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root/radiance/ray/src/common/face.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/face.c (file contents):
Revision 2.7 by greg, Tue Feb 25 02:47:21 2003 UTC vs.
Revision 2.10 by greg, Fri Mar 21 18:48:46 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1   #ifndef lint
2 < static const char       RCSid[] = "$Id$";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
4   /*
5   *  face.c - routines dealing with polygonal faces.
# Line 25 | Line 25 | static const char      RCSid[] = "$Id$";
25   */
26  
27   #ifdef  SMLFLT
28 < #define  VERTEPS        1e-2            /* allowed vertex error */
28 > #define  VERTEPS        1e-3            /* allowed vertex error */
29   #else
30 < #define  VERTEPS        1e-4            /* allowed vertex error */
30 > #define  VERTEPS        1e-5            /* allowed vertex error */
31   #endif
32  
33  
# Line 36 | Line 36 | getface(o)                     /* get arguments for a face */
36   OBJREC  *o;
37   {
38          double  d1;
39 <        int  badvert;
39 >        int  smalloff, badvert;
40          FVECT  v1, v2, v3;
41          register FACE  *f;
42          register int  i;
# Line 84 | Line 84 | OBJREC  *o;
84                                                  /* compute offset */
85          badvert = 0;
86          f->offset = DOT(f->norm, VERTEX(f,0));
87 +        smalloff = fabs(f->offset) <= VERTEPS;
88          for (i = 1; i < f->nv; i++) {
89                  d1 = DOT(f->norm, VERTEX(f,i));
90 <                badvert += fabs(d1 - f->offset/i) > VERTEPS;
90 >                if (smalloff)
91 >                        badvert += fabs(d1 - f->offset/i) > VERTEPS;
92 >                else
93 >                        badvert += fabs(1.0 - d1*i/f->offset) > VERTEPS;
94                  f->offset += d1;
95          }
96          f->offset /= (double)f->nv;
97 <        if (badvert)
97 >        if (f->nv > 3 && badvert)
98                  objerror(o, WARNING, "non-planar vertex");
99                                                  /* find axis */
100          f->ax = fabs(f->norm[0]) > fabs(f->norm[1]) ? 0 : 1;
# Line 119 | Line 123 | FACE  *f;
123   {
124          int  ncross, n;
125          double  x, y;
126 +        int  tst;
127          register int  xi, yi;
128          register FLOAT  *p0, *p1;
129  
# Line 132 | Line 137 | FACE  *f;
137          ncross = 0;
138                                          /* positive x axis cross test */
139          while (n--) {
140 <                if ((p0[yi] > y) ^ (p1[yi] > y))
141 <                        if (p0[xi] > x && p1[xi] > x)
140 >                if ((p0[yi] > y) ^ (p1[yi] > y)) {
141 >                        tst = (p0[xi] > x) + (p1[xi] > x);
142 >                        if (tst == 2)
143                                  ncross++;
144 <                        else if (p0[xi] > x || p1[xi] > x)
144 >                        else if (tst)
145                                  ncross += (p1[yi] > p0[yi]) ^
146                                                  ((p0[yi]-y)*(p1[xi]-x) >
147                                                  (p0[xi]-x)*(p1[yi]-y));
148 +                }
149                  p0 = p1;
150                  p1 += 3;
151          }

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines