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root/radiance/ray/src/common/image.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/image.c (file contents):
Revision 2.33 by greg, Sun Nov 19 01:14:31 2006 UTC vs.
Revision 2.34 by greg, Tue Mar 11 02:21:46 2008 UTC

# Line 93 | Line 93 | register VIEW  *v;
93                  v->hn2 = 2.0 * sin(v->horiz*(PI/180.0/2.0));
94                  v->vn2 = 2.0 * sin(v->vert*(PI/180.0/2.0));
95                  break;
96 +        case VT_PLS:                            /* planispheric fisheye */
97 +                if (v->horiz >= 360.0-FTINY)
98 +                        return(ill_horiz);
99 +                if (v->vert >= 360.0-FTINY)
100 +                        return(ill_vert);
101 +                v->hn2 = 2.*sin(v->horiz*(PI/180.0/2.0)) /
102 +                                (1.0 + cos(v->horiz*(PI/180.0/2.0)));
103 +                v->vn2 = 2.*sin(v->vert*(PI/180.0/2.0)) /
104 +                                (1.0 + cos(v->vert*(PI/180.0/2.0)));
105 +                break;
106          default:
107                  return("unknown view type");
108          }
109 <        if (v->type != VT_ANG) {
109 >        if (v->type != VT_ANG && v->type != VT_PLS) {
110                  if (v->type != VT_CYL) {
111                          v->hvec[0] *= v->hn2;
112                          v->hvec[1] *= v->hn2;
# Line 183 | Line 193 | double  x, y;
193                  d = normalize(direc);
194                  return(v->vaft > FTINY ? (v->vaft - v->vfore)*d : 0.0);
195          case VT_ANG:                    /* angular fisheye */
196 <                x *= v->horiz/180.0;
197 <                y *= v->vert/180.0;
196 >                x *= (1.0/180.0)*v->horiz;
197 >                y *= (1.0/180.0)*v->vert;
198                  d = x*x + y*y;
199                  if (d > 1.0)
200                          return(-1.0);
201                  d = sqrt(d);
202                  z = cos(PI*d);
203 <                d = d <= FTINY ? PI : sqrt(1 - z*z)/d;
203 >                d = d <= FTINY ? PI : sqrt(1.0 - z*z)/d;
204                  x *= d;
205                  y *= d;
206                  direc[0] = z*v->vdir[0] + x*v->hvec[0] + y*v->vvec[0];
# Line 200 | Line 210 | double  x, y;
210                  orig[1] = v->vp[1] + v->vfore*direc[1];
211                  orig[2] = v->vp[2] + v->vfore*direc[2];
212                  return(v->vaft > FTINY ? v->vaft - v->vfore : 0.0);
213 +        case VT_PLS:                    /* planispheric fisheye */
214 +                x *= sqrt(v->hn2);
215 +                y *= sqrt(v->vn2);
216 +                d = x*x + y*y;
217 +                z = (1. - d)/(1. + d);
218 +                d = d <= FTINY*FTINY ? PI : sqrt((1.0 - z*z)/d);
219 +                x *= d;
220 +                y *= d;
221 +                direc[0] = z*v->vdir[0] + x*v->hvec[0] + y*v->vvec[0];
222 +                direc[1] = z*v->vdir[1] + x*v->hvec[1] + y*v->vvec[1];
223 +                direc[2] = z*v->vdir[2] + x*v->hvec[2] + y*v->vvec[2];
224 +                orig[0] = v->vp[0] + v->vfore*direc[0];
225 +                orig[1] = v->vp[1] + v->vfore*direc[1];
226 +                orig[2] = v->vp[2] + v->vfore*direc[2];
227 +                return(v->vaft > FTINY ? v->vaft - v->vfore : 0.0);
228          }
229          return(-1.0);
230   }
# Line 214 | Line 239 | FVECT  p;
239          double  d, d2;
240          FVECT  disp;
241  
242 <        disp[0] = p[0] - v->vp[0];
218 <        disp[1] = p[1] - v->vp[1];
219 <        disp[2] = p[2] - v->vp[2];
242 >        VSUB(disp, p, v->vp);
243  
244          switch (v->type) {
245          case VT_PAR:                    /* parallel view */
# Line 265 | Line 288 | FVECT  p;
288                          ip[0] += 180.0/v->horiz;
289                          return;
290                  }
291 <                d = acos(d)/PI / sqrt(1.0 - d*d);
292 <                ip[0] += DOT(disp,v->hvec)*d*180.0/v->horiz;
293 <                ip[1] += DOT(disp,v->vvec)*d*180.0/v->vert;
291 >                d = (180.0/PI)*acos(d) / sqrt(1.0 - d*d);
292 >                ip[0] += DOT(disp,v->hvec)*d/v->horiz;
293 >                ip[1] += DOT(disp,v->vvec)*d/v->vert;
294 >                return;
295 >        case VT_PLS:                    /* planispheric fisheye */
296 >                ip[0] = 0.5 - v->hoff;
297 >                ip[1] = 0.5 - v->voff;
298 >                ip[2] = normalize(disp) - v->vfore;
299 >                d = DOT(disp,v->vdir);
300 >                if (d >= 1.0-FTINY)
301 >                        return;
302 >                if (d <= -(1.0-FTINY))
303 >                        return;         /* really an error */
304 >                d = sqrt(1.0 - d*d) / (1.0 + d);
305 >                ip[0] += DOT(disp,v->hvec)*d/sqrt(v->hn2);
306 >                ip[1] += DOT(disp,v->vvec)*d/sqrt(v->vn2);
307                  return;
308          }
309          ip[0] = DOT(disp,v->hvec)/v->hn2 + 0.5 - v->hoff;

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