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root/radiance/ray/src/common/objutil.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/objutil.c (file contents):
Revision 2.15 by greg, Wed Apr 7 14:37:57 2021 UTC vs.
Revision 2.20 by greg, Sat May 1 00:58:18 2021 UTC

# Line 700 | Line 700 | addFace(Scene *sc, VNDX vid[], int nv)
700          return(f);
701   }
702  
703 + /* Get neighbor vertices: malloc array with valence in index[0] */
704 + int *
705 + getVertexNeighbors(Scene *sc, int vid)
706 + {
707 +        int     *varr;
708 +        Face    *f;
709 +        int     j=0;
710 +
711 +        if (sc == NULL || (vid < 0) | (vid >= sc->nverts) ||
712 +                        (f = sc->vert[vid].vflist) == NULL)
713 +                return(NULL);
714 +
715 +        varr = (int *)emalloc(sizeof(int)*CHUNKSIZ);
716 +        varr[0] = 0;                            /* add unique neighbors */
717 +        for ( ; f != NULL; f = f->v[j].fnext) {
718 +                int     i, cvi;
719 +                for (j = f->nv; j--; )          /* find ourself in poly */
720 +                        if (f->v[j].vid == vid)
721 +                                break;
722 +                if (j < 0)                      /* this is an error */
723 +                        break;
724 +                if (f->nv < 3)                  /* also never happens */
725 +                        continue;
726 +                                                /* check previous neighbor */
727 +                cvi = f->v[ (j > 0) ? j-1 : f->nv-1 ].vid;
728 +                for (i = varr[0]+1; --i; )      /* making sure not in list */
729 +                        if (varr[i] == cvi)
730 +                                break;
731 +                if (!i) {                       /* new neighbor? */
732 +                        varr = chunk_alloc(int, varr, varr[0]+1);
733 +                        varr[++varr[0]] = cvi;
734 +                }
735 +                                                /* check next neighbor */
736 +                cvi = f->v[ (j < f->nv-1) ? j+1 : 0 ].vid;
737 +                for (i = varr[0]+1; --i; )
738 +                        if (varr[i] == cvi)
739 +                                break;
740 +                if (!i) {
741 +                        varr = chunk_alloc(int, varr, varr[0]+1);
742 +                        varr[++varr[0]] = cvi;
743 +                }
744 +        }
745 +        if (!varr[0]) {
746 +                efree((char *)varr);            /* something went awry */
747 +                return(NULL);
748 +        }
749 +                                                /* tighten array & return */
750 +        return((int *)erealloc((char *)varr, sizeof(int)*(varr[0]+1)));
751 + }
752 +
753 + /* Callback for growBoundingBox() */
754 + static int
755 + addBBox(Scene *sc, Face *f, void *p)
756 + {
757 +        double  (*bbox)[3] = (double (*)[3])p;
758 +        int     i, j;
759 +
760 +        for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
761 +                double  *p3 = sc->vert[f->v[i].vid].p;
762 +                for (j = 3; j--; ) {
763 +                        if (p3[j] < bbox[0][j])
764 +                                bbox[0][j] = p3[j];
765 +                        if (p3[j] > bbox[1][j])
766 +                                bbox[1][j] = p3[j];
767 +                }
768 +        }
769 +        return(1);
770 + }
771 +
772 + /* Expand bounding box min & max (initialize bbox to all zeroes) */
773 + int
774 + growBoundingBox(Scene *sc, double bbox[2][3], int flreq, int flexc)
775 + {
776 +        if (sc == NULL || sc->nfaces <= 0 || bbox == NULL)
777 +                return(0);
778 +
779 +        if (VABSEQ(bbox[0], bbox[1])) {         /* first run */
780 +                bbox[0][0] = bbox[0][1] = bbox[0][2] = FHUGE;
781 +                bbox[1][0] = bbox[1][1] = bbox[1][2] = -FHUGE;
782 +        }
783 +        return(foreachFace(sc, addBBox, flreq, flexc, bbox));
784 + }
785 +
786   /* Allocate an empty scene */
787   Scene *
788   newScene(void)
# Line 784 | Line 867 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
867   {
868          VNDX            my_vlist[4];
869          int             *vert_map = NULL;
870 <        int             *norm_map = NULL;
871 <        int             *tex_map = NULL;
870 >        int             tex_off = 0;
871 >        int             norm_off = 0;
872          VNDX            *vlist = my_vlist;
873          int             vllen = sizeof(my_vlist)/sizeof(VNDX);
874          int             cur_mat = 0;
# Line 799 | Line 882 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
882          if (scsrc->nfaces <= 0)
883                  return(0);
884                                          /* map vertices */
885 <        vert_map = (int *)emalloc(sizeof(int *)*scsrc->nverts);
885 >        vert_map = (int *)emalloc(sizeof(int)*scsrc->nverts);
886          for (i = 0; i < scsrc->nverts; i++) {
887                  const Vertex    *v = scsrc->vert + i;
888                  if (v->vflist == NULL) {
# Line 808 | Line 891 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
891                  }
892                  vert_map[i] = addVertex(scdst, v->p[0], v->p[1], v->p[2]);
893          }
894 <        if (scsrc->ntex > 0)            /* map texture coords */
895 <                tex_map = (int *)emalloc(sizeof(int *)*scsrc->ntex);
896 <        for (i = 0; i < scsrc->ntex; i++) {
897 <                const TexCoord  *t = scsrc->tex + i;
898 <                tex_map[i] = addTexture(scdst, t->u, t->v);
894 >        tex_off = scdst->ntex;          /* append texture coords */
895 >        if (scsrc->ntex > 0) {
896 >                scdst->tex = (TexCoord *)erealloc((char *)scdst->tex,
897 >                        sizeof(TexCoord)*(tex_off+scsrc->ntex+(CHUNKSIZ-1)));
898 >                memcpy(scdst->tex+tex_off, scsrc->tex,
899 >                                sizeof(TexCoord)*scsrc->ntex);
900          }
901 <        if (scsrc->nnorms > 0)          /* map normals */
902 <                norm_map = (int *)emalloc(sizeof(int *)*scsrc->nnorms);
903 <        for (i = 0; i < scsrc->nnorms; i++) {
904 <                const float     *n = scsrc->norm[i];
905 <                norm_map[i] = addNormal(scdst, n[0], n[1], n[2]);
901 >        norm_off = scdst->nnorms;       /* append normals */
902 >        if (scsrc->nnorms > 0) {
903 >                scdst->norm = (Normal *)erealloc((char *)scdst->norm,
904 >                        sizeof(Normal)*(norm_off+scsrc->nnorms+(CHUNKSIZ-1)));
905 >                memcpy(scdst->norm+norm_off, scsrc->norm,
906 >                                sizeof(Normal)*scsrc->nnorms);
907          }
908                                          /* add faces */
909          scdst->lastgrp = scdst->lastmat = 0;
# Line 828 | Line 913 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
913                  if (f->mat != cur_mat)
914                          setMaterial(scdst, scsrc->matname[cur_mat = f->mat]);
915                  if (f->nv > vllen) {
916 <                        if (vlist == my_vlist)
917 <                                vlist = (VNDX *)emalloc(
918 <                                                sizeof(VNDX)*(vllen = f->nv));
919 <                        else
835 <                                vlist = (VNDX *)erealloc((char *)vlist,
836 <                                                sizeof(VNDX)*(vllen = f->nv));
916 >                        vlist = (VNDX *)( vlist == my_vlist ?
917 >                                emalloc(sizeof(VNDX)*f->nv) :
918 >                                erealloc((char *)vlist, sizeof(VNDX)*f->nv) );
919 >                        vllen = f->nv;
920                  }
921                  memset(vlist, 0xff, sizeof(VNDX)*f->nv);
922                  for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
923                          if (f->v[i].vid >= 0)
924                                  vlist[i][0] = vert_map[f->v[i].vid];
925                          if (f->v[i].tid >= 0)
926 <                                vlist[i][1] = tex_map[f->v[i].tid];
926 >                                vlist[i][1] = f->v[i].tid + tex_off;
927                          if (f->v[i].nid >= 0)
928 <                                vlist[i][2] = norm_map[f->v[i].nid];
928 >                                vlist[i][2] = f->v[i].nid + norm_off;
929                  }
930                  fcnt += (addFace(scdst, vlist, f->nv) != NULL);
931          }
932                                          /* clean up */
933          if (vlist != my_vlist) efree((char *)vlist);
851        if (norm_map != NULL) efree((char *)norm_map);
852        if (tex_map != NULL) efree((char *)tex_map);
934          efree((char *)vert_map);
935          return(fcnt);
936   }
# Line 910 | Line 991 | xfmScene(Scene *sc, const char *xfm)
991          if (!*xfm)
992                  return(0);
993                                          /* parse string into words */
994 <        xav[0] = strcpy((char *)emalloc(strlen(xfm)+1), xfm);
994 >        xav[0] = savqstr((char *)xfm);
995          xac = 1; i = 0;
996          for ( ; ; ) {
997                  while (!isspace(xfm[++i]))
# Line 921 | Line 1002 | xfmScene(Scene *sc, const char *xfm)
1002                  if (!xfm[i])
1003                          break;
1004                  if (xac >= MAXAC-1) {
1005 <                        free(xav[0]);
1005 >                        freeqstr(xav[0]);
1006                          return(0);
1007                  }
1008                  xav[xac++] = xav[0] + i;
1009          }
1010          xav[xac] = NULL;
1011          i = xfScene(sc, xac, xav);
1012 <        efree((char *)xav[0]);
1012 >        freeqstr(xav[0]);
1013          return(i);
1014   }
1015   #undef MAXAC

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