ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/common/objutil.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/objutil.c (file contents):
Revision 2.14 by greg, Wed Apr 7 03:02:00 2021 UTC vs.
Revision 2.18 by greg, Fri Apr 9 15:26:41 2021 UTC

# Line 604 | Line 604 | add2facelist(Scene *sc, Face *f, int i)
604          fp->v[j].fnext = f;                     /* append new face */
605   }
606  
607 /* Allocate an empty scene */
608 Scene *
609 newScene(void)
610 {
611        Scene   *sc = (Scene *)ecalloc(1, sizeof(Scene));
612                                                /* default group & material */
613        sc->grpname = chunk_alloc(char *, sc->grpname, sc->ngrps);
614        sc->grpname[sc->ngrps++] = savqstr("DEFAULT_GROUP");
615        sc->matname = chunk_alloc(char *, sc->matname, sc->nmats);
616        sc->matname[sc->nmats++] = savqstr("DEFAULT_MATERIAL");
617
618        return(sc);
619 }
620
607   /* Add a vertex to a scene */
608   int
609   addVertex(Scene *sc, double x, double y, double z)
# Line 714 | Line 700 | addFace(Scene *sc, VNDX vid[], int nv)
700          return(f);
701   }
702  
703 + /* Callback for growBoundingBox() */
704 + static int
705 + addBBox(Scene *sc, Face *f, void *p)
706 + {
707 +        double  (*bbox)[3] = (double (*)[3])p;
708 +        int     i, j;
709 +
710 +        for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
711 +                double  *p3 = sc->vert[f->v[i].vid].p;
712 +                for (j = 3; j--; ) {
713 +                        if (p3[j] < bbox[0][j])
714 +                                bbox[0][j] = p3[j];
715 +                        if (p3[j] > bbox[1][j])
716 +                                bbox[1][j] = p3[j];
717 +                }
718 +        }
719 +        return(1);
720 + }
721 +
722 + /* Expand bounding box min & max (initialize bbox to all zeroes) */
723 + int
724 + growBoundingBox(Scene *sc, double bbox[2][3], int flreq, int flexc)
725 + {
726 +        if (sc == NULL || sc->nfaces <= 0 || bbox == NULL)
727 +                return(0);
728 +
729 +        if (VABSEQ(bbox[0], bbox[1])) {         /* first run */
730 +                bbox[0][0] = bbox[0][1] = bbox[0][2] = FHUGE;
731 +                bbox[1][0] = bbox[1][1] = bbox[1][2] = -FHUGE;
732 +        }
733 +        return(foreachFace(sc, addBBox, flreq, flexc, bbox));
734 + }
735 +
736 + /* Allocate an empty scene */
737 + Scene *
738 + newScene(void)
739 + {
740 +        Scene   *sc = (Scene *)ecalloc(1, sizeof(Scene));
741 +                                                /* default group & material */
742 +        sc->grpname = chunk_alloc(char *, sc->grpname, sc->ngrps);
743 +        sc->grpname[sc->ngrps++] = savqstr("DEFAULT_GROUP");
744 +        sc->matname = chunk_alloc(char *, sc->matname, sc->nmats);
745 +        sc->matname[sc->nmats++] = savqstr("DEFAULT_MATERIAL");
746 +
747 +        return(sc);
748 + }
749 +
750   /* Duplicate a scene, optionally selecting faces */
751   Scene *
752   dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
# Line 729 | Line 762 | dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
762          sc = newScene();
763          for (i = 0; i < osc->ndescr; i++)
764                  addComment(sc, osc->descr[i]);
765 <        if (osc->ngrps) {
766 <                sc->grpname = (char **)emalloc(sizeof(char *) *
767 <                                                (osc->ngrps+(CHUNKSIZ-1)));
768 <                for (i = 0; i < osc->ngrps; i++)
765 >        if (osc->ngrps > 1) {
766 >                sc->grpname = (char **)erealloc((char *)sc->grpname,
767 >                                sizeof(char *) * (osc->ngrps+(CHUNKSIZ-1)));
768 >                for (i = 1; i < osc->ngrps; i++)
769                          sc->grpname[i] = savqstr(osc->grpname[i]);
770                  sc->ngrps = osc->ngrps;
771          }
772 <        if (osc->nmats) {
773 <                sc->matname = (char **)emalloc(sizeof(char *) *
774 <                                                (osc->nmats+(CHUNKSIZ-1)));
