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root/radiance/ray/src/gen/mkillum2.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/gen/mkillum2.c (file contents):
Revision 2.24 by greg, Wed Dec 5 20:07:34 2007 UTC vs.
Revision 2.25 by greg, Thu Dec 6 19:40:43 2007 UTC

# Line 10 | Line 10 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
10   #include  "mkillum.h"
11   #include  "face.h"
12   #include  "cone.h"
13 < #include  "random.h"
13 > #include  "source.h"
14  
15  
16   COLORV *        distarr = NULL;         /* distribution array */
# Line 42 | Line 42 | newdist(                       /* allocate & clear distribution array */
42  
43  
44   int
45 < process_ray(RAY *r, int rv)
45 > process_ray(                    /* process a ray result or report error */
46 >        RAY *r,
47 >        int rv
48 > )
49   {
50          COLORV  *colp;
51  
# Line 52 | Line 55 | process_ray(RAY *r, int rv)
55                  error(USER, "ray tracing process died");
56          if (r->rno >= distsiz)
57                  error(INTERNAL, "bad returned index in process_ray");
58 +        multcolor(r->rcol, r->rcoef);   /* in case it's a source ray */
59          colp = &distarr[r->rno * 3];
60          addcolor(colp, r->rcol);
61          return(1);
# Line 59 | Line 63 | process_ray(RAY *r, int rv)
63  
64  
65   void
66 < raysamp(        /* queue a ray sample */
66 > raysamp(                        /* queue a ray sample */
67          int  ndx,
68          FVECT  org,
69          FVECT  dir
# Line 81 | Line 85 | raysamp(       /* queue a ray sample */
85  
86  
87   void
88 + srcsamps(                       /* sample sources from this surface position */
89 +        struct illum_args *il,
90 +        FVECT org,
91 +        FVECT nrm,
92 +        MAT4 ixfm
93 + )
94 + {
95 +        int  nalt, nazi;
96 +        SRCINDEX  si;
97 +        RAY  sr;
98 +        FVECT   v;
99 +        double  d;
100 +        int  i, j;
101 +                                                /* get sampling density */
102 +        if (il->sampdens <= 0) {
103 +                nalt = nazi = 1;
104 +        } else {
105 +                i = PI * il->sampdens;
106 +                nalt = sqrt(i/PI) + .5;
107 +                nazi = PI*nalt + .5;
108 +        }
109 +        initsrcindex(&si);                      /* loop over (sub)sources */
110 +        for ( ; ; ) {
111 +                VCOPY(sr.rorg, org);            /* pick side to shoot from */
112 +                if (il->sd != NULL) {
113 +                        int  sn = si.sn;
114 +                        if (si.sp+1 >= si.np) ++sn;
115 +                        if (sn >= nsources) break;
116 +                        if (source[sn].sflags & SDISTANT)
117 +                                d = DOT(source[sn].sloc, nrm);
118 +                        else {
119 +                                VSUB(v, source[sn].sloc, org);
120 +                                d = DOT(v, nrm);
121 +                        }
122 +                } else
123 +                        d = 1.0;                /* only transmission */
124 +                if (d < 0.0)
125 +                        d = -1.0001*il->thick - 5.*FTINY;
126 +                else
127 +                        d = 5.*FTINY;
128 +                for (i = 3; i--; )
129 +                        sr.rorg[i] += d*nrm[i];
130 +                if (!srcray(&sr, NULL, &si))
131 +                        break;                  /* end of sources */
132 +                                                /* index direction */
133 +                if (ixfm != NULL)
134 +                        multv3(v, sr.rdir, ixfm);
135 +                else
136 +                        VCOPY(v, sr.rdir);
137 +                if (il->sd != NULL) {
138 +                        i = getBSDF_incndx(il->sd, v);
139 +                        if (i < 0)
140 +                                continue;       /* must not be important */
141 +                        sr.rno = i;
142 +                        d = getBSDF_incrad(il->sd, i);
143 +                        d = 1.0/(PI*d*d);
144 +                } else {
145 +                        if (v[2] >= -FTINY)
146 +                                continue;       /* only sample transmission */
147 +                        d = 1.0 - v[2]*v[2];
148 +                        i = d*nalt;
149 +                        d = atan2(-v[1], -v[0])/(2.*PI);
150 +                        if (d < 0.0) d += 1.0;
151 +                        j = d*nazi + 0.5;
152 +                        if (j >= nazi) j = 0;
153 +                        sr.rno = i*nazi + j;
154 +                        d = nalt*nazi/PI;
155 +                }
156 +                d *= si.dom;                    /* solid angle correction */
157 +                scalecolor(sr.rcoef, d);
158 +                process_ray(&sr, ray_pqueue(&sr));
159 +        }
160 + }
161 +
162 +
163 + void
164   rayclean()                      /* finish all pending rays */
165   {
166          RAY     myRay;
# Line 166 | Line 246 | my_face(               /* make an illum face */
246          char  *nm
247   )
248   {
169 #define MAXMISS         (5*n*il->nsamps)
249          int  dim[2];
250 <        int  n, nalt, nazi, h, alti;
250 >        int  n, nalt, nazi, alti;
251          double  sp[2], r1, r2;
252 +        int  h;
253          FVECT  dn, org, dir;
254          FVECT  u, v;
255          double  ur[2], vr[2];
256          MAT4  xfm;
257 <        int  nmisses;
257 >        int  nallow;
258          FACE  *fa;
259 <        register int  i, j;
259 >        int  i, j;
260                                  /* get/check arguments */
261          fa = getface(ob);
262          if (fa->area == 0.0) {
# Line 229 | Line 309 | my_face(               /* make an illum face */
309          }
310          dim[0] = random();
311                                  /* sample polygon */
312 <        nmisses = 0;
312 >        nallow = 5*n*il->nsamps;
313          for (dim[1] = 0; dim[1] < n; dim[1]++)
314                  for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
315                                          /* randomize direction */
# Line 248 | Line 328 | my_face(               /* make an illum face */
328                      }
329                                          /* randomize location */
330                      do {
331 <                        multisamp(sp, 2, urand(h+4862+nmisses));
331 >                        multisamp(sp, 2, urand(h+4862+nallow));
332                          r1 = ur[0] + (ur[1]-ur[0]) * sp[0];
333                          r2 = vr[0] + (vr[1]-vr[0]) * sp[1];
334                          for (j = 0; j < 3; j++)
335                              org[j] = r1*u[j] + r2*v[j]
336                                          + fa->offset*fa->norm[j];
337 <                    } while (!inface(org, fa) && nmisses++ < MAXMISS);
338 <                    if (nmisses > MAXMISS) {
337 >                    } while (!inface(org, fa) && nallow-- > 0);
338 >                    if (nallow < 0) {
339                          objerror(ob, WARNING, "bad aspect");
340                          rayclean();
341                          freeface(ob);
342                          return(my_default(ob, il, nm));
343                      }
344                      if (il->sd != NULL && DOT(dir, fa->norm) < -FTINY)
345 <                        r1 = -1.0001*il->thick - .0001;
345 >                        r1 = -1.0001*il->thick - 5.*FTINY;
346                      else
347 <                        r1 = .0001;
347 >                        r1 = 5.*FTINY;
348                      for (j = 0; j < 3; j++)
349                          org[j] += r1*fa->norm[j];
350                                          /* send sample */
351                      raysamp(dim[1], org, dir);
352                  }
353 +                                /* add in direct component? */
354 +        if (!directvis && il->flags & IL_LIGHT) {
355 +                MAT4    ixfm;
356 +                if (il->sd == NULL) {
357 +                        for (i = 3; i--; ) {
358 +                                ixfm[i][0] = u[i];
359 +                                ixfm[i][1] = v[i];
360 +                                ixfm[i][2] = fa->norm[i];
361 +                                ixfm[i][3] = 0.;
362 +                        }
363 +                        ixfm[3][0] = ixfm[3][1] = ixfm[3][2] = 0.;
364 +                        ixfm[3][3] = 1.;
365 +                } else if (!invmat4(ixfm, xfm))
366 +                        objerror(ob, INTERNAL, "cannot invert BSDF transform");
367 +                dim[0] = random();
368 +                nallow = 10*il->nsamps;
369 +                for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
370 +                                        /* randomize location */
371 +                    h = dim[0] + samplendx++;
372 +                    do {
373 +                        multisamp(sp, 2, urand(h+nallow));
374 +                        r1 = ur[0] + (ur[1]-ur[0]) * sp[0];
375 +                        r2 = vr[0] + (vr[1]-vr[0]) * sp[1];
376 +                        for (j = 0; j < 3; j++)
377 +                            org[j] = r1*u[j] + r2*v[j]
378 +                                        + fa->offset*fa->norm[j];
379 +                    } while (!inface(org, fa) && nallow-- > 0);
380 +                    if (nallow < 0) {
381 +                        objerror(ob, WARNING, "bad aspect");
382 +                        rayclean();
383 +                        freeface(ob);
384 +                        return(my_default(ob, il, nm));
385 +                    }
386 +                                        /* sample source rays */
387 +                    srcsamps(il, org, fa->norm, ixfm);
388 +                }
389 +        }
390 +                                /* wait for all rays to finish */
391          rayclean();
392          if (il->sd != NULL) {   /* run distribution through BSDF */
393                  nalt = sqrt(il->sd->nout/PI) + .5;
# Line 286 | Line 404 | my_face(               /* make an illum face */
404                                  /* clean up */
405          freeface(ob);
406          return(0);
289 #undef MAXMISS
407   }
408  
409  
# Line 344 | Line 461 | my_sphere(     /* make an illum sphere */
461                                          /* send sample */
462                      raysamp(dim[1]*nazi+dim[2], org, dir);
463                  }
464 +                                /* wait for all rays to finish */
465          rayclean();
466                                  /* write out the sphere and its distribution */
467          if (average(il, distarr, n)) {
# Line 374 | Line 492 | my_ring(               /* make an illum ring */
492          FVECT  u, v;
493          MAT4  xfm;
494          CONE  *co;
495 <        register int  i, j;
495 >        int  i, j;
496                                  /* get/check arguments */
497          co = getcone(ob, 0);
498                                  /* set up sampling */
# Line 423 | Line 541 | my_ring(               /* make an illum ring */
541                      r1 = r3*cos(r2);
542                      r2 = r3*sin(r2);
543                      if (il->sd != NULL && DOT(dir, co->ad) < -FTINY)
544 <                        r3 = -1.0001*il->thick - .0001;
544 >                        r3 = -1.0001*il->thick - 5.*FTINY;
545                      else
546 <                        r3 = .0001;
546 >                        r3 = 5.*FTINY;
547                      for (j = 0; j < 3; j++)
548                          org[j] = CO_P0(co)[j] + r1*u[j] + r2*v[j] +
549                                                  r3*co->ad[j];
550                                          /* send sample */
551                      raysamp(dim[1], org, dir);
552                  }
553 +                                /* add in direct component? */
554 +        if (!directvis && il->flags & IL_LIGHT) {
555 +                MAT4    ixfm;
556 +                if (il->sd == NULL) {
557 +                        for (i = 3; i--; ) {
558 +                                ixfm[i][0] = u[i];
559 +                                ixfm[i][1] = v[i];
560 +                                ixfm[i][2] = co->ad[i];
561 +                                ixfm[i][3] = 0.;
562 +                        }
563 +                        ixfm[3][0] = ixfm[3][1] = ixfm[3][2] = 0.;
564 +                        ixfm[3][3] = 1.;
565 +                } else if (!invmat4(ixfm, xfm))
566 +                        objerror(ob, INTERNAL, "cannot invert BSDF transform");
567 +                dim[0] = random();
568 +                for (i = 0; i < il->nsamps; i++) {
569 +                                        /* randomize location */
570 +                    h = dim[0] + samplendx++;
571 +                    multisamp(sp, 2, urand(h));
572 +                    r3 = sqrt(CO_R0(co)*CO_R0(co) +
573 +                            sp[0]*(CO_R1(co)*CO_R1(co) - CO_R0(co)*CO_R0(co)));
574 +                    r2 = 2.*PI*sp[1];
575 +                    r1 = r3*cos(r2);
576 +                    r2 = r3*sin(r2);
577 +                    for (j = 0; j < 3; j++)
578 +                        org[j] = CO_P0(co)[j] + r1*u[j] + r2*v[j];
579 +                                        /* sample source rays */
580 +                    srcsamps(il, org, co->ad, ixfm);
581 +                }
582 +        }
583 +                                /* wait for all rays to finish */
584          rayclean();
585          if (il->sd != NULL) {   /* run distribution through BSDF */
586                  nalt = sqrt(il->sd->nout/PI) + .5;

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