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root/radiance/ray/src/common/fvect.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/fvect.c (file contents):
Revision 2.18 by greg, Wed Apr 3 00:22:12 2013 UTC vs.
Revision 2.24 by greg, Thu Jul 23 18:22:26 2015 UTC

# Line 7 | Line 7 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
7  
8   #include "copyright.h"
9  
10 + #define _USE_MATH_DEFINES
11   #include  <math.h>
12   #include  "fvect.h"
13 + #include  "random.h"
14  
15 + double
16 + Acos(double x)                  /* insurance for touchy math library */
17 + {
18 +        if (x <= -1.+FTINY*FTINY)
19 +                return(M_PI);
20 +        if (x >= 1.-FTINY*FTINY)
21 +                return(.0);
22 +        return(acos(x));
23 + }
24  
25   double
26 + Asin(double x)                  /* insurance for touchy math library */
27 + {
28 +        if (x <= -1.+FTINY*FTINY)
29 +                return(-M_PI/2.);
30 +        if (x >= 1.-FTINY*FTINY)
31 +                return(M_PI/2);
32 +        return(asin(x));
33 + }
34 +
35 + double
36   fdot(                           /* return the dot product of two vectors */
37   const FVECT v1,
38   const FVECT v2
# Line 85 | Line 106 | const FVECT v1,
106   const FVECT v2
107   )
108   {
109 +        if ((vres == v1) | (vres == v2)) {
110 +                FVECT   vtmp;
111 +                VCROSS(vtmp, v1, v2);
112 +                VCOPY(vres, vtmp);
113 +                return;
114 +        }
115          VCROSS(vres, v1, v2);
116   }
117  
# Line 125 | Line 152 | FVECT  v
152          v[2] *= d;
153  
154          return(len);
155 + }
156 +
157 +
158 + int
159 + getperpendicular(               /* choose perpedicular direction */
160 + FVECT vp,                               /* returns normalized */
161 + const FVECT v,                          /* input vector must be normalized */
162 + int randomize                           /* randomize orientation */
163 + )
164 + {
165 +        int     ord[3];
166 +        FVECT   v1;
167 +        int     i;
168 +
169 +        if (randomize) {                /* randomize coordinates? */
170 +                v1[0] = 0.5 - frandom();
171 +                v1[1] = 0.5 - frandom();
172 +                v1[2] = 0.5 - frandom();
173 +                switch ((int)(frandom()*6.)) {
174 +                case 0: ord[0] = 0; ord[1] = 1; ord[2] = 2; break;
175 +                case 1: ord[0] = 0; ord[1] = 2; ord[2] = 1; break;
176 +                case 2: ord[0] = 1; ord[1] = 0; ord[2] = 2; break;
177 +                case 3: ord[0] = 1; ord[1] = 2; ord[2] = 0; break;
178 +                case 4: ord[0] = 2; ord[1] = 0; ord[2] = 1; break;
179 +                default: ord[0] = 2; ord[1] = 1; ord[2] = 0; break;
180 +                }
181 +        } else {
182 +                v1[0] = v1[1] = v1[2] = 0.0;
183 +                ord[0] = 0; ord[1] = 1; ord[2] = 2;
184 +        }
185 +
186 +        for (i = 3; i--; )
187 +                if ((-0.6 < v[ord[i]]) & (v[ord[i]] < 0.6))
188 +                        break;
189 +        if (i < 0)
190 +                return(0);
191 +
192 +        v1[ord[i]] = 1.0;
193 +        fcross(vp, v1, v);
194 +
195 +        return(normalize(vp) > 0.0);
196   }
197  
198  

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines