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root/radiance/ray/src/common/spec_rgb.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/spec_rgb.c (file contents):
Revision 2.2 by greg, Fri Mar 5 15:14:04 1993 UTC vs.
Revision 2.7 by greg, Thu Jan 30 19:14:39 1997 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1990 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1997 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 10 | Line 10 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
10  
11   #include "color.h"
12  
13 +
14 + RGBPRIMS  stdprims = STDPRIMS;          /* standard primary chromaticities */
15 +
16   /*
17   *      The following table contains the CIE tristimulus integrals
18   *  for X, Y, and Z.  The table is cumulative, so that
# Line 39 | Line 42 | static BYTE  chroma[3][NINC] = {
42          }
43   };
44  
45 < #ifdef  NTSC
46 < static float  xyz2rgbmat[3][3] = {      /* XYZ to RGB (NTSC) */
47 <        {1.73, -.48, -.26},
48 <        {-.81, 1.65, -.02},
49 <         {.08, -.17, 1.28}
45 > COLORMAT  xyz2rgbmat = {                /* XYZ to RGB */
46 >        {(CIE_y_g - CIE_y_b - CIE_x_b*CIE_y_g + CIE_y_b*CIE_x_g)/CIE_C_rD,
47 >         (CIE_x_b - CIE_x_g - CIE_x_b*CIE_y_g + CIE_x_g*CIE_y_b)/CIE_C_rD,
48 >         (CIE_x_g*CIE_y_b - CIE_x_b*CIE_y_g)/CIE_C_rD},
49 >        {(CIE_y_b - CIE_y_r - CIE_y_b*CIE_x_r + CIE_y_r*CIE_x_b)/CIE_C_gD,
50 >         (CIE_x_r - CIE_x_b - CIE_x_r*CIE_y_b + CIE_x_b*CIE_y_r)/CIE_C_gD,
51 >         (CIE_x_b*CIE_y_r - CIE_x_r*CIE_y_b)/CIE_C_gD},
52 >        {(CIE_y_r - CIE_y_g - CIE_y_r*CIE_x_g + CIE_y_g*CIE_x_r)/CIE_C_bD,
53 >         (CIE_x_g - CIE_x_r - CIE_x_g*CIE_y_r + CIE_x_r*CIE_y_g)/CIE_C_bD,
54 >         (CIE_x_r*CIE_y_g - CIE_x_g*CIE_y_r)/CIE_C_bD}
55   };
56 < #else
57 < static float xyz2rgbmat[3][3] = {       /* XYZ to RGB (color monitor) */
58 <         {2.739, -1.145, -.424},
59 <        {-1.119,  2.029,  .033},
60 <          {.138,  -.333, 1.105}
56 >
57 > COLORMAT  rgb2xyzmat = {                /* RGB to XYZ */
58 >        {CIE_x_r*CIE_C_rD/CIE_D,CIE_x_g*CIE_C_gD/CIE_D,CIE_x_b*CIE_C_bD/CIE_D},
59 >        {CIE_y_r*CIE_C_rD/CIE_D,CIE_y_g*CIE_C_gD/CIE_D,CIE_y_b*CIE_C_bD/CIE_D},
60 >        {(1.-CIE_x_r-CIE_y_r)*CIE_C_rD/CIE_D,
61 >         (1.-CIE_x_g-CIE_y_g)*CIE_C_gD/CIE_D,
62 >         (1.-CIE_x_b-CIE_y_b)*CIE_C_bD/CIE_D}
63   };
54 #endif
64  
65  
66  
# Line 78 | Line 87 | int  s, e;             /* starting and ending wavelengths */
87  
88          e -= STARTWL;
89          if (e <= s) {
90 <                col[RED] = col[GRN] = col[BLU] = 0.0;
90 >                col[CIEX] = col[CIEY] = col[CIEZ] = 0.0;
91                  return;
92          }
93          if (e >= INCWL*(NINC - 1))
# Line 94 | Line 103 | int  s, e;             /* starting and ending wavelengths */
103          for (i = 0; i < 3; i++)
104                  col[i] -= chroma[i][d]*(INCWL - r) - chroma[i][d + 1]*r;
105  
106 <        col[RED] = (col[RED] + 0.5) / (256*INCWL);
107 <        col[GRN] = (col[GRN] + 0.5) / (256*INCWL);
108 <        col[BLU] = (col[BLU] + 0.5) / (256*INCWL);
106 >        col[CIEX] = (col[CIEX] + 0.5) * (1./(256*INCWL));
107 >        col[CIEY] = (col[CIEY] + 0.5) * (1./(256*INCWL));
108 >        col[CIEZ] = (col[CIEZ] + 0.5) * (1./(256*INCWL));
109   }
110  
111  
112 < cie_rgb(rgbcolor, ciecolor)             /* convert CIE to RGB */
113 < register COLOR  rgbcolor, ciecolor;
112 > colortrans(c2, mat, c1, noneg)  /* convert c1 by mat and put into c2 */
113 > register COLORMAT  mat;
114 > register COLOR  c1, c2;
115 > int     noneg;
116   {
117 <        register int  i;
117 >        static float  cout[3];
118  
119 <        for (i = 0; i < 3; i++) {
120 <                rgbcolor[i] =   xyz2rgbmat[i][0]*ciecolor[0] +
121 <                                xyz2rgbmat[i][1]*ciecolor[1] +
122 <                                xyz2rgbmat[i][2]*ciecolor[2] ;
123 <                if (rgbcolor[i] < 0.0)
124 <                        rgbcolor[i] = 0.0;
119 >        cout[0] = mat[0][0]*c1[0] + mat[0][1]*c1[1] + mat[0][2]*c1[2];
120 >        cout[1] = mat[1][0]*c1[0] + mat[1][1]*c1[1] + mat[1][2]*c1[2];
121 >        cout[2] = mat[2][0]*c1[0] + mat[2][1]*c1[1] + mat[2][2]*c1[2];
122 >        if (!noneg)
123 >                return;
124 >        if ((c2[0] = cout[0]) < 0.) c2[0] = 0.;
125 >        if ((c2[1] = cout[1]) < 0.) c2[1] = 0.;
126 >        if ((c2[2] = cout[2]) < 0.) c2[2] = 0.;
127 > }
128 >
129 >
130 > multcolormat(m3, m2, m1)        /* multiply m1 by m2 and put into m3 */
131 > COLORMAT  m1, m2, m3;           /* m3 can be either m1 or m2 w/o harm */
132 > {
133 >        COLORMAT  mt;
134 >        register int  i, j;
135 >
136 >        for (i = 0; i < 3; i++)
137 >                for (j = 0; j < 3; j++)
138 >                        mt[i][j] =      m1[i][0]*m2[0][j] +
139 >                                        m1[i][1]*m2[1][j] +
140 >                                        m1[i][2]*m2[2][j] ;
141 >        cpcolormat(m3, mt);
142 > }
143 >
144 >
145 > compxyz2rgbmat(mat, pr)         /* compute conversion from CIE to RGB space */
146 > COLORMAT  mat;
147 > register RGBPRIMS  pr;
148 > {
149 >        double  C_rD, C_gD, C_bD;
150 >
151 >        if (pr == stdprims) {   /* can use xyz2rgbmat */
152 >                cpcolormat(mat, xyz2rgbmat);
153 >                return;
154          }
155 +        C_rD = (1./pr[WHT][CIEY]) *
156 +                        ( pr[WHT][CIEX]*(pr[GRN][CIEY] - pr[BLU][CIEY]) -
157 +                          pr[WHT][CIEY]*(pr[GRN][CIEX] - pr[BLU][CIEX]) +
158 +                  pr[GRN][CIEX]*pr[BLU][CIEY] - pr[BLU][CIEX]*pr[GRN][CIEY] ) ;
159 +        C_gD = (1./pr[WHT][CIEY]) *
160 +                        ( pr[WHT][CIEX]*(pr[BLU][CIEY] - pr[RED][CIEY]) -
161 +                          pr[WHT][CIEY]*(pr[BLU][CIEX] - pr[RED][CIEX]) -
162 +                  pr[RED][CIEX]*pr[BLU][CIEY] + pr[BLU][CIEX]*pr[RED][CIEY] ) ;
163 +        C_bD = (1./pr[WHT][CIEY]) *
164 +                        ( pr[WHT][CIEX]*(pr[RED][CIEY] - pr[GRN][CIEY]) -
165 +                          pr[WHT][CIEY]*(pr[RED][CIEX] - pr[GRN][CIEX]) +
166 +                  pr[RED][CIEX]*pr[GRN][CIEY] - pr[GRN][CIEX]*pr[RED][CIEY] ) ;
167 +
168 +        mat[0][0] = (pr[GRN][CIEY] - pr[BLU][CIEY] -
169 +                        pr[BLU][CIEX]*pr[GRN][CIEY] +
170 +                        pr[BLU][CIEY]*pr[GRN][CIEX])/C_rD ;
171 +        mat[0][1] = (pr[BLU][CIEX] - pr[GRN][CIEX] -
172 +                        pr[BLU][CIEX]*pr[GRN][CIEY] +
173 +                        pr[GRN][CIEX]*pr[BLU][CIEY])/C_rD ;
174 +        mat[0][2] = (pr[GRN][CIEX]*pr[BLU][CIEY] -
175 +                        pr[BLU][CIEX]*pr[GRN][CIEY])/C_rD ;
176 +        mat[1][0] = (pr[BLU][CIEY] - pr[RED][CIEY] -
177 +                        pr[BLU][CIEY]*pr[RED][CIEX] +
178 +                        pr[RED][CIEY]*pr[BLU][CIEX])/C_gD ;
179 +        mat[1][1] = (pr[RED][CIEX] - pr[BLU][CIEX] -
180 +                        pr[RED][CIEX]*pr[BLU][CIEY] +
181 +                        pr[BLU][CIEX]*pr[RED][CIEY])/C_gD ;
182 +        mat[1][2] = (pr[BLU][CIEX]*pr[RED][CIEY] -
183 +                        pr[RED][CIEX]*pr[BLU][CIEY])/C_gD ;
184 +        mat[2][0] = (pr[RED][CIEY] - pr[GRN][CIEY] -
185 +                        pr[RED][CIEY]*pr[GRN][CIEX] +
186 +                        pr[GRN][CIEY]*pr[RED][CIEX])/C_bD ;
187 +        mat[2][1] = (pr[GRN][CIEX] - pr[RED][CIEX] -
188 +                        pr[GRN][CIEX]*pr[RED][CIEY] +
189 +                        pr[RED][CIEX]*pr[GRN][CIEY])/C_bD ;
190 +        mat[2][2] = (pr[RED][CIEX]*pr[GRN][CIEY] -
191 +                        pr[GRN][CIEX]*pr[RED][CIEY])/C_bD ;
192 + }
193 +
194 +
195 + comprgb2xyzmat(mat, pr)         /* compute conversion from RGB to CIE space */
196 + COLORMAT  mat;
197 + register RGBPRIMS  pr;
198 + {
199 +        double  C_rD, C_gD, C_bD, D;
200 +
201 +        if (pr == stdprims) {   /* can use rgb2xyzmat */
202 +                cpcolormat(mat, rgb2xyzmat);
203 +                return;
204 +        }
205 +        C_rD = (1./pr[WHT][CIEY]) *
206 +                        ( pr[WHT][CIEX]*(pr[GRN][CIEY] - pr[BLU][CIEY]) -
207 +                          pr[WHT][CIEY]*(pr[GRN][CIEX] - pr[BLU][CIEX]) +
208 +                  pr[GRN][CIEX]*pr[BLU][CIEY] - pr[BLU][CIEX]*pr[GRN][CIEY] ) ;
209 +        C_gD = (1./pr[WHT][CIEY]) *
210 +                        ( pr[WHT][CIEX]*(pr[BLU][CIEY] - pr[RED][CIEY]) -
211 +                          pr[WHT][CIEY]*(pr[BLU][CIEX] - pr[RED][CIEX]) -
212 +                  pr[RED][CIEX]*pr[BLU][CIEY] + pr[BLU][CIEX]*pr[RED][CIEY] ) ;
213 +        C_bD = (1./pr[WHT][CIEY]) *
214 +                        ( pr[WHT][CIEX]*(pr[RED][CIEY] - pr[GRN][CIEY]) -
215 +                          pr[WHT][CIEY]*(pr[RED][CIEX] - pr[GRN][CIEX]) +
216 +                  pr[RED][CIEX]*pr[GRN][CIEY] - pr[GRN][CIEX]*pr[RED][CIEY] ) ;
217 +        D = pr[RED][CIEX]*(pr[GRN][CIEY] - pr[BLU][CIEY]) +
218 +                        pr[GRN][CIEX]*(pr[BLU][CIEY] - pr[RED][CIEY]) +
219 +                        pr[BLU][CIEX]*(pr[RED][CIEY] - pr[GRN][CIEY]) ;
220 +        mat[0][0] = pr[RED][CIEX]*C_rD/D;
221 +        mat[0][1] = pr[GRN][CIEX]*C_gD/D;
222 +        mat[0][2] = pr[BLU][CIEX]*C_bD/D;
223 +        mat[1][0] = pr[RED][CIEY]*C_rD/D;
224 +        mat[1][1] = pr[GRN][CIEY]*C_gD/D;
225 +        mat[1][2] = pr[BLU][CIEY]*C_bD/D;
226 +        mat[2][0] = (1.-pr[RED][CIEX]-pr[RED][CIEY])*C_rD/D;
227 +        mat[2][1] = (1.-pr[GRN][CIEX]-pr[GRN][CIEY])*C_gD/D;
228 +        mat[2][2] = (1.-pr[BLU][CIEX]-pr[BLU][CIEY])*C_bD/D;
229 + }
230 +
231 +
232 + comprgb2rgbmat(mat, pr1, pr2)   /* compute conversion from RGB1 to RGB2 */
233 + COLORMAT  mat;
234 + RGBPRIMS  pr1, pr2;
235 + {
236 +        COLORMAT  pr1toxyz, xyztopr2;
237 +
238 +        if (pr1 == pr2) {
239 +                mat[0][0] = mat[1][1] = mat[2][2] = 1.0;
240 +                mat[0][1] = mat[0][2] = mat[1][0] =
241 +                mat[1][2] = mat[2][0] = mat[2][1] = 0.0;
242 +                return;
243 +        }
244 +        comprgb2xyzmat(pr1toxyz, pr1);
245 +        compxyz2rgbmat(xyztopr2, pr2);
246 +                                /* combine transforms */
247 +        multcolormat(mat, pr1toxyz, xyztopr2);
248   }

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