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root/radiance/ray/src/common/objutil.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/objutil.c (file contents):
Revision 2.16 by greg, Wed Apr 7 16:40:28 2021 UTC vs.
Revision 2.19 by greg, Fri Apr 23 18:31:45 2021 UTC

# Line 700 | Line 700 | addFace(Scene *sc, VNDX vid[], int nv)
700          return(f);
701   }
702  
703 + /* Get neighbor vertices: malloc array with valence in index[0] */
704 + int *
705 + getVertexNeighbors(Scene *sc, int vid)
706 + {
707 +        int     *varr;
708 +        Face    *f;
709 +        int     j=0;
710 +
711 +        if (sc == NULL || (vid < 0) | (vid >= sc->nverts) ||
712 +                        (f = sc->vert[vid].vflist) == NULL)
713 +                return(NULL);
714 +
715 +        varr = (int *)emalloc(sizeof(int)*CHUNKSIZ);
716 +        varr[0] = 0;                            /* add unique neighbors */
717 +        for ( ; f != NULL; f = f->v[j].fnext) {
718 +                int     i, cvi;
719 +                for (j = f->nv; j--; )          /* find ourself in poly */
720 +                        if (f->v[j].vid == vid)
721 +                                break;
722 +                if (j < 0)                      /* this is an error */
723 +                        break;
724 +                if (f->nv < 3)                  /* also never happens */
725 +                        continue;
726 +                                                /* check previous neighbor */
727 +                cvi = f->v[ (j > 0) ? j-1 : f->nv-1 ].vid;
728 +                for (i = varr[0]+1; --i; )      /* making sure not in list */
729 +                        if (varr[i] == cvi)
730 +                                break;
731 +                if (!i) {                       /* new neighbor? */
732 +                        varr = chunk_alloc(int, varr, varr[0]+1);
733 +                        varr[++varr[0]] = cvi;
734 +                }
735 +                                                /* check next neighbor */
736 +                cvi = f->v[ (j < f->nv-1) ? j+1 : 0 ].vid;
737 +                for (i = varr[0]+1; --i; )
738 +                        if (varr[i] == cvi)
739 +                                break;
740 +                if (!i) {
741 +                        varr = chunk_alloc(int, varr, varr[0]+1);
742 +                        varr[++varr[0]] = cvi;
743 +                }
744 +        }
745 +        if (!varr[0]) {
746 +                efree((char *)varr);            /* something went awry */
747 +                return(NULL);
748 +        }
749 +                                                /* tighten array & return */
750 +        return((int *)erealloc((char *)varr, sizeof(int)*(varr[0]+1)));
751 + }
752 +
753 + /* Callback for growBoundingBox() */
754 + static int
755 + addBBox(Scene *sc, Face *f, void *p)
756 + {
757 +        double  (*bbox)[3] = (double (*)[3])p;
758 +        int     i, j;
759 +
760 +        for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
761 +                double  *p3 = sc->vert[f->v[i].vid].p;
762 +                for (j = 3; j--; ) {
763 +                        if (p3[j] < bbox[0][j])
764 +                                bbox[0][j] = p3[j];
765 +                        if (p3[j] > bbox[1][j])
766 +                                bbox[1][j] = p3[j];
767 +                }
768 +        }
769 +        return(1);
770 + }
771 +
772 + /* Expand bounding box min & max (initialize bbox to all zeroes) */
773 + int
774 + growBoundingBox(Scene *sc, double bbox[2][3], int flreq, int flexc)
775 + {
776 +        if (sc == NULL || sc->nfaces <= 0 || bbox == NULL)
777 +                return(0);
778 +
779 +        if (VABSEQ(bbox[0], bbox[1])) {         /* first run */
780 +                bbox[0][0] = bbox[0][1] = bbox[0][2] = FHUGE;
781 +                bbox[1][0] = bbox[1][1] = bbox[1][2] = -FHUGE;
782 +        }
783 +        return(foreachFace(sc, addBBox, flreq, flexc, bbox));
784 + }
785 +
786   /* Allocate an empty scene */
787   Scene *
788   newScene(void)
# Line 799 | Line 882 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
882          if (scsrc->nfaces <= 0)
883                  return(0);
884                                          /* map vertices */
885 <        vert_map = (int *)emalloc(sizeof(int *)*scsrc->nverts);
885 >        vert_map = (int *)emalloc(sizeof(int)*scsrc->nverts);
886          for (i = 0; i < scsrc->nverts; i++) {
887                  const Vertex    *v = scsrc->vert + i;
888                  if (v->vflist == NULL) {
# Line 830 | Line 913 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
913                  if (f->mat != cur_mat)
914                          setMaterial(scdst, scsrc->matname[cur_mat = f->mat]);
915                  if (f->nv > vllen) {
916 <                        if (vlist == my_vlist)
917 <                                vlist = (VNDX *)emalloc(
918 <                                                sizeof(VNDX)*(vllen = f->nv));
919 <                        else
837 <                                vlist = (VNDX *)erealloc((char *)vlist,
838 <                                                sizeof(VNDX)*(vllen = f->nv));
916 >                        vlist = (VNDX *)( vlist == my_vlist ?
917 >                                emalloc(sizeof(VNDX)*f->nv) :
918 >                                erealloc((char *)vlist, sizeof(VNDX)*f->nv) );
919 >                        vllen = f->nv;
920                  }
921                  memset(vlist, 0xff, sizeof(VNDX)*f->nv);
922                  for (i = f->nv; i-- > 0; ) {

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