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root/radiance/ray/src/common/fvect.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/fvect.c (file contents):
Revision 2.18 by greg, Wed Apr 3 00:22:12 2013 UTC vs.
Revision 2.21 by greg, Mon Dec 8 23:51:12 2014 UTC

# Line 7 | Line 7 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
7  
8   #include "copyright.h"
9  
10 + #define _USE_MATH_DEFINES
11   #include  <math.h>
12   #include  "fvect.h"
13 + #include  "random.h"
14  
15 + double
16 + Acos(double x)                  /* insurance for touchy math library */
17 + {
18 +        if (x <= -1.+FTINY*FTINY)
19 +                return(M_PI);
20 +        if (x >= 1.-FTINY*FTINY)
21 +                return(.0);
22 +        return(acos(x));
23 + }
24  
25   double
26 + Asin(double x)                  /* insurance for touchy math library */
27 + {
28 +        if (x <= -1.+FTINY*FTINY)
29 +                return(-M_PI/2.);
30 +        if (x >= 1.-FTINY*FTINY)
31 +                return(M_PI/2);
32 +        return(asin(x));
33 + }
34 +
35 + double
36   fdot(                           /* return the dot product of two vectors */
37   const FVECT v1,
38   const FVECT v2
# Line 85 | Line 106 | const FVECT v1,
106   const FVECT v2
107   )
108   {
109 +        if ((vres == v1) | (vres == v2)) {
110 +                FVECT   vtmp;
111 +                VCROSS(vtmp, v1, v2);
112 +                VCOPY(vres, vtmp);
113 +                return;
114 +        }
115          VCROSS(vres, v1, v2);
116   }
117  
# Line 125 | Line 152 | FVECT  v
152          v[2] *= d;
153  
154          return(len);
155 + }
156 +
157 +
158 + int
159 + getperpendicular(               /* choose random perpedicular direction */
160 + FVECT vp,                               /* returns normalized */
161 + const FVECT v                           /* input vector must be normalized */
162 + )
163 + {
164 +        FVECT   v1;
165 +        int     i;
166 +                                        /* randomize other coordinates */
167 +        v1[0] = 0.5 - frandom();
168 +        v1[1] = 0.5 - frandom();
169 +        v1[2] = 0.5 - frandom();
170 +        for (i = 3; i--; )
171 +                if ((-0.6 < v[i]) & (v[i] < 0.6))
172 +                        break;
173 +        if (i < 0)
174 +                return(0);
175 +        v1[i] = 1.0;
176 +        fcross(vp, v1, v);
177 +        return(normalize(vp) > 0.0);
178   }
179  
180  

Diff Legend

Removed lines
+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines