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root/radiance/ray/src/gen/gensurf.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/gen/gensurf.c (file contents):
Revision 2.6 by greg, Sat Feb 22 02:07:23 2003 UTC vs.
Revision 2.7 by greg, Tue Mar 11 22:48:20 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1   #ifndef lint
2 < static const char       RCSid[] = "$Id$";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
4   /*
5   *  gensurf.c - program to generate functional surfaces
# Line 32 | Line 32 | char  tsargs[] = "4 surf_dx surf_dy surf_dz surf.cal\n
32   char  texname[] = "Phong";
33  
34   int  smooth = 0;                /* apply smoothing? */
35 + int  objout = 0;                /* output .OBJ format? */
36  
37   char  *modname, *surfname;
38  
# Line 49 | Line 50 | double  l_hermite(), l_bezier(), l_bspline(), l_datava
50   extern double  funvalue(), argument();
51  
52   typedef struct {
53 <        int  valid;     /* point is valid */
53 >        int  valid;     /* point is valid (vertex number) */
54          FVECT  p;       /* vertex position */
55          FVECT  n;       /* average normal */
56 +        FLOAT  uv[2];   /* (u,v) position */
57   } POINT;
58  
59  
# Line 79 | Line 81 | char  *argv[];
81                          fcompile(argv[++i]);
82                  else if (!strcmp(argv[i], "-s"))
83                          smooth++;
84 +                else if (!strcmp(argv[i], "-o"))
85 +                        objout++;
86                  else
87                          goto userror;
88  
# Line 125 | Line 129 | char  *argv[];
129          comprow(0.0, row1, n);
130          comprow(1.0/m, row2, n);
131          compnorms(row0, row1, row2, n);
132 +        if (objout)
133 +                putobjrow(row1, n);
134                                                  /* for each row */
135          for (i = 0; i < m; i++) {
136                                                  /* compute next row */
# Line 134 | Line 140 | char  *argv[];
140                  row2 = rp;
141                  comprow((double)(i+2)/m, row2, n);
142                  compnorms(row0, row1, row2, n);
143 +                if (objout)
144 +                        putobjrow(row1, n);
145  
146                  for (j = 0; j < n; j++) {
147                          int  orient = (j & 1);
148                                                          /* put polygons */
149 <                        if (!(row0[j].valid & row1[j+1].valid))
149 >                        if (!(row0[j].valid && row1[j+1].valid))
150                                  orient = 1;
151 <                        else if (!(row1[j].valid & row0[j+1].valid))
151 >                        else if (!(row1[j].valid && row0[j+1].valid))
152                                  orient = 0;
153                          if (orient)
154                                  putsquare(&row0[j], &row1[j],
# Line 260 | Line 268 | char  *nam;
268   }
269  
270  
271 + putobjrow(rp, n)                        /* output vertex row to .OBJ */
272 + register POINT  *rp;
273 + int  n;
274 + {
275 +        static int      nverts = 0;
276 +
277 +        for ( ; n-- >= 0; rp++) {
278 +                if (!rp->valid)
279 +                        continue;
280 +                fputs("v ", stdout);
281 +                printf(vformat, rp->p[0], rp->p[1], rp->p[2]);
282 +                if (smooth)
283 +                        printf("\tvn %.9g %.9g %.9g\n",
284 +                                        rp->n[0], rp->n[1], rp->n[2]);
285 +                printf("\tvt %.9g %.9g\n", rp->uv[0], rp->uv[1]);
286 +                rp->valid = ++nverts;
287 +        }
288 + }
289 +
290 +
291   putsquare(p0, p1, p2, p3)               /* put out a square */
292   POINT  *p0, *p1, *p2, *p3;
293   {
# Line 269 | Line 297 | POINT  *p0, *p1, *p2, *p3;
297          FVECT  v1, v2, vc1, vc2;
298          int  ok1, ok2;
299                                          /* compute exact normals */
300 <        ok1 = (p0->valid & p1->valid & p2->valid);
300 >        ok1 = (p0->valid && p1->valid && p2->valid);
301          if (ok1) {
302                  fvsum(v1, p1->p, p0->p, -1.0);
303                  fvsum(v2, p2->p, p0->p, -1.0);
304                  fcross(vc1, v1, v2);
305                  ok1 = (normalize(vc1) != 0.0);
306          }
307 <        ok2 = (p1->valid & p2->valid & p3->valid);
307 >        ok2 = (p1->valid && p2->valid && p3->valid);
308          if (ok2) {
309                  fvsum(v1, p2->p, p3->p, -1.0);
310                  fvsum(v2, p1->p, p3->p, -1.0);
# Line 285 | Line 313 | POINT  *p0, *p1, *p2, *p3;
313          }
314          if (!(ok1 | ok2))
315                  return;
316 +        if (objout) {                   /* output .OBJ faces */
317 +                int     p0n=0, p1n=0, p2n=0, p3n=0;
318 +                if (smooth) {
319 +                        p0n = p0->valid;
320 +                        p1n = p1->valid;
321 +                        p2n = p2->valid;
322 +                        p3n = p3->valid;
323 +                }
324 +                if (ok1 & ok2 && fdot(vc1,vc2) >= 1.0-FTINY*FTINY) {
325 +                        printf("f %d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d\n",
326 +                                        p0->valid, p0n, p0->valid,
327 +                                        p1->valid, p1n, p1->valid,
328 +                                        p3->valid, p3n, p3->valid,
329 +                                        p2->valid, p2n, p2->valid);
330 +                        return;
331 +                }
332 +                if (ok1)
333 +                        printf("f %d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d\n",
334 +                                        p0->valid, p0n, p0->valid,
335 +                                        p1->valid, p1n, p1->valid,
336 +                                        p2->valid, p2n, p2->valid);
337 +                if (ok2)
338 +                        printf("f %d/%d/%d %d/%d/%d %d/%d/%d\n",
339 +                                        p2->valid, p2n, p2->valid,
340 +                                        p1->valid, p1n, p1->valid,
341 +                                        p3->valid, p3n, p3->valid);
342 +                return;
343 +        }
344                                          /* compute normal interpolation */
345          axis = norminterp(norm, p0, p1, p2, p3);
346  
# Line 379 | Line 435 | int  siz;
435                  if (checkvalid && funvalue(VNAME, 2, st) <= 0.0) {
436                          row[i].valid = 0;
437                          row[i].p[0] = row[i].p[1] = row[i].p[2] = 0.0;
438 +                        row[i].uv[0] = row[i].uv[1] = 0.0;
439                  } else {
440                          row[i].valid = 1;
441                          row[i].p[0] = funvalue(XNAME, 2, st);
442                          row[i].p[1] = funvalue(YNAME, 2, st);
443                          row[i].p[2] = funvalue(ZNAME, 2, st);
444 +                        row[i].uv[0] = st[0];
445 +                        row[i].uv[1] = st[1];
446                  }
447                  i++;
448          }

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