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root/radiance/ray/src/common/fvect.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/fvect.c (file contents):
Revision 1.4 by greg, Tue Oct 17 13:35:30 1989 UTC vs.
Revision 2.20 by greg, Thu Dec 4 05:26:27 2014 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char       RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5 < *  fvect.c - routines for float vector calculations
9 < *
10 < *     8/14/85
5 > *  fvect.c - routines for floating-point vector calculations
6   */
7  
8 + #include "copyright.h"
9 +
10 + #define _USE_MATH_DEFINES
11 + #include  <math.h>
12   #include  "fvect.h"
13 + #include  "random.h"
14  
15 < #define  FTINY          1e-7
15 > double
16 > Acos(double x)                  /* insurance for touchy math library */
17 > {
18 >        if (x <= -1.+FTINY*FTINY)
19 >                return(M_PI);
20 >        if (x >= 1.-FTINY*FTINY)
21 >                return(.0);
22 >        return(acos(x));
23 > }
24  
25 + double
26 + Asin(double x)                  /* insurance for touchy math library */
27 + {
28 +        if (x <= -1.+FTINY*FTINY)
29 +                return(-M_PI/2.);
30 +        if (x >= 1.-FTINY*FTINY)
31 +                return(M_PI/2);
32 +        return(asin(x));
33 + }
34  
35   double
36 < fdot(v1, v2)                    /* return the dot product of two vectors */
37 < register FVECT  v1, v2;
36 > fdot(                           /* return the dot product of two vectors */
37 > const FVECT v1,
38 > const FVECT v2
39 > )
40   {
41          return(DOT(v1,v2));
42   }
43  
44  
45   double
46 < dist2(p1, p2)                   /* return square of distance between points */
47 < register FVECT  p1, p2;
46 > dist2(                          /* return square of distance between points */
47 > const FVECT p1,
48 > const FVECT p2
49 > )
50   {
51 <        static FVECT  delta;
51 >        FVECT  delta;
52  
53 <        delta[0] = p2[0] - p1[0];
54 <        delta[1] = p2[1] - p1[1];
34 <        delta[2] = p2[2] - p1[2];
53 >        VSUB(delta, p2, p1);
54 >
55          return(DOT(delta, delta));
56   }
57  
58  
59   double
60 < dist2line(p, ep1, ep2)          /* return square of distance to line */
61 < FVECT  p;               /* the point */
62 < FVECT  ep1, ep2;        /* points on the line */
60 > dist2line(                      /* return square of distance to line */
61 > const FVECT p,          /* the point */
62 > const FVECT ep1,
63 > const FVECT ep2         /* points on the line */
64 > )
65   {
66 <        static double  d, d1, d2;
66 >        double  d, d1, d2;
67  
68          d = dist2(ep1, ep2);
69          d1 = dist2(ep1, p);
70 <        d2 = dist2(ep2, p);
70 >        d2 = d + d1 - dist2(ep2, p);
71  
72 <        return(d1 - (d+d1-d2)*(d+d1-d2)/d/4);
72 >        return(d1 - 0.25*d2*d2/d);
73   }
74  
75  
76   double
77 < dist2lseg(p, ep1, ep2)          /* return square of distance to line segment */
78 < FVECT  p;               /* the point */
79 < FVECT  ep1, ep2;        /* the end points */
77 > dist2lseg(                      /* return square of distance to line segment */
78 > const FVECT p,          /* the point */
79 > const FVECT ep1,
80 > const FVECT ep2         /* the end points */
81 > )
82   {
83 <        static double  d, d1, d2;
83 >        double  d, d1, d2;
84  
85          d = dist2(ep1, ep2);
86          d1 = dist2(ep1, p);
# Line 69 | Line 93 | FVECT  ep1, ep2;       /* the end points */
93                  if (d1 - d2 > d)
94                          return(d2);
95          }
96 +        d2 = d + d1 - d2;
97  
98 <        return(d1 - (d+d1-d2)*(d+d1-d2)/d/4);   /* distance to line */
98 >        return(d1 - 0.25*d2*d2/d);      /* distance to line */
99   }
100  
101  
102 < fcross(vres, v1, v2)            /* vres = v1 X v2 */
103 < register FVECT  vres, v1, v2;
102 > void
103 > fcross(                         /* vres = v1 X v2 */
104 > FVECT vres,
105 > const FVECT v1,
106 > const FVECT v2
107 > )
108   {
109 <        vres[0] = v1[1]*v2[2] - v1[2]*v2[1];
81 <        vres[1] = v1[2]*v2[0] - v1[0]*v2[2];
82 <        vres[2] = v1[0]*v2[1] - v1[1]*v2[0];
109 >        VCROSS(vres, v1, v2);
110   }
111  
112  
113 < fvsum(vres, v0, v1, f)          /* vres = v0 + f*v1 */
114 < FVECT  vres, v0, v1;
115 < double  f;
113 > void
114 > fvsum(                          /* vres = v0 + f*v1 */
115 > FVECT vres,
116 > const FVECT v0,
117 > const FVECT v1,
118 > double f
119 > )
120   {
121 <        vres[0] = v0[0] + f*v1[0];
91 <        vres[1] = v0[1] + f*v1[1];
92 <        vres[2] = v0[2] + f*v1[2];
121 >        VSUM(vres, v0, v1, f);
122   }
123  
124  
125   double
126 < normalize(v)                    /* normalize a vector, return old magnitude */
127 < register FVECT  v;
126 > normalize(                      /* normalize a vector, return old magnitude */
127 > FVECT  v
128 > )
129   {
130 <        static double  len;
130 >        double  len, d;
131          
132 <        len = DOT(v, v);
132 >        d = DOT(v, v);
133          
134 <        if (len <= 0.0)
134 >        if (d == 0.0)
135                  return(0.0);
136          
137 <        /****** problematic
138 <        if (len >= (1.0-FTINY)*(1.0-FTINY) &&
139 <                        len <= (1.0+FTINY)*(1.0+FTINY))
140 <                return(1.0);
141 <        ******/
137 >        if ((d <= 1.0+FTINY) & (d >= 1.0-FTINY)) {
138 >                len = 0.5 + 0.5*d;      /* first order approximation */
139 >                d = 2.0 - len;
140 >        } else {
141 >                len = sqrt(d);
142 >                d = 1.0/len;
143 >        }
144 >        v[0] *= d;
145 >        v[1] *= d;
146 >        v[2] *= d;
147  
113        len = sqrt(len);
114        v[0] /= len;
115        v[1] /= len;
116        v[2] /= len;
148          return(len);
149 + }
150 +
151 +
152 + int
153 + getperpendicular(               /* choose random perpedicular direction */
154 +        FVECT vp,                       /* returns normalized */
155 +        const FVECT v                   /* input vector must be normalized */
156 + )
157 + {
158 +        FVECT   v1;
159 +        int     i;
160 +                                        /* randomize other coordinates */
161 +        v1[0] = 0.5 - frandom();
162 +        v1[1] = 0.5 - frandom();
163 +        v1[2] = 0.5 - frandom();
164 +        for (i = 3; i--; )
165 +                if ((-0.6 < v[i]) & (v[i] < 0.6))
166 +                        break;
167 +        if (i < 0)
168 +                return(0);
169 +        v1[i] = 1.0;
170 +        VCROSS(vp, v1, v);
171 +        return(normalize(vp) > 0.0);
172 + }
173 +
174 + int
175 + closestapproach(                        /* closest approach of two rays */
176 + RREAL t[2],             /* returned distances along each ray */
177 + const FVECT rorg0,              /* first origin */
178 + const FVECT rdir0,              /* first direction (normalized) */
179 + const FVECT rorg1,              /* second origin */
180 + const FVECT rdir1               /* second direction (normalized) */
181 + )
182 + {
183 +        double  dotprod = DOT(rdir0, rdir1);
184 +        double  denom = 1. - dotprod*dotprod;
185 +        double  o1o2_d1;
186 +        FVECT   o0o1;
187 +
188 +        if (denom <= FTINY) {           /* check if lines are parallel */
189 +                t[0] = t[1] = 0.0;
190 +                return(0);
191 +        }
192 +        VSUB(o0o1, rorg0, rorg1);
193 +        o1o2_d1 = DOT(o0o1, rdir1);
194 +        t[0] = (o1o2_d1*dotprod - DOT(o0o1,rdir0)) / denom;
195 +        t[1] = o1o2_d1 + t[0]*dotprod;
196 +        return(1);
197 + }
198 +
199 +
200 + void
201 + spinvector(                             /* rotate vector around normal */
202 + FVECT vres,             /* returned vector (same magnitude as vorig) */
203 + const FVECT vorig,              /* original vector */
204 + const FVECT vnorm,              /* normalized vector for rotation */
205 + double theta            /* right-hand radians */
206 + )
207 + {
208 +        double  sint, cost, normprod;
209 +        FVECT  vperp;
210 +        int  i;
211 +        
212 +        if (theta == 0.0) {
213 +                if (vres != vorig)
214 +                        VCOPY(vres, vorig);
215 +                return;
216 +        }
217 +        cost = cos(theta);
218 +        sint = sin(theta);
219 +        normprod = DOT(vorig, vnorm)*(1.-cost);
220 +        VCROSS(vperp, vnorm, vorig);
221 +        for (i = 0; i < 3; i++)
222 +                vres[i] = vorig[i]*cost + vnorm[i]*normprod + vperp[i]*sint;
223 + }
224 +
225 + double
226 + geodesic(               /* rotate vector on great circle towards target */
227 + FVECT vres,             /* returned vector (same magnitude as vorig) */
228 + const FVECT vorig,      /* original vector */
229 + const FVECT vtarg,      /* vector we are rotating towards */
230 + double t,               /* amount along arc directed towards vtarg */
231 + int meas                /* distance measure (radians, absolute, relative) */
232 + )
233 + {
234 +        FVECT   normtarg;
235 +        double  volen, dotprod, sintr, cost;
236 +        int     i;
237 +
238 +        VCOPY(normtarg, vtarg);         /* in case vtarg==vres */
239 +        if (vres != vorig)
240 +                VCOPY(vres, vorig);
241 +        if (t == 0.0)
242 +                return(VLEN(vres));     /* no rotation requested */
243 +        if ((volen = normalize(vres)) == 0.0)
244 +                return(0.0);
245 +        if (normalize(normtarg) == 0.0)
246 +                return(0.0);            /* target vector is zero */
247 +        dotprod = DOT(vres, normtarg);
248 +                                        /* check for colinear */
249 +        if (dotprod >= 1.0-FTINY*FTINY) {
250 +                if (meas != GEOD_REL)
251 +                        return(0.0);
252 +                vres[0] *= volen; vres[1] *= volen; vres[2] *= volen;
253 +                return(volen);
254 +        }
255 +        if (dotprod <= -1.0+FTINY*FTINY)
256 +                return(0.0);
257 +        if (meas == GEOD_ABS)
258 +                t /= volen;
259 +        else if (meas == GEOD_REL)
260 +                t *= acos(dotprod);
261 +        cost = cos(t);
262 +        sintr = sin(t) / sqrt(1. - dotprod*dotprod);
263 +        for (i = 0; i < 3; i++)
264 +                vres[i] = volen*( cost*vres[i] +
265 +                                  sintr*(normtarg[i] - dotprod*vres[i]) );
266 +
267 +        return(volen);                  /* return vector length */
268   }

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines