ViewVC Help
View File | Revision Log | Show Annotations | Download File | Root Listing
root/radiance/ray/src/common/mat4.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/mat4.c (file contents):
Revision 1.1 by greg, Thu Feb 2 10:34:35 1989 UTC vs.
Revision 1.5 by greg, Sat Dec 15 15:01:38 1990 UTC

# Line 1 | Line 1
1 < /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
1 > /* Copyright (c) 1990 Regents of the University of California */
2  
3   #ifndef lint
4   static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
# Line 10 | Line 10 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
10   *     10/19/85
11   */
12  
13 + #include  "mat4.h"
14  
15 < static double  m4tmp[4][4];             /* for efficiency */
15 > static MAT4  m4tmp;             /* for efficiency */
16  
16 #define  copymat4(m4a,m4b)      bcopy((char *)m4b,(char *)m4a,sizeof(m4tmp))
17  
18
18   setident4(m4)
19 < double  m4[4][4];
19 > MAT4  m4;
20   {
21 <        static double  ident[4][4] = {
21 >        static MAT4  ident = {
22                  1.,0.,0.,0.,
23                  0.,1.,0.,0.,
24                  0.,0.,1.,0.,
# Line 30 | Line 29 | double  m4[4][4];
29  
30  
31   multmat4(m4a, m4b, m4c)         /* multiply m4b X m4c and put into m4a */
32 < double  m4a[4][4];
33 < register double  m4b[4][4], m4c[4][4];
32 > MAT4  m4a;
33 > register MAT4  m4b, m4c;
34   {
35          register int  i, j;
36          
# Line 47 | Line 46 | register double  m4b[4][4], m4c[4][4];
46  
47  
48   multv3(v3a, v3b, m4)    /* transform vector v3b by m4 and put into v3a */
49 < double  v3a[3];
50 < register double  v3b[3];
51 < register double  m4[4][4];
49 > FVECT  v3a;
50 > register FVECT  v3b;
51 > register MAT4  m4;
52   {
53 <        register int  i;
53 >        m4tmp[0][0] = v3b[0]*m4[0][0] + v3b[1]*m4[1][0] + v3b[2]*m4[2][0];
54 >        m4tmp[0][1] = v3b[0]*m4[0][1] + v3b[1]*m4[1][1] + v3b[2]*m4[2][1];
55 >        m4tmp[0][2] = v3b[0]*m4[0][2] + v3b[1]*m4[1][2] + v3b[2]*m4[2][2];
56          
56        for (i = 0; i < 3; i++)
57                m4tmp[0][i] = v3b[0]*m4[0][i] +
58                              v3b[1]*m4[1][i] +
59                              v3b[2]*m4[2][i];
60        
57          v3a[0] = m4tmp[0][0];
58          v3a[1] = m4tmp[0][1];
59          v3a[2] = m4tmp[0][2];
# Line 65 | Line 61 | register double  m4[4][4];
61  
62  
63   multp3(p3a, p3b, m4)            /* transform p3b by m4 and put into p3a */
64 < register double  p3a[3];
65 < double  p3b[3];
66 < register double  m4[4][4];
64 > register FVECT  p3a;
65 > FVECT  p3b;
66 > register MAT4  m4;
67   {
68          multv3(p3a, p3b, m4);   /* transform as vector */
69          p3a[0] += m4[3][0];     /* translate */
# Line 79 | Line 75 | register double  m4[4][4];
75   #ifdef  INVMAT
76   /*
77   * invmat - computes the inverse of mat into inverse.  Returns 1
78 < * if there exists an inverse, 0 otherwise.  It uses Gause Elimination
79 < * method.
78 > * if there exists an inverse, 0 otherwise.  It uses Gaussian Elimination
79 > * method with partial pivoting.
80   */
81  
82   invmat(inverse,mat)
83 < double mat[4][4],inverse[4][4];
83 > MAT4  mat, inverse;
84   {
85   #define SWAP(a,b,t) (t=a,a=b,b=t)
86 + #define ABS(x) (x>=0?x:-(x))
87  
88          register int i,j,k;
89          register double temp;
90  
94        setident4(inverse);
91          copymat4(m4tmp, mat);
92 +        setident(inverse);
93  
94          for(i = 0; i < 4; i++) {
95 <                if(m4tmp[i][i] == 0) {    /* Pivot is zero */
96 <                        /* Look for a raw with pivot != 0 and swap raws */
97 <                        for(j = i + 1; j < 4; j++)
98 <                                if(m4tmp[j][i] != 0) {
99 <                                        for( k = 0; k < 4; k++) {
100 <                                                SWAP(m4tmp[i][k],m4tmp[j][k],temp);
101 <                                                SWAP(inverse[i][k],inverse[j][k],temp);
102 <                                                }
103 <                                        break;
104 <                                        }
105 <                        if(j == 4)      /* No replacing raw -> no inverse */
106 <                                return(0);
107 <                        }
95 >                /* Look for row with largest pivot and swap rows */
96 >                temp = 0; j = -1;
97 >                for(k = i; k < 4; k++)
98 >                        if(ABS(m4tmp[k][i]) > temp) {
99 >                                temp = ABS(m4tmp[k][i]);
100 >                                j = k;
101 >                                }
102 >                if(j == -1)     /* No replacing row -> no inverse */
103 >                        return(0);
104 >                if (j != i)
105 >                        for(k = 0; k < 4; k++) {
106 >                                SWAP(m4tmp[i][k],m4tmp[j][k],temp);
107 >                                SWAP(inverse[i][k],inverse[j][k],temp);
108 >                                }
109  
110                  temp = m4tmp[i][i];
111                  for(k = 0; k < 4; k++) {
# Line 125 | Line 123 | double mat[4][4],inverse[4][4];
123                          }
124                  }
125          return(1);
126 +
127 + #undef ABS
128 + #undef SWAP
129   }
130   #endif

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines