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root/radiance/ray/src/common/fvect.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/fvect.c (file contents):
Revision 2.9 by greg, Wed Mar 23 01:54:55 2005 UTC vs.
Revision 2.24 by greg, Thu Jul 23 18:22:26 2015 UTC

# Line 7 | Line 7 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
7  
8   #include "copyright.h"
9  
10 + #define _USE_MATH_DEFINES
11   #include  <math.h>
12   #include  "fvect.h"
13 + #include  "random.h"
14  
15 + double
16 + Acos(double x)                  /* insurance for touchy math library */
17 + {
18 +        if (x <= -1.+FTINY*FTINY)
19 +                return(M_PI);
20 +        if (x >= 1.-FTINY*FTINY)
21 +                return(.0);
22 +        return(acos(x));
23 + }
24  
25   double
26 + Asin(double x)                  /* insurance for touchy math library */
27 + {
28 +        if (x <= -1.+FTINY*FTINY)
29 +                return(-M_PI/2.);
30 +        if (x >= 1.-FTINY*FTINY)
31 +                return(M_PI/2);
32 +        return(asin(x));
33 + }
34 +
35 + double
36   fdot(                           /* return the dot product of two vectors */
37 < register FVECT v1,
38 < register FVECT v2
37 > const FVECT v1,
38 > const FVECT v2
39   )
40   {
41          return(DOT(v1,v2));
# Line 23 | Line 44 | register FVECT v2
44  
45   double
46   dist2(                          /* return square of distance between points */
47 < register FVECT p1,
48 < register FVECT p2
47 > const FVECT p1,
48 > const FVECT p2
49   )
50   {
51          FVECT  delta;
52  
53 <        delta[0] = p2[0] - p1[0];
33 <        delta[1] = p2[1] - p1[1];
34 <        delta[2] = p2[2] - p1[2];
53 >        VSUB(delta, p2, p1);
54  
55          return(DOT(delta, delta));
56   }
# Line 39 | Line 58 | register FVECT p2
58  
59   double
60   dist2line(                      /* return square of distance to line */
61 < FVECT p,                /* the point */
62 < FVECT ep1,
63 < FVECT ep2               /* points on the line */
61 > const FVECT p,          /* the point */
62 > const FVECT ep1,
63 > const FVECT ep2         /* points on the line */
64   )
65   {
66 <        register double  d, d1, d2;
66 >        double  d, d1, d2;
67  
68          d = dist2(ep1, ep2);
69          d1 = dist2(ep1, p);
# Line 56 | Line 75 | FVECT ep2              /* points on the line */
75  
76   double
77   dist2lseg(                      /* return square of distance to line segment */
78 < FVECT p,                /* the point */
79 < FVECT ep1,
80 < FVECT ep2               /* the end points */
78 > const FVECT p,          /* the point */
79 > const FVECT ep1,
80 > const FVECT ep2         /* the end points */
81   )
82   {
83 <        register double  d, d1, d2;
83 >        double  d, d1, d2;
84  
85          d = dist2(ep1, ep2);
86          d1 = dist2(ep1, p);
# Line 82 | Line 101 | FVECT ep2              /* the end points */
101  
102   void
103   fcross(                         /* vres = v1 X v2 */
104 < register FVECT vres,
105 < register FVECT v1,
106 < register FVECT v2
104 > FVECT vres,
105 > const FVECT v1,
106 > const FVECT v2
107   )
108   {
109 <        vres[0] = v1[1]*v2[2] - v1[2]*v2[1];
110 <        vres[1] = v1[2]*v2[0] - v1[0]*v2[2];
111 <        vres[2] = v1[0]*v2[1] - v1[1]*v2[0];
109 >        if ((vres == v1) | (vres == v2)) {
110 >                FVECT   vtmp;
111 >                VCROSS(vtmp, v1, v2);
112 >                VCOPY(vres, vtmp);
113 >                return;
114 >        }
115 >        VCROSS(vres, v1, v2);
116   }
117  
118  
119   void
120   fvsum(                          /* vres = v0 + f*v1 */
121 < register FVECT vres,
122 < register FVECT v0,
123 < register FVECT v1,
124 < register double f
121 > FVECT vres,
122 > const FVECT v0,
123 > const FVECT v1,
124 > double f
125   )
126   {
127 <        vres[0] = v0[0] + f*v1[0];
105 <        vres[1] = v0[1] + f*v1[1];
106 <        vres[2] = v0[2] + f*v1[2];
127 >        VSUM(vres, v0, v1, f);
128   }
129  
130  
131   double
132   normalize(                      /* normalize a vector, return old magnitude */
133 < register FVECT  v
133 > FVECT  v
134   )
135   {
136 <        register double  len, d;
136 >        double  len, d;
137          
138          d = DOT(v, v);
139          
140 <        if (d <= FTINY*FTINY)
140 >        if (d == 0.0)
141                  return(0.0);
142          
143 <        if (d <= 1.0+FTINY && d >= 1.0-FTINY)
143 >        if ((d <= 1.0+FTINY) & (d >= 1.0-FTINY)) {
144                  len = 0.5 + 0.5*d;      /* first order approximation */
145 <        else
145 >                d = 2.0 - len;
146 >        } else {
147                  len = sqrt(d);
148 <
149 <        v[0] *= d = 1.0/len;
148 >                d = 1.0/len;
149 >        }
150 >        v[0] *= d;
151          v[1] *= d;
152          v[2] *= d;
153  
# Line 133 | Line 156 | register FVECT  v
156  
157  
158   int
159 < closestapproach(                        /* closest approach of two rays */
160 < RREAL t[2],             /* returned distances along each ray */
161 < FVECT rorg0,            /* first origin */
162 < FVECT rdir0,            /* first direction (normalized) */
140 < FVECT rorg1,            /* second origin */
141 < FVECT rdir1             /* second direction (normalized) */
159 > getperpendicular(               /* choose perpedicular direction */
160 > FVECT vp,                               /* returns normalized */
161 > const FVECT v,                          /* input vector must be normalized */
162 > int randomize                           /* randomize orientation */
163   )
164   {
165 <        double  dotprod = DOT(rdir0, rdir1);
166 <        double  denom = 1. - dotprod*dotprod;
167 <        double  o1o2_d1;
147 <        FVECT   o0o1;
165 >        int     ord[3];
166 >        FVECT   v1;
167 >        int     i;
168  
169 <        if (denom <= FTINY) {           /* check if lines are parallel */
170 <                t[0] = t[1] = 0.0;
171 <                return(0);
169 >        if (randomize) {                /* randomize coordinates? */
170 >                v1[0] = 0.5 - frandom();
171 >                v1[1] = 0.5 - frandom();
172 >                v1[2] = 0.5 - frandom();
173 >                switch ((int)(frandom()*6.)) {
174 >                case 0: ord[0] = 0; ord[1] = 1; ord[2] = 2; break;
175 >                case 1: ord[0] = 0; ord[1] = 2; ord[2] = 1; break;
176 >                case 2: ord[0] = 1; ord[1] = 0; ord[2] = 2; break;
177 >                case 3: ord[0] = 1; ord[1] = 2; ord[2] = 0; break;
178 >                case 4: ord[0] = 2; ord[1] = 0; ord[2] = 1; break;
179 >                default: ord[0] = 2; ord[1] = 1; ord[2] = 0; break;
180 >                }
181 >        } else {
182 >                v1[0] = v1[1] = v1[2] = 0.0;
183 >                ord[0] = 0; ord[1] = 1; ord[2] = 2;
184          }
185 <        VSUB(o0o1, rorg0, rorg1);
186 <        o1o2_d1 = DOT(o0o1, rdir1);
187 <        t[0] = (o1o2_d1*dotprod - DOT(o0o1,rdir0)) / denom;
188 <        t[1] = o1o2_d1 + t[0]*dotprod;
189 <        return(1);
185 >
186 >        for (i = 3; i--; )
187 >                if ((-0.6 < v[ord[i]]) & (v[ord[i]] < 0.6))
188 >                        break;
189 >        if (i < 0)
190 >                return(0);
191 >
192 >        v1[ord[i]] = 1.0;
193 >        fcross(vp, v1, v);
194 >
195 >        return(normalize(vp) > 0.0);
196   }
197  
198  
161 #if 0
199   int
200   closestapproach(                        /* closest approach of two rays */
201   RREAL t[2],             /* returned distances along each ray */
202 < FVECT rorg0,            /* first origin */
203 < FVECT rdir0,            /* first direction (unnormalized) */
204 < FVECT rorg1,            /* second origin */
205 < FVECT rdir1             /* second direction (unnormalized) */
202 > const FVECT rorg0,              /* first origin */
203 > const FVECT rdir0,              /* first direction (normalized) */
204 > const FVECT rorg1,              /* second origin */
205 > const FVECT rdir1               /* second direction (normalized) */
206   )
207   {
208          double  dotprod = DOT(rdir0, rdir1);
209 <        double  d0n2 = DOT(rdir0, rdir0);
173 <        double  d1n2 = DOT(rdir1, rdir1);
174 <        double  denom = d0n2*d1n2 - dotprod*dotprod;
209 >        double  denom = 1. - dotprod*dotprod;
210          double  o1o2_d1;
211          FVECT   o0o1;
212  
# Line 181 | Line 216 | FVECT rdir1            /* second direction (unnormalized) */
216          }
217          VSUB(o0o1, rorg0, rorg1);
218          o1o2_d1 = DOT(o0o1, rdir1);
219 <        t[0] = (o1o2_d1*dotprod - DOT(o0o1,rdir0)*d1n2) / denom;
220 <        t[1] = (o1o2_d1 + t[0]*dotprod) / d1n2;
219 >        t[0] = (o1o2_d1*dotprod - DOT(o0o1,rdir0)) / denom;
220 >        t[1] = o1o2_d1 + t[0]*dotprod;
221          return(1);
222   }
188 #endif
223  
224  
225   void
226   spinvector(                             /* rotate vector around normal */
227 < FVECT vres,             /* returned vector */
228 < FVECT vorig,            /* original vector */
229 < FVECT vnorm,            /* normalized vector for rotation */
230 < double theta            /* left-hand radians */
227 > FVECT vres,             /* returned vector (same magnitude as vorig) */
228 > const FVECT vorig,              /* original vector */
229 > const FVECT vnorm,              /* normalized vector for rotation */
230 > double theta            /* right-hand radians */
231   )
232   {
233          double  sint, cost, normprod;
234          FVECT  vperp;
235 <        register int  i;
235 >        int  i;
236          
237          if (theta == 0.0) {
238                  if (vres != vorig)
# Line 208 | Line 242 | double theta           /* left-hand radians */
242          cost = cos(theta);
243          sint = sin(theta);
244          normprod = DOT(vorig, vnorm)*(1.-cost);
245 <        fcross(vperp, vnorm, vorig);
245 >        VCROSS(vperp, vnorm, vorig);
246          for (i = 0; i < 3; i++)
247                  vres[i] = vorig[i]*cost + vnorm[i]*normprod + vperp[i]*sint;
248 + }
249 +
250 + double
251 + geodesic(               /* rotate vector on great circle towards target */
252 + FVECT vres,             /* returned vector (same magnitude as vorig) */
253 + const FVECT vorig,      /* original vector */
254 + const FVECT vtarg,      /* vector we are rotating towards */
255 + double t,               /* amount along arc directed towards vtarg */
256 + int meas                /* distance measure (radians, absolute, relative) */
257 + )
258 + {
259 +        FVECT   normtarg;
260 +        double  volen, dotprod, sintr, cost;
261 +        int     i;
262 +
263 +        VCOPY(normtarg, vtarg);         /* in case vtarg==vres */
264 +        if (vres != vorig)
265 +                VCOPY(vres, vorig);
266 +        if (t == 0.0)
267 +                return(VLEN(vres));     /* no rotation requested */
268 +        if ((volen = normalize(vres)) == 0.0)
269 +                return(0.0);
270 +        if (normalize(normtarg) == 0.0)
271 +                return(0.0);            /* target vector is zero */
272 +        dotprod = DOT(vres, normtarg);
273 +                                        /* check for colinear */
274 +        if (dotprod >= 1.0-FTINY*FTINY) {
275 +                if (meas != GEOD_REL)
276 +                        return(0.0);
277 +                vres[0] *= volen; vres[1] *= volen; vres[2] *= volen;
278 +                return(volen);
279 +        }
280 +        if (dotprod <= -1.0+FTINY*FTINY)
281 +                return(0.0);
282 +        if (meas == GEOD_ABS)
283 +                t /= volen;
284 +        else if (meas == GEOD_REL)
285 +                t *= acos(dotprod);
286 +        cost = cos(t);
287 +        sintr = sin(t) / sqrt(1. - dotprod*dotprod);
288 +        for (i = 0; i < 3; i++)
289 +                vres[i] = volen*( cost*vres[i] +
290 +                                  sintr*(normtarg[i] - dotprod*vres[i]) );
291 +
292 +        return(volen);                  /* return vector length */
293   }

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< Changed lines
> Changed lines