<span style="font-family:arial, sans-serif;font-size:13px;border-collapse:collapse"><div>Thanks Lars and Santiago,</div><div>Yes you are right, it doesn&#39;t make any sense to have the sun at infinite distance outside the sphere of finite distance. And yes, I&#39;ll keep it simple, no optimization with mksource at this point ;o).  And a third: Yes - Radiance is tricky, therefore it is so good that this list is active!</div>

<div><br></div><div>However, when changing the &#39;sphere environment&#39; from sphere to source I cannot display my scene any longer. My source description is</div><div>env_glow source sphereenv</div><div>0 0 </div><div>

4 0 1 0 360</div><div>The simulation approach now follows exactly the one in the Image Based Lighting tutorial from Debevec, p. 31, <a href="http://www.debevec.org/CGAIBL2/ibl-tutorial-cga2002.pdf" target="_blank">http://www.debevec.org/CGAIBL2/ibl-tutorial-cga2002.pdf</a>. I get a white image and the rvu message:</div>

<div><div>rvu: warning - compute error for colorpict &quot;hdr_env&quot;</div><div>rvu: Division by zero</div><div>rvu: Division by zero</div><div><br></div><div>Do you maybe also have tips on how I can solve this?</div>
<div>
Thanks!</div><div>Anne</div><div><span style="font-size:small"><br></span></div></div></span>