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root/radiance/ray/src/common/objutil.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/objutil.c (file contents):
Revision 2.13 by greg, Wed Mar 3 18:53:08 2021 UTC vs.
Revision 2.21 by greg, Sat Jan 15 02:00:21 2022 UTC

# Line 19 | Line 19 | static const char RCSid[] = "$Id$";
19   int
20   findName(const char *nm, const char **nmlist, int n)
21   {
22 <        int    i;
22 >        int     i;
23          
24          for (i = n; i-- > 0; )
25                  if (!strcmp(nmlist[i], nm))
# Line 31 | Line 31 | findName(const char *nm, const char **nmlist, int n)
31   void
32   clearSelection(Scene *sc, int set)
33   {
34 <        Face    *f;
34 >        Face    *f;
35          
36          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
37                  if (set)
# Line 44 | Line 44 | clearSelection(Scene *sc, int set)
44   void
45   selectGroup(Scene *sc, const char *gname, int invert)
46   {
47 <        int     gid = getGroupID(sc, gname);
48 <        Face    *f;
47 >        int     gid = getGroupID(sc, gname);
48 >        Face    *f;
49  
50          if (gid < 0)
51                  return;
# Line 62 | Line 62 | selectGroup(Scene *sc, const char *gname, int invert)
62   void
63   selectMaterial(Scene *sc, const char *mname, int invert)
64   {
65 <        int     mid = getMaterialID(sc, mname);
66 <        Face    *f;
65 >        int     mid = getMaterialID(sc, mname);
66 >        Face    *f;
67          
68          if (mid < 0)
69                  return;
# Line 80 | Line 80 | selectMaterial(Scene *sc, const char *mname, int inver
80   void
81   invertSelection(Scene *sc)
82   {
83 <        Face    *f;
83 >        Face    *f;
84          
85          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
86                  f->flags ^= FACE_SELECTED;
# Line 90 | Line 90 | invertSelection(Scene *sc)
90   int
91   numberSelected(Scene *sc)
92   {
93 <        int     nsel = 0;
94 <        Face    *f;
93 >        int     nsel = 0;
94 >        Face    *f;
95          
96          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
97                  nsel += ((f->flags & FACE_SELECTED) != 0);
# Line 103 | Line 103 | int
103   foreachFace(Scene *sc, int (*cb)(Scene *, Face *, void *),
104                          int flreq, int flexc, void *c_data)
105   {
106 <        int     fltest = flreq | flexc;
107 <        int     sum = 0;
108 <        Face    *f;
106 >        const int       fltest = flreq | flexc;
107 >        int             sum = 0;
108 >        Face            *f;
109          
110          if ((sc == NULL) | (cb == NULL))
111                  return(0);
# Line 123 | Line 123 | foreachFace(Scene *sc, int (*cb)(Scene *, Face *, void
123   static int
124   remFaceTexture(Scene *sc, Face *f, void *dummy)
125   {
126 <        int     hadTexture = 0;
127 <        int     i;
126 >        int     hadTexture = 0;
127 >        int     i;
128          
129          for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
130                  if (f->v[i].tid < 0)
# Line 146 | Line 146 | removeTexture(Scene *sc, int flreq, int flexc)
146   static int
147   remFaceNormal(Scene *sc, Face *f, void *dummy)
148   {
149 <        int     hadNormal = 0;
150 <        int     i;
149 >        int     hadNormal = 0;
150 >        int     i;
151          
152          for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
153                  if (f->v[i].nid < 0)
# Line 169 | Line 169 | removeNormals(Scene *sc, int flreq, int flexc)
169   static int
170   chngFaceGroup(Scene *sc, Face *f, void *ptr)
171   {
172 <        int     grp = *(int *)ptr;
172 >        int     grp = *(int *)ptr;
173 >
174          if (f->grp == grp)
175                  return(0);
176          f->grp = grp;
# Line 180 | Line 181 | chngFaceGroup(Scene *sc, Face *f, void *ptr)
181   int
182   changeGroup(Scene *sc, const char *gname, int flreq, int flexc)
183   {
184 <        int     grp = getGroupID(sc, gname);
184 >        int     grp = getGroupID(sc, gname);
185 >
186          if (grp < 0) {
187                  sc->grpname = chunk_alloc(char *, sc->grpname, sc->ngrps);
188                  sc->grpname[grp=sc->ngrps++] = savqstr((char *)gname);
# Line 192 | Line 194 | changeGroup(Scene *sc, const char *gname, int flreq, i
194   static int
195   chngFaceMaterial(Scene *sc, Face *f, void *ptr)
196   {
197 <        int     mat = *(int *)ptr;
197 >        int     mat = *(int *)ptr;
198 >
199          if (f->mat == mat)
200                  return(0);
201          f->mat = mat;
# Line 203 | Line 206 | chngFaceMaterial(Scene *sc, Face *f, void *ptr)
206   int
207   changeMaterial(Scene *sc, const char *mname, int flreq, int flexc)
208   {
209 <        int     mat = getMaterialID(sc, mname);
209 >        int     mat = getMaterialID(sc, mname);
210 >
211          if (mat < 0) {
212                  sc->matname = chunk_alloc(char *, sc->matname, sc->nmats);
213                  sc->matname[mat=sc->nmats++] = savqstr((char *)mname);
# Line 248 | Line 252 | norm_diff(const Normal n1, const Normal n2, double eps
252   static int
253   replace_vertex(Scene *sc, int prev, int repl, double eps)
254   {
255 <        int     repl_tex[10];
256 <        int     repl_norm[10];
257 <        Face    *f, *flast=NULL;
258 <        int     i, j=0;
255 >        int     repl_tex[10];
256 >        int     repl_norm[10];
257 >        Face    *f, *flast=NULL;
258 >        int     i, j=0;
259                                          /* check to see if it's even used */
260          if (sc->vert[prev].vflist == NULL)
261                  return(0);
# Line 360 | Line 364 | linkerr:
364   int
365   coalesceVertices(Scene *sc, double eps)
366   {
367 <        int     nelim = 0;
368 <        LUTAB   myLookup;
369 <        LUENT   *le;
370 <        char    vertfmt[32], vertbuf[64];
371 <        double  d;
372 <        int     i;
367 >        int     nelim = 0;
368 >        LUTAB   myLookup;
369 >        LUENT   *le;
370 >        char    vertfmt[32], vertbuf[64];
371 >        double  d;
372 >        int     i;
373          
374          if (eps >= 1.)
375                  return(0);
# Line 412 | Line 416 | coalesceVertices(Scene *sc, double eps)
416   int
417   findDuplicateFaces(Scene *sc)
418   {
419 <        int     nchecked = 0;
420 <        int     nfound = 0;
421 <        Face    *f, *f1;
422 <        int     vid;
423 <        int     i, j;
419 >        int     nchecked = 0;
420 >        int     nfound = 0;
421 >        Face    *f, *f1;
422 >        int     vid;
423 >        int     i, j;
424                                                  /* start fresh */
425          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
426                  f->flags &= ~FACE_DUPLICATE;
# Line 469 | Line 473 | findDuplicateFaces(Scene *sc)
473   int
474   deleteFaces(Scene *sc, int flreq, int flexc)
475   {
476 <        int     fltest = flreq | flexc;
477 <        int     orig_nfaces = sc->nfaces;
478 <        Face    fhead;
479 <        Face    *f, *ftst;
476 >        const int       fltest = flreq | flexc;
477 >        int             orig_nfaces = sc->nfaces;
478 >        Face            fhead;
479 >        Face            *f, *ftst;
480          
481          fhead.next = sc->flist;
482          f = &fhead;
# Line 569 | Line 573 | clearComments(Scene *sc)
573          while (sc->ndescr > 0)
574                  freeqstr(sc->descr[--sc->ndescr]);
575          efree((char *)sc->descr);
576 +        sc->descr = NULL;
577          sc->ndescr = 0;
578   }
579  
# Line 600 | Line 605 | add2facelist(Scene *sc, Face *f, int i)
605          fp->v[j].fnext = f;                     /* append new face */
606   }
607  
603 /* Allocate an empty scene */
604 Scene *
605 newScene(void)
606 {
607        Scene   *sc = (Scene *)ecalloc(1, sizeof(Scene));
608                                                /* default group & material */
609        sc->grpname = chunk_alloc(char *, sc->grpname, sc->ngrps);
610        sc->grpname[sc->ngrps++] = savqstr("DEFAULT_GROUP");
611        sc->matname = chunk_alloc(char *, sc->matname, sc->nmats);
612        sc->matname[sc->nmats++] = savqstr("DEFAULT_MATERIAL");
613
614        return(sc);
615 }
616
608   /* Add a vertex to a scene */
609   int
610   addVertex(Scene *sc, double x, double y, double z)
# Line 640 | Line 631 | addTexture(Scene *sc, double u, double v)
631   int
632   addNormal(Scene *sc, double xn, double yn, double zn)
633   {
634 <        FVECT   nrm;
634 >        FVECT   nrm;
635  
636          nrm[0] = xn; nrm[1] = yn; nrm[2] = zn;
637          if (normalize(nrm) == .0)
# Line 676 | Line 667 | setMaterial(Scene *sc, const char *nm)
667   Face *
668   addFace(Scene *sc, VNDX vid[], int nv)
669   {
670 <        Face    *f;
671 <        int     i;
670 >        Face    *f;
671 >        int     i;
672          
673          if (nv < 3)
674                  return(NULL);
# Line 710 | Line 701 | addFace(Scene *sc, VNDX vid[], int nv)
701          return(f);
702   }
703  
704 + /* Get neighbor vertices: malloc array with valence in index[0] */
705 + int *
706 + getVertexNeighbors(Scene *sc, int vid)
707 + {
708 +        int     *varr;
709 +        Face    *f;
710 +        int     j=0;
711 +
712 +        if (sc == NULL || (vid < 0) | (vid >= sc->nverts) ||
713 +                        (f = sc->vert[vid].vflist) == NULL)
714 +                return(NULL);
715 +
716 +        varr = (int *)emalloc(sizeof(int)*CHUNKSIZ);
717 +        varr[0] = 0;                            /* add unique neighbors */
718 +        for ( ; f != NULL; f = f->v[j].fnext) {
719 +                int     i, cvi;
720 +                for (j = f->nv; j--; )          /* find ourself in poly */
721 +                        if (f->v[j].vid == vid)
722 +                                break;
723 +                if (j < 0)                      /* this is an error */
724 +                        break;
725 +                if (f->nv < 3)                  /* also never happens */
726 +                        continue;
727 +                                                /* check previous neighbor */
728 +                cvi = f->v[ (j > 0) ? j-1 : f->nv-1 ].vid;
729 +                for (i = varr[0]+1; --i; )      /* making sure not in list */
730 +                        if (varr[i] == cvi)
731 +                                break;
732 +                if (!i) {                       /* new neighbor? */
733 +                        varr = chunk_alloc(int, varr, varr[0]+1);
734 +                        varr[++varr[0]] = cvi;
735 +                }
736 +                                                /* check next neighbor */
737 +                cvi = f->v[ (j < f->nv-1) ? j+1 : 0 ].vid;
738 +                for (i = varr[0]+1; --i; )
739 +                        if (varr[i] == cvi)
740 +                                break;
741 +                if (!i) {
742 +                        varr = chunk_alloc(int, varr, varr[0]+1);
743 +                        varr[++varr[0]] = cvi;
744 +                }
745 +        }
746 +        if (!varr[0]) {
747 +                efree((char *)varr);            /* something went awry */
748 +                return(NULL);
749 +        }
750 +                                                /* tighten array & return */
751 +        return((int *)erealloc(varr, sizeof(int)*(varr[0]+1)));
752 + }
753 +
754 + /* Callback for growBoundingBox() */
755 + static int
756 + addBBox(Scene *sc, Face *f, void *p)
757 + {
758 +        double  (*bbox)[3] = (double (*)[3])p;
759 +        int     i, j;
760 +
761 +        for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
762 +                double  *p3 = sc->vert[f->v[i].vid].p;
763 +                for (j = 3; j--; ) {
764 +                        if (p3[j] < bbox[0][j])
765 +                                bbox[0][j] = p3[j];
766 +                        if (p3[j] > bbox[1][j])
767 +                                bbox[1][j] = p3[j];
768 +                }
769 +        }
770 +        return(1);
771 + }
772 +
773 + /* Expand bounding box min & max (initialize bbox to all zeroes) */
774 + int
775 + growBoundingBox(Scene *sc, double bbox[2][3], int flreq, int flexc)
776 + {
777 +        if (sc == NULL || sc->nfaces <= 0 || bbox == NULL)
778 +                return(0);
779 +
780 +        if (VABSEQ(bbox[0], bbox[1])) {         /* first run */
781 +                bbox[0][0] = bbox[0][1] = bbox[0][2] = FHUGE;
782 +                bbox[1][0] = bbox[1][1] = bbox[1][2] = -FHUGE;
783 +        }
784 +        return(foreachFace(sc, addBBox, flreq, flexc, bbox));
785 + }
786 +
787 + /* Allocate an empty scene */
788 + Scene *
789 + newScene(void)
790 + {
791 +        Scene   *sc = (Scene *)ecalloc(1, sizeof(Scene));
792 +                                                /* default group & material */
793 +        sc->grpname = chunk_alloc(char *, sc->grpname, sc->ngrps);
794 +        sc->grpname[sc->ngrps++] = savqstr("DEFAULT_GROUP");
795 +        sc->matname = chunk_alloc(char *, sc->matname, sc->nmats);
796 +        sc->matname[sc->nmats++] = savqstr("DEFAULT_MATERIAL");
797 +
798 +        return(sc);
799 + }
800 +
801   /* Duplicate a scene, optionally selecting faces */
802   Scene *
803   dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
# Line 725 | Line 813 | dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
813          sc = newScene();
814          for (i = 0; i < osc->ndescr; i++)
815                  addComment(sc, osc->descr[i]);
816 <        if (osc->ngrps) {
817 <                sc->grpname = (char **)emalloc(sizeof(char *) *
818 <                                                (osc->ngrps+(CHUNKSIZ-1)));
819 <                for (i = 0; i < osc->ngrps; i++)
816 >        if (osc->ngrps > 1) {
817 >                sc->grpname = (char **)erealloc(sc->grpname,
818 >                                sizeof(char *) * (osc->ngrps+(CHUNKSIZ-1)));
819 >                for (i = 1; i < osc->ngrps; i++)
820                          sc->grpname[i] = savqstr(osc->grpname[i]);
821                  sc->ngrps = osc->ngrps;
822          }
823 <        if (osc->nmats) {
824 <                sc->matname = (char **)emalloc(sizeof(char *) *
825 <                                                (osc->nmats+(CHUNKSIZ-1)));
826 <                for (i = 0; i < osc->nmats; i++)
823 >        if (osc->nmats > 1) {
824 >                sc->matname = (char **)erealloc(sc->matname,
825 >                                sizeof(char *) * (osc->nmats+(CHUNKSIZ-1)));
826 >                for (i = 1; i < osc->nmats; i++)
827                          sc->matname[i] = savqstr(osc->matname[i]);
828                  sc->nmats = osc->nmats;
829          }
830          if (osc->nverts) {
831                  sc->vert = (Vertex *)emalloc(sizeof(Vertex) *
832                                                  (osc->nverts+(CHUNKSIZ-1)));
833 <                memcpy((void *)sc->vert, (const void *)osc->vert,
746 <                                sizeof(Vertex)*osc->nverts);
833 >                memcpy(sc->vert, osc->vert, sizeof(Vertex)*osc->nverts);
834                  sc->nverts = osc->nverts;
835                  for (i = 0; i < sc->nverts; i++)
836                          sc->vert[i].vflist = NULL;
# Line 751 | Line 838 | dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
838          if (osc->ntex) {
839                  sc->tex = (TexCoord *)emalloc(sizeof(TexCoord) *
840                                                  (osc->ntex+(CHUNKSIZ-1)));
841 <                memcpy((void *)sc->tex, (const void *)osc->tex,
755 <                                sizeof(TexCoord)*osc->ntex);
841 >                memcpy(sc->tex, osc->tex, sizeof(TexCoord)*osc->ntex);
842                  sc->ntex = osc->ntex;
843          }
844          if (osc->nnorms) {
845                  sc->norm = (Normal *)emalloc(sizeof(Normal) *
846                                                  (osc->nnorms+CHUNKSIZ));
847 <                memcpy((void *)sc->norm, (const void *)osc->norm,
762 <                                sizeof(Normal)*osc->nnorms);
847 >                memcpy(sc->norm, osc->norm, sizeof(Normal)*osc->nnorms);
848                  sc->nnorms = osc->nnorms;
849          }
850          for (fo = osc->flist; fo != NULL; fo = fo->next) {
851                  if ((fo->flags & fltest) != flreq)
852                          continue;
853 <                f = (Face *)emalloc(sizeof(Face) +
854 <                                sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
770 <                memcpy((void *)f, (const void *)fo, sizeof(Face) +
771 <                                sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
853 >                f = (Face *)emalloc(sizeof(Face) + sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
854 >                memcpy(f, fo, sizeof(Face) + sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
855                  for (i = 0; i < f->nv; i++)
856                          add2facelist(sc, f, i);
857                  f->next = sc->flist;
# Line 779 | Line 862 | dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
862          return(sc);
863   }
864  
865 + /* Add one scene to another, not checking for redundancies */
866 + int
867 + addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
868 + {
869 +        VNDX            my_vlist[4];
870 +        int             *vert_map = NULL;
871 +        int             tex_off = 0;
872 +        int             norm_off = 0;
873 +        VNDX            *vlist = my_vlist;
874 +        int             vllen = sizeof(my_vlist)/sizeof(VNDX);
875 +        int             cur_mat = 0;
876 +        int             cur_grp = 0;
877 +        int             fcnt = 0;
878 +        const Face      *f;
879 +        int             i;
880 +
881 +        if ((scdst == NULL) | (scsrc == NULL))
882 +                return(-1);
883 +        if (scsrc->nfaces <= 0)
884 +                return(0);
885 +                                        /* map vertices */
886 +        vert_map = (int *)emalloc(sizeof(int)*scsrc->nverts);
887 +        for (i = 0; i < scsrc->nverts; i++) {
888 +                const Vertex    *v = scsrc->vert + i;
889 +                if (v->vflist == NULL) {
890 +                        vert_map[i] = -1;
891 +                        continue;
892 +                }
893 +                vert_map[i] = addVertex(scdst, v->p[0], v->p[1], v->p[2]);
894 +        }
895 +        tex_off = scdst->ntex;          /* append texture coords */
896 +        if (scsrc->ntex > 0) {
897 +                scdst->tex = (TexCoord *)erealloc(scdst->tex,
898 +                        sizeof(TexCoord)*(tex_off+scsrc->ntex+(CHUNKSIZ-1)));
899 +                memcpy(scdst->tex+tex_off, scsrc->tex,
900 +                                sizeof(TexCoord)*scsrc->ntex);
901 +        }
902 +        norm_off = scdst->nnorms;       /* append normals */
903 +        if (scsrc->nnorms > 0) {
904 +                scdst->norm = (Normal *)erealloc(scdst->norm,
905 +                        sizeof(Normal)*(norm_off+scsrc->nnorms+(CHUNKSIZ-1)));
906 +                memcpy(scdst->norm+norm_off, scsrc->norm,
907 +                                sizeof(Normal)*scsrc->nnorms);
908 +        }
909 +                                        /* add faces */
910 +        scdst->lastgrp = scdst->lastmat = 0;
911 +        for (f = scsrc->flist; f != NULL; f = f->next) {
912 +                if (f->grp != cur_grp)
913 +                        setGroup(scdst, scsrc->grpname[cur_grp = f->grp]);
914 +                if (f->mat != cur_mat)
915 +                        setMaterial(scdst, scsrc->matname[cur_mat = f->mat]);
916 +                if (f->nv > vllen) {
917 +                        vlist = (VNDX *)( vlist == my_vlist ?
918 +                                emalloc(sizeof(VNDX)*f->nv) :
919 +                                erealloc(vlist, sizeof(VNDX)*f->nv) );
920 +                        vllen = f->nv;
921 +                }
922 +                memset(vlist, 0xff, sizeof(VNDX)*f->nv);
923 +                for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
924 +                        if (f->v[i].vid >= 0)
925 +                                vlist[i][0] = vert_map[f->v[i].vid];
926 +                        if (f->v[i].tid >= 0)
927 +                                vlist[i][1] = f->v[i].tid + tex_off;
928 +                        if (f->v[i].nid >= 0)
929 +                                vlist[i][2] = f->v[i].nid + norm_off;
930 +                }
931 +                fcnt += (addFace(scdst, vlist, f->nv) != NULL);
932 +        }
933 +                                        /* clean up */
934 +        if (vlist != my_vlist) efree(vlist);
935 +        efree(vert_map);
936 +        return(fcnt);
937 + }
938 +
939   #define MAXAC   100
940  
941   /* Transform entire scene */
# Line 835 | Line 992 | xfmScene(Scene *sc, const char *xfm)
992          if (!*xfm)
993                  return(0);
994                                          /* parse string into words */
995 <        xav[0] = strcpy((char *)malloc(strlen(xfm)+1), xfm);
995 >        xav[0] = savqstr((char *)xfm);
996          xac = 1; i = 0;
997          for ( ; ; ) {
998                  while (!isspace(xfm[++i]))
# Line 846 | Line 1003 | xfmScene(Scene *sc, const char *xfm)
1003                  if (!xfm[i])
1004                          break;
1005                  if (xac >= MAXAC-1) {
1006 <                        free(xav[0]);
1006 >                        freeqstr(xav[0]);
1007                          return(0);
1008                  }
1009                  xav[xac++] = xav[0] + i;
1010          }
1011          xav[xac] = NULL;
1012          i = xfScene(sc, xac, xav);
1013 <        free(xav[0]);
1013 >        freeqstr(xav[0]);
1014          return(i);
1015   }
1016   #undef MAXAC
# Line 886 | Line 1043 | deleteUnreferenced(Scene *sc)
1043          }
1044          if (nused == sc->nverts)
1045                  goto skip_pos;
1046 <        sc->vert = (Vertex *)erealloc((char *)sc->vert,
1046 >        sc->vert = (Vertex *)erealloc(sc->vert,
1047                                  sizeof(Vertex)*(nused+(CHUNKSIZ-1)));
1048          sc->nverts = nused;
1049          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
# Line 912 | Line 1069 | skip_pos:
1069          }
1070          if (nused == sc->ntex)
1071                  goto skip_tex;
1072 <        sc->tex = (TexCoord *)erealloc((char *)sc->tex,
1072 >        sc->tex = (TexCoord *)erealloc(sc->tex,
1073                                  sizeof(TexCoord)*(nused+(CHUNKSIZ-1)));
1074          sc->ntex = nused;
1075          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
# Line 932 | Line 1089 | skip_tex:
1089                  if (!vmap[i])
1090                          continue;
1091                  if (nused != i)
1092 <                        memcpy((void *)sc->norm[nused],
936 <                                        (void *)sc->norm[i],
937 <                                        sizeof(Normal));
1092 >                        memcpy(sc->norm[nused], sc->norm[i], sizeof(Normal));
1093                  vmap[i] = nused++;
1094          }
1095          if (nused == sc->nnorms)
1096                  goto skip_norms;
1097 <        sc->norm = (Normal *)erealloc((char *)sc->norm,
1097 >        sc->norm = (Normal *)erealloc(sc->norm,
1098                                  sizeof(Normal)*(nused+(CHUNKSIZ-1)));
1099          sc->nnorms = nused;
1100          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
# Line 948 | Line 1103 | skip_tex:
1103                                  f->v[i].nid = vmap[f->v[i].nid];
1104   skip_norms:
1105                                                  /* clean up */
1106 <        efree((char *)vmap);
1106 >        efree(vmap);
1107   }
1108  
1109   /* Free a scene */
# Line 963 | Line 1118 | freeScene(Scene *sc)
1118          clearComments(sc);
1119          for (i = sc->ngrps; i-- > 0; )
1120                  freeqstr(sc->grpname[i]);
1121 <        efree((char *)sc->grpname);
1121 >        efree(sc->grpname);
1122          for (i = sc->nmats; i-- > 0; )
1123                  freeqstr(sc->matname[i]);
1124 <        efree((char *)sc->matname);
1125 <        efree((char *)sc->vert);
1126 <        efree((char *)sc->tex);
1127 <        efree((char *)sc->norm);
1124 >        efree(sc->matname);
1125 >        efree(sc->vert);
1126 >        efree(sc->tex);
1127 >        efree(sc->norm);
1128          while ((f = sc->flist) != NULL) {
1129                  sc->flist = f->next;
1130 <                efree((char *)f);
1130 >                efree(f);
1131          }
1132 <        efree((char *)sc);
1132 >        efree(sc);
1133   }

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