*u[j] - dn[1]*v[j] -
309                                                  dn[2]*fa->norm[j];
327                    }
310                                          /* randomize location */
311                      do {
312                          multisamp(sp, 2, urand(h+4862+nallow));
# Line 340 | Line 322 | my_face(               /* make an illum face */
322                          freeface(ob);
323                          return(my_default(ob, il, nm));
324                      }
325 <                    if (il->sd != NULL && DOT(dir, fa->norm) < -FTINY)
344 <                        r1 = -1.0001*il->thick - 5.*FTINY;
345 <                    else
346 <                        r1 = 5.*FTINY;
325 >                    r1 = 5.*FTINY;
326                      for (j = 0; j < 3; j++)
327                          org[j] += r1*fa->norm[j];
328                                          /* send sample */
329                      raysamp(dim[1], org, dir);
330                  }
331                                  /* add in direct component? */
332 <        if (!directvis && il->flags & IL_LIGHT) {
332 >        if (il->flags & IL_LIGHT) {
333                  MAT4    ixfm;
334 <                if (il->sd == NULL) {
335 <                        for (i = 3; i--; ) {
336 <                                ixfm[i][0] = u[i];
337 <                                ixfm[i][1] = v[i];
338 <                                ixfm[i][2] = fa->norm[i];
339 <                                ixfm[i][3] = 0.;
340 <                        }
341 <                        ixfm[3][0] = ixfm[3][1] = ixfm[3][2] = 0.;
363 <                        ixfm[3][3] = 1.;
364 <                } else if (!invmat4(ixfm, xfm))
365 <                        objerror(ob, INTERNAL, "cannot invert BSDF transform");
334 >                for (i = 3; i--; ) {
335 >                        ixfm[i][0] = u[i];
336 >                        ixfm[i][1] = v[i];
337 >                        ixfm[i][2] = fa->norm[i];
338 >                        ixfm[i][3] = 0.;
339 >                }
340 >                ixfm[3][0] = ixfm[3][1] = ixfm[3][2] = 0.;
341 >                ixfm[3][3] = 1.;
342                  dim[0] = random();
343                  nallow = 10*il->nsamps;
344                  for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
# Line 388 | Line 364 | my_face(               /* make an illum face */
364          }
365                                  /* wait for all rays to finish */
366          rayclean();
391        if (il->sd != NULL) {   /* run distribution through BSDF */
392                nalt = sqrt(il->sd->nout/PI) + .5;
393                nazi = PI*nalt + .5;
394                redistribute(il->sd, nalt, nazi, u, v, fa->norm, xfm);
395        }
367                                  /* write out the face and its distribution */
368          if (average(il, distarr, n)) {
369                  if (il->sampdens > 0)
# Line 430 | Line 401 | my_sphere(     /* make an illum sphere */
401                  nalt = sqrt(2./PI*n) + .5;
402                  nazi = PI/2.*nalt + .5;
403          }
433        if (il->sd != NULL)
434                objerror(ob, WARNING, "BSDF ignored");
404          n = nalt*nazi;
405          newdist(n);
406          dim[0] = random();
# Line 495 | Line 464 | my_ring(               /* make an illum ring */
464                                  /* get/check arguments */
465          co = getcone(ob, 0);
466                                  /* set up sampling */
467 <        if (il->sd != NULL) {
468 <                if (!getBSDF_xfm(xfm, co->ad, il->udir)) {
500 <                        objerror(ob, WARNING, "illegal up direction");
501 <                        freecone(ob);
502 <                        return(my_default(ob, il, nm));
503 <                }
504 <                n = il->sd->ninc;
467 >        if (il->sampdens <= 0) {
468 >                nalt = nazi = 1;        /* diffuse assumption */
469          } else {
470 <                if (il->sampdens <= 0) {
471 <                        nalt = nazi = 1;        /* diffuse assumption */
472 <                } else {
509 <                        n = PI * il->sampdens;
510 <                        nalt = sqrt(n/PI) + .5;
511 <                        nazi = PI*nalt + .5;
512 <                }
513 <                n = nazi*nalt;
470 >                n = PI * il->sampdens;
471 >                nalt = sqrt(n/PI) + .5;
472 >                nazi = PI*nalt + .5;
473          }
474 +        n = nazi*nalt;
475          newdist(n);
476          mkaxes(u, v, co->ad);
477          dim[0] = random();
# Line 521 | Line 481 | my_ring(               /* make an illum ring */
481                                          /* next sample point */
482                      h = ilhash(dim,2) + i;
483                                          /* randomize direction */
484 <                    if (il->sd != NULL) {
485 <                        r_BSDF_incvec(dir, il->sd, dim[1], urand(h), xfm);
486 <                    } else {
487 <                        multisamp(sp, 2, urand(h));
488 <                        alti = dim[1]/nazi;
489 <                        r1 = (alti + sp[0])/nalt;
490 <                        r2 = (dim[1] - alti*nazi + sp[1] - .5)/nazi;
531 <                        flatdir(dn, r1, r2);
532 <                        for (j = 0; j < 3; j++)
533 <                                dir[j] = -dn[0]*u[j] - dn[1]*v[j] - dn[2]*co->ad[j];
534 <                    }
484 >                    multisamp(sp, 2, urand(h));
485 >                    alti = dim[1]/nazi;
486 >                    r1 = (alti + sp[0])/nalt;
487 >                    r2 = (dim[1] - alti*nazi + sp[1] - .5)/nazi;
488 >                    flatdir(dn, r1, r2);
489 >                    for (j = 0; j < 3; j++)
490 >                        dir[j] = -dn[0]*u[j] - dn[1]*v[j] - dn[2]*co->ad[j];
491                                          /* randomize location */
492                      multisamp(sp, 2, urand(h+8371));
493                      r3 = sqrt(CO_R0(co)*CO_R0(co) +
# Line 539 | Line 495 | my_ring(               /* make an illum ring */
495                      r2 = 2.*PI*sp[1];
496                      r1 = r3*cos(r2);
497                      r2 = r3*sin(r2);
498 <                    if (il->sd != NULL && DOT(dir, co->ad) < -FTINY)
543 <                        r3 = -1.0001*il->thick - 5.*FTINY;
544 <                    else
545 <                        r3 = 5.*FTINY;
498 >                    r3 = 5.*FTINY;
499                      for (j = 0; j < 3; j++)
500                          org[j] = CO_P0(co)[j] + r1*u[j] + r2*v[j] +
501                                                  r3*co->ad[j];
# Line 550 | Line 503 | my_ring(               /* make an illum ring */
503                      raysamp(dim[1], org, dir);
504                  }
505                                  /* add in direct component? */
506 <        if (!directvis && il->flags & IL_LIGHT) {
506 >        if (il->flags & IL_LIGHT) {
507                  MAT4    ixfm;
508 <                if (il->sd == NULL) {
509 <                        for (i = 3; i--; ) {
510 <                                ixfm[i][0] = u[i];
511 <                                ixfm[i][1] = v[i];
512 <                                ixfm[i][2] = co->ad[i];
513 <                                ixfm[i][3] = 0.;
514 <                        }
515 <                        ixfm[3][0] = ixfm[3][1] = ixfm[3][2] = 0.;
563 <                        ixfm[3][3] = 1.;
564 <                } else if (!invmat4(ixfm, xfm))
565 <                        objerror(ob, INTERNAL, "cannot invert BSDF transform");
508 >                for (i = 3; i--; ) {
509 >                        ixfm[i][0] = u[i];
510 >                        ixfm[i][1] = v[i];
511 >                        ixfm[i][2] = co->ad[i];
512 >                        ixfm[i][3] = 0.;
513 >                }
514 >                ixfm[3][0] = ixfm[3][1] = ixfm[3][2] = 0.;
515 >                ixfm[3][3] = 1.;
516                  dim[0] = random();
517                  for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
518                                          /* randomize location */
# Line 581 | Line 531 | my_ring(               /* make an illum ring */
531          }
532                                  /* wait for all rays to finish */
533          rayclean();
584        if (il->sd != NULL) {   /* run distribution through BSDF */
585                nalt = sqrt(il->sd->nout/PI) + .5;
586                nazi = PI*nalt + .5;
587                redistribute(il->sd, nalt, nazi, u, v, co->ad, xfm);
588        }
534                                  /* write out the ring and its distribution */
535          if (average(il, distarr, n)) {
536                  if (il->sampdens > 0)

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines