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root/radiance/ray/src/common/objutil.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/objutil.c (file contents):
Revision 2.18 by greg, Fri Apr 9 15:26:41 2021 UTC vs.
Revision 2.21 by greg, Sat Jan 15 02:00:21 2022 UTC

# Line 573 | Line 573 | clearComments(Scene *sc)
573          while (sc->ndescr > 0)
574                  freeqstr(sc->descr[--sc->ndescr]);
575          efree((char *)sc->descr);
576 +        sc->descr = NULL;
577          sc->ndescr = 0;
578   }
579  
# Line 700 | Line 701 | addFace(Scene *sc, VNDX vid[], int nv)
701          return(f);
702   }
703  
704 + /* Get neighbor vertices: malloc array with valence in index[0] */
705 + int *
706 + getVertexNeighbors(Scene *sc, int vid)
707 + {
708 +        int     *varr;
709 +        Face    *f;
710 +        int     j=0;
711 +
712 +        if (sc == NULL || (vid < 0) | (vid >= sc->nverts) ||
713 +                        (f = sc->vert[vid].vflist) == NULL)
714 +                return(NULL);
715 +
716 +        varr = (int *)emalloc(sizeof(int)*CHUNKSIZ);
717 +        varr[0] = 0;                            /* add unique neighbors */
718 +        for ( ; f != NULL; f = f->v[j].fnext) {
719 +                int     i, cvi;
720 +                for (j = f->nv; j--; )          /* find ourself in poly */
721 +                        if (f->v[j].vid == vid)
722 +                                break;
723 +                if (j < 0)                      /* this is an error */
724 +                        break;
725 +                if (f->nv < 3)                  /* also never happens */
726 +                        continue;
727 +                                                /* check previous neighbor */
728 +                cvi = f->v[ (j > 0) ? j-1 : f->nv-1 ].vid;
729 +                for (i = varr[0]+1; --i; )      /* making sure not in list */
730 +                        if (varr[i] == cvi)
731 +                                break;
732 +                if (!i) {                       /* new neighbor? */
733 +                        varr = chunk_alloc(int, varr, varr[0]+1);
734 +                        varr[++varr[0]] = cvi;
735 +                }
736 +                                                /* check next neighbor */
737 +                cvi = f->v[ (j < f->nv-1) ? j+1 : 0 ].vid;
738 +                for (i = varr[0]+1; --i; )
739 +                        if (varr[i] == cvi)
740 +                                break;
741 +                if (!i) {
742 +                        varr = chunk_alloc(int, varr, varr[0]+1);
743 +                        varr[++varr[0]] = cvi;
744 +                }
745 +        }
746 +        if (!varr[0]) {
747 +                efree((char *)varr);            /* something went awry */
748 +                return(NULL);
749 +        }
750 +                                                /* tighten array & return */
751 +        return((int *)erealloc(varr, sizeof(int)*(varr[0]+1)));
752 + }
753 +
754   /* Callback for growBoundingBox() */
755   static int
756   addBBox(Scene *sc, Face *f, void *p)
# Line 763 | Line 814 | dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
814          for (i = 0; i < osc->ndescr; i++)
815                  addComment(sc, osc->descr[i]);
816          if (osc->ngrps > 1) {
817 <                sc->grpname = (char **)erealloc((char *)sc->grpname,
817 >                sc->grpname = (char **)erealloc(sc->grpname,
818                                  sizeof(char *) * (osc->ngrps+(CHUNKSIZ-1)));
819                  for (i = 1; i < osc->ngrps; i++)
820                          sc->grpname[i] = savqstr(osc->grpname[i]);
821                  sc->ngrps = osc->ngrps;
822          }
823          if (osc->nmats > 1) {
824 <                sc->matname = (char **)erealloc((char *)sc->matname,
824 >                sc->matname = (char **)erealloc(sc->matname,
825                                  sizeof(char *) * (osc->nmats+(CHUNKSIZ-1)));
826                  for (i = 1; i < osc->nmats; i++)
827                          sc->matname[i] = savqstr(osc->matname[i]);
# Line 843 | Line 894 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
894          }
895          tex_off = scdst->ntex;          /* append texture coords */
896          if (scsrc->ntex > 0) {
897 <                scdst->tex = (TexCoord *)erealloc((char *)scdst->tex,
897 >                scdst->tex = (TexCoord *)erealloc(scdst->tex,
898                          sizeof(TexCoord)*(tex_off+scsrc->ntex+(CHUNKSIZ-1)));
899                  memcpy(scdst->tex+tex_off, scsrc->tex,
900                                  sizeof(TexCoord)*scsrc->ntex);
901          }
902          norm_off = scdst->nnorms;       /* append normals */
903          if (scsrc->nnorms > 0) {
904 <                scdst->norm = (Normal *)erealloc((char *)scdst->norm,
904 >                scdst->norm = (Normal *)erealloc(scdst->norm,
905                          sizeof(Normal)*(norm_off+scsrc->nnorms+(CHUNKSIZ-1)));
906                  memcpy(scdst->norm+norm_off, scsrc->norm,
907                                  sizeof(Normal)*scsrc->nnorms);
# Line 865 | Line 916 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
916                  if (f->nv > vllen) {
917                          vlist = (VNDX *)( vlist == my_vlist ?
918                                  emalloc(sizeof(VNDX)*f->nv) :
919 <                                erealloc((char *)vlist, sizeof(VNDX)*f->nv) );
919 >                                erealloc(vlist, sizeof(VNDX)*f->nv) );
920                          vllen = f->nv;
921                  }
922                  memset(vlist, 0xff, sizeof(VNDX)*f->nv);
# Line 880 | Line 931 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
931                  fcnt += (addFace(scdst, vlist, f->nv) != NULL);
932          }
933                                          /* clean up */
934 <        if (vlist != my_vlist) efree((char *)vlist);
935 <        efree((char *)vert_map);
934 >        if (vlist != my_vlist) efree(vlist);
935 >        efree(vert_map);
936          return(fcnt);
937   }
938  
# Line 941 | Line 992 | xfmScene(Scene *sc, const char *xfm)
992          if (!*xfm)
993                  return(0);
994                                          /* parse string into words */
995 <        xav[0] = strcpy((char *)emalloc(strlen(xfm)+1), xfm);
995 >        xav[0] = savqstr((char *)xfm);
996          xac = 1; i = 0;
997          for ( ; ; ) {
998                  while (!isspace(xfm[++i]))
# Line 952 | Line 1003 | xfmScene(Scene *sc, const char *xfm)
1003                  if (!xfm[i])
1004                          break;
1005                  if (xac >= MAXAC-1) {
1006 <                        free(xav[0]);
1006 >                        freeqstr(xav[0]);
1007                          return(0);
1008                  }
1009                  xav[xac++] = xav[0] + i;
1010          }
1011          xav[xac] = NULL;
1012          i = xfScene(sc, xac, xav);
1013 <        efree((char *)xav[0]);
1013 >        freeqstr(xav[0]);
1014          return(i);
1015   }
1016   #undef MAXAC
# Line 992 | Line 1043 | deleteUnreferenced(Scene *sc)
1043          }
1044          if (nused == sc->nverts)
1045                  goto skip_pos;
1046 <        sc->vert = (Vertex *)erealloc((char *)sc->vert,
1046 >        sc->vert = (Vertex *)erealloc(sc->vert,
1047                                  sizeof(Vertex)*(nused+(CHUNKSIZ-1)));
1048          sc->nverts = nused;
1049          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
# Line 1018 | Line 1069 | skip_pos:
1069          }
1070          if (nused == sc->ntex)
1071                  goto skip_tex;
1072 <        sc->tex = (TexCoord *)erealloc((char *)sc->tex,
1072 >        sc->tex = (TexCoord *)erealloc(sc->tex,
1073                                  sizeof(TexCoord)*(nused+(CHUNKSIZ-1)));
1074          sc->ntex = nused;
1075          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
# Line 1043 | Line 1094 | skip_tex:
1094          }
1095          if (nused == sc->nnorms)
1096                  goto skip_norms;
1097 <        sc->norm = (Normal *)erealloc((char *)sc->norm,
1097 >        sc->norm = (Normal *)erealloc(sc->norm,
1098                                  sizeof(Normal)*(nused+(CHUNKSIZ-1)));
1099          sc->nnorms = nused;
1100          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
# Line 1052 | Line 1103 | skip_tex:
1103                                  f->v[i].nid = vmap[f->v[i].nid];
1104   skip_norms:
1105                                                  /* clean up */
1106 <        efree((char *)vmap);
1106 >        efree(vmap);
1107   }
1108  
1109   /* Free a scene */
# Line 1067 | Line 1118 | freeScene(Scene *sc)
1118          clearComments(sc);
1119          for (i = sc->ngrps; i-- > 0; )
1120                  freeqstr(sc->grpname[i]);
1121 <        efree((char *)sc->grpname);
1121 >        efree(sc->grpname);
1122          for (i = sc->nmats; i-- > 0; )
1123                  freeqstr(sc->matname[i]);
1124 <        efree((char *)sc->matname);
1125 <        efree((char *)sc->vert);
1126 <        efree((char *)sc->tex);
1127 <        efree((char *)sc->norm);
1124 >        efree(sc->matname);
1125 >        efree(sc->vert);
1126 >        efree(sc->tex);
1127 >        efree(sc->norm);
1128          while ((f = sc->flist) != NULL) {
1129                  sc->flist = f->next;
1130 <                efree((char *)f);
1130 >                efree(f);
1131          }
1132 <        efree((char *)sc);
1132 >        efree(sc);
1133   }

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