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root/radiance/ray/src/common/mat4.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/mat4.c (file contents):
Revision 1.1 by greg, Thu Feb 2 10:34:35 1989 UTC vs.
Revision 2.4 by greg, Tue Feb 25 02:47:21 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  mat4.c - routines dealing with 4 X 4 homogeneous transformation matrices.
9 *
10 *     10/19/85
6   */
7  
8 + #include "copyright.h"
9  
10 < static double  m4tmp[4][4];             /* for efficiency */
10 > #include  "mat4.h"
11  
12 < #define  copymat4(m4a,m4b)      bcopy((char *)m4b,(char *)m4a,sizeof(m4tmp))
12 > MAT4  m4ident = MAT4IDENT;
13  
14 + static MAT4  m4tmp;             /* for efficiency */
15  
19 setident4(m4)
20 double  m4[4][4];
21 {
22        static double  ident[4][4] = {
23                1.,0.,0.,0.,
24                0.,1.,0.,0.,
25                0.,0.,1.,0.,
26                0.,0.,0.,1.,
27        };
28        copymat4(m4, ident);
29 }
16  
17 <
17 > void
18   multmat4(m4a, m4b, m4c)         /* multiply m4b X m4c and put into m4a */
19 < double  m4a[4][4];
20 < register double  m4b[4][4], m4c[4][4];
19 > MAT4  m4a;
20 > register MAT4  m4b, m4c;
21   {
22          register int  i, j;
23          
# Line 46 | Line 32 | register double  m4b[4][4], m4c[4][4];
32   }
33  
34  
35 + void
36   multv3(v3a, v3b, m4)    /* transform vector v3b by m4 and put into v3a */
37 < double  v3a[3];
38 < register double  v3b[3];
39 < register double  m4[4][4];
37 > FVECT  v3a;
38 > register FVECT  v3b;
39 > register MAT4  m4;
40   {
41 <        register int  i;
41 >        m4tmp[0][0] = v3b[0]*m4[0][0] + v3b[1]*m4[1][0] + v3b[2]*m4[2][0];
42 >        m4tmp[0][1] = v3b[0]*m4[0][1] + v3b[1]*m4[1][1] + v3b[2]*m4[2][1];
43 >        m4tmp[0][2] = v3b[0]*m4[0][2] + v3b[1]*m4[1][2] + v3b[2]*m4[2][2];
44          
56        for (i = 0; i < 3; i++)
57                m4tmp[0][i] = v3b[0]*m4[0][i] +
58                              v3b[1]*m4[1][i] +
59                              v3b[2]*m4[2][i];
60        
45          v3a[0] = m4tmp[0][0];
46          v3a[1] = m4tmp[0][1];
47          v3a[2] = m4tmp[0][2];
48   }
49  
50  
51 + void
52   multp3(p3a, p3b, m4)            /* transform p3b by m4 and put into p3a */
53 < register double  p3a[3];
54 < double  p3b[3];
55 < register double  m4[4][4];
53 > register FVECT  p3a;
54 > FVECT  p3b;
55 > register MAT4  m4;
56   {
57          multv3(p3a, p3b, m4);   /* transform as vector */
58          p3a[0] += m4[3][0];     /* translate */
59          p3a[1] += m4[3][1];
60          p3a[2] += m4[3][2];
61   }
77
78
79 #ifdef  INVMAT
80 /*
81 * invmat - computes the inverse of mat into inverse.  Returns 1
82 * if there exists an inverse, 0 otherwise.  It uses Gause Elimination
83 * method.
84 */
85
86 invmat(inverse,mat)
87 double mat[4][4],inverse[4][4];
88 {
89 #define SWAP(a,b,t) (t=a,a=b,b=t)
90
91        register int i,j,k;
92        register double temp;
93
94        setident4(inverse);
95        copymat4(m4tmp, mat);
96
97        for(i = 0; i < 4; i++) {
98                if(m4tmp[i][i] == 0) {    /* Pivot is zero */
99                        /* Look for a raw with pivot != 0 and swap raws */
100                        for(j = i + 1; j < 4; j++)
101                                if(m4tmp[j][i] != 0) {
102                                        for( k = 0; k < 4; k++) {
103                                                SWAP(m4tmp[i][k],m4tmp[j][k],temp);
104                                                SWAP(inverse[i][k],inverse[j][k],temp);
105                                                }
106                                        break;
107                                        }
108                        if(j == 4)      /* No replacing raw -> no inverse */
109                                return(0);
110                        }
111
112                temp = m4tmp[i][i];
113                for(k = 0; k < 4; k++) {
114                        m4tmp[i][k] /= temp;
115                        inverse[i][k] /= temp;
116                        }
117                for(j = 0; j < 4; j++) {
118                        if(j != i) {
119                                temp = m4tmp[j][i];
120                                for(k = 0; k < 4; k++) {
121                                        m4tmp[j][k] -= m4tmp[i][k]*temp;
122                                        inverse[j][k] -= inverse[i][k]*temp;
123                                        }
124                                }
125                        }
126                }
127        return(1);
128 }
129 #endif

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< Changed lines
> Changed lines