775 <                for (i = 0; i < osc->nmats; i++)
772 >        if (osc->nmats > 1) {
773 >                sc->matname = (char **)erealloc((char *)sc->matname,
774 >                                sizeof(char *) * (osc->nmats+(CHUNKSIZ-1)));
775 >                for (i = 1; i < osc->nmats; i++)
776                          sc->matname[i] = savqstr(osc->matname[i]);
777                  sc->nmats = osc->nmats;
778          }
779          if (osc->nverts) {
780                  sc->vert = (Vertex *)emalloc(sizeof(Vertex) *
781                                                  (osc->nverts+(CHUNKSIZ-1)));
782 <                memcpy((void *)sc->vert, (const void *)osc->vert,
750 <                                sizeof(Vertex)*osc->nverts);
782 >                memcpy(sc->vert, osc->vert, sizeof(Vertex)*osc->nverts);
783                  sc->nverts = osc->nverts;
784                  for (i = 0; i < sc->nverts; i++)
785                          sc->vert[i].vflist = NULL;
# Line 755 | Line 787 | dupScene(const Scene *osc, int flreq, int flexc)
787          if (osc->ntex) {
788                  sc->tex = (TexCoord *)emalloc(sizeof(TexCoord) *
789                                                  (osc->ntex+(CHUNKSIZ-1)));
790 <                memcpy((void *)sc->tex, (const void *)osc->tex,
759 <                                sizeof(TexCoord)*osc->ntex);
790 >                memcpy(sc->tex, osc->tex, sizeof(TexCoord)*osc->ntex);
791                  sc->ntex = osc->ntex;
792          }
793          if (osc->nnorms) {
794                  sc->norm = (Normal *)emalloc(sizeof(Normal) *
795                                                  (osc->nnorms+CHUNKSIZ));
796 <                memcpy((void *)sc->norm, (const void *)osc->norm,
766 <                                sizeof(Normal)*osc->nnorms);
796 >                memcpy(sc->norm, osc->norm, sizeof(Normal)*osc->nnorms);
797                  sc->nnorms = osc->nnorms;
798          }
799          for (fo = osc->flist; fo != NULL; fo = fo->next) {
800                  if ((fo->flags & fltest) != flreq)
801                          continue;
802 <                f = (Face *)emalloc(sizeof(Face) +
803 <                                sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
774 <                memcpy((void *)f, (const void *)fo, sizeof(Face) +
775 <                                sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
802 >                f = (Face *)emalloc(sizeof(Face) + sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
803 >                memcpy(f, fo, sizeof(Face) + sizeof(VertEnt)*(fo->nv-3));
804                  for (i = 0; i < f->nv; i++)
805                          add2facelist(sc, f, i);
806                  f->next = sc->flist;
# Line 789 | Line 817 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
817   {
818          VNDX            my_vlist[4];
819          int             *vert_map = NULL;
820 <        int             *norm_map = NULL;
821 <        int             *tex_map = NULL;
820 >        int             tex_off = 0;
821 >        int             norm_off = 0;
822          VNDX            *vlist = my_vlist;
823          int             vllen = sizeof(my_vlist)/sizeof(VNDX);
824          int             cur_mat = 0;
# Line 804 | Line 832 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
832          if (scsrc->nfaces <= 0)
833                  return(0);
834                                          /* map vertices */
835 <        vert_map = (int *)emalloc(sizeof(int *)*scsrc->nverts);
835 >        vert_map = (int *)emalloc(sizeof(int)*scsrc->nverts);
836          for (i = 0; i < scsrc->nverts; i++) {
837                  const Vertex    *v = scsrc->vert + i;
838                  if (v->vflist == NULL) {
# Line 813 | Line 841 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
841                  }
842                  vert_map[i] = addVertex(scdst, v->p[0], v->p[1], v->p[2]);
843          }
844 <        if (scsrc->ntex > 0)            /* map texture coords */
845 <                tex_map = (int *)emalloc(sizeof(int *)*scsrc->ntex);
846 <        for (i = 0; i < scsrc->ntex; i++) {
847 <                const TexCoord  *t = scsrc->tex + i;
848 <                tex_map[i] = addTexture(scdst, t->u, t->v);
844 >        tex_off = scdst->ntex;          /* append texture coords */
845 >        if (scsrc->ntex > 0) {
846 >                scdst->tex = (TexCoord *)erealloc((char *)scdst->tex,
847 >                        sizeof(TexCoord)*(tex_off+scsrc->ntex+(CHUNKSIZ-1)));
848 >                memcpy(scdst->tex+tex_off, scsrc->tex,
849 >                                sizeof(TexCoord)*scsrc->ntex);
850          }
851 <        if (scsrc->nnorms > 0)          /* map normals */
852 <                norm_map = (int *)emalloc(sizeof(int *)*scsrc->nnorms);
853 <        for (i = 0; i < scsrc->nnorms; i++) {
854 <                const float     *n = scsrc->norm[i];
855 <                norm_map[i] = addNormal(scdst, n[0], n[1], n[2]);
851 >        norm_off = scdst->nnorms;       /* append normals */
852 >        if (scsrc->nnorms > 0) {
853 >                scdst->norm = (Normal *)erealloc((char *)scdst->norm,
854 >                        sizeof(Normal)*(norm_off+scsrc->nnorms+(CHUNKSIZ-1)));
855 >                memcpy(scdst->norm+norm_off, scsrc->norm,
856 >                                sizeof(Normal)*scsrc->nnorms);
857          }
858                                          /* add faces */
859          scdst->lastgrp = scdst->lastmat = 0;
# Line 833 | Line 863 | addScene(Scene *scdst, const Scene *scsrc)
863                  if (f->mat != cur_mat)
864                          setMaterial(scdst, scsrc->matname[cur_mat = f->mat]);
865                  if (f->nv > vllen) {
866 <                        if (vlist == my_vlist)
867 <                                vlist = (VNDX *)emalloc(
868 <                                                sizeof(VNDX)*(vllen = f->nv));
869 <                        else
840 <                                vlist = (VNDX *)erealloc((char *)vlist,
841 <                                                sizeof(VNDX)*(vllen = f->nv));
866 >                        vlist = (VNDX *)( vlist == my_vlist ?
867 >                                emalloc(sizeof(VNDX)*f->nv) :
868 >                                erealloc((char *)vlist, sizeof(VNDX)*f->nv) );
869 >                        vllen = f->nv;
870                  }
871                  memset(vlist, 0xff, sizeof(VNDX)*f->nv);
872                  for (i = f->nv; i-- > 0; ) {
873                          if (f->v[i].vid >= 0)
874                                  vlist[i][0] = vert_map[f->v[i].vid];
875                          if (f->v[i].tid >= 0)
876 <                                vlist[i][1] = tex_map[f->v[i].tid];
876 >                                vlist[i][1] = f->v[i].tid + tex_off;
877                          if (f->v[i].nid >= 0)
878 <                                vlist[i][2] = norm_map[f->v[i].nid];
878 >                                vlist[i][2] = f->v[i].nid + norm_off;
879                  }
880                  fcnt += (addFace(scdst, vlist, f->nv) != NULL);
881          }
882                                          /* clean up */
883          if (vlist != my_vlist) efree((char *)vlist);
856        if (norm_map != NULL) efree((char *)norm_map);
857        if (tex_map != NULL) efree((char *)tex_map);
884          efree((char *)vert_map);
885          return(fcnt);
886   }
# Line 1012 | Line 1038 | skip_tex:
1038                  if (!vmap[i])
1039                          continue;
1040                  if (nused != i)
1041 <                        memcpy((void *)sc->norm[nused],
1016 <                                        (void *)sc->norm[i],
1017 <                                        sizeof(Normal));
1041 >                        memcpy(sc->norm[nused], sc->norm[i], sizeof(Normal));
1042                  vmap[i] = nused++;
1043          }
1044          if (nused == sc->nnorms)

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines