<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Hi Lars,<BR>
&nbsp;<BR>
Unless I'm missing something, there is no real convention for specular or glossy (in the graphics&nbsp;field), but for Radiance, I think it means the same thing. The degree of rapid fall off from the mirror direction (what we call specular/glossy reflection) is characterized by the roughness of the material. I suspect you're already familar with this. In the blinn-phong model, the exponent, alpha, is that roughness.<BR>
&nbsp;<BR>
But in Radiance, blinn-phong is not good enough. For physical accurarcy, Ward developed an emipircal BRDF model:<BR>
&nbsp;<BR>
<A href="http://radsite.lbl.gov/radiance/papers/sg92/paper.html">http://radsite.lbl.gov/radiance/papers/sg92/paper.html</A><BR>
&nbsp;<BR>
the 2nd part of Equation 4 on page 168 is essentially how Radiance models specular/glossy reflections. There is additional consideration for steradians subtended, but let's not go there.<BR>
&nbsp;<BR>
the exp[-tan2(delta)/alpha2] part of the expression determines how fast the falloff is from the mirror direction. This is equivalent to a cos curve raised to some power, in the range [0-1], and is only a factor. In other words, it describes the relative distribution of radiance reflected at different angles. The rest of the expression in eq4 is just to normalize/scale the "magnitude" of the expression so that it is physically accurate as a BRDF.<BR>
&nbsp;<BR>
For shiny surfaces, the BRDF at mirror directions can be upwards of 15.<BR>
&nbsp;<BR>
Going back to your problem, the reflectance total (ASTM) and reflectance specular only describes how the incoming Radiance is divided (10% incoming energy is diffusely reflected, 76% is specularly reflected). This information is not complete since you have no idea at this point how&nbsp;the&nbsp;energy to be specularly reflected&nbsp;should be&nbsp;distributed. Do all of the light go out in the mirror direction? Is there *some* specular scattering? The distribution is defined by the roughness of the material, which, for Radiance, is&nbsp;RMS&nbsp;slope of surface facets.<BR>
&nbsp;<BR>
What I was guessing in my previous email was that the reflectance specular 60-degree being&nbsp;82%, descibes&nbsp;the solution to equation(4) as evaluated at a particular angle, and thus might actually be a way of defining the roughness. <BR>
&nbsp;<BR>
Imagine a function&nbsp;fn(x) = (cos&nbsp;x)^n<BR>
&nbsp;<BR>
n is the rougness we need, but this is not measured directly. Instead, we are given the value of the function at x=60, say fn(60)=0.5 . We can then work backwards and get n=1! That is the general idea. <BR>
&nbsp;<BR>
Cheers,<BR>
YC Huang<BR>
&nbsp;<BR>
p.s. Are you working&nbsp;with Stephen Wittkopf?<BR>
&nbsp;<BR>
&nbsp;<BR><br /><hr />Make the most of what you can do on your PC and the Web, just the way you want. <a href='http://www.get.live.com/wl/all' target='_new'>Windows Live</a></body>
</html>