ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/common/objutil.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/objutil.c (file contents):
Revision 2.14 by greg, Wed Apr 7 03:02:00 2021 UTC vs.
Revision 2.22 by greg, Tue Sep 26 00:14:02 2023 UTC

# Line 506 | Line 506 | deleteFaces(Scene *sc, int flreq, int flexc)
506                                  }
507                          }
508                          f->next = ftst->next;   /* remove from scene list */
509 <                        efree((char *)ftst);
509 >                        efree(ftst);
510                          sc->nfaces--;
511                  } else
512                          f = f->next;
# Line 572 | Line 572 | clearComments(Scene *sc)
572   {
573          while (sc->ndescr > 0)
574                  freeqstr(sc->descr[--sc->ndescr]);
575 <        efree((char *)sc->descr);
575 >        efree(sc->descr);
576 >        sc->descr = NULL;
577          sc->ndescr = 0;
578   }
579  
# Line 604 | Line 605 | add2facelist(Scene *sc, Face *f, int i)
605          fp->v[j].fnext = f;                     /* append new face */
606   }
607  
607 /* Allocate an empty scene */
608 Scene *
609 newScene(void)
610 {
611        Scene   *sc = (Scene *)ecalloc(1, sizeof(Scene));
612                                                /* default group & material */
613        sc->grpname = chunk_alloc(char *, sc->grpname, sc->ngrps);
614        sc->grpname[sc->ngrps++] = savqstr("DEFAULT_GROUP");
615        sc->matname = chunk_alloc(char *, sc->matname, sc->nmats);
616        sc->matname[sc->nmats++] = savqstr("DEFAULT_MATERIAL");
617
618        return(sc);
619 }
620
608   /* Add a vertex to a scene */
609   int
610   addVertex(Scene *sc, double x, double y, double z)
# Line 714 | Line 701 | addFace(Scene *sc, VNDX vid[], int nv)
701          return(f);
702   }
703  
704 + /* Get neighbor vertices: malloc array with valence in index[0] */
705 + int *
706 + getVertexNeighbors(Scene *sc, int vid)
707 + {
708 +        int     *varr;
709 +        Face    *f;
710 +        int     j=0;
711 +
712 +        if (sc == NULL || (vid < 0) | (vid >= sc->nverts) ||
713 +                        (f = sc->vert[vid].vflist) == NULL)
714 +                return(NULL);
715 +
716 +        varr = (int *)emalloc(sizeof(int)*CHUNKSIZ);
717 +        varr[0] = 0;                            /* add unique neighbors */
718 +        for ( ; f != NULL; f = f->v[j].fnext) {
719 +                int     i, cvi;
720 +                for (j = f->nv; j--; )          /* find ourself in poly */
721 +                        if (f->v[j].vid == vid)
722 +                                break;
723 +                if (j < 0)                      /* this is an error */
724 +                        break;
725 +                if (f->nv < 3)                  /* also never happens */
726 +                        continue;
727 +                                                /* check previous neighbor */
728 +                cvi = f->v[ (j > 0) ? j-1 : f->nv-1 ].vid;
729 +                for (i = varr[0]+1; --i; )      /* making sure not in list */
730 +                        if (varr[i] == cvi)
731 +                                break;
732 +                if (!i) {                       /* new neighbor? */
733 +                        varr = chunk_alloc(int, varr, varr[0]+1);
734 +                        varr[++varr[0]] = cvi;
735 +                }
736 +                                                /* check next neighbor */
737 +                cvi = f->v[ (j < f->nv-1) ? j+1 : 0 ].vid;
738 +                for (i = varr[0]+1; --i; )
739 +                        if (varr[i] == cvi)
740 +                                break;
741 +                if (!i) {
742 +                        varr = chunk_alloc(int, varr, varr[0]+1);
743 +                        varr[++varr[0]] = cvi;
744 +                }
745 +        }
746 +        if (!varr[0]) {
747 +                efree(varr);                    /* something went awry */
748 +                return(NULL);
749 +        }
750 +                                                /* tighten array & return */
751 +        return((int *)erealloc(varr, sizeof(int)*(varr[0]+1)));
752 + }
753 +
754 + /* Callback for growBoundingBox() */
755 + static int
756 + addBBox(Scene *sc, Face *f, void *p)
757 + {
758 +        double  (*bbox)[3] = (double (*)[3])p;
759 +        int     i, j;
760 +
761 +        for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
762 +                double  *p3 = sc->vert[f->v[i].vid].p;
763 +                for (j = 3; j--; ) {
764 +                        if (p3[j] < bbox[0][j])
765 +                                bbox[0][j] = p3[j];
766 +                        if (p3[j] > bbox[1][j])
767 +                                bbox[1][j] = p3[j];
768 +                }
769 +        }
770 +        return(1);
771 + }
772 +
773 + /* Expand bounding box min & max (initialize bbox to all zeroes) */
774 + int
775 + growBoundingBox(Scene *sc, double bbox[2][3], int flreq, int flexc)
776 + {
777 +        if (sc == NULL || sc->nfaces <= 0 || bbox == NULL)
778 +                return(0);
779 +
780 +        if (VABSEQ(bbox[0], bbox[1])) {         /* first run */
781 +                bbox[0][0] = bbox[0][1] = bbox[0][2] = FHUGE;
782 +                bbox[1][0] = bbox[1][1] = bbox[1][2] = -FHUGE;
783 +        }
784 +        return(foreachFace(sc, addBBox, flreq, flexc, bbox));
785 + }
786 +
787 + /* Allocate an empty scene */
788 + Scene *
789 + newScene(void)
790 + {
791 +        Scene   *sc = (Scene *)ecalloc(1, sizeof(Scene));
792 +                                                /* default group & material */
793 +        sc->grpname = chunk_alloc(char *, sc->grpname, sc->ngrps);
794 +        sc->grpname[sc->ngrps++] = savqstr("DEFAULT_GROUP");
795 +        sc->matname = chunk_alloc(char *, sc->matname, sc->nmats);
796 +        sc->matname[sc->nmats++] = savqstr("DEFAULT_MATERIAL");
797 +
798 +        return(sc);
799 + }
800 +
801   /* Duplicate a scene, optionally selecting faces */
802   Scene *
803   dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
# Line 729 | Line 813 | dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
813          sc = newScene();
814          for (i = 0; i < osc->ndescr; i++)
815                  addComment(sc, osc->descr[i]);
816 <        if (osc->ngrps) {
817 <                sc->grpname = (char **)emalloc(sizeof(char *) *
818 <                                                (osc->ngrps+(CHUNKSIZ-1)));
819 <                for (i = 0; i < osc->ngrps; i++)
816 >        if (osc->ngrps > 1) {
817 >                sc->grpname = (char **)erealloc(sc->grpname,
818 >                                sizeof(char *) * (osc->ngrps+(CHUNKSIZ-1)));
819 >                for (i = 1; i < osc->ngrps; i++)
820                          sc->grpname[i] = savqstr(osc->grpname[i]);
821                  sc->ngrps = osc->ngrps;
822          }
823 <        if (osc->nmats) {
824 <                sc->matname = (char **)emalloc(sizeof(char *) *
825 <                                                (osc->nmats+(CHUNKSIZ-1)));
826 <                for (i = 0; i < osc->nmats; i++)
823 >        if (osc->nmats > 1) {
824 >                sc->matname = (char **)erealloc(sc->matname,
825 >                                sizeof(char *) * (osc->nmats+(CHUNKSIZ-1)));
826 >                for (i = 1; i < osc->nmats; i++)
827                          sc->matname[i] = savqstr(osc->matname[i]);
828                  sc->nmats = osc->nmats;
829          }
830          if (osc->nverts) {
831                  sc->vert = (Vertex *)emalloc(sizeof(Vertex) *
832                                                  (osc->nverts+(CHUNKSIZ-1)));
833 <                memcpy((void *)sc->vert, (const void *)osc->vert,
750 <                                sizeof(Vertex)*osc->nverts);
833 >                memcpy(sc->vert, osc->vert, sizeof(Vertex)*osc->nverts);
834                  sc->nverts = osc->nverts;
835                  for (i = 0; i < sc->nverts; i++)
836                          sc->vert[i].vflist = NULL;
# Line 755 | Line 838 | dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
838          if (osc->ntex) {
839                  sc->tex = (TexCoord *)emalloc(sizeof(TexCoord) *
840                                                  (osc->ntex+(CHUNKSIZ-1)));
841 <                memcpy((void *)sc->tex, (const void *)osc->tex,
759 <                                sizeof(TexCoord)*osc->ntex);
841 >                memcpy(sc->tex, osc->tex, sizeof(TexCoord)*osc->ntex);
842                  sc->ntex = osc->ntex;
843          }
844          if (osc->nnorms) {
845                  sc->norm = (Normal *)emalloc(sizeof(Normal) *
846                                                  (osc->nnorms+CHUNKSIZ));
847 <                memcpy((void *)sc->norm, (const void *)osc->norm,
766 <                                sizeof(Normal)*osc->nnorms);
847 >                memcpy(sc->norm, osc->norm, sizeof(Normal)*osc->nnorms);
848                  sc->nnorms = osc->nnorms;
849          }
850          for (fo = osc->flist; fo != NULL; fo = fo->next) {
851                  if ((fo->flags & fltest) != flreq)
852                          continue;
853 <                f = (Face *)emalloc(sizeof(Face) +
854 <                                sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
774 <                memcpy((void *)f, (const void *)fo, sizeof(Face) +
775 <                                sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
853 >                f = (Face *)emalloc(sizeof(Face) + sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
854 >                memcpy(f, fo, sizeof(Face) + sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
855                  for (i = 0; i < f->nv; i++)
856                          add2facelist(sc, f, i);
857                  f->next = sc->flist;
# Line 789 | Line 868 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
868   {
869          VNDX            my_vlist[4];
870          int             *vert_map = NULL;
871 <        int             *norm_map = NULL;
872 <        int             *tex_map = NULL;
871 >        int             tex_off = 0;
872 >        int             norm_off = 0;
873          VNDX            *vlist = my_vlist;
874          int             vllen = sizeof(my_vlist)/sizeof(VNDX);
875          int             cur_mat = 0;
# Line 804 | Line 883 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
883          if (scsrc->nfaces <= 0)
884                  return(0);
885                                          /* map vertices */
886 <        vert_map = (int *)emalloc(sizeof(int *)*scsrc->nverts);
886 >        vert_map = (int *)emalloc(sizeof(int)*scsrc->nverts);
887          for (i = 0; i < scsrc->nverts; i++) {
888                  const Vertex    *v = scsrc->vert + i;
889                  if (v->vflist == NULL) {
# Line 813 | Line 892 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
892                  }
893                  vert_map[i] = addVertex(scdst, v->p[0], v->p[1], v->p[2]);
894          }
895 <        if (scsrc->ntex > 0)            /* map texture coords */
896 <                tex_map = (int *)emalloc(sizeof(int *)*scsrc->ntex);
897 <        for (i = 0; i < scsrc->ntex; i++) {
898 <                const TexCoord  *t = scsrc->tex + i;
899 <                tex_map[i] = addTexture(scdst, t->u, t->v);
895 >        tex_off = scdst->ntex;          /* append texture coords */
896 >        if (scsrc->ntex > 0) {
897 >                scdst->tex = (TexCoord *)erealloc(scdst->tex,
898 >                        sizeof(TexCoord)*(tex_off+scsrc->ntex+(CHUNKSIZ-1)));
899 >                memcpy(scdst->tex+tex_off, scsrc->tex,
900 >                                sizeof(TexCoord)*scsrc->ntex);
901          }
902 <        if (scsrc->nnorms > 0)          /* map normals */
903 <                norm_map = (int *)emalloc(sizeof(int *)*scsrc->nnorms);
904 <        for (i = 0; i < scsrc->nnorms; i++) {
905 <                const float     *n = scsrc->norm[i];
906 <                norm_map[i] = addNormal(scdst, n[0], n[1], n[2]);
902 >        norm_off = scdst->nnorms;       /* append normals */
903 >        if (scsrc->nnorms > 0) {
904 >                scdst->norm = (Normal *)erealloc(scdst->norm,
905 >                        sizeof(Normal)*(norm_off+scsrc->nnorms+(CHUNKSIZ-1)));
906 >                memcpy(scdst->norm+norm_off, scsrc->norm,
907 >                                sizeof(Normal)*scsrc->nnorms);
908          }
909                                          /* add faces */
910          scdst->lastgrp = scdst->lastmat = 0;
# Line 833 | Line 914 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
914                  if (f->mat != cur_mat)
915                          setMaterial(scdst, scsrc->matname[cur_mat = f->mat]);
916                  if (f->nv > vllen) {
917 <                        if (vlist == my_vlist)
918 <                                vlist = (VNDX *)emalloc(
919 <                                                sizeof(VNDX)*(vllen = f->nv));
920 <                        else
840 <                                vlist = (VNDX *)erealloc((char *)vlist,
841 <                                                sizeof(VNDX)*(vllen = f->nv));
917 >                        vlist = (VNDX *)( vlist == my_vlist ?
918 >                                emalloc(sizeof(VNDX)*f->nv) :
919 >                                erealloc(vlist, sizeof(VNDX)*f->nv) );
920 >                        vllen = f->nv;
921                  }
922                  memset(vlist, 0xff, sizeof(VNDX)*f->nv);
923                  for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
924                          if (f->v[i].vid >= 0)
925                                  vlist[i][0] = vert_map[f->v[i].vid];
926                          if (f->v[i].tid >= 0)
927 <                                vlist[i][1] = tex_map[f->v[i].tid];
927 >                                vlist[i][1] = f->v[i].tid + tex_off;
928                          if (f->v[i].nid >= 0)
929 <                                vlist[i][2] = norm_map[f->v[i].nid];
929 >                                vlist[i][2] = f->v[i].nid + norm_off;
930                  }
931                  fcnt += (addFace(scdst, vlist, f->nv) != NULL);
932          }
933                                          /* clean up */
934 <        if (vlist != my_vlist) efree((char *)vlist);
935 <        if (norm_map != NULL) efree((char *)norm_map);
857 <        if (tex_map != NULL) efree((char *)tex_map);
858 <        efree((char *)vert_map);
934 >        if (vlist != my_vlist) efree(vlist);
935 >        efree(vert_map);
936          return(fcnt);
937   }
938  
# Line 915 | Line 992 | xfmScene(Scene *sc, const char *xfm)
992          if (!*xfm)
993                  return(0);
994                                          /* parse string into words */
995 <        xav[0] = strcpy((char *)emalloc(strlen(xfm)+1), xfm);
995 >        xav[0] = savqstr((char *)xfm);
996          xac = 1; i = 0;
997          for ( ; ; ) {
998                  while (!isspace(xfm[++i]))
# Line 926 | Line 1003 | xfmScene(Scene *sc, const char *xfm)
1003                  if (!xfm[i])
1004                          break;
1005                  if (xac >= MAXAC-1) {
1006 <                        free(xav[0]);
1006 >                        freeqstr(xav[0]);
1007                          return(0);
1008                  }
1009                  xav[xac++] = xav[0] + i;
1010          }
1011          xav[xac] = NULL;
1012          i = xfScene(sc, xac, xav);
1013 <        efree((char *)xav[0]);
1013 >        freeqstr(xav[0]);
1014          return(i);
1015   }
1016   #undef MAXAC
# Line 966 | Line 1043 | deleteUnreferenced(Scene *sc)
1043          }
1044          if (nused == sc->nverts)
1045                  goto skip_pos;
1046 <        sc->vert = (Vertex *)erealloc((char *)sc->vert,
1046 >        sc->vert = (Vertex *)erealloc(sc->vert,
1047                                  sizeof(Vertex)*(nused+(CHUNKSIZ-1)));
1048          sc->nverts = nused;
1049          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
# Line 992 | Line 1069 | skip_pos:
1069          }
1070          if (nused == sc->ntex)
1071                  goto skip_tex;
1072 <        sc->tex = (TexCoord *)erealloc((char *)sc->tex,
1072 >        sc->tex = (TexCoord *)erealloc(sc->tex,
1073                                  sizeof(TexCoord)*(nused+(CHUNKSIZ-1)));
1074          sc->ntex = nused;
1075          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
# Line 1012 | Line 1089 | skip_tex:
1089                  if (!vmap[i])
1090                          continue;
1091                  if (nused != i)
1092 <                        memcpy((void *)sc->norm[nused],
1016 <                                        (void *)sc->norm[i],
1017 <                                        sizeof(Normal));
1092 >                        memcpy(sc->norm[nused], sc->norm[i], sizeof(Normal));
1093                  vmap[i] = nused++;
1094          }
1095          if (nused == sc->nnorms)
1096                  goto skip_norms;
1097 <        sc->norm = (Normal *)erealloc((char *)sc->norm,
1097 >        sc->norm = (Normal *)erealloc(sc->norm,
1098                                  sizeof(Normal)*(nused+(CHUNKSIZ-1)));
1099          sc->nnorms = nused;
1100          for (f = sc->flist; f != NULL; f = f->next)
# Line 1028 | Line 1103 | skip_tex:
1103                                  f->v[i].nid = vmap[f->v[i].nid];
1104   skip_norms:
1105                                                  /* clean up */
1106 <        efree((char *)vmap);
1106 >        efree(vmap);
1107   }
1108  
1109   /* Free a scene */
# Line 1043 | Line 1118 | freeScene(Scene *sc)
1118          clearComments(sc);
1119          for (i = sc->ngrps; i-- > 0; )
1120                  freeqstr(sc->grpname[i]);
1121 <        efree((char *)sc->grpname);
1121 >        efree(sc->grpname);
1122          for (i = sc->nmats; i-- > 0; )
1123                  freeqstr(sc->matname[i]);
1124 <        efree((char *)sc->matname);
1125 <        efree((char *)sc->vert);
1126 <        efree((char *)sc->tex);
1127 <        efree((char *)sc->norm);
1124 >        efree(sc->matname);
1125 >        efree(sc->vert);
1126 >        efree(sc->tex);
1127 >        efree(sc->norm);
1128          while ((f = sc->flist) != NULL) {
1129                  sc->flist = f->next;
1130 <                efree((char *)f);
1130 >                efree(f);
1131          }
1132 <        efree((char *)sc);
1132 >        efree(sc);
1133   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines