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root/radiance/ray/src/common/face.c
(Generate patch)

Comparing ray/src/common/face.c (file contents):
Revision 1.3 by greg, Fri Jul 28 14:27:44 1989 UTC vs.
Revision 2.10 by greg, Fri Mar 21 18:48:46 2003 UTC

# Line 1 | Line 1
1 /* Copyright (c) 1986 Regents of the University of California */
2
1   #ifndef lint
2 < static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
2 > static const char RCSid[] = "$Id$";
3   #endif
6
4   /*
5   *  face.c - routines dealing with polygonal faces.
9 *
10 *     8/30/85
6   */
7  
8 + #include "copyright.h"
9 +
10   #include  "standard.h"
11  
12   #include  "object.h"
# Line 27 | Line 24 | static char SCCSid[] = "$SunId$ LBL";
24   *  The last vertex is automatically connected to the first.
25   */
26  
27 < #define  VERTEPS        1e-4            /* allowed vertex error */
27 > #ifdef  SMLFLT
28 > #define  VERTEPS        1e-3            /* allowed vertex error */
29 > #else
30 > #define  VERTEPS        1e-5            /* allowed vertex error */
31 > #endif
32  
33  
34   FACE *
35   getface(o)                      /* get arguments for a face */
36   OBJREC  *o;
37   {
37        double  fabs();
38          double  d1;
39 <        int  badvert;
39 >        int  smalloff, badvert;
40          FVECT  v1, v2, v3;
41          register FACE  *f;
42          register int  i;
# Line 55 | Line 55 | OBJREC  *o;
55  
56          f->va = o->oargs.farg;
57          f->nv = o->oargs.nfargs / 3;
58 +                                                /* check for last==first */
59 +        if (dist2(VERTEX(f,0),VERTEX(f,f->nv-1)) <= FTINY*FTINY)
60 +                f->nv--;
61                                                  /* compute area and normal */
62          f->norm[0] = f->norm[1] = f->norm[2] = 0.0;
63 <        v1[0] = v1[1] = v1[2] = 0.0;
64 <        for (i = 1; i < f->nv; i++) {
63 >        v1[0] = VERTEX(f,1)[0] - VERTEX(f,0)[0];
64 >        v1[1] = VERTEX(f,1)[1] - VERTEX(f,0)[1];
65 >        v1[2] = VERTEX(f,1)[2] - VERTEX(f,0)[2];
66 >        for (i = 2; i < f->nv; i++) {
67                  v2[0] = VERTEX(f,i)[0] - VERTEX(f,0)[0];
68                  v2[1] = VERTEX(f,i)[1] - VERTEX(f,0)[1];
69                  v2[2] = VERTEX(f,i)[2] - VERTEX(f,0)[2];
# Line 79 | Line 84 | OBJREC  *o;
84                                                  /* compute offset */
85          badvert = 0;
86          f->offset = DOT(f->norm, VERTEX(f,0));
87 +        smalloff = fabs(f->offset) <= VERTEPS;
88          for (i = 1; i < f->nv; i++) {
89                  d1 = DOT(f->norm, VERTEX(f,i));
90 <                badvert += fabs(d1 - f->offset/i) > VERTEPS;
90 >                if (smalloff)
91 >                        badvert += fabs(d1 - f->offset/i) > VERTEPS;
92 >                else
93 >                        badvert += fabs(1.0 - d1*i/f->offset) > VERTEPS;
94                  f->offset += d1;
95          }
96 <        f->offset /= f->nv;
97 <        if (badvert)
96 >        f->offset /= (double)f->nv;
97 >        if (f->nv > 3 && badvert)
98                  objerror(o, WARNING, "non-planar vertex");
99                                                  /* find axis */
100          f->ax = fabs(f->norm[0]) > fabs(f->norm[1]) ? 0 : 1;
# Line 96 | Line 105 | OBJREC  *o;
105   }
106  
107  
108 + void
109   freeface(o)                     /* free memory associated with face */
110   OBJREC  *o;
111   {
112 +        if (o->os == NULL)
113 +                return;
114          free(o->os);
115          o->os = NULL;
116   }
117  
118  
119 + int
120   inface(p, f)                    /* determine if point is in face */
121   FVECT  p;
122   FACE  *f;
123   {
124          int  ncross, n;
125          double  x, y;
126 +        int  tst;
127          register int  xi, yi;
128 <        register double  *p0, *p1;
128 >        register FLOAT  *p0, *p1;
129  
130          xi = (f->ax+1)%3;
131          yi = (f->ax+2)%3;
# Line 123 | Line 137 | FACE  *f;
137          ncross = 0;
138                                          /* positive x axis cross test */
139          while (n--) {
140 <                if ((p0[yi] > y) ^ (p1[yi] > y))
141 <                        if (p0[xi] > x && p1[xi] > x)
140 >                if ((p0[yi] > y) ^ (p1[yi] > y)) {
141 >                        tst = (p0[xi] > x) + (p1[xi] > x);
142 >                        if (tst == 2)
143                                  ncross++;
144 <                        else if (p0[xi] > x || p1[xi] > x)
144 >                        else if (tst)
145                                  ncross += (p1[yi] > p0[yi]) ^
146                                                  ((p0[yi]-y)*(p1[xi]-x) >
147                                                  (p0[xi]-x)*(p1[yi]-y));
148 +                }
149                  p0 = p1;
150                  p1 += 3;
151          }

Diff Legend

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+ Added lines
< Changed lines
> Changed lines